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O primeiro computador eletrônico foi o ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer), lançado em fevereiro de 1946, foi uma invenção revolucionária que impulsionou novos computadores. Hoje em dia, podemos dizer que a tecnologia desse computador corresponde à de uma simples calculadora.

O ENIAC era uma máquina gigantesca e muito veloz para a época. Entre as principais características, destacamos:

Peso de 28 toneladas. Mais ou menos o peso de 5 ou 6 elefantes juntos;

Capacidade de 500 multiplicações por segundo. Cálculos que manualmente poderiam levar 8 horas ou mais;

Consumo de 170 kW;

5,5 metros de altura e 25 metros de comprimento;

180 metros quadrados;

Tinha uma capacidade de armazenamento de até 20 números com no máximo 10 dígitos cada um.

O sistema operacional funcionava por meio de cartões perfurados.

ENIAC

A história da criação dos computadores é fruto da evolução humana na criação e operacionalização da tecnologia. É possível dizer que os primeiros computadores tinham, como características, serem máquinas de calcular e classificar, fortemente ligadas à matemática.

Apesar da associação do ENIAC a uma calculadora, é interessante afirmar que ele foi considerado um computador eletrônico por ser programável, o que o difere das calculadoras mecânicas já existentes na época.

O contexto histórico

O primeiro computador tem relação direta com a Segunda Guerra Mundial, tendo sido encomendado pelo exército norte-americano. Foi desenvolvido por John Eckert e John Mauchly da Universidade da Pensilvânia.

Projetado para calcular trajetórias balísticas, chegou, depois da Segunda Guerra Mundial, a ser utilizado para cálculos no desenvolvimento da bomba nuclear de hidrogênio.

Os cientistas norte-americanos que desenvolveram o ENIAC

John Eckert (físico) e John Mauchly (engenheiro elétrico) foram os cientistas que receberam maior notoriedade pela criação do ENIAC.

Ambos estavam associados a Moore School da Universidade da Pensilvânia, quando John Mauchly sugeriu o desenvolvimento desse novo computador, que foi aprovado pelo exército norte-americano. John Eckert atuou, então, como engenheiro chefe.

John Eckert e John Mauchly

Eckert e Mauchly seguiram por anos com uma companhia fundada por eles, tendo contribuído para a evolução dos computadores, com outras criações inovadoras, como o UNIVAC, que possuía uma fita magnética com grande capacidade de armazenamento. Os dois foram premiados várias vezes ao longo de suas carreiras.

As mulheres que programaram o primeiro computador

Essa parte da história do ENIAC é bastante controversa, visto que o papel das mulheres programadoras não foi, ao longo dos anos, tão valorizado quanto o dos cientistas que desenvolveram o computador.

Apesar da falta de reconhecimento, é possível afirmar que o trabalho das programadoras foi extremamente fundamental, porque elas foram responsáveis por calcular as equações diferenciais necessárias para as trajetórias balísticas. Inclusive, num momento inicial, cerca de 80 mulheres, que trabalhavam nisto, eram denominadas de "as computadoras".

Após a criação do ENIAC, seis mulheres foram chamadas para testar e programar o primeiro computador: Frances Spence, "Betty" Holberton, Jean Bartik, "Kay" McNulty, Marlyn Wescoff e Ruth Lichterman. Desse modo, é importante ressaltar o papel feminino na história da computação.

Caso tenha curiosidade em conhecer mais sobre o tema, foi lançado um documentário que conta a história "das computadoras" e encontra-se disponível em:

As programadoras do ENIAC

Como afirmado no ENIACprogrammers responsável pelo documentário "elas aprenderam a programar sem linguagens ou ferramentas de programação (pois nenhuma existia) - apenas diagramas lógicos. Quando terminaram, o ENIAC fez uma trajetória balística - uma equação de cálculo diferencial - em segundos! No entanto, quando o ENIAC foi apresentado à imprensa e ao público em 1946, as mulheres nunca foram apresentadas; eles permaneceram invisíveis".

Curiosidades do ENIAC

Foi, até o final da Segunda Guerra Mundial, considerado segredo. Após seu lançamento oficial, em 1946, durou somente dez anos de uso. Depois dele, passou a ser utilizado o EDVAC ( Electronic Delay Storage Automatic Calculator), primeiro computador com capacidade de armazenamento. Assim, em pouco tempo, o ENIAC foi considerado ultrapassado.

Estima-se que o ENIAC teve, na sua construção, um custo que seria o equivalente a 10 milhões de reais.

O ENIAC hoje se encontra desmontado, com partes do mesmo na Moore School da Universidade da Pensilvânia, onde foi desenvolvido, no Museu Smithsonian em Washington D.C e no Museu da História do Computador na Califórnia.

Como foi a evolução dos computadores depois do primeiro

Macintosh da Apple

A evolução dos computadores foi extremamente veloz e, já na década de 80, passaram a surgir os computadores para uso pessoal. Foi nesta época que ocorreu a criação da Microsoft e o lançamento do Macintosh (computador com o mouse e o teclado embutidos) pela Apple.

Gostou de ler sobre a história do primeiro computador eletrônico?

Você também pode conferir a história do primeiro computador analógico! 😊

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O primeiro computador eletrônico foi o ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer), lançado em fevereiro de 1946, foi uma invenção revolucionária que impulsionou novos computadores. Hoje em dia, podemos dizer que a tecnologia desse computador corresponde à de uma simples calculadora. O ENIAC era uma máquina gigantesca e muito veloz para a época.

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Computador doméstico é a designação amigável da segunda geração de microcomputador, tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a década de 1980.

O computador doméstico tornou-se disponível para o público em geral devido a produção em massa dos microprocessadores e, como seu nome indica, tendia a ser utilizado nos lares, em vez do contexto indústria/negócios. O nome também assinala a diferença para a primeira geração de microcomputadores (de 1974-75 em diante), que atendia principalmente aos interesses de engenheiros e hobistas habilidosos em trabalhos de solda, visto que eram freqüentemente vendidos como "kits" para montagem pelo utilizador. O uso do termo "computador doméstico" praticamente desapareceu em fins da década de 1980 nos E.U.A. e no Brasil, ou no princípio dos anos 1990 (na Europa). Explica-se isto pela ascensão dos modelos de computador pessoal compatíveis com o IBM-PC (que não são cobertos por este verbete), e a consequente preferência pelo uso do termo "PC" em vez de "computador doméstico". Hoje os computadores pessoais são cada vez mais robustos e com preço acessível a todos, atendendo todas as classes sociais e o melhor com tecnologia de ponta.

Cenário inicial

Em 1974, o escritor Arthur C. Clarke (1917-2008) "previu" o surgimento da Internet e do PC. Depois do sucesso monumental do lançamento do Apple II da Apple Computer, em 1977 (o qual particularmente demonstrou sua importância através da popularidade do programa VisiCalc), um vasto número de novas máquinas de todos os tipos, de certo modo lembrando a explosão de novas formas de vida no período Cambriano, começaram a aparecer durante o final dos anos 1970 e o início dos anos 1980. Isto incluiu exotismos de vida curta, como o britânico Jupiter Ace, que possuía a linguagem FORTH em seu sistema operacional, ou o estranho CCE MC-1000, um microcomputador brasileiro compatível apenas com ele mesmo. Uns poucos tipos sobreviveram por mais algum tempo, como o britânico BBC Micro, o japonês MSX e os norte-americanos Commodore 64 e Amiga, os quais têm ainda seguidores fiéis.

Todavia, o surgimento do IBM-PC (sendo sua designação original "IBM 5150", na quase anônima nomenclatura-padrão IBM) em Agosto de 1981, levou ao domínio do computador pessoal compatível com o IBM-PC e às novas gerações de Videogames. Enquanto o Apple II foi eventualmente desbancado pelo IBM-PC e seus clones, o lançamento do Apple Macintosh em 1984 por parte da Apple Computer criaria um novo paradigma para o computador doméstico que o IBM-PC e seus clones iriam posteriormente emular.

Tecnologia

Muitos computadores domésticos eram superficialmente similares, tendo alguns um teclado mecânico simplificado (chamado " teclado chiclete") integrado à caixa que continha o microprocessador e capazes de exibir 20-40 colunas de texto num aparelho de televisão. Muitos usavam como dispositivos de armazenamento os largamente disponíveis, notoriamente lentos e não muito confiáveis gravadores de cassetes, visto que os drives de disquete eram extremamente caros nessa época, especialmente fora dos Estados Unidos (freqüentemente, um único acionador de disquetes podia custar mais caro do que o próprio computador, devido a sua construção mecânica ser mais complicada, e portanto, custar mais). Acima de tudo, redução de custos era a palavra de ordem para a maioria destas máquinas, com o intuito de manter os preços baixos o suficiente para encorajar pessoas comuns a comprá-las. Um ótimo segmento comprador eram as famílias com crianças em idade escolar.

Todos os computadores modernos utilizam um sistema operacional (SO) o qual age como uma interface entre o operador e o hardware interno do computador ( RAM, UCP, etc.). Os computadores domésticos freqüentemente tinham seus SO, dos quais uma parte era usualmente um interpretador BASIC, armazenado em um ou mais chips de memória ROM. O termo " software" comumente indicava programas aplicativos situados "acima" do SO para realizar uma tarefa específica, por exemplo um editor de textos ou jogo de computador. Como muitos computadores antigos rapidamente se tornaram obsoletos, tornou-se popular entre os fãs habilitar um tipo de computador para emular outro através do uso de programas de emulação. Assim, muitos dos ambientes operacionais dos computadores listados abaixo podem ser recriados num PC moderno.

Computadores domésticos eram baseados principalmente em microprocessadores de 8 bits, tipicamente empregando as UCPs MOS Technology 6502 ou o Zilog Z80. Uma grande variedade de computadores domésticos de 8 bits foram desenvolvidos e comercializados durante o início e meados dos anos 1980. Uma exceção notável foi a série TI-99, lançada em 1979 com uma UCP TMS9900 de 16 bits. Eles foram sendo gradualmente suplantados pelo IBM-PC (principalmente por seus clones, que custavam significativamente menos que a máquina original) e, a partir de 1984, pelos computadores pessoais baseados no Motorola 68000, que competiam com os IBM-PC. Alguns fabricantes tentaram prolongar a vida comercial de seus computadores de 8 bits através de reduções de preço e outros meios (ver, por exemplo, o caso do GEOS), mas sua era tinha terminado.

Cenário no Brasil

O Brasil vivia sob a Reserva de Mercado de Informática desde 1984, que promoveu que empresas brasileiras copiassem projetos estrangeiros. Ficaram conhecidas no pais as linhas de computadores Sinclair, MSX, Apple e TRS, fabricados pelas empresas Microdigital, Prológica, Gradiente, Sharp, entre outras. Com o fim da reserva de marcado, saltamos diretamente para os computadores pessoais 486, Macintosh e Amiga, no início dos anos de 1990.

Sinclair, fabricado pela Microdigital (TK-82, TK-85 e TK-90X) e pela Prológica (NE-Z80 e CP200), eram computadores compatíveis com ZX-80, ZX-81 e ZX Spectrum.

MSX, fabricado pela Gradiente (Expert) e pela Sharp (Hotbit).

Apple, fabricado pela Microdigital (TK2000 e TK3000) e algumas outras (CCE MC4000, Unitron APII e a própria Apple com o Apple IIc).

TRS, fabricado pela Prológica (CP300, CP400 e CP500) e pela Sysdata (JR), todos compatíveis com o TRS-80.

A lista abaixo pretende relacionar os computadores domésticos mais populares e/ou historicamente significativos de fins dos anos 1970 e dos anos 1980. Ela inclui o ano de lançamento bem como o país/região de origem do equipamento. Como critérios de avaliação foram considerados:

Inovação tecnológica;

Número de unidades vendidas;

Quantidade de clones a que deu origem;

Por estes critérios, os lançamentos mais significativos (em ordem cronológica) foram:

Para facilitar a compreensão, diferentes modelos numa determinada linha de computadores compatíveis receberam uma única entrada, caso das famílias Apple II e TRS-80.

Referências

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Computador doméstico - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Computador doméstico é a designação amigável da segunda geração de microcomputador, tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a década de 1980. O computador doméstico tornou-se disponível para o público em geral devido a produção em massa dos microprocessadores e, como seu nome indica, tendia a ser utilizado nos lares, em vez do contexto indústria/negócios.

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Dia da Informática: veja a evolução dos PCs ao longo das décadas

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Relembre as máquinas rústicas dos anos 1970 e os PCs de hoje que você pode até levar no bolso

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Quem nasceu após os anos 2000 já conheceu monitores de tela plana e computadores com design leve. No entanto, quem viveu os anos 90 e a virada do século sabe que a realidade era diferente. Acessórios que atualmente são considerados no mínimo curiosos, como capinhas de plástico para monitor e dispositivos de armazenamento com apenas 1,44 MB, fizeram parte da rotina dos usuários por muito tempo.

A lista a seguir reúne itens de Informática que todo mundo usava entre os anos 90 e 2000, revelando hábitos totalmente diferentes dos que temos nos dias atuais. Relembre os acessórios que marcaram época e veja quais destes estavam presentes no seu dia a dia.

Confira dicas para deixar o computador mais rápido sem instalar nada

Os mais antigos certamente se lembram das capinhas de plástico sobre os monitores. O acessório podia ser comprado por valores não muito modestos e era usado pela maioria das pessoas. O motivo era simples: todos os computadores da época eram brancos e sujavam bastante. Se você deixasse o monitor sem capa por muito tempo, ele iria acumular muita poeira.

Além disso, o acessório ajudava a carcaça a não amarelar, efeito que dava aparência de velho aos PCs. Com tantas desvantagens por causa do acabamento em branco, não é de se espantar que as fabricantes tenham abandonado a cor com a popularização dos desktops de uso pessoal.

Os teclados também não escapavam da capinha plástica antipoeira. Havia quem colocasse o protetor na CPU, impressora e até no mouse. Isso porque a carcaça branca e de superfície porosa estava em todos os componentes do hardware e as capas eram a única solução para que eles não envelhecessem rapidamente.

O efeito estético não era bonito, mas, como trocar de computador ou mesmo periféricos com frequência não era uma opção, o jeito era se render às capas.

No quesito armazenamento externo, os disquetes reinavam nas décadas de 90 e início dos anos 2000. Os mais populares eram os de 3,5 polegadas (ou 3 ½), cuja capacidade era de 1,44 MB. Hoje, essa quantidade não permite guardar nem mesmo uma foto ou música, mas, no passado, era o suficiente para transferir os arquivos de uma máquina para outra.

Nessa época, ainda existiam modelos mais antigos, de 5,25 e 8 polegadas, que comportavam menos espaço. Em meados dos anos 90 foi lançado o ZipDrive, que se tornou sonho de consumo com seus 100 MB. Ele tinha o tamanho de um disquete de 3,5 polegadas, mas era mais gorducho. O dispositivo até avançou em capacidade, chegando a 750 MB, mas nunca teve a popularidade da versão de 1,44 MB.

O mouse de bolinha era um acessório indissociável de um computador dos anos 90. Se você nem entendeu o que seria isso, nós explicamos: há 20 e poucos anos, no lugar onde você vê um feixe de luz saindo do seu mouse, havia uma pequena bola com superfície de borracha.

O movimento do periférico fazia com que a pequena esfera mexesse duas rodinhas, cada uma posicionada em um eixo. Estas, por sua vez, eram ligadas a sensores que traduziam toda essa movimentação em coordenadas para o cursor na tela.

A bolinha acumulava gordura e sujeira. Por isso, era preciso abrir uma tampinha na parte inferior, tirar a "trackball" e limpá-la manualmente. Também era necessário fazer a limpeza das rodinhas de cada eixo, que de tempos em tempos apresentavam uma faixa preta de gordura.

Os protetores de tela também eram figurinhas encontradas nos computadores de todo mundo. Diferentemente das capas de plástico, a ideia aqui não era proteger o monitor, mas os olhos do usuário. Geralmente fabricadas em cor fumê, essas películas traziam a promessa de preservar a visão, evitar fotofobia e outros problemas oculares.

As mais baratas (e comuns) vinham com uma espécie de suspensório, que era preso na parte de trás do tubo do monitor. Outros modelos traziam hastes firmes no topo, pelo qual a estrutura ficava suspensa.

Nos anos 90 e 2000 não havia essa profusão de câmeras digitais. O primeiro celular com câmera, o Sharp J-SH04, fez sua estreia em 2001, distante da popularização dos smartphones. Notebook era um item de altíssimo luxo e, ainda assim, sem câmera. O dispositivo que permitia enviar fotos e vídeos pela Internet, mesmo que fosse com baixíssima resolução, era a webcam.

O primeiro modelo comercial foi a QuickCam, lançada em 1994. Aqui no Brasil, a webcam se tornou comum lá pelo início dos anos 2000, especialmente depois que o MSN Messenger adotou videochamadas. "Tem cam?" era uma pergunta para lá de frequente nas famigeradas salas de bate-papo, ainda que, devido à lentidão da Internet, todo mundo só mandasse imagens mesmo.

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Relembre acessórios de PC que todo mundo usava nos anos 90 e 2000

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Com capacidade de 1,44 MB, disquete era o armazenamento externo mais usado na época

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Os PCs gamer são computadores com hardware suficiente para entregar uma boa performance. Hoje existem diversas máquinas potentes, desde os aspectos gráficos até a fluidez, oferecendo resoluções Full HD ou 4K, realidade virtual e altos níveis de processamento e memória. Esses aspectos são bons exemplos de como a tecnologia evoluiu para o mercado gamer.

Antigamente, por exemplo, os recursos eram bastante restritos, o que foi acompanhado pelos requisitos mínimos dos jogos. A Internet também foi importante para essa mudança, influenciando armazenamento, venda, distribuição e até a forma de jogar. Confira a seguir algumas curiosidades vividas pelos usuários gamer dos anos 2000.

As duas fabricantes começaram a competir fortemente no início do século e conquistaram uma hegemonia que perdura até hoje. Os famosos processadores Athlon e Pentium III marcaram o começo desta grande rivalidade, que se estendeu até mesmo na Justiça: em 2005, a AMD processou a Intel sob a acusação de práticas anticompetitivas.

Outro ponto interessante foi a transição de 32 para 64 bits, permitida por conta da evolução das CPUs durante o período. Esta mudança impactou diretamente no desempenho dos computadores, proporcionando melhorias importantes nos sistemas operacionais, softwares e outros elementos estruturais do equipamento.

Assim como no caso dos processadores, o mercado de placas de vídeo também foi dominado por duas empresas ao longo dos anos 2000. Em 2006, a AMD comprou a ATI, mas continuou utilizando a marca em suas GPUs até 2010. Mais tarde, surgiria a Radeon R100, que substituiu a antiga ATI Rage Fury, competindo diretamente com a GeForce 256, também conhecida como NV10, da Nvidia. Esse foi o início da trajetória de sucesso das linhas GeForce e Radeon, que continuaram sendo a preferência dos consumidores gamer.

Atualmente, é comum pensarmos em uma boa configuração com, pelo menos, 8 GB de RAM. Porém, essa capacidade é recente, visto que a realidade nos anos 2000 era outra. Uma máquina com 512 MB, por exemplo, atendia bem ao mínimo exigido pelos games. Mesmo no final da década passada, chegamos ao nível máximo de 4 GB de RAM - até por conta da limitação dos antigos processadores de 32 bits.

Os leitores ópticos eram um dos itens obrigatórios em um PC gamer, já que a distribuição dos jogos se dava em mídias deste tipo. Os serviços de Internet ainda não entregavam velocidades boas o suficiente, e não existiam plataformas de download digital. As pessoas costumavam ter uma grande coleção guardada em porta CD/DVD, sendo necessário perder algum tempo para encontrar um game quando quisesse jogar.

Em alguns casos, era possível utilizar o CD apenas para instalar, mas muitos exigiam o disco para inicializar. Havia ainda situações em que a caixa do jogo acompanhava dois CDs diferentes (ou mais), sendo um deles próprio para instalação.

A quantidade de armazenamento disponível nos PCs também evoluiu bastante ao longo do tempo. Os HDs não chegaram à casa das centenas de GB até a metade da década, quando a Seagate revolucionou o mercado com seu modelo Barracuda 7200.10, que possuía 750 GB. Mesmo assim, as opções mais acessíveis ficavam na faixa dos 160 GB. Comparado aos anúncios de discos rígidos de 16 TB da mesma empresa e suas pretensões de lançamentos ainda mais potentes, podemos notar um contraste impressionante.

A experiência online é um fenômeno recente na história dos games. No entanto, alguns jogos de grande sucesso surgiram nos anos 2000, como Tibia, Ragnarok e Warcraft. O acesso se dava via Internet discada, disponível por meio de provedores. Para conectar, era necessário utilizar a linha telefônica da casa, diferente de como funciona a atual banda larga.

Dessa forma, era comum a existência de modems dial-up internos, pois a conexão transcorria diretamente no computador. Com o tempo, os roteadores acabaram incorporando a função do modem em um único aparelho, simplificando todo processo.

A característica estética dos PCs gamer dos anos 2000 ainda não era muito explorada. Não existiam modelos com LED, e havia escassas opções com tampas em acrílico. Detalhes cosméticos foram incorporados com o passar dos anos, mas a variedade de design sempre foi muito restrita, principalmente aqui no Brasil. A solução para quem queria algo customizado era utilizar adesivos, entre outras opções que pudessem ser feitas em casa, estilo DIY.

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Relembre como eram os PCs gamer no início dos anos 2000

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Período foi marcado por máquinas com configurações mais simples e totalmente diferentes dos dias atuais