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Escreva o nome completo dos integrantes do grupo

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Escreva o tema escolhido

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Escreva o problema ou a pergunta que irá impulsionar o desenvolvimento do projeto.

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T.C.A, HENRY AUGUSTO DE LUCIO LIMA, KAUÃ SANTANA BATISTA, YURI ARAÚJO DE SOUZA, MIGUEL FERREIRA DE MORAES, RHUAN PABLO FERREIRA PIMENTA e MIGUEL GOMES DA SILVA. 8-B

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T.C.A, HENRY AUGUSTO DE LUCIO LIMA, KAUÃ SANTANA BATISTA, YURI ARAÚJO DE SOUZA, MIGUEL FERREIRA DE MORAES, RHUAN PABLO FERREIRA PIMENTA e MIGUEL GOMES DA SILVA. 8-B

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Giovanna Alves de Castro

Nancy Lorena Cuba Fernandez

Paulo Henrique Santos Andrade

Pedro Henrique Silva Alcantara

Yasmin Vitoria Araújo dos Santos

Yasmin Silva Franco

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TECNOLOGIA NA SAUDE PARA PCDs

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FLAVIO LUIZ PEDROSA NASCIMENTO

MIRIAN DURSO DOS SANTOS

MIRELLY PAIVA DE MELO

MATHEUS CÂNDIDO LEAL DA SILVA

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Manuella Souto Gomes

Alicy Carvalho De Brito

Nathally da Silva de Faria

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T.C.A Tecnologia Tema: Hardware, Software e Soft

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T.C.A Tecnologia Tema: Hardware, Software e Soft

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fernando kochmanski silva

lara teixeira de sousa

agatha jessika venancio moraes

damariz arely

leyla sartiro santana

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Iniciem suas pesquisas e levantamento de dados referentes ao seu tema.

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evelin souza da silva

raissa de vasconcelos nascimento

nicolas herique de souza

bryan pietro da silva soares

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Tecnologia de comunicação

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jogos

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problema:vicios em jogos

solução:intervenção familiar

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O que é PCD, tipos

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A sigla PcD significa pessoa com deficiência. Identifica as pessoas que tenham algum tipo de deficiência, que pode ser de nascimento ou adquirida durante a vida.

A sigla começou a ser usada em 2006, quando a Organização das Nações Unidas (ONU) publicou a Convenção sobre dos Direitos da Pessoa com Deficiência das Nações Unidas.

Antes disso, usava-se a expressão"portador de deficiência", que não é considerada adequada, pois destacava mais a deficiência do que a condição humana.

O que é uma deficiência?

A deficiência é uma limitação física, intelectual, visual ou auditiva que dificulta a realização de atividades, em comparação com pessoas sem deficiência.

Pode ser de nascimento (quando a pessoa já nasce com a deficiência) ou adquirida (quando um acontecimento causa a deficiência, como uma doença ou acidente).

Conforme o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE), quase 24% da população brasileira é PcD.

Mundialmente, esse índice é de cerca de 10%, de acordo com dados da ONU:

deficiência física: 2%;

deficiência visual: 0,7%;

deficiência auditiva: 1,3%;

deficiência intelectual: 5%;

deficiência múltipla (mais de uma deficiência): 1%.

O que define uma pessoa com deficiência (PcD)?

É uma PcD quem tem uma dessas limitações (física, intelectual, visual ou auditiva). Se uma pessoa tiver mais de um tipo de deficiência, chamamos de deficiência múltipla.

A lei brasileira define a deficiência como:

"um impedimento de longo prazo de natureza física, mental, intelectual ou sensorial, o qual, em interação com uma ou mais barreiras, pode obstruir sua participação plena e efetiva na sociedade em igualdade de condições com as demais pessoas" (Lei n.º 13146/2015 - Estatuto da Pessoa com Deficiência).

Quais os tipos de deficiência?

1. Deficiência física

A deficiência física é alguma característica (natural ou adquirida) que dificulta a mobilidade de uma pessoa. Pode ser de muitos tipos, com origens variadas e mudam o funcionamento de uma parte do corpo.

Cada tipo de deficiência física vai apresentar diferentes dificuldades para a PcD, as principais são na capacidade de locomoção.

Alguns tipos de deficiência física são:

amputação: perda ou falta de um membro (de perna ou braço);

malformação congênita: deficiência na formação de um órgão;

nanismo: deficiência de crescimento, a altura média dos adultos é 1,20 m,

paraplegia: paralisia da parte inferior do corpo, principalmente o movimento das pernas e pés;

paralisia cerebral: lesão ou má-formação do cérebro;

tetraplegia: paralisia e perda dos movimentos dos membros superiores e inferiores (braços e pernas).

2. Deficiência intelectual

Na deficiência intelectual (mental) a pessoa tem algum grau de comprometimento ou perda da capacidade intelectual, que fica abaixo do que é considerado normal para sua idade e desenvolvimento esperado.

Dependendo do tipo de deficiência, algumas habilidades podem ser prejudicadas, como: capacidade de comunicação, adaptação, controle de emoções, interação social, aprendizagem ou capacidade para o trabalho.

Existem muitos tipos de deficiências mentais que podem se apresentar em diferentes graus (leve, moderado, severo ou profundo), variando de pessoa para pessoa. Alguns tipos são:

Síndrome de Angelman;

Síndrome de Asperger;

Síndrome de Down;

Síndrome de Prader-Willi;

Síndrome de Tourette;

Síndrome de Williams;

Síndrome do X frágil;

Transtorno o Espectro Autista (autismo).

O diagnóstico feito ainda na infância e o atendimento adequado à deficiência (médico e educativo) podem garantir que a criança desenvolva algumas habilidades e melhore suas capacidades.

Conheça mais sobre deficiência intelectual e autismo.

3. Deficiência visual

É a perda da capacidade de visão, e pode ser completa ou parcial.

A perda total ou quase total da visão também é chamada de cegueira. Já a baixa visão acontece quando o olho ainda conserva parte da capacidade visual.

Os tipos mais comuns de deficiência visual são:

cegueira: perda total ou parcial da visão que compromete a capacidade de leitura e escrita;

baixa visão: quando existe a perda de pelo menos 30% da visão no olho menos comprometido, mas ainda se conserva alguma capacidade visual (pode se apresentar em níveis bem variáveis);

visão monocular: ocorre quando a cegueira atinge um dos olhos.

Leia mais sobre a deficiência visual.

4. Deficiência auditiva

A deficiência auditiva é a perda total ou parcial da capacidade de audição. Pode ser de dois tipos:

unilateral: atinge somente um dos ouvidos;

bilateral: a perda de audição acontece nos dois ouvidos.

Uma pessoa é considerada deficiente auditiva quando a perda da audição é de no mínimo 41 decibéis. A análise da quantidade da perda deve ser feita por um médico.

Existe diferença entre as siglas PcD e PNE?

PcD significa pessoa com deficiência e PNE quer dizer pessoa com necessidades especiais. As expressões não são sinônimas porque identificam diferentes tipos de pessoas.

Uma pessoa com deficiência (PcD) tem uma (ou mais de uma) das deficiências conhecidas: física, intelectual, visual ou auditiva.

As PNE têm uma necessidade específica (especial) e até podem ter alguma deficiência, mas isso não é regra.

Um idoso, por exemplo, é uma pessoa com necessidades especiais pela sua condição (idade). Por conta disso, ele pode desfrutar de alguns direitos, como atendimento prioritário e assentos reservados nos transportes públicos.

O conceito de pessoas com necessidades especiais também inclui situações temporárias, como uma mulher grávida. Enquanto estiver nessa situação, ela também terá direito a usufruir de prioridades de atendimento.

Leia também o significado de deficiência.

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O que é PcD? Significado e tipos de deficiências

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A sigla PcD significa pessoa com deficiência. Identifica as pessoas que tenham algum tipo de deficiência, que pode ser de nascimento ou adquirida durante a vida. A sigla começou a ser usada em 2006, quando a Organização das Nações Unidas (ONU) publicou a Convenção sobre dos Direitos da Pessoa com Deficiência das Nações Unidas.

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sintomas de vicios em jogos

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Visão Geral

O que é Vício em games?

O vício em games é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social e etc. Além disso, a pessoa chega ao ponto em que continua ou aumenta a frequência do jogar apesar da ocorrência de consequências negativas. Esses descontrole do ato de jogar deve ser recorrente por mais de 12 meses.

Pessoas que conseguem se focar nas outras atividades e se desligar do jogo não entram nesta categoria.

Presença no CID-11

Em janeiro de 2018 foi anunciado que o transtorno de vício em games seria incorporado como doença pelo 11º Catálogo Internacional de Doenças (CID-11).

Apesar de ser um tipo de vício que já é tratado por instituições médicas no Brasil e no mundo, com esta resolução será possível estudar melhor o problema, entendendo epidemiologia, resposta aos tratamentos, entre outros.

Além disso, isso tornará mais simples também mensurar a prevalência e populações mais afetadas pelo quadro.

Mas isso pode trazer pontos negativos como estigmatização dos jogadores e também os diagnósticos falso positivos. Isso acaba desvirtuando o ato de jogar, trazendo um caráter negativo para a prática.

Benefícios de jogar vídeo games

Os jogos virtuais e games podem trazer uma série de benefícios, principalmente para crianças, trazendo melhoras para:

Raciocínio lógico

Tolerância a frustrações

Agilidade

Coordenação

Atenção.

Além disso, os jogos sociais podem trazer maior relação com pessoas, vivência de novas experiências e abertura para criação de novas relações.

Causas

Não existe uma causa conhecida ou específica para o vício em games: e sim uma somatórias de fatores que aumentam as chances da pessoa desenvolver o distúrbio.

Ou seja, não basta que a pessoa se exponha muito ao game, pois muitas pessoas jogam todos os dias e não apresentam o quadro.

Veja abaixo os principais fatores de risco para o vício em games:

Fatores de risco

Os fatores mais ligados ao risco de ter vício em games são:

Fatores biológicos

Algumas pessoas possuem estruturas neuronais e/ou biológicas que fazem com que a pessoa:

Tenha dificuldades para deixar de jogar ou interromper o jogo

Sofrer muito quando não está jogando

Tenha uma necessidade cada vez maior de jogar quantidade maiores de tempo ou por mais recompensas.

Normalmente essas particularidades biológicas estão ligadas ao mecanismo de recompensa do cérebro, e funcionam de forma semelhante ao vício por substâncias, como o alcoolismo, tabagismo ou vício por outras drogas. Acredita-se que isso pode estar relacionado a uma predisposição genética.

Isso ocorre porque o ato de jogar libera um neurotransmissor chamado dopamina, responsável pelo prazer imediato. Portanto, o jogo é um objeto que, de alguma forma e em alguns casos, pode ser comparado a uma droga.

Além disso, crianças e adolescentes têm um risco biológico maior, já que é nessa fase que os seus mecanismos neurológicos de recompensa estão sendo formados, o que pode aumentar a dificuldade em controlar ou recusar estímulos prazerosos como o jogo.

Fatores psicológicos

Além da predisposição neuronal, algumas características psicológicas podem ajudar no vício de games, como:

Baixa autoestima

Dificuldades de autocontrole

Impulsividade

Déficits em habilidades sociais como de comunicação e manejo de sentimentos desagradáveis

Timidez excessiva

Transtornos mentais como depressão e ansiedade.

Outro ponto importante aqui é observar se as crianças não são - pela omissão ou pela dificuldade de impor limites dos pais - incentivadas a se tornarem competitivas em tudo. Claro que ensinar a competição é importante para as crianças, mas há um limite também para a vida competitiva, seja no ambiente familiar, na escola, com os amigos, onde quer que seja.

Fatores sociais

Essas características acima, quando somadas a alguns fatores sociais, podem agravar a chance de vício, como:

Pressões na escola ou no trabalho

Bullying

Isolamento social fora do mundo virtual

Ausência de lazeres e passatempos saudáveis e recompensadores

Falta de limites bem estabelecidos quanto ao uso do game

Compreensão dos games como único local de aceitação social

Sentimento de pertencimento à uma equipe dentro dos jogos.

Fatores dos games em si

Vale lembrar que o ambiente virtual se torna muito convidativo, pois tem características como um espaço de liberdade, em que se pode realizar desejos que nem sempre são possíveis na vida real e criar personagens com características desejadas. Além disso, há a possibilidade do anonimato, que gera uma sensação de segurança e que a pessoa não seja julgada diretamente.

Por tudo isso, é muito comum que o jovem tente viver no mundo virtual aquilo que ele não consegue no mundo real. A internet e os jogos, neste caso, funcionam como uma fuga da realidade em busca de segurança, prazer e estabelecimento de laços.

Outro ponto é os jogos serem altamente recompensadores. Ao atingir objetivos, a pessoa recebe reforço positivo, o que pode ajudar a mantê-la jogando.

Sintomas

Sintomas de Vício em games

O vício em games, como já explicado, é caracterizado pela priorização do jogo em detrimento a outras funções básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social e etc.

Dando exemplos mais palpáveis, isso ocorre quando a pessoa:

Deixa de comer para jogar ou realiza todas as refeições em frente ao computador/televisão

Evita estudar ou não termina tarefas do trabalho

Começa a faltar na escola ou no trabalho para não deixar o jogo

Não sai com amigos ou se relaciona com seus familiares

Deixa de tomar banho e escovar os dentes

Compromete seu horário de sono para jogar mais e mais.

É comum que a pessoa inclusive tenha o desejo de se envolver nessas outras questões do dia a dia, mas não consegue. Mesmo sabendo das consequências negativas, ela não consegue largar o jogo.

Outros sintomas comuns são os sintomas inespecíficos do estresse, como:

Irritabilidade

Alteração do sono (ou completa mudança do "fuso horário")

Certa tristeza, inação ou apatia

Além disso, é comum que a pessoa manifeste sintomas de abstinência ao ser afastada do jogo ou da possibilidade de jogar, como:

Agressividade

Irritabilidade

Ansiedade.

Por fim, o tempo passado jogando é um fator muito importante, já que pessoas viciadas começam a desenvolver um recurso chamado tolerância, em que precisam de mais tempo expostas ao jogo para ter o mesmo prazer de antes.

Buscando ajuda médica

Como diferenciar uma pessoa viciada em games de alguém que só gosta bastante?

É importante ressaltar que apenas uma parcela mínima das pessoas que jogam este tipo de games apresentará o distúrbio, apesar de não sabermos ao certo ainda qual é este percentual.

O principal sintoma de alerta é a pessoa deixar de realizar atividades básicas como comer, tomar água, tomar banho e dormir em decorrência do game. Se o ato de jogar está afetando qualquer área importante da vida do indivíduo, como sua saúde física, mental ou social, neste deve buscar uma avaliação.

Existem também as pessoas que trabalham profissionalmente jogando (são os jogadores de eSports). Nesse caso, existirão épocas em que ela estará mais focada e será mais exigida para jogar, mas isso faz parte da profissão dela, e quando este período passa, ela volta a focar nas outras coisas.

Como a família e os amigos podem ajudar quem está com vício em games?

Para pais de crianças e adolescentes, é importante manter o diálogo aberto e perceber mudanças de atitude que perdurem por muito tempo. Parar de sair com os amigos e ter atividades sociais, além de ter comportamentos como agressividade ou ansiedade ao se desligar do jogo. Mas é importante perceber se não há outra questão de isolamento e o jogo não é um escape.

Normalmente é a família quem toma a iniciativa de buscar ajuda para a pessoa com vício em games, seja criança, adolescente ou adulto. Nesses casos é muito importante intervir e conversar.

Nessa conversa é importante tentar ouvir a pessoa e tentar entender o que se passa com ela, se colocando como um apoio, sem julgar. E então sugerir que ela busque ajuda para que ela consiga voltar a fazer o que ela quer, mas não se senta capaz devido ao jogo.

Diagnóstico e Exames

Diagnóstico de Vício em games

O diagnóstico do vício de games é feito por um especialista em psiquiatria, uma vez que outros possíveis transtornos mentais ou sofrimentos enfrentados pelo indivíduo devem ser levados em consideração, e este profissional fará uma profunda avaliação antes de definir o diagnóstico e melhor conduta.

Na consulta, o paciente conversará com o especialista, contando sobre sua relação com os jogos, como ele se sente quando deixa de jogar, entre outros pontos.

Os familiares também são entrevistados, para entender quais prejuízos os jogos estão trazendo às relações do indivíduo.

A avaliação neuropsicológica e psicológica e a constatação do prejuízo social em razão do abuso ou dependência de games também fazem parte do diagnóstico.

Não existem exames clínicos que possam diagnosticar esse vício, apenas a conversa com o médico.

Tratamento e Cuidados

Tratamento de Vício em games

Ainda não foram realizados estudos suficientes para indicar um tratamento específico e eficaz para o distúrbio de games. Hoje o mais comum é uma adaptação do tratamento para transtorno por uso de substâncias ou para transtornos de impulso.

Normalmente o foco principal do tratamento é a psicoterapia. Pode-se adotar o uso de medicamentos, principalmente em casos de presença de outras doenças psiquiátricas, que também precisam ser tratadas.

Psicoterapia

Existem diversas formas de psicoterapia, mas a mais usada nesses casos é a terapia cognitivo-comportamental (TCC). Ela ajuda pois o paciente normalmente precisa avaliar e desenvolver habilidades sociais fora do ambiente virtual, como de comunicação, de resolução de problemas, de manejo de sentimentos. O indicado é que se faça pelo menos seis meses dessa terapia, e caso não haja uma evolução satisfatória, a pessoa deve ser reencaminhada para o psiquiatra.

A reabilitação neuropsicológica também vem demonstrando bons resultados, ao partir da identificação das funções cognitivas alteradas, para o planejamento do tratamento, como a de controle de impulsos, dificuldades de planejamento e de tomada de decisões, e da consciência interoceptiva alterada pela fissura de jogar.

Convivendo (prognóstico)

Vício em games tem cura?

Ainda não há estudos suficientes para confirmar as eficácias dos tratamentos para o distúrbio de games e este é um dos motivos, inclusive, pelo qual o CID 11 está colocando este como um distúrbio já reconhecido. A partir destas inclusões será mais fácil identificar os casos e medir a eficácia de tratamentos.

No entanto, o que os especialistas entrevistados dizem de sua experiência é que o tratamento tem respostas mais rápidas com crianças e adolescentes do que adultos, no entanto, todos podem apresentar recuperação.

Complicações possíveis

O não tratamento do vício em games pode levar a diversos tipos de problemas:

Complicações sociais

Afastamento dos amigos da vida real

Preferência pela vida virtual

Piora do rendimento escolar

Perda do ano escolar

Perda do trabalho

Brigas em família

Perdas de relacionamentos.

Complicações psicológicas

Prejuízos cognitivos

Prejuízos na regulação das emoções

Surgimento de transtornos associados ao vício, como transtorno de ansiedade, depressão, etc.

Complicações físicas

O longo tempo diante de uma tela pode levar a:

Sedentarismo

Obesidade

Dores no pescoço e coluna

Lesões nas mãos e braços por esforços repetitivos

Má-nutrição.

Convivendo/ Prognóstico

Durante o tratamento de vício em games, o contato com os jogos deve ser proibido, para que não haja uma recaída.

Durante o tratamento de vício em games, o contato com os jogos deve ser proibido, para que não haja uma recaída.

Quanto ao aspecto mental, é importante buscar formas de organizar a rotina com responsabilidades, descanso, lazeres e passatempos alternativos, ter metas e objetivos, promover outras formas de autocuidado e de desenvolvimento pessoal, como através da meditação.

Quanto ao aspecto mental, é importante buscar formas de organizar a rotina com responsabilidades, descanso, lazeres e passatempos alternativos, ter metas e objetivos, promover outras formas de autocuidado e de desenvolvimento pessoal, como através da meditação.

Também é importante estar presencialmente com pessoas que contribuem para sua vida, afinal além de ser prazeroso, todos precisamos de uma rede de apoio para lidar com as dificuldades da vida.

Também é importante estar presencialmente com pessoas que contribuem para sua vida, afinal além de ser prazeroso, todos precisamos de uma rede de apoio para lidar com as dificuldades da vida.

De maneira geral, como uma pessoa com vício em games avançado passou muito tempo jogando e pouco cuidado de si mesma, é importante que o indivíduo se cuide como um todo, por exemplo evitando passar muitas horas sentado, sem se alimentar ou se alimentando sem qualidade. Deve ter momentos de descanso, sono adequado, se hidratar, fazer atividades físicas.

De maneira geral, como uma pessoa com vício em games avançado passou muito tempo jogando e pouco cuidado de si mesma, é importante que o indivíduo se cuide como um todo, por exemplo evitando passar muitas horas sentado, sem se alimentar ou se alimentando sem qualidade. Deve ter momentos de descanso, sono adequado, se hidratar, fazer atividades físicas.

Isso torna jogar vídeo games perigoso?

Jogar vídeo games só é perigoso para quem tem uma predisposição ao vício. Mas é o mesmo que dizer que jogar cartas é perigoso ou não: pessoas predispostas ao vício em jogos de azar têm risco ao jogar baralho, mas ninguém deixa de jogar cartas com esse medo.

Prevenção

Prevenção

Ainda não é consenso entre os especialistas se o vício em games pode ser prevenido. No entanto, acredita-se que a redução à exposição dos jogos é muito importante para reduzir os riscos.

Isso não significa impedir crianças e adolescentes de jogarem, mas sim ter regras mais definidas de quando e o quanto jogar, principalmente no caso de crianças.

Para qualquer idade, o ideal é que a cada 45 minutos jogando, sejam tirados 15 de descanso. E o ideal é não ficar mais do que três horas ao dia.

No caso das crianças em específico, é sempre interessante que os pais estejam atentos ao construir uma tabela de atividades bem equilibrada para seus filhos, sobretudo na época de férias, intercalando os jogos com outras atividades offline, como esportes, momentos com os amigos, e etc.

No caso de adultos, definir um tempo para dar atenção a outras áreas da vida (como estudos, ver amigos, trabalhar e etc) costuma ser mais efetivo, ai decidindo o que fica como tempo livre e quanto tempo dedicar ai aos jogos.

Referências

Psiquiatra Hewdy Lobo, especialista em Psiquiatria Forense, terapeuta comportamental especializado no tratamento da Dependência Química. Médico do ProMulher, do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da USP e diretor do Vida Mental Serviços Médicos.

Psiquiatra Leonardo Maranhão, especializado em Dependência Química pela Universidade Federal de São Paulo (Unifesp).

Psicóloga Ana Carolina Schmidt de Oliveira, especialista em dependência química pela Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP) e doutoranda do Departamento de Psiquiatria e Psicologia Médica na mesma instituição.

Psicanalista Mônica Mussolino, especialista da Clínica Médica Integrada de São Paulo (CLIMISP) e doutoranda do Departamento de Psiquiatria e Psicologia Médica na Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP).

Psiquiatra Mario Louzã, doutor em Medicina pela Universidade de Würzburg, Alemanha.

Psicólogo Rafael Pereira (CRP-SC 16202), com atuação e pesquisa em esporte eletrônico.

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Vício em games: Sintomas, Tratamentos e Causas

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Visão Geral O vício em games é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias para ficar jogando, o que compromete atividades básicas do cotidiano, como higiene pessoal, alimentação, trabalho e/ou estudos, vida social e etc.

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O problema da tecnologia de comunicação são variados. Como por exemplo o Cyberbullying, Golpes entre outros.

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Ideia perna mecânica

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resumo do que e inteligência artificial

"A inteligência artificial diz respeito aos dispositivos e softwares capazes de emular o comportamento e o pensamento humano na tomada de decisão e execução de tarefas.

Funcionam mediante análise de um grande volume de dados e identificação de padrões, o que é feito por meio de métodos diversos, como o machine learning e o deep learning.

São exemplos de IA no nosso dia a dia: assistentes de voz, reconhecimento facial, algoritmo de redes sociais.

Os diferentes modelos de inteligência artificial são classificados de acordo com a sua funcionalidade e a sua capacidade.

As IA e a automação tornam processos como a tomada de decisões e a produção muito mais rápidos e eficazes, sendo muito úteis na otimização de nossas rotinas diárias.

Entre seus pontos negativos, estão os elevados custos de produção e implementação e a possibilidade de ocasionarem o desemprego estrutural.

Os estudos sobre inteligência artificial ganharam força a partir da década de 1950, embora sempre tenham sido um tema muito debatido na ciência e pela sociedade."

como funciona

"O funcionamento da inteligência artificial, de maneira simplificada, acontece por meio da coleta e da combinação de um grande volume dados seguido da identificação de determinados padrões nesse conjunto de informações. Com esse processo, que geralmente se dá mediante a utilização de algoritmos pré-programados, o software consegue tomar decisões e realizar tarefas de maneira autônoma.

Existe uma série de diferentes métodos por meio dos quais uma IA pode reproduzir o comportamento humano. Os dois principais são:"

importancia da inteligencia artificial

"A inteligência artificial (IA) é uma ferramenta tecnológica importante porque trouxe avanços significativos para diferentes campos do conhecimento e da prática, como na informática, na medicina, na economia, nos transportes e na comunicação. A IA garantiu maior eficácia na organização produtiva e facilitou a realização automatizada de uma série de tarefas dentro das empresas.

No cotidiano, a IA surgiu como uma auxiliar na rotina de milhões de usuários, otimizando aspectos do cotidiano e sendo adotada de maneira quase integral por muitas pessoas por meio da utilização de dispositivos inteligentes em casa e no trabalho, da realização dos deslocamentos via carros autônomos e do uso incansável de redes sociais, sites de busca e de compras, entre outros modelos de IA que garantem maior praticidade no dia a dia"

tipos de inteligencia artificial

Inteligência Artificial Limita (ANI), que é programada para armazenar grande volume de dados;

Inteligência artificial geral (AGI), como machine learning e a capacidade de aprender e a reagir estímulos como um humano;

Superinteligência (ASI), em desenvolvimento para superar a inteligência humana.

Inteligência Artificial Generativa (IA Generativa), cria conteúdos como imagens, música e texto.

exemplos de inteligencias artificiais que vemos no dia dia

assistentes virtuais como Siri, Alexa e Google Assistente, bem como ferramentas de machine learning como TensorFlow, PyTorch e scikit-learn

vantagens

"O aperfeiçoamento da inteligência artificial revolucionou o campo da informática e a maneira como nos relacionamos com a tecnologia. A IA trouxe uma série de benefícios para a sociedade e para os agentes econômicos, dentre os quais podemos destacar:

Maior eficácia na tomada de decisões e na execução de tarefas, com maior precisão e menor possibilidade da ocorrência de erros humanos.

Tem a capacidade de funcionar de maneira ininterrupta e realizar tarefas repetitivas.

Promove a automação de etapas do processo produtivo nas indústrias e fábricas, o que leva a um aumento da produtividade.

Resultou em melhorias no processo de compra e venda online, e facilitou o atendimento ao consumidor.

É responsável por avanços significativos na medicina, tendo introduzido processos inovadores que auxiliaram o trabalho dos médicos e enfermeiros e, além disso, beneficiaram pacientes de maneira direta.

É cada vez mais útil e presente, como vimos, auxiliando em etapas da nossa rotina, nas comunicações e na realização de tarefas.

desvantagens

"Algumas das desvantagens da inteligência artificial caminham lado a lado com os aspectos benéficos dessa tecnologia, como é o caso da automação de tarefas. Veja, a seguir, quais são os principais pontos negativos das IA.

Apresentam elevado custo de desenvolvimento e implementação, sendo um recurso restrito.

A automação de tarefas e da tomada de decisões tendem a ocasionar desemprego estrutural.

Têm avanços limitados mesmo com maior acúmulo de experiência.

Possibilidade de treinar o algoritmo a repetir padrões e discursos danosos e antiéticos.

Podem apresentar falhas de controle que implicam risco àqueles que a controlam ou que fazem uso delas, como no caso dos carros autônomos.

Riscos de segurança com relação à coleta ao armazenamento de dados pessoais, o que suscita intensos debates na sociedade atual."

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Como o governo ajuda

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Conheça ações do Governo Federal voltadas para as pessoas com deficiência

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Expansão da Rede de Cuidados à Pessoa com Deficiência, construção de novos Centros Especializados em Reabilitação e avanço nas políticas que compõem o plano Viver sem Limite estão entre os avanços conquistados

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vicios em jogos de azar.

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O Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar tem se tornado uma das maiores preocupações no Brasil, com sua população voltada ao olhos de jogos de azar com uma crescente, impactante são milhões de pessoas ao redor do mundo.

Com a expansão dos jogos eletrônicos, os jogos online e plataformas de apostas, diversas pessoas têm dificuldade em administrar seu tempo gasto jogando, com isso acabam desenvolvendo uma dependência em j ogos eletrônicos ou jogos de azar.

Nós do Grupo Viver sem Vícios iremos explicar o que é o vício em jogos eletrônicos e de azar, como considerar os sinais, os impactos e como buscar ajuda pelo tratamento em Clínica de Reabilitação nos casos mais graves.

O vícios em jogos eletrônicos e de azar, o que é?

Os vícios em jogos eletrônicos e de azar acontecem quando sinais em seu comportamento começam a mudar, pode ser observado pelo próprio viciado quanto pela família, não é diferente do comportamento de um dependente químico ou alcoólatra.

Começamos pela perda de controle sobre seu comportamento em relação aos jogos, seja em plataformas digitais de maneira online ou até mesmo em ambientes físicos como cassinos e bingos. Podemos afirmar que esse tipo de comportamento começa criar um relacionamento e vai muito além do simples entretenimento podendo ainda assim afetar áreas importantes da vida do jogador, como o trabalho, a vida social e até sua saúde mental e física. Os sintomas de violência em jogos de azar e eletrônicos são muitas vezes ignorados, mas podem ser graves.

Os sinais de vícios em jogos eletronicos

Negligência de responsabilidades : O jogador começa a negligenciar suas obrigações no trabalho, na escola ou em casa.

Perda de interesse em outras atividades : Hobbies, amizades e até relacionamentos familiares ficam em segundos planos.

Ansiedade e estresse : Uma pessoa pode sentir irritabilidade ou ansiedade ao tentar parar de jogar, demonstrando claros sinais de vício em jogos eletrônicos.

Isolamento social : O vício muitas vezes leva ao isolamento, pois o indivíduo passa mais tempo jogando e menos interagindo com o mundo exterior.

Impactos do Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar

Saúde Mental e Física

Os impactos do vício em jogos eletrônicos podem ser devastadores para a saúde mental e física. Jogadores compulsivos costumam sofrer de:

Ansiedade e depressão : A dependência em jogos eletrônicos pode aumentar os níveis de estresse e agravar problemas psicológicos como depressão e ansiedade.

Insônia e cansaço extremo : Muitos viciados em jogos eletrônicos passam noites jogando, prejudicando o sono e aumentando o risco de problemas de saúde relacionados à falta de descanso.

Estresse emocional : O medo de perder, combinado com a pressão de vencer, aumenta os níveis de estresse, causando consequências físicas como aumento da pressão arterial.

Consequências Sociais e Familiares

As consequências sociais do vício em jogos eletrônicos e de azar são graves. Pessoas que desenvolvem dependência em jogos de azar muitas vezes acabam isoladas, perdendo o contato com amigos e familiares. O vício em jogos online e de azar pode destruir relacionamentos e criar conflitos familiares, além de prejudicar a vida social e profissional do indivíduo.

Prejuízos Financeiros

Para os viciados em jogos de azar , as consequências financeiras podem ser significativas. O jogador pode perder grandes somas de dinheiro, apostar mais do que pode pagar e acabar contraindo dívidas. O dano do vício em jogos de azar afeta não apenas a saúde financeira do indivíduo, mas também pode impactar sua família, causando problemas ainda maiores.

Causas do Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar

Entender as causas do vício em jogos eletrônicos e de azar é importante para identificar e tratar o problema de forma eficaz. Algumas causas comuns incluem:

Fatores Psicológicos : Muitas pessoas usam os jogos como uma fuga da realidade ou uma maneira de aliviar o estresse. O controle percebido dentro dos jogos pode ser atraente para aqueles que enfrentam dificuldades na vida real.

Ciclo de Recompensa e Dopamina : Jogos eletrônicos são projetados para ativar o sistema de recompensa do cérebro, liberando dopamina, o que cria uma sensação de prazer. O jogador começa a buscar essa sensação repetidamente, levando à dependência.

Influência Social : Jogos online, redes sociais e facilidade de acesso a jogos de azar incentivam comportamentos viciantes.

Quem está mais vulnerável ao Vício em Jogos?

Embora o investimento em jogos eletrônicos e de azar possa afetar qualquer pessoa, certos grupos são mais vulneráveis:

Adolescentes e Jovens Adultos : Esse grupo é especialmente suscetível, já que muitos adolescentes passam várias horas em jogos online , o que pode evoluir para um comportamento viciado. O vício em jogos eletrônicos pode surgir facilmente nesse grupo, principalmente devido à falta de controle parental e influência de amigos.

Pessoas com Histórico de Dependência : Indivíduos que já lutaram contra outros vícios, como álcool ou drogas, podem ser mais propensos a desenvolver um vício em jogos de azar ou eletrônicos.

Pessoas com Distúrbios Emocionais : Aqueles que sofrem de transtornos como ansiedade ou depressão podem ser atraídos pelo intervalo temporário que os jogos derrotaram.

Tratamento para o Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar

O tratamento para o vício em jogos de azar e eletrônicos varia dependendo da gravidade do problema. Existem diferentes métodos que podem ser eficazes na recuperação.

Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC)

A Terapia Cognitivo-Comportamental (TCC) é uma abordagem muito eficaz para ajudar os jogadores viciados a entender e mudar seus comportamentos. A TCC ajuda o indivíduo a identificar os pensamentos que o levam a jogar compulsivamente e a substituí-los por comportamentos mais saudáveis.

Grupos de Apoio

Os grupos de apoio para vínculo em jogos são uma excelente maneira de encontrar suporte e compartilhar experiências. Esses grupos oferecem um ambiente seguro para discutir as dificuldades associadas ao vínculo e encontrar estratégias para superar o problema.

Internacional para Casos Graves

Nos casos mais graves, quando uma pessoa já perdeu o controle total sobre o seu comportamento, a internação para o vício em jogos de azar pode ser uma solução. A internação oferece um ambiente controlado, onde o paciente pode receber ajuda de profissionais e se distanciar dos estímulos viciantes.

Internacão na "Viver sem Vícios"

Na clínica "Viver sem Vícios", oferecemos programas especializados para tratar dependência em jogos eletrônicos e vício em jogos de azar . Com acompanhamento psicológico e terapias comportamentais, o paciente recebe um tratamento personalizado para ajudá-lo a retomar o controle de sua vida. A internação oferece um espaço seguro, com suporte 24 horas, além de transporte contínuo após a alta para evitar recaídas.

Prevenção do Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar

A prevenção do vício em jogos eletrônicos e de azar é essencial para evitar que o problema se agrave. Aqui estão algumas estratégias importantes:

Definir Limites de Tempo : Definir horários específicos para jogar e respeitá-los é fundamental para evitar o desenvolvimento de um vício.

Atividades Alternativas : Encorajar hobbies e atividades fora do mundo dos jogos é importante para diversificar o tempo livre e evitar a dependência.

Monitoramento Parental : No caso dos jovens, os pais devem monitorar o tempo que seus filhos estão jogando e estabelecer regras claras para o uso de dispositivos eletrônicos.

Leia mais conteúdo sobre vícios: Os piores vícios

Veja também o que diz o governo sobre os jogos de azar

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Vício em Jogos Eletrônicos e de Azar: Como Reconhecer e Tratar o Problema | Viver sem Vícios

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Descubra como tratar o vício em Jogos Eletrônicos e de Azar. Leia sobre pensamentos e comportamentos de viciados, fale conosco também!

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influencers pcds

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10 influenciadores PDC’s para você conhecer e acompanhar de perto - Click Inclusão

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Por Daniela Damasceno Todos nós sabemos o quanto a internet é capaz de dar voz à milhares de pessoas, e os influenciadores PCD estão revolucionando, cada vez mais, a maneira como a sociedade enxerga as pessoas com deficiências, oferecendo uma perspectiva única e autêntica sobre o que significa viver com uma condição específica.É por meio de suas redes sociais que eles compartilham histórias de superação, conquistas pessoais e desafios diários enfrentados em suas vidas. Por isso, o Click Inclusão selecionou 10 influenciadores que trazem conteúdo inclusivo e inspirador para você. 1 – Paola Antonini A modelo, atriz e influenciadora digital mineira Paola Antonini é exemplo e inspiração para muita gente. Em 2020, fundou o Instituto Paola Antonini, que atua proporcionando a reabilitação de pessoas com deficiência física por meio de doações de próteses, órteses, cadeiras de rodas e acessórios para reabilitação. Além de oferecer assistência psicológica e fisioterápica aos pacientes.Paola teve sua estreia como atriz na série da Netflix, “Todo dia a mesma noite”, interpretando uma personagem que sai da boate com vida, mas perde a perna por complicações durante seu resgate. 2 – João Ferdnan Baseando-se em situações corriqueiras, João Ferdnan ficou conhecido por seus vídeos engraçados postados no Tik Tok. Em 2022, o humorista foi indicado ao “Tik Tok Awards” na categoria “Rindo até 2022”.João é uma pessoa deficiência física, devido a uma paralisia cerebral. E, por esse motivo, utiliza cadeira de rodas para se locomover. Por outro lado, o maranhense busca ter o foco de seu conteúdo no humor. Ele conta que prefere ganhar seguidores pelo conteúdo e não pelo sentimento de pena. Mas, ao mesmo tempo, relatou em entrevista que recebe muitas mensagens de outras pessoas com deficiências contando que sentem-se representados por ele. 3 – Malu Paris A adolescente do Espírito Santo Malu Paris relatou ter ficado perdido sua audição aos cinco anos de idade. Hoje compartilha curiosidades sobre a rotina de uma jovem com surdez e também se diverte com trends e outros conteúdos virais.Em 2022, ela chamou ainda mais atenção do público ao ter seu vídeo incentivando os seguidores a tirarem o título de eleitor compartilhado por Mark Ruffalo, ator que interpreta o super-herói da Marvel, Hulk.Uma curiosidade interessante sobre Malu é seu nome de usuário nas redes sociais, @niishiimiya, inspirado na personagem Shouko Nishimiya do filme de animação japonesa “A Voz do Silêncio: Koe no Katachi”, que também têm deficiência auditiva. 4 – Cacai Bauer Cailana Eduarda Bauer Lemos, mais conhecida como Cacai Bauer, é natural de Salvador e é considerada a primeira influenciadora digital com Síndrome de Down do mundo.Em seu canal do YouTube, ela compartilha vídeos de dicas, perguntas e respostas, coreografias, piadas e vlogs cotidianos. Cacai também tem dado destaque para a questão da conscientização da sociedade sobre a Síndrome de Down em suas redes sociais. Ela usou o TikTok, por exemplo, para criticar como as pessoas enxergam quem tem Down, ressaltando a questão da infantilização, e expõe que é importante as pessoas enxergarem os adultos com síndrome de Down como verdadeiros adultos e não como crianças. 5 – Look Little Rebeca Costa, que em suas redes sociais leva o nome de Look Little, é formada em direito e influenciadora digital na área da moda. Em entrevista à Rádio Aparecida, ela conta que viu nas redes sociais a oportunidade de inspirar meninas e mulheres com a mesma deficiência (nanismo) a não se sentirem excluídas.Rebeca também é modelo, conhecida por seus trabalhos em moda inclusiva, participando de vários desfiles. Sua garra em representar o nanismo no ramo a levou até mesmo ao São Paulo Fashion Week, maior evento de moda do Brasil e o mais importante da América Latina. 6 – Marina Melo Marina Melo tem fraqueza muscular e é influenciadora de beleza. Em suas redes sociais, a jovem faz react de produtos e comenta o que funciona ou não para sua condição física.Além disso, a carioca Mari Melo Abreu compartilha informações sobre seu tratamento e conscientiza os seguidores sobre a atrofia muscular espinhal. Em sua biografia no instagram ela afirma: “Não quero andar, quero acessibilidade e respeito”. 7 – Maju de Araújo Referência quando o assunto é inclusão e pertencimento, a modelo Maju de Araújo já foi citada na lista Forbes Under 30, dos jovens mais promissores do país. Atualmente, ela também é embaixadora digital da L’Oréal Paris e da ONG Nosso Olhar, que objetiva mobilizar e educar a sociedade para um mundo mais inclusivo, com foco nos portadores de síndrome de Down.Em 2022, a carioca teve sua estreia no São Paulo Fashion Week, cruzando a passarela para o Projeto Ponto Firme, do estilista Gustavo Silvestre. 8 – Nathalia Santos “Jornalista, palestrante, cega e mãe”, assim Nathalia Santos se define em seu perfil nas redes sociais. Nathalia nasceu com apenas 20% da visão e aos 15 anos já não enxergava mais. Como colunista do Terra, ela aborda sobre o universo das pessoas com deficiências.Atualmente, a jornalista atua como assistente de direção da novela “Todas as flores”, exibida no Globoplay. Segundo Sophie Charlotte, atriz que interpreta a personagem portadora de deficiência visual na trama, Nathalia é uma das mulheres fundamentais na preparação para viver Maíra. 9 – Kitana Dreams Em suas redes sociais, o carioca Leonardo Braconnot assume um importante personagem: Kitana Dreams. A drag queen surda além de falar sobre questões LGBTQIAPN+ em suas redes, faz vídeos de tutorias de maquiagem e dialoga com seus seguidores sobre a vida de uma pessoa surda.Kitana também faz diversos vídeos ensinando sobre a Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS) aos seus seguidores. 10 – Fernando Fernandes O reconhecimento de Fernando Fernandes chegou antes de suas redes sociais, Em 2022, ele participou da segunda edição do ‘Big Brother Brasil’. O ex-‘BBB’ foi jogador de futebol profissional, boxeador amador e modelo internacional, mas em 2009 sofreu um acidente de carro que o deixou paraplégico.Fernando foi múltiplas vezes campeão brasileiro de paracanoagem e nunca abandonou o mundo dos esportes, mesmo após o acidente. Hoje, ele é apresentador na Globosat e compartilha sua vida de atleta

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MARKETING DIGITAL

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thiago de sousa campos

maria eduarda santos

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1-ATRAIRUM PUBLICO QUALIFICADO

2-MENSURAR AS METRICAS NO MARKETING DIGITAL

3-DIVERSIFICAR CONTEUDOS PARA MULTIPLAS PLATAFORMAS

4-DEFINIR PERSONAS E SEGMENTAR LEADS

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Um dos principais pontos negativos da inteligência artificial é o desemprego causado pela substituição de trabalhadores por máquinas inteligentes. Com o avanço da IA, muitas funções que antes eram realizadas por seres humanos estão sendo automatizadas, o que pode levar à perda de empregos em larga escala. Especialmente em áreas como a manufatura e o atendimento ao cliente, onde muitas tarefas estão sendo realizadas por robôs e chatbots.

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jogos em geral

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Como Começar no Marketing Digital do Zero em 2025

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Escrevam como o seu trabalho poderá mudar de forma positiva a vida das pessoas da sua comunidade.

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Vocês precisam focar a pesquisa de vocês em como seu tema (hardware e software) podem melhorar a vida das pessoas, e como o sua pesquisa pode colaborar para que isso aconteça.

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As pessoas com deficiencia encontram dificuldades hoje em dia para poder fazer coisas basicas, nosso objetivo é mostrar como a tecnologia pode ajuda-lás, como elevadores para cadeirantes, rampas de acesso, próteses gratuitas e etc.

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Podemos mudar com varios tipos de comunicação como o rádio, TV, Redes sociais etc.

Rádio: Afirmando tipos de emprego comunicando vagas e localização, pessoas comunicando vagas e outros tipos de vagas.

TV: uma forma de demonstrar que vossa pessoa possam ter uma capacidade de trabalhar, ou seja, demonstrando isso com as imagens passadas.

Redes sociais: Temos apps como youtube, instagram, facebook etc

Nesses apps encontramos links e soluções em sites fora da plataforma, entre esses links e sites podemos achar vagas e informações sobre boa vaga de emprego e outros tipos de vagas diferentes.

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Ótimo, porém seu grupo precisa encontrar uma atividade prática para solucionar alguma falha na comunicação (por exemplo a comunicação da sua turma) dou a sugestão de realizar alguns jogos, quiz, dinâmicas. Podem escolher um canal de comunicação para a realização das atividades: Instagram, WhatsApp, etc. Pensem em algo prático que vocês consigam realizar.

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O que vocês vão entregar? (cartaz, video, slide...)

Como vocês vão produzir esse produto?

Como ele resolve o problema?

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Questão norteadora: Como o hardware e o software podem salvar vidas de pessoas?

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Questão norteadora: Como o hardware e o software podem salvar vidas de pessoas?

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slide explicando defeitos para saber o que e ia,para ajudar as pessoas diferenciar o que e real e o que e ai.

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Nosso produto final será um aplicativo chamado Browlin, ela será um assisente para pessoas com deficiência visual.

Fará funções como: ler a tela do aparelho e documentos, descrever imagens, lembrar lembretes e ter controle por voz único.