# data[].attributes.body
Afslapning m. musik/historie.
Målgruppe: børnehave.
Børnene ligger på gulvet, og der bliver sat musik eller en historie på.

# data[].attributes.body
Målgruppe: Vuggestue/børnehave

Touchskærm på gulvet hvor man kan sætte musik, puslespil, spil hvor man skal fange balloner og lignende.

# data[].attributes.body
Målgruppe: Børnehave/vuggestue
Yoga med Motor Mille på DRTV:
Motor Mille fortæller en historie hvortil der er nogle bestemte bevægelser og udstræk som børnene der ser med skal efterligne. Det er skøre fortællinger og sjove stillinger, så børnene bliver hurtigt engagerede.
Stopdans med Popsi og Krelle på youtube:
Aktiviteten går ud på, at personalet sætter en iPad op med Popsi og Krelle. Her får børnene lov at danse frit, og skal stoppe med at danse så snart musikken stopper.

# data[].attributes.body
Dialogisk læsning via. e-bog.
Målgruppe: børnehave.
Ligesom almindelig dialogisk læsning, men via. e-bog i stedet for.

# data[].attributes.body
Målgruppe: Vuggestue/børnehave
Ipad, hvor børnene får lov til at lave puslespil, vendespil og lignende hvor de lærer om forskellige figurer, dyr, farver m.m.
https://matchthememory.com/
https://youtu.be/qUT1tTdx5ac

# data[].attributes.body
Målgruppe: Børnehave/vuggestue
Pynte op til forskellige højtider, såsom påske, jul og fastelavn. Vi pynter også op alt efter hvilken årstid vi er i.
Derudover lytter vi til musik der passer til højtiden.

# data[].attributes.body
Skattejagt med QR-koder.
Målgruppe: skolebørn.
Man bruger QR-koder til at beskrive gøremålene i skattejagten.

# data[].attributes.body
Aktiviteten går ud på, at man sætter en tavle op på væggen, hvor der er ikoner af fx dyr eller biler, som børnene kan trykke på, så tavlen siger den lyd, som barnet har valgt. Det styrker børns sprog og kommunikation, som danner en relation til de andre børn.

# data[].attributes.body
Active floor.
Målgruppe: børnehave.
En touchscreen projector i loftet skaber et billede på gulvet, som kan interageres med, med fødderne.
Den kan bruges til en lang række forskellige aktiviteter, såsom fodbold, vendespil eller dans.

# data[].attributes.body
billede af alle forskellige udeliv i naturen også identicere dem efter ved at lede på nettet efter dyr der ligner dem, her får man fakta om dyrene og er ude i naturen på samme tid.
målgruppe: skolebørn der kan læse, og søge på nettet.

# data[].attributes.body
Målgruppe: Børnehave
Woop app
Lave stjerneløb, hvor man er delt op i grupper med en voksen i hver gruppe. Børnene skal svare på spørgsmål med 4 valgmuligheder, hvor et billede kan knyttes til. fx: hvad forestiller billedet?
Og så et billede af en hund.
https://www.youtube.com/watch?v=P7xItFnAp7Q

# data[].attributes.body
Klippe/klister op til jul, hvor vi brugte YouTube til at høre musik.
https://www.youtube.com/watch?v=Ae3_eSWcNZc

# data[].attributes.body
Målgruppe: Vuggestue/børnehave
Just Dance, videoer derfra.
Man kan sætte dem det op på en iPad/skærm så børnene kan se den. Børnene begynder at kopiere dansen og hinanden, og begynder at danse sammen.
https://youtu.be/9BrAT_o7yWA

# data[].attributes.body
Stopdans og ballondans m. musik fra YouTube

# data[].attributes.body
stjerneløb hvor man kommunikere med hindanen digitalt og hjælper den næste gruppe ved hjælp af lydfiler (talebeskeder)
målgruppe: 1 klasses børn

# data[].attributes.body
Målgruppe: Børnehave
Madlavning med børnene
Børnene får lov til at hjælpe med madlavningen.
Opskrifter kan forskellige forældre komme med, så der er opskrifter fra forskellige kulturer.
Opskrifterne finder vi også på internettet samtidig med at vi hører musik fra de forskellige kulture.

# data[].attributes.body
Målgruppe: børn 4+
kom halsbånd på musen
redskaber: lang reb, jernringe 3 stk eller gummi elastikker, skov
beskrivelse: Rebet udspændes et lang snor mellem forskellige plante dele såsom budsker og træer. Rebet skal helst gå under, over grene, gennem buskads, rundt om træer, op og ned ad bakker osv.
ved enden er der sat f.eks. en tøj mus. når alle er i mål kan man gå vejen tilbage igen.
Mål: samarbejde, sanse motorik, kommunikation, udvikling sprog, udendørs og ind dørs og inklusion.

# data[].attributes.body
Børnene fik en iPad, hvor de fik lov til at gå rundt og tage billeder af sig selv og de andre børn.

# data[].attributes.body
Interaktiv tavle.
Målgruppe: vuggestue & børnehave.
På tavlen kan hænges billeder, f.eks. af dyr, hvorefter en lyd kan optages. F.eks. kan man hænge et billede af en ko, og optage lyden af hvordan en ko siger således, at når barnet trykker på den grønne knap, så hører baret hvordan en ko lyder sammen med den visuelle præsentation (billedet.)

# data[].attributes.body
Målgruppe: 3+
beskrivelse:
Vi laver kultur dag og vi inviterer alle forældre/ bedsteforældre til institutionen og hver skal tage rette fra egen kultur samt være iklædt nationale klædedragt eventuelt musik og dans.
Mål:
inklusion, inkluder andre kultur/ og vores dansk kultur og socialisering. fjerne fordom.

# data[].attributes.body
tegn, mal eller tag billede af noget (lave en form for mosaik) der har betydning i deres kultur også forklare det i fælleskabet hvorfor det betyder noget for deres kultur.
målgruppe: børnehave børn

# data[].attributes.body
Kimsleg med iPad.
Målgruppe: børnehave+
Kimsleg hvor man viser billeder på en iPad. Der findes flere versioner:
- En hvor man skal opdage had, der mangler.
- Og en hvor man skal huske så mange af de ting man så, som muligt.

# data[].attributes.body
børnene skal filme en musik video med en sang om kultur fx julesang osv sammen i grupper også se dem i fælleskabet som en form mgp. målgruppe børnehave

# data[].attributes.body
Krible Krable app
Det er en app med masser af inspiration og idéer til, hvordan børnene kan undersøge og udforske naturen gennem leg.
Målgruppe: Børnehave +

# data[].attributes.body
Målgruppe: Vuggestue/børnehave
Man kan selv vælge billeder og hvad den skal sige.
Skærm med billeder af børnene i børnehaven.
Når et barn trykker på et af billederne af børnene, siger den navnet på det barn, som der blevet trykket på.

# data[].attributes.body
Billeder af eget ansigtsudtryk.
Målgruppe: børnehave.
Man tager billeder af hvert barns ansigtsudtryk, hvor de f.eks. skal se vrede, glade og overraskede ud. Disse billeder kan bruges jævnligt, f.eks. til samling, til at lære målgruppen om empati og kropssprog.
Husk at medtænke persondataloven.

# data[].attributes.body
Symbolkommunikation
App til både børn, forældre og skole, hvor der er brug for struktur

Opret let visuel kalender og guider der kan vises på mobiltelefon, tablet, computer og infoskærme

Lærere, pædagoger, familie, plejefamilie og andre støttepersoner har mulighed for at redigere og planlægge kalenderen

Print piktogrammer og billeder til en fysisk tavle

Benyt ikoner, piktogrammer og egne billeder i kalenderen

Aktiviteter i kalenderen kan oplæses

# data[].attributes.body
App: Mobilize Me

Mobilize Me er et støtteværktøj, som fungerer på smartphones og forskellige tablets.
Værktøjet visualiserer hverdagens struktur vha. billeder, farvekoder og tidsmarkører og giver brugeren et overblik over sin hverdag.

Mobilize Me er udviklet til børn, unge og voksne med kognitive forstyrrelser. Værktøjet er særligt egnet til personer, som har brug for en meget styret, visuel struktur. Værktøjet bliver i dag benyttet af skoler, institutioner og private, der har glæde af en fælles og gennemgående planlægning med brugeren i centrum.

Mobilize Me skaber overskud til de ting, som betyder noget for brugeren. Det gør det ved at fjerne usikkerheden omkring dagligdagens aktiviteter og give brugeren energi til at udvikle sig.

Elever som bruger app'en:

Får en bedre forståelse for dagens aktiviteter.

Motiveres bedre for arbejdet.

Arbejder mere effektivt, når tid og belønning er synligt for dem.

Synes mere deltagende og koncentrerede ved opgaverne.

Virker mindre stressede og viser mindre upassende, autistisk adfærd.

Synes mere rolige og overfører mindre uro til kammeraterne.

# data[].attributes.body
Google Home
I google home app’en kan du opsætte rutiner og styre dit smarthjem med stemmen via googles højtaler, eller via din telefon. Det kræver dog at resten af hjemmet er udstyret med smarte produkter. Eksempelvis kan man sige ”Tænd lyset” eller lave en rutine, der slukker lys og lukker gardiner når man siger ”Godnat”. Du kan også oprette påmindelser. Sig f.eks. til højtaleren ”Mind mig om at jeg skal købe mælk når jeg ankommer til Netto”, så vil app’en komme med en notifikation på din telefon, når du ankommer til netto, der siger ”Husk at købe mælk”.
Hvis behovet er der, kan der tilkobles et hav af produkter som kan fremme en begrænset borgers livskvalitet. Det kan være termostater, fugtighedsmålere, luftrensere, dørlåse, ringeklokker og overvågningskameraer. Alt sammen kan kobles til googles app og styres via telefon/smart højtaler.
Målgruppe: Fysisk funktionsnedsættelse
Hvad er målet med appen:
Målet med denne app/funktion er at gøre det nemmere for borgeren at udfører praktiske ting i hjemmet.
Rammer og vilkår:
Rammerne for at benytte sig af denne app er, at være udstyret med de ting som appen kræver. Såsom højtaler, smart lys, smarte gardiner og selve appen.
Hvordan kan det dokumenteres?
Inde i appen findes der en log, som kan dokumenterer alt havd man foretager sig med appen. Den kan gemme samtaler og funktioner. Det bliver gemt lokalt på telefonen, og ingen data bliver delt med Google.

# data[].attributes.body
" apps for små børn "

Et lærerigt spil for målgruppen 0-4 år. Med den her app kan barnet lære 110 forskellige ord eller lyde. Når man trykker på et dyr, køretøj, eller noget andet, så animeres det, samt afspilles lyden af det valgte.

berøringsfladen er tydelig på appen, og er specielt udviklet til små børn.

# data[].attributes.body
APP: Autiplan

Denne APP giver brugeren mulighed for at planlægge sin dag ved brug af billeder og symboler. For at bruge appen skal man oprette sig på en hjemmeside. Autiplan indeholder 5.000+ tekstede piktogrammer, der bruges til at lave sin dagsorden.
APPen er udviklet til at hjælpe mennesker med autisme, ADHD og ling. symptomer til at få struktur på hverdagen.

# data[].attributes.body
Appen : Animal Maze kids
Målegruppen: 4-8 år ( men der findes mange andre også)
målet : kognitiv udvikling for alle børn også med særlige behov
udvikling af sprog og udtale.
Appen stimulerer koncentration og hukommelse.
Appen fås også i sort/hvid så kan lægges farver på.
det stimulerer fin motorik, synsanser.
appen kan også styrke samarbejde mellem børn
Børnene skal sætte hoved på dyrene ved at følge labyrinten.

# data[].attributes.body
" Puppet Pals "
Puppet pals er et digitalt dukketeater. Børnene får lov til at tage en masse billeder med Ipaden som kan bruges til en baggrund i et dukketeater. Man kan lave op til 8 karakterer i Appen og lave sin egen fortælling med det fokus område man feks. har. Det er også muligt at indspille sin egen lyd til fortællingen .Aktiviteten er udviklet til de ældste børn i børnehaven, men en god ide at have en voksen med indover.

# data[].attributes.body
Time Timer
Time Timer: Time Timer er en app der har fokus på at hjælpe folk med at holde tidsplaner og gøre tiden brugt på- eller tiden indtil en aktivitet synlig. Den kan bruges til børn, ældre, borgere med ADHD, borgere med autisme eller bare borgere der har brug for hjælp til at styre sin hverdag og sine rutiner lidt bedre.
Den er gratis og kan hentes til både Android, iPhone samt apple watch.
Den fungerer helt simpelt ved at man sætter den ønskede tid på uret i app’en og den tæller så ned når der trykkes start. Den tæller ned både med en digital timer og et analogt ur. Derudover kan man oprette brugerdefinerede timere med individuelle navne, farver, gentagelser, alarmer og tidsindstillinger. Disse kan gemmes, så de nemt kan findes frem igen. Eksempelvis kan man oprette en timer der hedder tandbørstning, den kan man indstille til at være gul og til at være 3 minutter lang. Så ved brugeren at når han/hun trykker skal børste tænder, så trykker han/hun på den gule og børster løs indtil den er løbet ud.
Målgruppe: Psykisk funktionsnedsættelse/ADHD
Hvad er målet med appen?
Målet med denne app er at få skabt en god struktur i borgerens hverdag. Det vil på længere sigt gøre hverdagen mere overskuelig og nemmere at gennemføre, ved hjælp af de tider man sætter af til de enkelte aktiviteter.
Rammer og vilkår:
Rammerne for denne app er at have selve appen hentet ned på sin telefon eller computer. Derudover er det en god idé at man i forvejen har lavet et skema over hvilke tidspunkter man skal de forskellige aktiviteter på, så det derfra er nemmere at skrive ind i appen. Det kan være en god idé at få en voksen/fagperson med til at hjælpe med at få app'en op at køre.
Hvordan kan det dokumenteres?
Appens funktion kan dokumenteres inde i selve appen Appen viser hvad borgeren skal nå i løbet af dagen og  tidsrammerne for dette.

# data[].attributes.body
App - Be my eyes

Be My Eyes er en app, der skal hjælpe mennesker med synshandicap, kombineret med et globalt netværk af engagerede frivillige som man kan lave en direkte video forbindelse med. Hjælpen kan være fra den blinde er i tvivl om maden er for gammel eller om lyset er slukket.

Målgruppen: Folk med synshandicap.

Hvad er målet med Appen: Målet er at kunne hjælpe folk med synshandicap gennem dagen.

Rammer og vilkår:
Rammerne er for denne app, at man skal have downloadet appen, den er lige at gå til og den er nem for de synshandicappede. Det kræver ikke noget at blive hjælper, du kan både vælge til eller fra hvilke sprog du snakker.

Hvordan kan det dokumenteres?
At appen er installeret på ens device.

# data[].attributes.body
Vendespil.
Målgruppe: Vuggestue/børnehave.
Spillet går ud på at man har en række kort med forskellige motiver på, som går igen på to af kortene.
Alle kortene bliver lagt med bagsiden op af, og det er nu børnene der skal forsøge at finde frem til de to kort der har samme motiv på. Man må kun vende to kort ad gangen, hvor det er den andens tur efterfølgende. Man kan være flere med til spillet.
https://apps.apple.com/dk/app/vender%C3%A6s-sjovt-vendespil/id673076266?l=da

# data[].attributes.body
Arif Akdeniz.
Målgruppe børnehave børn og skole børn 3 til og med 8 år.
Leg med bogstaver, lyde og ord sammen med Alfons Åberg. Børn elsker at lære nye ting ved at lege. Denne app, Leg ABC, Alfons Åberg, stimulerer børnenes sproglæringsevner ved tydeligt at sammenkoble bogstavernes funktion og formål på en eksperimenterende og legende måde.

Alfons har nogle fantastiske apparater i hans værelse: En bogstavfinder, en ordmaskine og et dukketeater. Med bogstavfinderen vil børnene lære alle bogstavernes udseende og lyde samt træne deres motoriske evner og muskelhukommelse ved at (gen)tegne bogstaver på skærmen.

# data[].attributes.body
ABA Flash Cards & Games
Målgruppe: børnehave/førskolebørn
I denne app kan man finde en masse forskellige billeder af børn med forskellige følelsesmæssige udtryk. I appen er der indtalt lyd der forklare noget om hvert udtryk, men det er dog på engelsk.
For at gøre oplevelsen mere spændende, kan barnet selv tage nogle billeder med en iPad hvor der bliver vist nogle udtryk. Herefter kan barnet i fællesskab med en voksen selv indtale de lyde man synes der passer til billedet.
Appen kan hjælpe barnet med at genkende, imiterer og forstå følelsen bedre. Barnet får desuden en oplevelse af at tage ejerskab for spillet og det efterfølgende arbejde.

# data[].attributes.body
Natureventyr

Natureventyr er en interaktiv app som laver eventyr om til skattejagter på gåture i Danmarks skove og parker. Den viser et kort over ruten og undervejs er der stop der passer til kapitler i historien.

Eksempelvis er der en rute på Fanø. Når man åbner den i appen, kan man se at den er 800m lang, varer ca. 30 minutter og hvor man kan parkere. Så går man hen til første stop, der på kortet er markeret med et gult 1-tal. Her starter historien så. Når man bevæger sig rundt, kan man følge sin egen placering via appen.

Derudover er der en lille forklaring om hvad man kan se af hhv. natur, kunst og arkitektur undervejs. Man kan også se hvor eventyret slutter, hvilke faciliteter der kan findes undervejs og hvis der er udfordringer for gangbesværede undervejs.

Den kan bruges fra børnehave og op. Det kan være den voksne der har telefon eller iPad med, som hjælper børnene på vej, eller det kan være en lidt ældre gruppe som selv kan styre telefonen eller iPad’en.

# data[].attributes.body
Arif
Dans hvor som helst og når som helst med Just Dance Now!

Slip din indre danser løs med Just Dance Now!

Nyd de største Just sange og koreografier fra Just Dance uden en spillekonsol!

Dans til dine yndlingshits blandt mere end 500 tilgængelige sange fra Just Dance 2020-konsolspillet!
Må gruppen er 3år og op efter.
denne app er er super god til fysiske og motoriske  rytmiske udvikling.
Appen skal blot forbindelse med et fjernsyn også er det eller bare at danse.
Med dette spil, kan man vælge om det skal være mod andre spillere eller om det skal være en selv. Det vil sige det også kan udvikle det sociale.

# data[].attributes.body
Toca tea party

Toca Tea Party er en betalt(9kr) iPad app hvor et barn kan invitere sine venner eller familie med til te selskab. Her skal værten selv vælge dug, bestik, tallerkener mm. og dække op med kage og drikkelse inden gæsterne ankommer. Der kan være i alt 4 deltagere inklusive værten.

# data[].attributes.body
https://padlet.com/7sex2w0cpk/4w2kcdh7jicju0tn

# data[].attributes.body
https://padlet.com/kkr6prb464/122yap7ndi4y5wrl

# data[].attributes.body
https://padlet.com/laerke_beier/senuaj1byes9tj8

# data[].attributes.body
https://padlet.com/z8bxviz5am/akzrsr6d3xdzf3e

# data[].attributes.body
De seks læreplanstemaer og digitale medier (padlet.com)

# data[].attributes.body
https://padlet.com/uuos5lrj0u/16vnrvweip07dagy