# data[].attributes.body
- Wat vind je van deze concepten?
- Ben jij bekend met andere AR of VR toepassingen? (Wellicht op gebied van communicatie). Zo ja, welke?

# data[].attributes.body
Reclamebureau's en/of communicatieprofessionals missen kansen door geen AR / VR te gebruiken

# data[].attributes.body
Ik ben op zoek naar ervaringen en visies van experts. Zowel van reclamebureau's, als (junior) communicatieprofessionals, managers en/of bedrijven. Maar laat gerust iets weten als je hier buiten valt!

Laat, als je wilt, je (voor)naam achter en welke functie je hebt! Op die manier kan ik het makkelijker verwerken na afloop.

# data[].attributes.body
Voor de consument is AR makkelijker dan VR

# data[].attributes.headline
VRAAG: Denk je dat je met VR de interne communicatie van een bedrijf kan verbeteren na het lezen van onderstaand voorbeeld?

# data[].attributes.subject
VRAAG: Denk je dat je met VR de interne communicatie van een bedrijf kan verbeteren na het lezen van onderstaand voorbeeld?

# data[].attributes.body
VR voorbeeld:
Coaching en trainingen.

Virtual Reality zou kunnen worden ingezet om bijvoorbeeld managers te trainen om medewerkers beter te coördineren, sturen en te laten samenwerken. Er zou dan een situatie kunnen geschetst hoe het gedrag van de manager overkomt op de medewerkers.

Denk jij dat dit werkt? En bij wat voor bedrijven?

# data[].attributes.body
Definitie Augmented Reality (AR):
Augmented Reality is een technologie die de realiteit en de virtuele wereld met elkaar verbindt.  Met behulp van AR kan ervoor gezorgd worden dat toegevoegde informatie op een intuïtieve manier kan worden weergegeven. Denk hierbij bijv. aan Pokemon GO.

Definitie Virtual Reality (VR):
Virtuele werkelijkheid of schijnwerkelijkheid simuleert een omgeving via een computer om een gebruiker via diverse zintuigen onder te dompelen in een ervaring. De meeste VR-omgevingen zijn visueel en auditief, via speciale stereoscopische brillen en geluid. Denk hierbij bijv. aan Samsung Gear VR.

Definitie Storytelling:
Storytelling is een communicatie- en presentatiewijze waarbij gebruik wordt gemaakt van verhalen. Deze verhalen hoeven niet waargebeurd te zijn, maar worden verteld om een sterke boodschap over te brengen, ofwel om een boodschap meer kracht te geven.

# data[].attributes.body
Wat zouden bezwaren zijn om
AR / VR te gebruiken?

# data[].attributes.body
Welke techniek, AR of VR, is volgens jou het meest geschikt voor het versterken van Storytelling? Zou je kunnen uitleggen waarom?

# data[].attributes.headline
AR en VR brengen veel innovatieve ideeën met zich mee. Hieronder drie voorbeelden.

# data[].attributes.subject
AR en VR brengen veel innovatieve ideeën met zich mee. Hieronder drie voorbeelden.

# data[].attributes.body
Voorbeeld 1:
AR in de zorg.

Zie afbeelding 1.
AR verduidelijkt de werking van een medicijn op een Leukemie cel d.m.v. een visueel beeld van hoe het in zijn werking gaat.

AR voorbeeld 2:
Het levend visitekaartje!

Zie afbeelding 2.
Het visitekaartje wordt door AR tot leven gebracht. Zo kan een bedrijf zich onderscheiden, biedt het een extra beleving of komt het verhaal van het bedrijf tot leven. Een innovatieve manier om jezelf te introduceren aan iemand met dit kaartje!

VR voorbeeld:
Virtual Reality tijdens de kinderboekenweek

Er zijn, voor de zes boeken die genomineerd waren voor de kinderboekenweek, zes kinderboekenwerelden gemaakt. Met een Google Cardboard (zie afbeelding 3) kun je rond kijken in de wereld van het boek. Storytelling wordt hier dus letterlijk genomen!

# data[].attributes.headline
Nog opmerkingen of andere zaken die je kwijt wilt? Laat het gerust hier achter! BEDANKT!

# data[].attributes.subject
Nog opmerkingen of andere zaken die je kwijt wilt? Laat het gerust hier achter! BEDANKT!