# data[].attributes.body
Book

# data[].attributes.body
Tugas 13 januari 2015 MAAF BARU NGIRIM USTAD BARU LIHAT

# data[].attributes.body
Muhammad Alvinsyah Zulqarnain

# data[].attributes.body
Latihan soal : 2

# data[].attributes.body
Latihan soal : 1

# data[].attributes.body
Abimanyu W.H anak 7A2

# data[].attributes.body
Latihan Soal

1.Sebuah computer terdiri dari perangkat-perangkat dibawah ini,kecuali…..

d.Radio

2.Mengaktifkan atau menyalakan computer dengan cara melakukan restart disebut…

a.Booting

3.Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah sistem operasi mencakup hal-hal berikut ini kecuali…

d.Pengaturan kabel

4.Untuk menjalankan suatu perintah,membuka program,dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalah fungsi tombol…

a.Enter

5.pada waktu Caps Lock sedang off,jika ingin mengetik huruf I,maka harus menekan tombol…

a.Shift+I

6.Tombol terminal kelingking  kiri adalah…

a.A

7.Gambar latar belakang desktop disebut…

b.Wallpaper

8.Untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar,kemudian memilih menu…

b.Adjust Date/Time

9.Jika computer digunakan oleh beberapa orang dengan  pengaturan sendiri-sendiri,maka perlu ditambahkan…..

d.Administrative tools

10.Untuk membuat folder baru pada Windows Explorer menggunakan fungsi….

a.New folder

# data[].attributes.body
1. sebuah komputer terdiri dari perangkat-perangkat dibawah ini, kecuali

D. Radio

2. mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut

C. warm boot

3. yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah system operasi mencakup hal-hal berikut ini, kecuali

B. pengaturan memori

4. untuk menjalankan suaru perintah membuka profram dan memulai sebuah paragrap baru dalam sebuah pengertian dengan menggunakan keyboardadalah funsi tombol

B. F4

5. pada waktu caps lock sedang off jika ingin mengetik huruf "I" maka harus tekan tombol

A. shift + i

6. tombol terminal kelingking terminal kiri adalah

A. A

7. gambar latar belakang desktop disebut

B. wallpaper

8. untuk mengatur waktu dan tanggal adalah dengan melakukan klik kanan pada taskbar kemudian memilih menu

C. adjust date/time

9. jika komputer digunakan oleh dengan pengaturan sendiri-sendri maka perlu ditambahkan

A. user account

10. untuk membuat folder baru pada windwos explorer mengunakan funsi

A. new folder

# data[].attributes.body
1. Sebuah komputer terdiri dari perangkat- perangkat dibawah ini,kecuali *D.radio.

2. Mengaktifkan atau menyalakan komputer dengan cara melakukan restart disebut *C.warm boot.

3. Yang bukan merupakan fungsi pengaturan sumber daya sebuah system operasi mencakup hal-hal berikut ini ,kecuali * D. pengaturan kabel.

4. Untuk menjalankan suatu perintah,membuka program dan memulai sebuah paragraf baru dalam sebuah pengetikan dengan menggunakan keyboard adalh fungsi tombol* A. enter

5. Pada wktu caps lock sedang off jika ingin mengetik huruf I(i capital)maka harus menekan tombol *A. shift+i.

6. Tombol terminal kelingking kiri adalah* A.a.

7. Gambar latar belakang desktop disebut *B. wallpaper.

8. Untuk mengatur waktu dan tanggal adalah* C.adjust date/time

9. Jika computer digunakan oleh beberapa orang dengan pengaturan sendiri-sendiri maka perlu ditambahkan* A. user account.

10. Untuk membuat folder baru pada windows explorer menggunakan fungsi* A.new folder.

# data[].attributes.body
A.  Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat

1. Peralatan dibawah ini yang  termasuk ke dalam alat komunikasi duplex adalah.....

a. televisi

b. radio

(c. telepon)

d. faksimile

2. Yang bukan merupakan peralatan teknologi informasi adalah.....

(a. kalkulator)

b. computer

c. laptop

d. faksimile

3. Bangsa yang menggunakan huruf hyerogliph adalah.....

a. Cina

(b. Mesir)

c. Arab

d. Jepang

4. Tokoh penemu telegraf adalah.....

(a.  Samuel Morse)

b. Alexander Graham Bell

c. Lee De Forest

d. Edwin Howard Armstrong

5. Situs  www.deplu.go.id  adalah contoh penerapan teknologi dan komunikasi di bidang.....

a. kesehatan

b. perbankan

(c.  pemerintahan)

d.pendidikan

# data[].attributes.body
1.penjelasan E-Government  E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain : a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah, contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana. b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement. Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dll c. Government-to-Government (G2G)
Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi. Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu. itu adalah pengertian e-government beserta jenis-jenisnya, sekarang saya akan mengambil satu contoh situs pemerintah untuk dianalisa kelebihan dan kekurangannya.

2.penjelasan e-learning

E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.

3.kejahatan cyber crime

Membajak situs web . Salah satu kegiatan yang sering dilakukan oleh cracker adalah mengubah halaman web, yang dikenal dengan istilah deface. Pembajakan dapat dilakukan dengan mengeksploitasi lubang keamanan. Sekitar 4 bulan yang lalu, statistik di Indonesia menunjukkan satu (1) situs web dibajak setiap harinya.

# data[].attributes.body
1. E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain :

a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah.

b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.

c. Government-to-Government (G2G)
Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.

2.E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas.E-Learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Misalnya, Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-time ataupun secara off-line atau archieved.

contoh lain e-learning adalah kelas online.

3.Cyber Terorism  Suatu tindakan CyberCrime termasuk Cyber Terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer.

# data[].attributes.body
1.

ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dariDepartemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputerterbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadipermulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.

2. Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :

Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)

Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

Sifat-sifatnya:

Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas

Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas

Prosesnya relatif lambat

Kapasitas untuk menyimpan data kecil.

Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL

Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Komputer semacam ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa untuk  mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung 4.000 tabung di dalamnya.
3.Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh, adalah bidang pendidikan yang berfokus pada pedagogi, teknologi, dan desain sistem instruksional yang bertujuan untuk memberikan pendidikan kepada para siswa yang tidak secara fisik "di situs" di kelas tradisional atau kampus. Ini telah digambarkan sebagai "suatu proses untuk membuat dan menyediakan akses untuk belajar ketika sumber informasi dan peserta didik dipisahkan oleh waktu dan jarak, atau keduanya". Dengan kata lain, pembelajaran jarak jauh adalah proses menciptakan pendidikan pengalaman kualitas yang sama bagi pelajar terbaik sesuai dengan kebutuhan mereka di luar kelas.

jenis distance learning

1.Sinkron( Synchronous )
Teknologi Synchronous adalah cara persalinan online dimana semua peserta adalah "hadir" pada saat yang sama membutuhkan jadwal yang akan diselenggarakan. Web conferencing adalah contoh teknologi sinkron.
2. Asinkron( Asyncronous)
teknologi Asynchronous adalah cara persalinan online di mana peserta kursus materi akses pada jadwal mereka sendiri. Siswa tidak perlu bersama-sama pada waktu yang sama. forum papan pesan, e-mail dan video yang direkam adalah contoh teknologi asynchronous.

# data[].attributes.body
1.pengertian E-government atau e-gov adalah penggunaan teknologi oleh pemerintah utk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya.model penyampaian e-government adalah

goverment to customer

goverment to business

goverment to goverment

keuntungan dari egov adalah peningkatan efisiensi,kenyamanan,dan aksebilitas yg lebih baik dari pelayanan publik.

contoh egov

TWES(tsunami early warning sistem)

one stop service(OSS)

E-procurement

2.sistem E-learning adalah bentuk teknologi informasi yg diterapkan di bidang pendidikan dlm bentuk sekolah maya.dengan e-learning peserta didik tiadak perlu duduk di kelas dan menyimak ucapan guru secara langsung.e-learning juga dpt mempersingkat jadwal pembelajaran dan menghemat biaya.

contoh E-learning:

kelas online

perpustakaan online

3.contoh kejahatan cybercrime

membajak akun orang lain yg biasa dilakukan oleh cracker (teman saya yg mengalamix) seperti akun facebook twitter dll

# data[].attributes.body
1.  Pengertian E-Government atau definisi E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

Contoh :

1. Kabupaten Sragen mengembangkan “One Stop Service (OSS)”
OSS Center adalah sebuah institusi yang memberikan dukungan pengembangan satuan kerja layanan perijinan terpadu atau lebih dikenal dengan istilah One Stop Services disingkat OSS (lihat About OSS).

2. Pemerintah Surabaya menerapkan e-procurement
Dengan adanya e-procurement yang dikembangkan pemerintah Surabaya http://www.surabaya-eproc.or.idmaka masyarakat Surabaya bisa lebih mudah untuk mengetahui projek yang sedang ada dan mereka bisa lebih mudah untuk mengetahui projek yang sedang ada dan mereka bisa lebih mudah  untuk ikut didalam lelang tender projek tersebut.
2.  Sistem pembelajaran elektronik atau e-pembelajaran atau E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya[1]. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program.

Contoh :

a.  Kelas Online

i.  Dapat digunakan oleh lembaga pendidikan jarak jauh

ii.  Dimanfaatkan lembaga pendidikan formal dan nonformal

iii.  Menyediakan bahan pelajara secara gratis

b.  Perpustakaan Online Adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang di tempatkan di Internet

c.  Diskusi Online adalah diskusi yang dilakukan di Internet , Contohnya Chatting

3. Contoh kejahatan dalam bentuk cybercrime : Phising adalah kejahatan cyber yang dirancang untuk mengecoh orang lain agar memberikan data-data pribadinya ke situs yang  disiapkan oleh pelaku.

# data[].attributes.body
KETIKLAH SOAL DI BAWAH INI DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT WORD, WARNAI PADA JAWABAN YANG BENAR, UPLOAD KEMBALI DI PADLET.

# data[].attributes.body
1Pemerintahan elektronik atau e-government (berasal dari kata Bahasa Inggris [1] electronics government, juga disebut e-gov, digital government, online government atau dalam konteks tertentu transformational government) adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.Contoh penerapan E-Goverenment di Indonesia : BPPT termasuk salah satu bagian pemerintahan yang telah mengembangkan sebuah sistem TEWS yang sering disebut dengan Tsunami Early Warning System. Sistem ini digunakan sebagai pemberi sinyal ke pusat yang menandakan kemungkinan ada tsunami. Dan jika sistem dipusat menerima sinyal dari satelit bahwa disuatu tempat akan terjadi tsunami, maka sistem control room akan menentukan sirene mana yang akan dibunyikan, dan akan mengirim sms secara langsung kepada orang-orang yang berwewenang didaerah dimana kemungkinan tsunami itu akan terjadi, supaya bisa diinformasikan kemasyarakat. Sistem TEWS ini, menggunakan sistem jaringan yang sangat kompleks, dan setiap peralatan yang digunakan telah menggunakan Internet Protocol (IP) yang spesifik. Misalnya, Sirene, Sensor dan beberapa tools lainnya. Selain contoh-contoh yang diatas, masih banyak daerah-daerah atau departemen atau lembaga pemerintahan yang lain yang telah mengembangkan e-government misalnya dibagian e-learning, e-registration, samsat dan lain sebagainya.

2.E-learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain [Hartley, 2001]. E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone [LearnFrame.Com, 2001]. Rosenberg (2001) menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Hal ini senada dengan Cambell (2002), Kamarga (2002) yang intinya menekankan penggunaan internet dalam pendidikan sebagai hakekat e-learning. Onno W. Purbo (2002) menjelaskan bahwa istilah “e”atau singkatan dari elektronik dalam e-learning di -gunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pe-ngajaran lewat teknologi elektronik internet. Atau e-learning dide- finisikan sebagai berikut : e-Learning is a generic term for all technologically supported learning using an array of teaching and learning tools as phone bridging, audio and videotapes, teleconferencing, satellite transmissions, and the more recognized web-based training or computer aided instruction also commonly referred to as online courses. Jaya Kumar C. Koran (2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang Pe-ngajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN,atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ong (dalam Kamarga, 2002)mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer yang memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya Dari definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu e-learning. Keuntungan menggunakan e-learning diantaranya : menghemat waktu proses belajar mengajar, mengurangi biaya perjalanan, menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku), menjangkau wilayah geografis yang lebih luas, melatih pelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan. contoh Situs Elearning : El2earning Universitas Mercubuana http://elearning.mercubuana.ac.id/ ￼ Sistem pembelajaran e-Learning dilakukan dengan pertemuan di ruang kelas (tatap muka) sebanyak 5 kali , dan tidak terbatas ruang dan waktu melalui internet sebanyak 9 kali pertemuan, 1 kali Ujian Tengah Semester (UTS) dan 1 kali Ujian Akhir Semester (UAS). Untuk info lebih jauh tentang tata cara sistem pembelajaran e-Learning di UMB, silahkan di downloadKebijakan_eLearning_2010_1_.pdf

3.

# data[].attributes.body
1. Pengertian E-Government           E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi. E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. 2. E-learning  merupakan bentuk pembelajaran/pelatihan jarak jauh yang memanfaatkan teknologi telekomunikasi dan informasi , misalnya internet, video/audiobroadcasting, video/audioconferencing, CD-ROOM (secara langsung dan tidak langsung). Kegiatan e-learning termasuk dalam model pembelajaran individual. Menurut Loftus (2001) dalam Siahaan (2004) kegiatan e-learning lebih bersifat demokratis dibandingkan dengan kegiatan belajar pada pendidikan konvensional, karena peserta didik memiliki kebebasan dan tidak merasa khawatir atau ragu-ragu maupun takut, baik untuk mengajukan pertanyaan maupun menyampaikan pendapat/tanggapan karena tidak ada peserta belajar lainnya yang secara fisik langsung mengamati dan kemungkinan akan memberikan komentar, meremehkan, atau mencemoohkan pertanyaan maupun pernyataannya.

contoh: Universitas Gunadarma 3.  Kejahatan Kartu Kredit Polda DI Yogyakarta telah menangkap lima carder dan mengamankan barang bukti bernilai puluhan juta, yang didapat dari merchant luar negeri. Begitu juga dengan yang dilakukan mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Bandung. Akibat perbuatannya selama setahun, beberapa pihak di Jerman dirugikan sebesar 15.000 DM (sekitar Rp 70 juta). Para carder beberapa waktu lalu juga menyadap data kartu kredit dari dua outlet pusat perbelanjaan yang cukup terkenal. Caranya, saat kasir menggesek kartu pada waktu pembayaran, pada saat data berjalan ke bank-bank tertentu itulah data dicuri. Akibatnya, banyak laporan pemegang kartu kredit yang mendapatkan tagihan terhadap transaksi yang tidak pernah dilakukannya. Modus kejahatan ini adalah penyalahgunaan kartu kredit oleh orang yang tidak berhak. Motif kegiatan dari kasus ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan si penyerang dengan sengaja menggunakan kartu kredit milik orang lain. Kasus cybercrime ini merupakan jenis carding. Sasaran dari kasus ini termasuk ke dalam jenis cybercrime menyerang hak milik (against property). Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang pribadi (against person).

# data[].attributes.body
Muhammad alvinsyah zulqarnanin

# data[].attributes.body
m

# data[].attributes.body
Muhammad alvinsyah zulqarnain

# data[].attributes.body
1.Pengertian E-Government

E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Govermentadalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

Ada tiga model penyampaian E-Government, antara lain :

a. Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C)
Adalah penyampaian layanan publik dan informasi satu arah oleh pemerintah ke masyarakat, Memungkinkan pertukaran informasi dan komunikasi antara masyarakat dan pemerintah,

contohnya G2C : Pajak online, mencari Pekerjaan, Layanan Jaminan sosial, Dokumen pribadi (Kelahiran dan Akte perkawinan, Aplikasi Paspor, Lisensi Pengarah), Layanan imigrasi,
Layanan kesehatan, Beasiswa, penanggulangan bencana.

b. Government-to-Business (G2B)
Adalah transaksi-transaksi elektronik dimana pemerintah menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan bagi kalangan bisnis untuk bertransaksi dengan pemerintah.Mengarah kepada pemasaran produk dan jasa ke pemerintah untuk membantu pemerintah menjadi lebih efisien melalui peningkatan proses bisnis dan manajemen data elektronik. Aplikasi yang memfasilitasi interaksi G2B maupun B2G adalah Sistem e-procurement.

Contoh : Pajak perseroan, Peluang Bisnis, Pendaftaran perusahaan, peraturan pemerintah (Hukum Bisnis), Pelelangan dan penjualan yang dilaksanakan oleh pemerintah, hak paten merk dagang, dll

c. Government-to-Government (G2G)
Adalah Memungkinkan komunikasi dan pertukaran informasi online antar departemen atau lembaga pemerintahan melalui basisdata terintegrasi.

Contoh : Konsultasi secara online,blogging untuk kalangan legislative, pendidikan secara online, pelayanan kepada masyarakat secara terpadu.

Keuntungan  E-Goverment bagi rakyat

2.

# data[].attributes.body
E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.

E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

E-learning merupakan upaya menghubungkan pembelajar (peserta didik) yang secara fisik terpisah atau bahkan berjauhan namun dapat saling berkomunikasi, berinteraksi, atau berkolaborasi secara langsung (synchronous) maupun secara tidak langsung (asynchronous). Jadi, e-learning adalah bentuk pembelajaran/pelatihan jarak jauh yang memanfaatkan teknologi telekomunikasi dan informasi.

Contoh:

1. Site news, di sini diberikan informasi terbaru seputar kampus Universitas Indonesia baik infomasi yang diperlukan untuk pihak internmaupun untuk masyarakat umum.

2. calendar

3. Online Users, digunakan untuk merekam jumlah pengguna yang menggunakan situs ini.

4. Link Universitas Indonesia, di sini tersedia alamat link yang berhubungan dengan situs yang dimiliki oleh Univeristas Indonesia, misalnya alamat resmi web UI, Perpustakaan UI, dsb.

5. Course categories, tersedia pilihan menu per fakultas dan di masing-masing fakultas tersedia link untuk masing-masing jurusan yang ada di Universitas Indonesia

# data[].attributes.body
1.E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-agency relationship)

Contoh E-Government

A.  Kabupaten Sragen mengembangkan “One Stop Service (OSS)”

B. Pemerintah Surabaya menerapkan

2. E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi

Contoh E-Learning

A. pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan.

B. eLearning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain.

3.Pencurian akun internet/Bajak

# data[].attributes.body
1.

# data[].attributes.body
1

# data[].attributes.headline
M.Faturrahman Al Gozali ( Tugas 20 januari 2015)

# data[].attributes.subject
M.Faturrahman Al Gozali ( Tugas 20 januari 2015)

# data[].attributes.body
1.Pengertian E-Government

E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi. Atau E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis.

contoh :

Kota: Medan

Situs: http://www.pemkomedan.go.id/

2.E-learning

E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi pendidikan dalam bentuk elektronik. Pengertian ini sejalan dengan huruf “E” pada kata E-Learning yang berarti “Elektronik”.Pengertian e-learning sendiri sebenarnya sangat luas, namun istilah e-learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat transformasi proses belajar mengajar yang ada di sekolah atau kampus ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet.Dalam teknologi e-learning, semua proses belajar mengajar yang biasa didapatkan di dalam sebuah kelas dilakukan secara live namun virtual. Artinya pada saat yang sama seorang pendidik mengajar di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat.

contoh:

Elearning Universitas Mercubuana
http://elearning.mercubuana.ac.id/

3.contoh cyber crime

Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain . Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang “dicuri” dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, “pencurian” account cukup menangkap “userid” dan “password” saja. Hanya informasi yang dicuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya “benda” yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung.

# data[].attributes.body
1. JELASKAN YANG DIMAKSUD DENGAN E-GOVERNMENT, BERIKAN CONTOHNYA ?

2. JELASKAN YANG DIMAKSUD DENGAN E-LEARNING, BERIKAN CONTOHNYA

3. TULISKAN 1 CONTOH NYATA KEJAHATAN DALAM BIDANG CYBER (CYBERCRIME)

# data[].attributes.body
3

# data[].attributes.body
3.

# data[].attributes.body
1 Arpanet:(avanced research project agency network)

2 ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency)dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputerterbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadipermulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.

Network Control Protocol (NCP) merupakan protokol jaringan standar pertama pada ARPANET. NCP disempurnakan dan diluncurkan pada Desember 1990 oleh Network Working Group (NWG), dipimpin oleh Steve Crocker, yang juga penemu

3

# data[].attributes.body
arpanet dalah

# data[].attributes.body
1.Arpanet (advance research project agency) network adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari departemen pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

Arpanet difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya,seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya internet yang ada sekarang.

Network Control Protokol (NCP) merupakan protokol jaringan standar pertama pada Arpanet.NCP disempurnakan dan diluncurkan pada Desember 1990 oleh Network Working Group (NWG),dipimpin oleh steve crocker,yang jŕuga penemu request for comments

2.Komputer generasi pertama

ciri-ciri nya:

.Komponen elektronikanya dari tabung hampa udara(Vacuum tube)

.Program dibuat dalam bahasa mesin(Machine language)programnya disimpan dalam memori komputer

.Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu

.Memerlukan daya listrik yang sangat besar

.Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alat pendingin(AC)yang banyak

.Proses nya relatif lambat

.Ukurannya fisik sangat besar sehingga memerlukan ruangan/tempat yang luas

.Proses dan kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas sekali

.Orientasi utama pada aplikasi bisnis

.Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk

3.Distance Learning adalah pembelajaran sengan menggunakan suatu media yang memungkinkan terjadi interaksi antara pengajar dan pembelaja

# data[].attributes.body
Banyak sekali sistem pembelajaran jarak jauh yang telah diterapkan, yang pada dasarnya dapat dibagi dalam dua kategori : sistem berbasis video dan sistem berbasis data.
1.ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.
Network Control Protocol (NCP) merupakan protokol jaringan standar pertama pada ARPANET. NCP disempurnakan dan diluncurkan pada Desember 1990 oleh Network Working Group (NWG), dipimpin oleh Steve Crocker,

2.

Ciri-ciri :

1. Sirkuit menggunakan vacum tube atau tabung hampa udara.

2. Memerlukan daya listrik yang sangat besat.

3. Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alatpendingin (AC) yang banyak.

4. Prosesnya relatif lambat.

5. Ukurannya fisik sangat besar sehingga memerlukan ruangan/tempat yang luas.

6. Proses dan Kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas sekali.

7. Program dibuat dalam bahasa mesin.

8. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.

9. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.

3.Distance learning adalah pembelajaran jarak jauh berbasis web distance learning dibagi menjadi 2 kategori yaitu berbasis video atau berbasis data sistem berbasis video muncul pada tahun 1960

# data[].attributes.body
1.ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya , seperti teknologi packet switching dan menjadi cikal bakal berdirinya internet yang ada sekarang.

2.Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat. Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :

Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)

Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

Sifat-sifatnya:

Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas

Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas

Prosesnya relatif lambat

Kapasitas untuk menyimpan data kecil.

Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL

Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Komputer semacam ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa untuk  mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung 4.000 tabung di dalamnya.
3.Distance Learning

Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh, adalah bidang pendidikan yang berfokus pada pedagogi, teknologi, dan desain sistem instruksional yang bertujuan untuk memberikan pendidikan kepada para siswa yang tidak secara fisik "di situs" di kelas tradisional atau kampus. Ini telah digambarkan sebagai "suatu proses untuk membuat dan menyediakan akses untuk belajar ketika sumber informasi dan peserta didik dipisahkan oleh waktu dan jarak, atau keduanya". Dengan kata lain, pembelajaran jarak jauh adalah proses menciptakan pendidikan pengalaman kualitas yang sama bagi pelajar terbaik sesuai dengan kebutuhan mereka di luar kelas. program pendidikan Jarak Jauh yang memerlukan kehadiran fisik di tempat karena alasan apapun (termasuk mengambil ujian) dianggap kursus hibrida atau dicampur studi. Teknologi baru ini menjadi banyak digunakan di universitas-universitas dan lembaga di seluruh dunia. Dengan tren baru-baru ini kemajuan teknologi, pembelajaran jarak jauh menjadi lebih diakui untuk potensialnya dalam memberikan perhatian individual dan komunikasi dengan siswa internasional. Kutipan teori pedagogis dari pendidikan jarak jauh adalah "jarak transaksional".

Jenis Distance Learning

1.Sinkron( Synchronous )
Teknologi Synchronous adalah cara persalinan online dimana semua peserta adalah "hadir" pada saat yang sama membutuhkan jadwal yang akan diselenggarakan. Web conferencing adalah contoh teknologi sinkron.
2. Asinkron( Asyncronous)
teknologi Asynchronous adalah cara persalinan online di mana peserta kursus materi akses pada jadwal mereka sendiri. Siswa tidak perlu bersama-sama pada waktu yang sama. forum papan pesan, e-mail dan video yang direkam adalah contoh teknologi asynchronous.

# data[].attributes.body
1.  ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.
2. Komputer Generasi Pertama
Ciri-ciri :
a) Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa Udara (Vacuum Tube).

b) Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer.

c) Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
d) Memerlukan daya listrik yang sangat besat.

e) Banyak mengeluarkan panas sehingga butuh alat pendingin (AC) yang banyak.

f) Prosesnya relatif lambat.

g) Ukurannya fisik sangat besar sehingga memerlukan ruangan/tempat yang luas.

h) Proses dan Kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas sekali.

i) Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
j) Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.
Contoh Komputer Generasi Pertama :

a)  ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) terdiri dari 70.000 resistor , 5 juta titik soldier dan 18.000 tabung hampa udara serta mengkonsumsi daya sebesar 160.000 Watt.Komputer jenis ini merupakan komputer serbaguna yang dapat bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan komputer Mark I.

b)  EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) mengurangi penggunaan tabung-tabung vakum, menggunakan sistem nomor binari dan konsep aturcara tersimpan (stored program concept) serta proses penghitungannya lebih cepat dibandingkan dengan ENIAC.

3.   Distance Learning

Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh, adalah bidang pendidikan yang berfokus pada pedagogi, teknologi, dan desain sistem instruksional yang bertujuan untuk memberikan pendidikan kepada para siswa yang tidak secara fisik "di situs" di kelas tradisional atau kampus. Ini telah digambarkan sebagai "suatu proses untuk membuat dan menyediakan akses untuk belajar ketika sumber informasi dan peserta didik dipisahkan oleh waktu dan jarak, atau keduanya". Dengan kata lain, pembelajaran jarak jauh adalah proses menciptakan pendidikan pengalaman kualitas yang sama bagi pelajar terbaik sesuai dengan kebutuhan mereka di luar kelas. program pendidikan Jarak Jauh yang memerlukan kehadiran fisik di tempat karena alasan apapun (termasuk mengambil ujian) dianggap kursus hibrida atau dicampur studi. Teknologi baru ini menjadi banyak digunakan di universitas-universitas dan lembaga di seluruh dunia. Dengan tren baru-baru ini kemajuan teknologi, pembelajaran jarak jauh menjadi lebih diakui untuk potensialnya dalam memberikan perhatian individual dan komunikasi dengan siswa internasional.
Jenis Distance Learning
1.  Sinkron( Synchronous )
Teknologi Synchronous adalah cara persalinan online dimana semua peserta adalah"hadir" pada saat yang sama membutuhkan jadwal yang akan diselenggarakan. Web conferencing adalah contoh teknologi sinkron.

2. Asinkron (Asyncronous)
teknologi Asynchronous adalah cara persalinan online di mana peserta kursus materi akses pada jadwal mereka sendiri. Siswa tidak perlu bersama-sama pada waktu yang sama. forum papan pesan, e-mail dan video yang direkam adalah contoh teknologi asynchronous.

# data[].attributes.body
1 ARPANET(Advanced research project agency network) adalah jaringan komputer yg dibuat oleh ARPA (advanced research project agency) dari departemen pertahanan amerika serikat pada tahun 1969.

ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya,seperti Packet switching dan menjadi cikal bakal berdirinya internet yg ada sekarang

2. KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Ciri ciri:

A. komponen elektroniknya terbuat dari tabung hampa udara (vacuum tube)

B. Program dibuat dlm bahasa mesin (machine language) yg programnya masih tersimpan dlm memori komputer.Programnya masih dibuat dlm bahasa mesin dgn menggunakan kode 0 dan 1 dlm urutan tertentu.

SIFAT SIFAT:

A. Ukuranya besar sehingga memerlukan tempat yg luas

B. Kapasitas untuk menyimpan data kecil dan sangat terbatas

C. Mengeluarkan banyak panas sehingga membutuhkan banyak pendingin/AC

D. Memerlukan daya yg besar

E. Prosesnya relatif lambat

CONTOH KOMPUTER GENERASI PERTAMA:

1. UNIVAC

2. ENIAC

3. ADVAC

DAN LAIN LAIN

3.DISTANCE LEARNING

Distance learning/pembelajaran jarak jauh adalah bidang pendidikan yg berfokus pada pedadogi,teknologi,dan desain sistem instruksional yg bertujuan untuk memberikan pendidikan kpd siswa yg secara fisik "di situs" di kelas tradisional atau di kampus.

Ini telah digambarkan sebagai "suatu proses untuk membuat dan menyediakan akses untuk belajar ketika sumber informasi dan peserta didik dipisah kan waktu dan jarak/keduanya". Dengan kata lain,pembelajaran jarak jauh adalah proses menciptakan pendidikan pengalaman kualitas yg sama bagi pelajar terbaik sesuai dgn kebutuhan mereka di luar kelas.

Program pendidkan jarak jauh yg memerlukan kehadiran fisik ditempat karena alasan apapun dianggap kursus hibrida atau campur bidang studi.Teknologi baru ini menjadi banyak dilakukan di universitas-unversitas dan lembaga di seluruh dunia.

Dengan tren baru baru ini kemajuan teknologi pembelajaran jarak jauh menjadi lebih diakui untuk potensialnya dlm memberikan perhatian individual dan komunikasi dengan siswa internasional.

GAMBAR KOMPUTER GENERASI PERTAMA :

# data[].attributes.body
1.Arpanet (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya , seperti teknologi packet switching dan menjadi cikal bakal berdirinya internet yang ada sekarang.Sumber(yusufamirkhan.blogspot.com/2014/04/pengertian-dari-arpanetintranet-dan.html)

2.Komputer generasi pertama

http://1.bp.blogspot.com/-htJe6Jgkvmc/UJZ2pCuBqKI/AAAAAAAAACA/lS98YoaIB0U/s1600/jadul.jpg

Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut : -Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube) -Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu. Sifat-sifatnya: -Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas -Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas -Prosesnya relatif lambat -Kapasitas untuk menyimpan data kecil. Sumber(http://www.academia.edu/5940604/SEJARAH_KOMPUTER_GENERASI_1-4)

3.Distance Learning

Distance Learning atau pembelajaran jarak jauh, adalah bidang pendidikan yang berfokus pada pedagogi, teknologi, dan desain sistem instruksional yang bertujuan untuk memberikan pendidikan kepada para siswa yang tidak secara fisik "di situs" di kelas tradisional atau kampus. Ini telah digambarkan sebagai "suatu proses untuk membuat dan menyediakan akses untuk belajar ketika sumber informasi dan peserta didik dipisahkan oleh waktu dan jarak, atau keduanya". Dengan kata lain, pembelajaran jarak jauh adalah proses menciptakan pendidikan pengalaman kualitas yang sama bagi pelajar terbaik sesuai dengan kebutuhan mereka di luar kelas. program pendidikan Jarak Jauh yang memerlukan kehadiran fisik di tempat karena alasan apapun (termasuk mengambil ujian) dianggap kursus hibrida atau dicampur studi. Teknologi baru ini menjadi banyak digunakan di universitas-universitas dan lembaga di seluruh dunia. Dengan tren baru-baru ini kemajuan teknologi, pembelajaran jarak jauh menjadi lebih diakui untuk potensialnya dalam memberikan perhatian individual dan komunikasi dengan siswa internasional. Kutipan teori pedagogis dari pendidikan jarak jauh adalah "jarak transaksional".Sumber(https://juansyah.wordpress.com/2013/03/30/pengertian-e-learning-dan-distance-learning/)

# data[].attributes.body
1. ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) adalah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research Project Agency) dari Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969. ARPANET difungsikan sebagai sarana percobaan teknologi jaringan komputer terbaru pada zamannya, seperti teknologi packet switching dan menjadi permulaan berdirinya Internet yang ada sekarang.

2.

Komputer genarasi pertama ini disebut juga sebagai komputer dinosaurus karena ukurannya yang relatif besar. Hanya orang yang ahli sajalah yang dapat menggunakan komputer ini karena sangat sulit dan daya komputesinya sangatlah lambat.

Ciri ciri komputer pada generasi pertama adalah sebagai berikut :

Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)

Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.

Sifat-sifatnya:

Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas

Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas

Prosesnya relatif lambat

Kapasitas untuk menyimpan data kecil.

Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL

Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

Komputer generasi pertama berawal dari tahun 1942 hingga tahun 1959. Komputer semacam ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa untuk  mengolah data. Pada tahun 1950-an, beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih diproduksi. Komputer IBM 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, mengandung 4.000 tabung di dalamnya.

3.distance learning atau distance education, yaitu suatu sistem pendidikan dimana terdapat pemisahan antara pengajar dan siswa baik secara ruang dan/atau waktu.

# data[].attributes.body
1. JELASKAN TENTANG ARPANET ?

2. CONTOH KOMPUTER GENERASI PERTAMA ?

3. JELASKAN TENTANG DISTANCE LEARNING ?

# data[].attributes.headline
BUKU PAKET TIK KELAS 7 BISA DI DWONLOAD DI BAWAH INI.

# data[].attributes.subject
BUKU PAKET TIK KELAS 7 BISA DI DWONLOAD DI BAWAH INI.