# data[].attributes.body
(combo)
Conjunto de golpes que se realizan en secuencia, por lo general con limitaciones estrictas de tiempo, que producen un beneficio o una ventaja significativa.

# data[].attributes.body
Grupo de jugadores que juegan regularmente juntos o entre ellos

# data[].attributes.body
Partida individual en la que un jugador debe completar niveles hasta finalizar el juego.

# data[].attributes.body
Programa o aplicación informática que se ejecuta en la tarjeta gráfica o GPU, y que permite realizar las sombras de los gráficos en un videojuego.
Se suele instalar para hacer que los gráficos sean más realistas.

# data[].attributes.body
Un bug es un error de programación en un juego, que afecta negativamente a su funcionamiento.

# data[].attributes.body
Personaje o identidad virtual que escoge el usuario para que lo represente dentro del videojuego.

# data[].attributes.body
(ROM)
Carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura.
Contiene dentro un videojuego para consolas.

# data[].attributes.body
Envía de manera masiva mensajes a través del chat de texto de un juego.

# data[].attributes.body
(juego derivado)
Tipo de videojuego que toma elementos de otro videojuego o saga preexistente para crear un nuevo producto, que no constituye una secuela o continuación.

# data[].attributes.body
Etapa del juego abierta a determinados jugadores cuando todavía está en desarrollo.
Estos jugadores prueban el juego e informan si detectan algún tipo de bug o jugabilidad no equilibrada.

# data[].attributes.body
La primera version del juego abierta públicamente.
Fase de pulimento.

# data[].attributes.body
Un lugar web donde los jugadores discuten, opinan y preguntan acerca de un tema  particular de un videojuego.

# data[].attributes.body
Información adelantada de la próxima actualización antes de estar disponible

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(streaming)

# data[].attributes.body
Sigla en inglés: player vs player
Dos o más jugadores se enfrentan entre ellos.

# data[].attributes.body
Desafíos limitados de tiempo reducido con una mecánica distinta de la partida habitual. El ganador suele recibir un premio.

# data[].attributes.body
Partidas entre dos o más equipos de jugadores.

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Puede ser una campaña realizada entre dos jugadores o un modo de juego en línea en el que los jugadores son asignados por parejas para competir contra otras parejas de jugadores.

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Partida multijugador en la que todos los jugadores compiten entre ellos sin cooperar.

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Persona que se dedica a gastar bromas a otros jugadores, normalmente molesta

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Bot que se encuentra al final de una sección o nível y actúa como el clímax de este, pudiendo tratarse de una sección específica dentro del título o del final del juego

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Programas o personajes capaces de jugar por sí mismos el juego determinado gracias a una inteligencia artificial.

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Sigla en inglés: non-player character.
Personaje no controlable dentro de un juego de Rol.
La mayor parte de las veces tan solo tienen un diálogo programado.

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Un glitch es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del juego en cuestión, no puede considerarse un fallo, sino más bien una característica no prevista que un jugador puede aprovechar a su beneficio.

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Retraso en la comunicación entre tu ordenador y el servidor de juego. Este retraso produce una sensación desagradable, en el que la respuesta puede llegar a tardar varios segundos

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(fotogramas por segundo)
número de imágenes que muestra por segundo

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Sigla en inglés: away from keyboard.
Ausencia temporal del usuario aunque su personaje o avatar esté presente en el juego

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Modificación externa de tu avatar. Un mismo avatar puede tener distintos tipos de vestimenta o aspecto.

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(aplicación)

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(disco compacto)

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(celular)

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Mapas de información o mapas de píxeles. Cuanta más cantidad de píxeles más resolución y por ende más calidad.