# data[].attributes.body
- Cambio de fondo.
- Dino.
- 4 edificios.

# data[].attributes.headline
5. Programar las acciones de los personajes.

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5. Programar las acciones de los personajes.

# data[].attributes.body
En este paso retomamos las condiciones iniciales que ya tenemos programadas y les agregamos más acciones.

Utilizar los bloques que ya vimos más los bloques de condicionales.

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Los eventos van ser los encargados del cambio de escenario (fondo)

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- Especificar en qué lugar empieza cada objeto (X,Y).
- El personaje ¿comienza el relato con el disfraz inicial o es necesario cambiarlo?
- Tamaño de los personajes.
- Visibilidad de los objetos.

# data[].attributes.body
Si se usan fondos/personajes descargados de Google cargarlos al Proyecto.

Si se usan fondos/objetos de Scratch sumarlos al Proyecto.

# data[].attributes.body
- 2 noticias verdaderas.
- 2 noticias falsas.