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Hola colegas, según Gaitán (2021) la Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Por lo tanto la expectativa que tengo con este taller es ampliar mis conocimientos alrededor de este tema y su aplicabilidad en los ambientes virtuales de aprendizaje.

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Mi nombre Olga Carvajal Chaves, docente INA desde hace 22 años, feliz de que este aprendizaje nos alimente el don docente que tenemos, invitarles a que construyamos con calidad la educación, para que las futuras generaciones se beneficien, de esta gran oportunidad que tenemos, "La educación es para aprender y disfrutar, no para lastimar"

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Según Malvido (2019), se pueden usar las ventajas de las TIC para generar una dinámica que lleve a crear un proceso de gamificación en el aula, y en todos los niveles educativos.

Mi expectativa es obtener recomendaciones para implementar los elementos de la gamificación en el diseño de cursos virtuales, con el objetivo de promover una mayor participación y motivación, que pueda servir para que las personas logren concluir los cursos.

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Tener un mayor conocimiento de su aplicabilidad en la educación.

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El aprendizaje se puede considerar como un proceso superior, en el que participan otros más básicos, como la sensación, la percepción, la atención, la memoria, y las emociones. (Serna, 2020).
Mi expectativa es validar la implementación de procesos de gamificación.
Un placer.

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Fidalgo (2019) menciona entre las tendencias de innovación educativa actuales las siguientes: la realidad mixta, gamificación, los sistemas adaptativos, entre otras. Será un honor compartir esta bonita experiencia.

Por favor completar la siguiente consulta sobre gamificación: clic aquí