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Página no Facebook com conteúdo interativo para os fãs do evento

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A conta do Facebook por mais que apresente números de seguidores e curtidas menores que no Instagram, apresenta um nível de engajamento maior por conta dos mecanismo de intarações disponíveis na plataforma (confirmação de participação no evento, localização em tempo real, publicações interativas).

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Página no Instagram do evento com mais de 73 mil seguidores 

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O Festival é conhecido por ter uma interação muito forte com seu público-alvo nas redes socias. O evento que em sua primeira edição contou com mais de 5 mil pessoas, agora está na sexta edição programado para 2022 precisou ser dividido em dois fins de semana, pois ocorreu o sold out dos ingressos em menos de 1 semana de vendas. Cada fim de semana contará com 40 mil pessoas que ficaram sabendo do evento por das interações que os promotores do evento fazem pelas redes sociais.

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O Rock the Mountain é um festival de música e arte que acontece em Itaipava, Petrópolis no Rio de Janeiro. 

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ROCK THE MOUNTAIN, O FESTIVAL QUE ESCALONOU DEVIDO AO MARKETING DIGITAL

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ROCK THE MOUNTAIN, O FESTIVAL QUE ESCALONOU DEVIDO AO MARKETING DIGITAL

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A proposta do evento é promover uma experiência na serra fluminense, em 2 dias, 6 palcos, 80 atrações. 32 horas de Festival para 40 mil pessoas. Os pilares do RTM são juventude, modernidade, sustentabilidade, liberdade, estilo, diversão, gastronomia e música.

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O mercado de jogos é de US $ 109 bilhões, a quantia de US $ 8 bilhões é gasta para atrair os jogadores aos jogos.

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Lineage 2: Revolution é um RPG multiplayer online desenvolvido pela Netmarble para plataformas móveis sob licença da NCSoft

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Durante o ano de 2017, o jogo em questão investiu em publicidade com alta frequência em redes sociais. Um fato importante é que o jogo não tinha sido lançado, na qual ao clicar no anúncio não era possível instalar o jogo, apenas se registrar em uma lista de espera. Uma semana antes do lançamento a fan page do L2R no Facebook tinha mais de 358 mil seguidores. Em outubro de 2017, o número de usuários pré-registrados do Lineage II Revolution atingiu 1 milhão de contas.

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INBOUND MARKETING E LINEAGE 2 (REVOLUTION)

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INBOUND MARKETING E LINEAGE 2 (REVOLUTION)

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O jogo de multiplayer online, no seu processo de lançamento, utilizou-se de inbound marketing cria a situação em que o próprio usuário é capaz de compreender os benefícios do produto. Todos os esforços de marketing estavam focados no cliente e não no produto ou nas vendas. A Netmarble compreendeu que seus clientes optavam por ouvir seus amigos, parentes e confiar nas experiências comuns, e simplesmente ignorando a propaganda agressiva. Dessa forma, seu As pessoas têm muitas informações e desejam encontrar soluções para seus problemas por conta própria.

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Free Fire é um jogo eletrônico mobile de ação-aventura do gênero battle royale, criado pela desenvolvedora vietnamita 111dots Studio e publicado pela Garena.

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Em 2020, o show de Travis Scott no Fortnite atraiu 45 milhões de visualizações simultâneas.

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A desenvolvedora Epic Games, se programou para realizar a performance do rapper americano dentro de Fortnite, depois de realizar uma pesquisa com seu público durante o primeiro trimestre de 2020. O objetivo é fomentar o "Metaverso", na qual é uma forma da Epic Games criar um ambiente onde os usuários podem fazer de tudo, de jogar a curtir outros conteúdos com shows interativos.

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Há 36 anos o Rock in Rio exerce a sua capacidade criar uma experiência única. Dessa forma criaram o RiR Academy, que na sua 4ª edição brasileira no ano de 2022, os participantes viverão uma imersão única no ecossistema de negócios do maior festival de música e entretenimento do mundo.

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O Rock in Rio é um festival de música idealizado pelo empresário brasileiro Roberto Medina pela primeira vez em 1985, sendo, desde sua criação, reconhecidamente, o maior festival musical do planeta. Foi originalmente organizado no Rio de Janeiro, de onde vem o nome.

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Marketing de Conteúdo é uma estratégia de atração de clientes por meio da criação de conteúdo relevante, e o que o Rock in Rio tem a ver com isso? Eles criaram o RiR Academy, uma plataforma que disponibiliza conteúdo para produtores culturais entenderem como criarem um evento na mesma magnetuide que p RiR. Dessa forma, conseguem não focam em fazer a promoção direta da marca, mas atrai o público-alvo ao trazer soluções para seus problemas.

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A colaboração global entre Cristiano Ronaldo e o game da Garena rendeu uma enorme repercussão não só no meio dos esportes eletrônicos, mas na mídia em geral. Um dos jogadores de futebol mais midiáticos, teve sua imagem promovida pela Garena, por estar representado em um personagem altamente competitivo dentro do game que reforça o potencial do atacante português.

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Chrono é ambientado no universo futurista, embora seja inspirado em um jogador de futebol real do mundo atual. Chamada de "Escudo Tunado", a habilidade do personagem cria um campo de força que impede dano dos inimigos, ao mesmo tempo em que possibilita atacar adversários de dentro deste campo.

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FREE FIRE, MARKETING PESSOA E CRISTIANO RONALDO

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FREE FIRE, MARKETING PESSOA E CRISTIANO RONALDO

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Cristiano Ronaldo é um futebolista português que joga pelo Manchester United e pela Seleção Portuguesa. O novo personagem jogável de Free Fire, jogo de tiro para Android e IOS, batizado de Chrono é um avatar inspirado no craque português. Essa campanha faz parte de uma promoção de recarga de diamantes do game (moeda corrente do jogo), e ainda conta com uma skin especial. O atacante acabou sendo beneficiado com a campanha, pois foi foi eleito por voto popular como o melhor jogador na temporada de 2020/2021 em pesquisa feita com torcedores, na qual foi constatado que uma porcentagem significativa dos votos vieram do mesmo perfil de público dos jogadores de Free Fire.

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O big data desempenha um grande papel nos jogos online. Gerando US $ 40,6 bilhões em receita global no ano de 2020 apenas em dispositivos móveis, a indústria de arte eletrônica deve crescer nos próximos cinco anos. Um dos maiores motivos para a proliferação dos jogos online são os big data.

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Call of Duty: Mobile é um jogo eletrônico free-to-play de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Tencent Games e publicado pela Activision para Android e iOS.

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Os segmentos de jogos e de tecnologia estão evoluindo rapidamente. Os avanços tecnológicos em ambos os setores proporcionam oportunidades excitantes para os desenvolvedores de jogos e estúdios de mídia aplicarem analíticas avançadas com o objetivo de aprimorar ainda mais o design e otimizar os esforços de monetização.

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CALL OF DUTY MOBILE E A ANÁLISE DE BIG DATA PARA MONETIZAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS

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CALL OF DUTY MOBILE E A ANÁLISE DE BIG DATA PARA MONETIZAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS

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Os desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis foram os primeiros a adotar a tecnologia big data, as soluções de computação em nuvem e os aplicativos de mineração de dados associados. A Tencent Games, por exemplo, é conhecida no segmento pela estratégia baseada em analíticas de ponta do jogador para orientar análises de usuário acionáveis. A analítica do jogador permite que os estúdios entendam em tempo real a razão de os usuários estarem abandonando o jogo e identificar outros jogadores que correm o risco de deixar o jogo para que seja possível desenvolver estratégias de retenção do jogador antes de eles saírem. Os mesmos aplicativos de analítica otimizam a interação gerada por anúncios e as vendas de mercadorias virtuais no jogo. Em Call of Durty: Mobile, a analítica em uma configuração de dispositivo móvel identifica os jogadores que representam o maior valor em termos de propensão a comprar mercadorias virtuais ou que gere anúncios específicos. Além disso, Call of Durty, existe a segmentação dos jogadores com base em variáveis relacionadas ao dispositivo, plataforma operadora e localização geográfica favorecem ofertas mais efetivas no jogo e de marca diferente do jogo e voltada para o parceiro em tempo real.

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Lollapalooza é um festival de música alternativa que acontece anualmente, é composto por gêneros como rock alternativo, heavy metal, punk rock, grunge e performances de comédia e danças, além de estandes de artesanato.

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O festival costuma ter duas camadas: por cima, atrações manjadas, mas que são a cara do festival. No meio há mais surpresas de uma curadoria mais antenada que a média dos grandes eventos.

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“O line-up dos sonhos só existe com a participação de vocês! Conta pra gente: quais shows fariam a 9º edição do Lollapalooza Brasil ser como nenhuma outra? É só preencher os espaços aqui embaixo com o nome de um artista em cada campo. Não prometemos nada, viu? Mas aqui é empenho total pra fazer vocês felizes!”

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ÉTICA EM PESQUISA DE MERCADO E O LOLLAPALOOZA

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ÉTICA EM PESQUISA DE MERCADO E O LOLLAPALOOZA

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A produção do festival realiza uma pesquisa de opinião com o público para saber quais artistas devem se apresentar. A pesquisa segue com a confidencialidade, além de que a elaboração dos questionários segue critérios rigorosos para que não haja viés.

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Balenciaga acaba de se tornar a primeira marca de luxo a fazer parceria com o Fortnite da Epic Games. 

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Balenciaga, faz parte do grupo de marcas que querem chegar à Geração Z e seus 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo através de ativações que ligam os mundos digital e físico. A marca de grife criou quatro roupas virtuais que os jogadores podem comprar, junto com acessórios e ferramentas, que foram idealizadas por meio de uma pesquisa de mercado com o público consumidor do jogo eletrônico.

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Por meio de uma pesquisa de tendência musical entre os jovens, notou-se Ariana Grande seria a melhor escolha para uma apresentação musical de alto nível.

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Ariana Grande, com dois Grammys e um Brit Awards, a cantora de 28 anos é a artista com o maior número de execuções via streaming (+90 bilhões de transmissões), a Nº 1 do Spotify e Apple Music, e a solista com o maior número de inscritos no YouTube. O show foi transmitido em 5 apresentações, para permitir que jogadores de todo o mundo pudessem ter acesso durante o dia.

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Fortnite é um jogo eletrônico multijogador online de combate em terceira pessoa, na modalidade de Battle Royale, produzido pelo estúdio Epic Games.

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FORTNITE, PESQUISA DE MERCADO E O METAVERSO

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FORTNITE, PESQUISA DE MERCADO E O METAVERSO

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Conhecido mundialmente por lançar quinzenalmente skins (personagens, roupas e acessórios) com as maiores referências geeks e pops do momento, para o jogo de forma paga. Desta forma é importante perceber que a Epic Games constante coleta informações junto ao consumidor, para orientar a tomada de decisões de quais parcerias devem ser firmadas para lançar o produto correto. A receita da Epic Games atingiu U$ 5,1 bilhões em 2020, impulsionada pelo Fortnite e pela venda da moeda V-Bucks no jogo, usada ​​para comprar skins.