# data[].attributes.headline
นางสาวชญานุตม์ ดีสีนู เลขที่19

# data[].attributes.subject
นางสาวชญานุตม์ ดีสีนู เลขที่19

# data[].attributes.body
สาเหตุ
-  เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชัน♪
-ขอความช่วยเหลือสำหรับ ผู้สูงอายุ หรือ บุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองยาก

วัถตุประสงค์
- พัฒนาแอพพลิเคชัน
- เพื่อทดลองใช้แอพพลิเคชัน แจ้งเตือสำหรับผู้สูงอายุ
-ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชัน

เทคนิค
-สร้างแอพโดยโปรแกรม app inventer.

# data[].attributes.headline
นางสาวบุษกร แจ้งโพธิ์ เลขที่26

# data[].attributes.subject
นางสาวบุษกร แจ้งโพธิ์ เลขที่26

# data[].attributes.body
1)สาเหตุ❓:เนื่องจากนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่5-6 โรงเรียนเซนต์ฟรังซีสซําเวียร์คอนแวนต์และเด็กนักเรียนทั่วไป ไม่สารถเรียนเรขาคณิตเข้าใจได้
2)วัตถุประสงค์❓:เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจพัฒนาต่อยอดในเรื่องเรขาคณิตและสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้
3)เทคนิค❓:ใช้การสร้างสื่อ Interactive Multimediaโดยมีปฏิสัมพันธ์ผ่านระบบ เสียง ข้อความ การ์ตูน Animation เพลง ดนตรี และภาพกราฟฟิกต่าง ซึ่งจะทําให้นักเรียนสามารถฝึกฝนทักษะการใช้ภาษาอังกฤษ ทั้งทักษะการฟัง พูด อ่าน เขียน อย่างกระตือรือร้นและสนุกสนาน

# data[].attributes.headline
น.ส.กฤติศา เนรัญชร เลขที่11

# data[].attributes.subject
น.ส.กฤติศา เนรัญชร เลขที่11

# data[].attributes.body
-สาเหตุ-
งานและการบ้านค่อนข้างที่จะเยอะมาก กำหนดส่งงานและการบ้านแต่ละรายวิชาก็จะไม่ตรงกัน ยากที่จะจดจำหรือบริหารเวลาจัดการได้ทันเเละผู้ปกครองของนักเรียนหลายๆ คน ต้องการที่จะทราบว่าบุตรหลานของตนเองมีงานหรือการบ้านอะไรในแต่ละวันบ้าง และงานหรือการบ้านนั้นมีกำหนดส่งตอนไหนเเละได้ส่งงานไปแล้วหรือยัง
-วัตถุประสงค์-
1. ครูสามารถเพิ่มภาระงานและการบ้านเข้าสู่ระบบเพื่อแจ้งเตือนนักเรียนได้
2. ครูสามารถบอกสถานะการตรวจงานให้กับนักเรียนและผู้ปกครองทราบได้
3. นักเรียนสามารถดูรายการการบ้านที่มีอยู่ และแจ้งการส่งงานต่อครูผู้สอนได้
4.ผู้ปกครองสามารถตรวจสอบภาระงานการบ้านของบุตรหลานได้
-เทคนิควิธีที่ใช้ในโครงงาน-
พัฒนา​เว็บเเอพพลิเคชั่น

# data[].attributes.headline
นายปิยะพัชร์ ปิ่นพรหม เลขที่ 5

# data[].attributes.subject
นายปิยะพัชร์ ปิ่นพรหม เลขที่ 5

# data[].attributes.body
1.สาเหตุ -เนื่องจากภาระงานของครูผู้สอนที่มีจำนวนมาก จึงอาจทำให้เกิดความสับสนทั้งผู้สอนและผู้เรียน และผู้ปกครองต้องการทราบการบ้านหรืองานในแต่ละวันของผู้เรียน

2.วัตุประสงค์ -เพื่อลดภาระงานจำนวนมากและง่ายต่อการตรวจสอบสำหรับทั้งผู้เรียน ผู้สอน และผู้ปกครอง

3.เทคนิควิธีการ -สร้างและพัฒนาเว็บหรือแอพพลิเคชัน

# data[].attributes.headline
นางสาวณัชชา ดุภะสกุล เลขที่ 12

# data[].attributes.subject
นางสาวณัชชา ดุภะสกุล เลขที่ 12

# data[].attributes.body
สาเหตุที่พัฒนา : เนื่องจากในปัจจุบันมีการบ้านให้นักเรียนมากขึ้น ก็อาจจะเกิดการสับสนได้ว่าส่งไปหรือยัง หรืออาจจะลืมทำงานนั้น เเละเพื่อไม่ให้ขาดตกบกพร่องในเรื่องงานทั้งนักเรียนเเละคุณครู

วัตถุประสงค์ :

1.ครูสามารถเพิ่มภาระงานและการบ้านเข้าสู่ระบบเพื่อแจ้งเตือนนักเรียนได้

2. ครูสามารถบอกสถานะการตรวจงานให้กับนักเรียนและผู้ปกครองทราบได้

3. นักเรียนสามารถดูรายการการบ้านที่มีอยู่ และแจ้งการส่งงานต่อครูผู้สอนได้

เทคนิควิธี : พัฒนาเเอพพลิเคชั่น

# data[].attributes.headline
น.ส.ณภัทร อุดมสิน เลขที่ 21

# data[].attributes.subject
น.ส.ณภัทร อุดมสิน เลขที่ 21

# data[].attributes.body
สาเหตุ- เพื่อพัฒนา แอพพลิเคชั่นเพื่อแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือสำหรับผู้สูงอายุ หรือ บุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
จุดปะสงค์- พัฒนาแอพพลิเคชั่นเพื่อแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือสำหรับผู้สูงอายุ
เทคนิค-พัฒนาแอพพลิเคชัน senior alert โดนใช้โปรแกรม app inventor

# data[].attributes.headline
น่งสาวพิมพ์มาดา ผ่องสุวรรณ เลขที่31

# data[].attributes.subject
น่งสาวพิมพ์มาดา ผ่องสุวรรณ เลขที่31

# data[].attributes.body
1.เพราะนักเรียนเรียนเรื่องเรขาคณิตไม่เข้าใจ
2.เพื่อให้นักเรียนมีความเข้าใจในเรื่องเรขาคณิตมากขึ้นสามารถนำไปประยุกต์ในชีวิตประจำวันได้
3.เป็นสื่อการเรียนแบบ animation

# data[].attributes.headline
นางสาวพลอยนภัส เดชดิษฐปราณีต เลขที่ 30

# data[].attributes.subject
นางสาวพลอยนภัส เดชดิษฐปราณีต เลขที่ 30

# data[].attributes.body
โครงงานกำเนิดเจ้าเลขาคณิต
1. เพื่อพัฒาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่องเรขาคณิตมากยิ่งขึ้นสามารถนำไปประยุกต์ในชีวิตประจำวันได้
3. ใช้สื่อ Interactive Multimedia โดยมีการใช้กราฟิกต่างๆ

# data[].attributes.headline
นางสาวอรณัส แก้วอยู่ เลขที่35

# data[].attributes.subject
นางสาวอรณัส แก้วอยู่ เลขที่35

# data[].attributes.body
โครงงานกำเนิดเจ้าเลขาคณิต
1.พัฒนาขึ้นเพื่อเป็นสื่อส่งเสริมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องเรขาคณิต
2.เพื่อให้ผู้เล่นได้นำกระบวนการฝึกแก้ไขปัญหาไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้
3.ใช้สื่อ Interactive Multimedia โดยมีปฏิสัมพันธ์ผ่านระบบเสียง ข้อความการ์ตูน เพลง และภาพกราฟิกต่างๆ

# data[].attributes.headline
นางสาวณัฐนิชา แซ่ห่าน เลขที่23

# data[].attributes.subject
นางสาวณัฐนิชา แซ่ห่าน เลขที่23

# data[].attributes.body
สาเหตุ
ต้องการให้มีแอพพลิเคชั่นเพื่อช่วยเหลือผู้สูงอายุหรือคนที่ช่วยเหลือตนเองไม่ได้
วัตถุประสงค์
- เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเด้วยโปรแกรม App Inventor
-ศึกษาความพึงพอใจของ ผู้ใช้แอพพลิเคชั่น
เทคนิคการใช้
สร้างเป็นแอพพลิเคชั่น Senior Alert ด้วยโปรแกรม App Inventor

# data[].attributes.headline
น.ส.พิชชานันท์  นนทสุวรรณ  เลขที่  13

# data[].attributes.subject
น.ส.พิชชานันท์  นนทสุวรรณ  เลขที่  13

# data[].attributes.body
- สาเหตุที่พัฒนาโครงงาน ✨
เนื่องจากปัจจุบัน ผู้สูงอายุมักต้องอยู่บ้านตามลำพัง จึงเป็นความเสี่ยงที่ผู้สูงอายุอาจประสบเหตุอันไม่คาดคิดได้ การใช้ชีวิตของผู้สูงอายุเองในุคปัจจุบันก็มักนำเทคโนโลยี สื่อสังคมออนไลน์ เพื่อสื่อสารกันระหว่างผู้สูงอายุ และ ลูกหลาน เทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือจึงอาจเป็นเครื่องมือหนึ่งในการคอยเฝ้ามองแจ้งเตือนเหตุการณ์ไม่คาดคิดที่อาจเกิดกับผู้สูงอายุได้

- วัตถุประสงค์ ✨
1. พัฒนาแอพพลิเคชั่นเพื่อแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือผู้สูงอายุหรือบุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยากด้วยโปรแกรม App Inventor
2. ทดลองใช้แอพพลิเคชั่น
3.ศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้แอพพลิเคชั่น

- เทคนิควิธีการที่ใช้ในโครงงาน ✨
พัฒนาแอพพลิเคชัน senior alert ด้วยโปรแกรม app inventor โดยรายละเอียดประกอบไปด้วยระบบตรวจสอบกิจกรรมการเดิน การนอน การหกล้ม และ ช่องทางลัดในการขอความช่วยเหลือ

# data[].attributes.headline
นายอัษฎาวุธ เสมี เลขที่10

# data[].attributes.subject
นายอัษฎาวุธ เสมี เลขที่10

# data[].attributes.body
1ครูผู้สอนมีการมอบหมายภาระงานจำนวนมากและความสงสัยของนักเรียนที่ไม่รู้ว่างานกำหนดส่งตอนไหน
2เพื่อพัฒนาเว็บแอพลิเชัน ที่สามารถเพิ่มภาระงานการบ้านเข้าสู่ระบบเพื่อแจ้งเตือนนักเรียนได้และครูผูัสอนสามารถบอกสถานะการตรวจงานให้กับนักเรียนและผู้ปกครองทราบได้
3เพื่อการพัตนาเว็บแอพลิเคชัน

# data[].attributes.headline
นางสาวปราณปรียา ติณยมาต เลขที่27

# data[].attributes.subject
นางสาวปราณปรียา ติณยมาต เลขที่27

# data[].attributes.body
1.เพื่อเป็นสื่อส่งเสริมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์เรื่องเรขาคณิต
2.ให้ผู้เรียนสามารถศึกษาเนื้อหาและฝึกฝนการทำแบบฝึกหัดได้
3.ทำอนิเมชั่น

# data[].attributes.headline
นางสาวนัฐสุดา บุญอาจ เลขที่ 24

# data[].attributes.subject
นางสาวนัฐสุดา บุญอาจ เลขที่ 24

# data[].attributes.body
1. สาเหตุ❗ : ผู้พัฒนาต้องการช่วยเหลือผู้สูงอายุหรือผู้ที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
2. จุดประสงค์🔅 : เพื่อพัฒนาเป็นแอพพลิเคชั่นและศึกษาความพอใจของผู้ใช้
3. เทคนิค❣ : สร้างเป็นแอพโดยโปรแกรม app inventor

# data[].attributes.headline
นางสาวปุณยาพร สกุลศรี เลขที่ 28 ชั้น ม.4/7

# data[].attributes.subject
นางสาวปุณยาพร สกุลศรี เลขที่ 28 ชั้น ม.4/7

# data[].attributes.body
สาเหตุที่พัฒนาโครงการ

พบว่านักเรียนไม่สามารถเรียนเรื่องเรขาคณิตได้เข้าใจอย่างดีเท่าที่ควร ส่งผลทําให้เกิดปัญหากับทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหาในขั้นพื้นฐาน และการเรียนรู้ประยุกต์ใช้ของคณิตศาสตร์ขั้นสูง

โครงงานจัดทำเพื่อวัตถุประสงค์อะไร

เพื่อพัฒนาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต

เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่องเรขาคณิตมากยิ่งขึ้นสามารถนําไปประยุกต์ในชีวิตประจําวันได้

เพื่อให้ผู้เรียนฝึกทําแบบฝึกและโจทย์ปัญหาและสร้างจินตนาการในการคิดคํานวณ

เพื่อให้ผู้เล่นได้นํากระบวนการฝึกแก้ไขปัญหา ไปปรับใช้ในชีวิตประจําวันได้

เทคนิควิธีการที่ใช้ในโครงงาน

เสนอสื่อการเรียนการสอน “Drageometry” ซึ่งเป็นสื่อ การเรียนการสอนวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องเรขาคณิต ระดับชั้นประถมศึกษาตอนปลาย-มัธยมศึกษาตอนต้น ในรูปแบบ ของ Animation และ Interactive

# data[].attributes.headline
ด.ญ.รชต  วรรณี เลขที่32

# data[].attributes.subject
ด.ญ.รชต  วรรณี เลขที่32

# data[].attributes.body
1)สาเหตุเด็กป.5/ป.6 เรียนไม่เข้าใจเรื่องเลขาคณิตเท่าที่ควร
2)เพื่อให้เด็กเข้าใจคณิตศาสตร์เรื่องเลขาคณิตมากขึ้น
3)สร้างเอนิมะชั่นเพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจมากขึ้น

# data[].attributes.headline
นางสาวจุฑามาศ เพิ่มศิลป์ เลขที่ 18

# data[].attributes.subject
นางสาวจุฑามาศ เพิ่มศิลป์ เลขที่ 18

# data[].attributes.body
1.เพื่อช่วยเหลือผู้สูงอายุหรือบุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
2.พัฒนาแอพพลิเคชันเพื่อแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือสำหรับผู้สูงอายุหรือผู้ที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
3.การพัฒนาแอพพลิเคชัน senior alert ด้วยโปรแกรม app inventor

# data[].attributes.headline
นายจักรพงศ์ ภัทรสิทธิ์เจริญ เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
นายจักรพงศ์ ภัทรสิทธิ์เจริญ เลขที่ 8

# data[].attributes.body
โครงงานระบบตรวจสอบงานและการบ้าน
สรุปประเด็น
1.สาเหตุที่พัฒนาโครงงาน:เพื่อสะดวกและภาระการบ้านของนักเรียนมีมากขึ้น และการคิดเฉลี่ยยิ่งนานขึ้น
2.โครงงานจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์:ใช้บอกรายชื่อเกรดเฉลี่ยได้รวดเร็วลดการสร้างภาระงานการตรวจอย่างสบาย
3.เทคนิควิธีการที่ใช้ในโครงงาน:ใช้เว็บและพัฒนาแอพจากโปรแกรมคำนวณและสามารถตรวจสอบคำตอบอย่างรวดเร็วเหมือนคำนวณจากเครื่องคิดเลข

# data[].attributes.headline
นายวัชรินทร์ แซ่เตี้ย เลขที่9

# data[].attributes.subject
นายวัชรินทร์ แซ่เตี้ย เลขที่9

# data[].attributes.body
1.สาเหตุ
มีการมอบหมายงานจำนวนมากให้แก่นักเรียนและการส่งของแต่ละวิชาไม่ตรงกันหรือตอนส่งไม่รู้ว่าครูผู้สอนตรวจรึยัง
2.วัตถุประสงค์
เพื่อให้ครูเพิ่มงานได้ในการแจ้งเตือนนักเรียนสามารถบอกสถานะว่าตรวจงานให้ทราบได้หรือนักเรียนสามารถดูรายการการบ้านที่เหลืออยู่และผู้ปกครองสามารถดูได้
3.เทคนิควิธี
การพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่นออกไปในเขื่อข่ายอินเตอร์เน็ตทำให้เหมาะกับการรับข้อมูล

# data[].attributes.headline
ดุจษะนันทน์ กูลนรา เลขที่16

# data[].attributes.subject
ดุจษะนันทน์ กูลนรา เลขที่16

# data[].attributes.body
1.สาเหตุที่พัฒนาโครงงาน
เพื่อแจ้งเตือนข้อความสำหรับผู้สูงอายุให้ปลอดภัย หรือบุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
2.โครงงานจัดทำเพื่อวัตถุประสงค์อะไร
เพื่อพัฒนาแอพลิเคชั่น
3.เทคนิคที่ใช้
โปรแกรม app inventor ใช้การเขียนโปรแกรมแบบ visual

# data[].attributes.headline
น.ส.ณัฐชนนภร นิมิตรัตน์ เลขที่15

# data[].attributes.subject
น.ส.ณัฐชนนภร นิมิตรัตน์ เลขที่15

# data[].attributes.body
สาเหตุที่พัฒนา
-เพราะจะได้ใช้สะดวกขึ้น
-ทันสมัยขึ้น
-ปลอดภัยกว่า
วัตถุประสงค์
-พัฒนาให้แอปดีขึ้น
-ทดลองใช้แอป
-ศึกษาความพึงพอใจ
เทคนิค
-ปัญหาที่เจอแล้วพัฒนา
-ค่าความพึงพอใจ
-ใช้การสร้างเป็นแอป มีข้อมูลในเว็บต่างๆ

# data[].attributes.headline
กัญญารัตน์ สุกุล เลขที่ 17

# data[].attributes.subject
กัญญารัตน์ สุกุล เลขที่ 17

# data[].attributes.body
สาเหตุ: สังคมไทยเริ่มมีผู้สูงอายุเพิ่มขึ้นและมีการแข่งขันสูงในคนรุ่นใหม่
🤍✨ วัตถุประสงค์ พัฒนาแอพพลิเคชั่นที่สามารถแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือให้ผู้สูงอายุ และบุคคลที่ช่วยตัวเองได้ยาก ในเวลาที่ต้องการความช่วยเหลือ
👉🏻ใช้โปรแกรม App Inventor แบบ Visual Programming 👈🏻

# data[].attributes.headline
น.ส.อคิราภ์ดา โพธิกิจ เอนกเวียง เลขที่14

# data[].attributes.subject
น.ส.อคิราภ์ดา โพธิกิจ เอนกเวียง เลขที่14

# data[].attributes.body
1.สาเหตุ: เพื่อพัฒนาแอปพลิเคชั่นเพื่อขอความช่วยเหลือ สำหรับผู้สูงอายุ หรือผู้ที่ช่วยเหลือดตัวเองไม่ได้
2.จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาเป็นแอปพลิเคชั่นเพื่อแจ้งเตือนขอความช่วยเหลือและเพื่อความปลอดภัยสำหรับผู้สูงอายุและผู้ที่ช่วยเหลือตัวเองได้
3.เทคนิค: สร้างเป็นแอปพลิเคชั่น

# data[].attributes.headline
อุฎารัตน์ ประกอบสัตย์ 37

# data[].attributes.subject
อุฎารัตน์ ประกอบสัตย์ 37

# data[].attributes.body
1.สาเหตุ
เพื่อพัฒนาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่องเรขาคณิตเพราะนีกเรียน เรียนไม่เข้าใจเนื้อหา
2.วัตถุประสงค์
•เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่องเรขาคณิตมากยิ่งขึ้นสามารถนำไปประยุกต์ในชีวิตประจำวันได้
•เพื่อให้ผู้เรียนฝึกทำแบบฝึกและโจทย์ปัญหาและสร้างจินตนาการในการคิดคำนวณ
•เพื่อให้ผู้เล่นได้นำกระบวนการฝึกแก้ไขปัญหา ไปปรับใช้ในชีวิตประจำวันได้
3.เทคนิค
เป็นสื่อการเรียนการสอนแบบ animation

# data[].attributes.headline
นายภคิณ  ใยสัมพัรธ์พงศ์ เลขที่6      สาเหตุ  -เนื่องจากการเรียนในปัจจุบันเห็นชัดว่ามีภาระที่มากขึ้นโดยเกิดในรูปแบบของการบ้าน โดยทำให้นักเรียนส่วนมากมีปัญหาการสับสนแม้กระทั่งตัวคุณครูผู้สอนเองคณะผู้จัดทำจึงต้องการหาทางออกของปัญหานี้                                                       จุดประสงค์ -เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเพื่อแก้ไขปัญหานี้                                              วิธีการ -สร้างเวปแอพพลิเคชันเพื่อจัดระเบียบงานต่างๆ 

# data[].attributes.subject
นายภคิณ  ใยสัมพัรธ์พงศ์ เลขที่6      สาเหตุ  -เนื่องจากการเรียนในปัจจุบันเห็นชัดว่ามีภาระที่มากขึ้นโดยเกิดในรูปแบบของการบ้าน โดยทำให้นักเรียนส่วนมากมีปัญหาการสับสนแม้กระทั่งตัวคุณครูผู้สอนเองคณะผู้จัดทำจึงต้องการหาทางออกของปัญหานี้                                                       จุดประสงค์ -เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเพื่อแก้ไขปัญหานี้                                              วิธีการ -สร้างเวปแอพพลิเคชันเพื่อจัดระเบียบงานต่างๆ 

# data[].attributes.headline
นายจิณณวัตร ลัดลอย เลขที่ 2

# data[].attributes.subject
นายจิณณวัตร ลัดลอย เลขที่ 2

# data[].attributes.body
สาเหตุในการทำ
นำเทคโนโลยีมาช่วยในการพัฒนาคุณภาพชีวิต และจัดการกับงานที่นักเรียนต้องรับผิดชอบ

จัดทำเพื่ออะไร
ครูสามารถเพิ่มภาระงานเข้าสู่ระบบเพื่อแจ้งเตือนนักเรียนได้
สามารถดูรายการการบ้านที่มีอยู่
ผู้ปกครองตรวจสอบภาระงานของบุตรหลานได้

เทคนิควิธีการที่ใช้ในโครงงาน
การพัฒนาเว็บ แอพพลิเคชั่น

# data[].attributes.headline
นายปรีชาพัฒน์ ธนานนท์วีระกุล เลขที่4

# data[].attributes.subject
นายปรีชาพัฒน์ ธนานนท์วีระกุล เลขที่4

# data[].attributes.body
สาเหตุที่พัฒนา : การมอบหมายภาระงานจำนวนมากของครูผู้สอน และผู้ปกครองต้องการทราบการบ้านต่างๆของนักเรียน

วัตถุประสงค์ : ครูสามารถเพิ่มภาระงานและการบ้านเข้าสู่ระบบเพื่อแจ้งเตือนนักเรียนได้สามารถบอกสถานะการตรวจงานให้กับนักเรียนและผู้ปกครองทราบได้นักเรียนสามารถดูรายการการบ้านที่มีอยู่และแจ้งการส่งงานต่อครูผู้สอนได้

เทคนิคและวิธีการที่ใช้ : สร้างและพัฒนาเว็บแอพพลิเคชัน

# data[].attributes.headline
นายจิณณรัตน์ จันทรแสงนาวี เลขที่ 7

# data[].attributes.subject
นายจิณณรัตน์ จันทรแสงนาวี เลขที่ 7

# data[].attributes.body
1.สาเหตุ เนื่องมาจากภาระงานของครูผู้สอนที่มีมากจนอาจไม่มีเวลาตรวจงาน และความสงสัยของผู้เรียนที่ไม่สามารถทราบได้ว่างานี่า่งไปได้รับการรวจแล้วหรือยัง
2.วัตุประสงค์ เพื่อลดภาระงานที่มากเกินความจำเป็นของทั้งผู้เรียนและผู้สอน และพัฒนาเว็บแอพลิเชัน
3.วิธีดำเนืนโครงงาน ใช้การสร้างเว็บซึ่งเป็นฐานข้อมูลของงานและการบ้าน

# data[].attributes.headline
นางสาวอรปรียา เจนวิทยาการกุล เลขที่36

# data[].attributes.subject
นางสาวอรปรียา เจนวิทยาการกุล เลขที่36

# data[].attributes.body
1. สาเหตุที่พัฒนาโครงงานเด็กนักเรียนทั่วไปไม่สามารถเรียนเรื่องเรขาคณิตได้เข้าใจอย่างดีเท่าที่ควร
2. โครงงานจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์อะไรเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ในเรื่องเรขาคณิต
3. เทคนิควิธีการที่ใช้ในโครงงานเป็นสื่อการเรียนการสอนแบบ animation โดยมีตัวดำเนินการเรื่องชื่อ shapee ที่เป็นตัวอ่อนแอซาปีไม่รู้ทำไมถึงแข็งแกร่งไม่ได้จึงพยายามค้นหาคำตอบและได้พบกับคำตอบที่เฝ้าหามานานคือหนังสือ Drageometry เป็นหนังสือเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อสู้กับมังกรที่แข็งแกร่งกว่า

# data[].attributes.headline
น.ส.สุวภัทร เนียมณรงค์ เลขที่33

# data[].attributes.subject
น.ส.สุวภัทร เนียมณรงค์ เลขที่33

# data[].attributes.body
โครงงานกำเนิดเจ้าเลขาคณิต
1. เพื่อพัฒาสื่อส่งเสริมการเรียนรู้ในวิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง เรขาคณิต
2. เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ความเข้าใจเรื่องเรขาคณิตมากยิ่งขึ้นสามารถนำไปประยุกต์ในชีวิตประจำวันได้
3. เพื่อให้ผู้เรียนฝึกทำแบบฝึกและโจทย์ปัญหาและสร้างจินตนาการในการคิดคำนวณ

# data[].attributes.headline
น.ส.ชัชชาภรณ์ ยินสูตร เลขที่ 20

# data[].attributes.subject
น.ส.ชัชชาภรณ์ ยินสูตร เลขที่ 20

# data[].attributes.body
โครงงาน senior alert
1. พัฒนาโครงานเพื่อนำเทคโนโลยีมาช่วยเหลือผู้สูงอายุหรือบุคคลที่ช่วยเหลือตัวเองได้ยาก
2.เพื่อทดลองใช้แอพพลิเคชั่นช่วยเหลือผู้สูงอายุและศึกษาความพึงพอใจของผู้ใช้
3. เป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทซอฟต์แวร์ โดยนำเทคโนโลยีด้านอุปกรณ์สื่อสารมาประยุกต์ให้เข้ากับการเรียนรู้ใน สมัยใหม่