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Mabel fue la primera diseñadora y escritora de un videojuego publicado a mediados de los 60. Fue un videojuego de estrategia basado en texto con el nombre de 'The Sumerian Game'.

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Antes de finalizar sus estudios fue contratada por la empresa Atari, en la cual diseñó el videojuego Polo, que no fue sacado a la luz. Un año más tarde, diseñó y programó el videojuego '3D Tic-Tac-Toe' para la Atari 2600, convirtiéndose en la primera mujer programadora y diseñadora de un videojuego. Su mayor obra fue 'River raid', el primer juego de vídeo consola prohibido por violencia.

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Co-creadora de los juegos de aventura gráfica junto a su marido, con el titulo 'Mystery House' (primer videojuego que combina texto con gráficos). Debido a este juego, se fundó On-Line Systems (más tarde llamado Sierra) empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.

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Dona se unió en la empresa Atari al principió de los 80, donde se convirtió en la primer mujer en programar un videojuego de arcade con titulo 'Centipede' (segundo juego de Arcade más vendido en Atari). También fue la encargada del diseño del videojuego, como la paleta de colores única que llamó tanto la atención.

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Programadora de juegos, desarrolladora de software

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Fue programadora y co-fundadora de Free Fall Associates empresa desarrolladora de videojuegos. De sus muchos títulos, destaca 'Archon: The light and the Dark'. Además, formó parte de la junta directiva de la 'Game Developer Conference' durante 6 años.

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Asistente de vuelo, competidora de videojuegos

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Fue la primera y más antigua jugadora de competición del mundo de los videojuegos. A sus 58 años, Doris batió el récord mundial de puntuación de 'Q*Bert' en el torneo de juegos Twin Galaxies. Debido a esto, se le reconoció como 'La campeona más antigua'.

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Trabajó en el diseño y escritura de varios videojuegos de Sierra, junto a la veterana Roberta Williams. Escribió y diseñó varios éxitos, como 'King Quest IV' y 'Gabriel Knight'. Su trabajo en los juegos clásicos moldeo la forma en que la historia y diseño del juego se entrelazan en las aventuras modernas.

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En sus inicios, trabajó para Nintendo desarrollando varios videojuegos para la consola SNES. Más tarde, en el 94 fue escritora, productora y directora de la saga Legacy of Kain. Además, muchos años después fue contratada en Naughty Dog, donde trabajó como directora creativa y escritora de la saga 'Uncharted'. En 2014, trabajó en un juego de Star wars para EA que no logró terminar, ya que fue trasladado a otro estudio.

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Diseñadora de videojuegos, investigadora e informática teórica.

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Como una de las primeras diseñadoras femeninas, Laurel fundó 'Purple Moon' una compañía de software orientada en crear videojuegos, enfocados en un público femenino con juegos de tomas de decisiones. Aparte, fue una de las pionera en el desarrollo de la realidad virtual en su empresa Telepresence Research.

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Informática teórica, ingeniera y programadora de videojuegos

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Fue directora de tecnología en el estudio Dallas Ion Storm, y trabajó en el videojuego 'Anachronox'. Tras trabajar en varios estudios como directora de tecnología, y además desarrollando Motores Unreal, en el 2008 fue contratada por Microsoft como arquitecta del Motor Principal de un estudio, en el que años más tarde se desarrollaría Halo 4. También trabajó como programadora gráfica en varios proyectos de PlayStation 4, antes de unirse a Amazon en el 2014.

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Fue contratada por Valve, debido a su juego 'Narbacular Drop' (2005). En el 2007, trabajó como cabeza de equipo y diseñadora de niveles del juego 'Portal'. Continuó trabajando un grandes proyectos como fueron 'Left 4 Dead' y 'Half-Life 2'. En el 2017, trabajó como directora de diseño en Motive Studios, quienes desarrollaron 'Star Wars Battlefront II' (La cuarta entrega).

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Antiguamente, había mucha discriminación en mundo de los videojuegos hacia las mujeres, tanto en los personajes de los juegos como la industria desarrolladora, los espacios de streaming y las competencias profesionales. Sin embargo, actualmente las mujeres no solo ganaron más representatividad en los títulos y en la industria, sino que, además, se ha demostrado que desde el lado femenino hoy se presenta un fuerte interés por este tipo de entretenimiento. Es así, que la consultora 'Newzoo' presentó un estudio que afirma lo siguiente: el 46% de la comunidad gamer se encontraba conformada por mujeres. Este número se respalda dentro de la comunidad con el surgimiento de nuevos videojuegos con protagonistas femeninas, mujeres compitiendo y/o transmitiendo en vivo y la creación de organizaciones como Women in Games Argentina (WIGAr)