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Dos amigos de la infancia, Justin Kan y Emmett Shear, deciden iniciar en el negocio de software. Así crean Kiko Software, un calendario en línea. Venderían su idea por $258.100 al año siguiente.

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El año 2007 se creó la página web Justin tv, por Justin Kan, para transmitir en directo su propia vida.

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Justin.tv se convierte en una red abierta para sus usuarios. Cualquier persona puede trasmitir videos en vivo.

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Transmisión de eventos deportivos sin autorización.  

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Un estudiante de secundaria transmite un acontecimiento deportivo, iniciando la época de trasmisiones ilegales de eventos deportivos. Así empieza a ser conocida la plataforma de Justin.tv teniendo mas de 20M de visitantes mensuales.

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Los gamers ganan importancia en toda la web.

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Los gamers se posicionan con el 20% de tráfico en la web, ganando vital importancia, a pesar de que no les crean ninguna función específica para ellos.

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El año 2011 se crea Twitch, que es lo mismo que Justin tv, pero dedicado únicamente al gaming, ya los creadores comenzaron a hablar con los gamers, dándose cuenta de que los habían ignorado durante bastante tiempo, a pesar de su cantidad e importancia.

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Twitch comienza a crecer tanto que empiezan a correr rumores sobre que google la compre. Finalmente es Amazon quien la adquiere. Al comprar Twitch, Amazon crea ventajas para los que utilicen su cuenta de Amazon Prime con Twitch, como no tener que ver anuncios, suscripciones gratuitas mensuales, recompensas, preventas y descuentos en diversos videojuegos.

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Twitch comienza a promover la interacción entre usuarios.

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Haciendo uso de los comandos de Twitch se hizo un experimento social, llamado Twitch plays Pokémon, donde juntaba la interacción de usuarios con el videojuego clásico de Pokémon. Los espectadores a base de estos comandos por chat tenían que completar el juego en simultaneo, agrupando mas de 15 M. a lo largo del juego.

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En el 2015 se agregaron las categorías de streaming musicales y Twitch Creative, un espacio para transmitir sesiones en vivo de dibujo, animaciones, cocina y tutoriales de diversos temas.

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La plataforma se adhiere a la producción musical.

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En enero de 2015, Twitch introdujo una categoría oficial de streams orientados a música en versión beta, incluyendo streams de producción musical y streams de música ya existente

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Ninja Kidz se convirtió en el canal más visto de la plataforma de Twitch en el 2018, con una suma de 550 mil espectadores.

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Twitch es la plataforma de streaming más vista.

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El año 2019 Twitch se convirtió en la página de streaming en vivo para videojuegos más vista, con más de 2 millones de canales mensuales, 15 millones de usuarios activos al día y más de 100 millones de usuarios cada mes.

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Twitch demuestra la gran influencia y apoyo que puede generar.

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El Grand Prix Ibainefico hizo historia con la recaudacion para la ONG Save The Children. Con mas de 100k de Euros recaudados. La misma plataforma, colabora con muchas ONG, y dio el apoyo al streaming del Español Ibai Llanos

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Mas usuarios se adhieren a la plataforma por el confinamiento.

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Por el auge de la pandemia, la plataforma se ve beneficiada. Durante esos meses la audiencia sube un 40% y la cantidad de streamers aumenta a 8.5 M , se obtiene un promedio de 30 M de visitantes al día.

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Twitch y The Grefg entran al libro de los récord guinness.

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El español TheGrefg, gracias a la presentacion de su skin en el video juego Fortnite logra un record de Viewers con 2.4 M.

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Twitch se convierte en una importante herramienta para la publicidad por sus, en promedio, 140 millones de usuarios activos al mes.

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La plataforma se convirtió en un nicho para las marcas que deseaban atraer a personas de la generación Z y millennials. Esto porque el 55% de los usuarios tienen entre 18 y 34 años, mientras que el 15% entre 13 y 17 años, además que de la totalidad de usuarios, el 65 % son hombres y el 35% mujeres.

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Twitch diversifica su contenido incluyendo series. 

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La plataforma sigue diversificando su contenido. Prime vídeo (Amazon) y Twitch empiezan a compartir contenido y metodologías.

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El contenido no gaming representa ya el 20 % de todos los streams de la plataforma.  

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Actualmente el 80 % el contenido gaming, 15 % charlas o contenido casual y el restante 5% está relacionado con producciones artísticas. Además que existen de 8 a 10 millones de streamers activos al mes, generando contenido para un promedio de 150 millones de usuarios activos cada 30 días.