# data[].attributes.body
God Padlet og fin aktivitet. Det eneste jeg lige savner er et bud på en målgruppe.

# data[].attributes.body
Legen kan gøres svære ved at give dem en bestemt ting som de skal vælge indenfor, altså sætte en ramme for et helt specifikt emne.
Legen kunne også gøres nemmere ved at man kun må give dem et dyr eller en frugt de skal gætte.
Så snart at man giver dem et specifikt emne i stedet for en frugt eller et dyr, øger man sværhedsgraden for dem, ved at udfordre dem indenfor det enkle emne.

# data[].attributes.body
Legen styrker børnenes sproglige og skriftlige udvikling, ved at man både skal skrive og snakke om hvilken ting eller hvilken person man er.
Det styrker også deres sociale kompetencer ved at det er en god leg til relations dannelse  og til at styrke et fællesskab

# data[].attributes.body
Hver deltager skriver en person (kan også være dyr) eller en ting på et stykke papir. De andre må ikke se hvem det er.
Når alle har skrevet et navn ned, sætter man et stykke tape på papiret og klistrer det i panden på sin sidemand.
DET ER VIGTIGT AT MAN IKKE HAR SET SEDLEN MAN FÅR SAT I PANDEN.

# data[].attributes.body
Det gælder om at gætte hvem man er.
Det vil sige at man skal gætte den person eller den ting som sidemanden har skrevet og sat i panden på en selv.
Det gøres ved at stille spørgsmål på skift. Spørgsmålene må være om hvad som helst, men de andre der skal svare må kun svare "ja" eller "nej".

# data[].attributes.headline
Eksempel på spørgsmål som man kan stille 

# data[].attributes.subject
Eksempel på spørgsmål som man kan stille 

# data[].attributes.body
- Er jeg en mand?
- Kender jeg dyret, tingen eller personen?
- Er det en dansk ting?
- Er det noget fiktivt?
- Er jeg er dyr? hvilken slags?

# data[].attributes.body
Vinderen er den der gætter sin person først.
Spillet fortsætter dog indtil alle har gættet hvem de er, med mindre de resterende ikke gider at lege mere.