# data[].attributes.body
Hoofdpersoon = belangrijkste verhaalfiguur.

# data[].attributes.body
Karakters/round characters = uitgewerktste verhaallijn, vaak hoofdpersoon.

# data[].attributes.body
Je komt weinig te weten over hen.

# data[].attributes.body
Medespelers spelen een rol in de gebeurtenissen

# data[].attributes.body
Niet uitgewerkte verhaalfiguren

# data[].attributes.body
Door de ogen van de ik persoon, verteller duidelijk aanwezig. Je kent de ik-persoon goed maar je weet niet wat de andere personages voelen en denken.

# data[].attributes.body
Bouwstenen van een verhaal die de gedachten en gevoelens van de personages beschrijven, zoals: jaloezie, eenzaamheid, haat en vriendschap

# data[].attributes.body
Een motief is een onderdeel waaruit een thema is opgebouwd.
Er zijn verschillende soorten motieven;
1. Psychologische motieven
2. Tijd- en ruimtemotieven
3. Religieuzen motieven
4. Intrigemotieven

# data[].attributes.body
Thema:
-Is een diepere bedoeling van de hele tekst
•Oftewel, de algemene grondgedachte ervan
-Het is dus niet een tekstdoel
•Bijvoorbeeld: groei naar volwassenheid, verzet tegen onderdrukking, enz.
Motief:
-Is een verhaalelement dat steeds weer terugkeert
•Bijvoorbeeld: vriendschap, angst, vlucht, of iets of iemand dat dus steeds in een verhaal terugkomt

# data[].attributes.body
De ruimte is alle plaatsen samen waar het verhaal zich afspeelt.

# data[].attributes.body
Onderdelen van een verhaal die te maken hebben met de tijd waarin het speelt, ontwikkelingen in de tijd en de plaatsen die erin voorkomen, zoals: zoektocht, boodschapper, reis

# data[].attributes.body
Verhaalonderwerpen, te maken met godsdienst of kijk op leven.
Dus bijv. Dood of bekering.

# data[].attributes.body
Er zijn twee manieren waarop een verhaal verteld kan zijn:
1: De verteller beschrijft achteraf wat hem is overkomen. Hij kent de afloop dus al.
2: De verteller weet net zo min als de lezer hoe het verder gaat en afloopt. Hij beleeft mee wat er gebeurt.

# data[].attributes.body
Het meervourdig vertelperspectief is dat je het verhaal ziet door verschillende ogen.
Je volgt het verhaal dan beter omdat je alle kanten van het verhaal kent.
Elk stuk heeft een eigen verteller (met soms ook weer een ander soort perspectief).

# data[].attributes.body
- Bij een uitvoerige ruimtebeschrijving weet je al veel. Er staat al veel informatie over de ruimte van het verhaal in de tekst.
- Bij een karige ruimtebeschrijving moet je als lezer zelf veel invullen.

# data[].attributes.body
Verhaalbouwstenen die vertellen waar het verhaal ongeveer over gaat, zoals: verassende ontwikkeling, droom, spiegel, groei naar volwassenheid, vrijheidsdrang, ondergang, armoede, handicaps.

# data[].attributes.body
Inleidend Begin:
-Ab Ovo
-Gebeurtenissen komen rustig op gang
-Je leert de personages kennen en hun leefomstandigheden
-Daarna ontstaat het probleem

Midden in de gebeurtenissen:
-In Media Res
-Bij het ontstaan van een probleem
-Je zit midden in de actie
-Je weet niks van de personages plus hun leefomstandigheden
-Spannender en Aantrekkelijker

# data[].attributes.body
Soms veranderen de relaties tussen de personages, wat zorgt voor spanning. Je moet goed letten opde relaties en eventuele veranderingen daarin.

# data[].attributes.body
Niet-uitgewerkte verhaalfiguren

# data[].attributes.body
Medespelers spelen een rol in de gebeurtenissen

# data[].attributes.body
De alwetende verteller weet meer dan de hoofdpersoon of hoofdpersonen. De alwetende verteller kan er dus voor zorgen dat de lezer dingen weet die de hoofdpersonen nog niet weten en daardoor voor spanning zorgen in sommige situaties.
De verteller zorgt dat je in alle hoofden kan kijken en maakt soms toespelingen of wat er gebeurd is of zal gebeuren.

# data[].attributes.body
Globale spanning is spanning die het hele boek blijft bestaan. Bij lokale spanning gaat het om één specifieke situatie en is er snel een afloop.

# data[].attributes.body
Een verhaal kan open plekken bevatten. Een open plek is iets wat voor de lezer verborgen wordt gehouden.

# data[].attributes.body
Figuranten zijn vulling voor het verhaal

# data[].attributes.body
In elk verhaal kun je een gebeurtenis aanwijzen die een stroom van andere gebeurtenissen veroorzaakt. Dat is het motorische moment. (De motor van het verhaal)

# data[].attributes.body
Ten eerste gaat het over gamen op de telefoon, mijn zoon. U bent niet schoon!

# data[].attributes.body
Open einde:
-Onzeker hoe het afloopt
-Je weet niet of het uiteindelijk helemaal lukt of toch weer niet

Gesloten einde:
-Je weet precies hoe het eindigt.
-Het kan verdrietig, romantisch of gelukkig eindigen.

Als je een cyclische opbouw hebt, dan eindigt het verhaal op hetzelfde moment als het is begonnen.

# data[].attributes.body
Als spanning gericht op het verleden is dan gaat het over wat er vroeger gebeurt is. Als het gericht op de toekomst is gaat het over wat er gaat gebeuren.

# data[].attributes.body
Met die informatie over de ruimte wordt de sfeer opgeroepen, het thema van het verhaal wordt ondersteund en het heeft verband met de opbouw van het verhaal.

# data[].attributes.body
Verhaalfiguren hebben ook bepaalde meningen en opvattingen. Ze gaan uit van bepaalde normen en waarden. Je moet goed nagaan wat de normen en waarden zijn van de personages.

# data[].attributes.body
Thema:
-Is een diepere bedoeling van de hele tekst
•Oftewel, de algemene grondgedachte ervan
-Het is dus niet een tekstdoel
•Bijvoorbeeld: groei naar volwassenheid, verzet tegen onderdrukking, enz.
Motief:
-Is een verhaalelement dat steeds weer terugkeert
•Bijvoorbeeld: vriendschap, angst, vlucht, of iets of iemand dat dus steeds in een verhaal terugkomt

# data[].attributes.body
1. Door wat ze doen of denken
2. Door wat ze doen of zeggen
3. Door wat anderen over hen zeggen of denken

# data[].attributes.body
In welke volgorde wordt het verhaal verteld?
Chronologisch: de volgorde van de werkelijke tijd volgend
Niet-chronologisch: een verstoorde volgorde, met flashbacks of flashforwards.