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nota 95

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1969
fue creado scooby doo
fue muy famoso

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el viaje de chihiro

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1995
se creo toy story que fue muy famoso

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esta animacion fue famosa del año 90

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este anime fue muy famoso

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año 1833 y recoge, entre otras, algunas de las primeras películas de la factoría Disney, que incluyen grandes clásicos como Blancanieves y los siete enanitos, Dumbo o Fantasía. E

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Ejemplos de líneas de tiempo en power point

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1960
los picapiedra fue una animación muy famosa

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golfo fue una animación muy famosa

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2010  Durante la expo SIGGRAPH 2013 Activision junto con la USC presentaron un rostro digital capaz de reaccionar en tiempo real llamado "Ira", para ello utilizaron el sistema creado por la USC llamado Light Stage X que emite 20 patrones de luz sobre el rostro y con una serie de fotografías es posible obtener un modelo 3D

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En 2003 la compañía acortó su nombre a sólo "Alias" y un año después fue vendida a una iniciativa privada y finalmente en 2006 terminó en manos de Autodesk.¹³⁵​¹³⁶​

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En 1995 Disney-Pixar estrenaron el primer largometraje animado por computadora, Toy Story, la cual resultó ser un gran éxito comercial en todo el mundo.¹¹²​ Fue dirigida por John Lasseter,

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Para 1993 se logró otro avance gracias a Steven Spielberg con Jurassic Park,¹⁰³​ en la cual se logró integrar modelos 3D de dinosaurios con modelos animatronics a escala

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1990
en este año se crearon muchas animaciones tales como,

Mark Hamill era el Joker,flea hacia la voz de donnie,Censuras en Ren & Stimpy y muchos mas que fueron muy famosos

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En 1989 James Cameron lanzó la película de acción submarina El Secreto del Abismo. Fue la primera película que incluyó CGI foto realista en sus escenas. La secuencia de cinco minutos muestra un tentáculo animado y fue creado por ILM

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en 1984 fue su Sistema Integrado de Imágenes Ráster IRIS (Integrated Raster Imaging System). Utilizaba el procesador M68000 que contaba con 8 MHz y una memoria de 2 MB, una tarjeta framebuffer con una resolución 1024x1024,

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en 1981 por Jim Clark, dedicada a la fabricación tanto de equipos de cómputo de alto nivel y software. Su invento llamado Geometry Engine, se trataba de una serie de componentes en un procesador

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1972
la primera animación fue

creado por el cofundador y actual presidente de Pixar, Ed Catmull, y sus colaboradores en la Universidad de Utah.

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En 1973, Kitching se centró en el desarrollo de un software llamado Antics, el cual permitía a los usuarios crear una animación sin la necesidad de conocer ningún lenguaje de programación

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A partir de 1969, los sistemas Scanimate fueron utilizados para producir varias de las animaciones vistas en comerciales y títulos de series de la época.

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En 1968, Ivan Sutherland unió esfuerzos con David Evans para fundar la compañía Evans & Sutherland — cuando ambos eran profesores en el Departamento de Ciencias Computacionales en la Universidad de Utah

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Para 1967, Noll utilizaba su técnica de animación 4D para crear secuencias de títulos para el cortometraje Incredible Machine (producido por Bell Labs)

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En 1965, Michael Noll creó una película 3D con la técnica de proyección estereográfica, en la cual mostraba un ballet con varios personajes a base de líneas moviéndose por un escenario.⁹

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Ken Knowlton desarrolló el sistema de animación Beflix (Bell Flicks) en 1963, el cual fue utilizado para producir decenas de películas por artistas como Stan VanDerBeek, Knowlton and Lillian Schwartz

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Lawrence Livermore

En 1960, William Fetter era un diseñador gráfico para Boeing en los Laboratorios Lawrence Livermore, y fue quien acuñó el término “gráficas computacionales” para describir su trabajo en aquella época (aunque el

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La primera imagen digital

Una de las primeras computadoras programables fue la SEAC (the Standards Eastern Automatic Computer), diseñada por el pionero de la computación Russell Kirsch en 1950 para la NBS (National Bureau of