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https://www.youtube.com/watch?v=Qzc-XpQhnjU

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Espulsione Temporanea (Cartellino Giallo)
il giocatore che riceve il cartellino giallo dovrà stare in panchina per un tempo minimo di 2 minuti e si potrà sostituire gli altri giocatori  ma senza dimenticare la presenza del giocatore espulso temporaneamente ai fini del computo totale.
in caso di goal alla squadra che ha il giocatore fermo in panchina, quest'ultimo può rientrare in gioco immediatamente.
Espulsione definitiva (Cartellino Rosso)
Il giocatore che subisce il cartellino rosso in questione sarà allontanato dal campo di gioco dall'arbitro per la restante durata della gara e non potrà essere sostituito. Il punteggio massimo di squadra, come nel caso dell'espulsione temporanea, non potrà superare quello massimo sottratto del valore del giocatore espulso. Un portiere espulso può essere sostituito dall'altro giocatore con stick in campo al momento dell'espulsione. Se la squadra in quel momento non ha altri giocatori con stick in campo, un giocatore con mazza può essere sostituito da uno con stick che svolgerà il ruolo di portiere.

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Una ammonizione può essere verbale (non ufficiale) o ufficiale, rappresentata dal Cartellino Verde. Un giocatore che ottiene una seconda ammonizione ufficiale (secondo cartellino verde) riceverà una espulsione temporanea e a quattro ammonizioni ufficiali sarà espulso.

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Quando si verifica un contatto personale evidente come risultato di un tentativo legittimo di giocare la pallina, è considerato casuale e quindi non sanzionabile, a meno che il giocatore contro il quale si verifica il fallo sia impossibilitato in qualche modo a giocare. Esistono due tipologie di falli di gioco: non intenzionali ed intenzionali gravi. L'arbitro a seconda della situazione può ammonire (verbalmente o ufficialmente) il giocatore e in caso di cattiva condotta espellerlo, in maniera temporanea o definitiva, determinandone l'allontanamento dal campo di gioco. Per contatto personale si intende qualsiasi contatto fisico, contatto di carrozzine e/o contatto di mazza e stick.

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Se uno o più giocatori commettono delle infrazioni al regolamento, si ha una violazione o un fallo.
Regola dei tre-secondi
se un giocatore trattiene volontariamente la pallina per più di tre secondi, l'arbirto è tenuto a fischiare l'infrazione e a far ripartire l'azione dal punto in cui si è interrotta.
nel caso in cui la pallina si fermi da sola per più di tre secondi l'arbitro posiziona la pallina al centro del campo a favore dell'ultimo giocatore ad aver in possesso la pallina (portieri esclusi).

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Nessun giocatore ( ad eccezione del portiere che difende la propria porta), può entrare nell'area di porta e toccare la pallina anche solo
accidentalmente.
è consentito soltanto l'ingresso in area con lo stick o la mazza ma senza toccare la palla o la porta o impedire al portiere di difendere la rete. in caso di violazione di questa regola viene assegnato il rigore.

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Tutti gli atleti utilizzano come ausilio una carrozzina a guida elettrica con un minimo di 4 ruote e un massimo di 6, incluse un massimo di 2 ruote antiribaltamento. Le ruote della carrozzina devono avere delle gomme che non lascino tracce sul campo di gioco. È obbligatorio giocare con una protezione laterale posta tra le due ruote (anteriore e posteriore) ed è permesso l'utilizzo di protezioni intorno alla carrozzina per proteggere il giocatore e\o la carrozzina stessa.

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Per gli atleti che non riescano a colpire la palla per mezzo della propria forza muscolare è previsto l'utilizzo di un ausilio specifico: lo stick.
Lo Stick dovrà essere attaccato davanti alla carrozzina e deve avere una base e può avere due alette laterali. Come per la mazza dev'essere costituito da materiale sintetico e non trasparente fatta eccezione per le giunture che collegano le alette laterali alla base e lo stick alla carrozzina, le quali possono essere in metallo o alluminio. Le parti delle giunture fuori dalla base (attacco tra stick e carrozzina) dovranno essere ad una altezza tale da permettere il libero passaggio della pallina.
Gli atleti che riescano a colpire la pallina utilizzando la forza del braccio utilizzano una mazza fatta di materiale sintetico non trasparente.

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Lo scopo di ognuna delle due squadre è quello di realizzare punti facendo passare la pallina oltre la linea di porta avversaria e di impedire ai giocatori dell'altra squadra di fare altrettanto (fase difensiva). Ogni goal vale un punto. La gara si divide in 4 tempi di gioco da 10 minuti effettivi, oppure due da 20 con un intervallo di 5 minuti tra il primo ed il secondo tempo nonché tra il terzo ed il quarto tempo mentre, a metà gara, tra il secondo ed il terzo tempo, l'intervallo è di 10 minuti. Tra il secondo ed il terzo tempo le squadre cambieranno campo di gioco.  Se una gara di Play Off termina in parità dopo i tempi regolamentari, questa sarà decisa prima di tutto da 2 tempi supplementari della durata di 5 minuti di tempo effettivi l'uno e se necessario da una serie di rigori.

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dove venne disputato il primo campionato ufficiale, grazie ad un gruppo di giovani affetti da distrofia muscolare che, seguendo già da tempo alcuni loro amici disabili impegnati in altre discipline, volevano rendersi anche loro protagonisti di uno sport che fosse adatto alle loro particolari esigenze.

Già diffuso in buona parte del mondo, in Italia è arrivato nel 1991 per iniziativa del Gruppo Giovani della UILDM (Unione Italiana Lotta alla Distrofia Muscolare).

L’hockey in carrozzina detto con il termine inglese  wheelchair hockey è nato nel 1982 nei Paesi Bassi

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La gara viene disputata da due squadre composte da cinque giocatori ciascuna, un portiere e quattro giocatori sul campo. Ogni squadra può schierare un massimo di tre giocatori con mazza contemporaneamente sul campo di gioco. Il punteggio massimo, stabilito dalla commissione medica insieme alla federazione in relazione al grado di disabilità motoria, deve essere pari a dieci. I portieri di entrambe le squadre devono utilizzare lo stick e indossare una divisa di diverso colore rispetto ai compagni di quadra e gli avversari. Il numero di cambi è illimitato e ogni giocatore che sta per essere sostituito e il relativo sostituto devono essere annunciati dall'allenatore al cronometrista, il quale comunica all'arbitro la sostituzione che verrà concessa alla prima interruzione al tempo di gioco.