# data[].attributes.headline
Растрова гра

# data[].attributes.body
Растрова графіка

# data[].attributes.headline
Векторна гра

# data[].attributes.body
Векторна графіка

# data[].attributes.headline
Вікіпедія - векторна графіка

# data[].attributes.subject
Вікіпедія - векторна графіка

# data[].attributes.attachment_link.title
Векторна графіка - Вікіпедія

# data[].attributes.attachment_link.description
Ве́кторна гра́фіка (також геометричне моделювання або об'єктно-орієнтована графіка) - створення зображення в комп'ютерній графіці з сукупності геометричних примітивів - ( точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об'єктів, які можна описати математичними виразами.

# data[].attributes.headline
Векторне зображення складається з графічних примітивів.

# data[].attributes.subject
Векторне зображення складається з графічних примітивів.

# data[].attributes.headline
Вікіпедія - растрова графіка

# data[].attributes.subject
Вікіпедія - растрова графіка

# data[].attributes.attachment_link.title
Растрова графіка - Вікіпедія

# data[].attributes.attachment_link.description
Ра́строва гра́фіка ( англ. raster graphics ) є частиною комп'ютерної графіки, яка має справу зі створенням, обробкою та зберіганням растрових зображень. Растрове зображення є масивом кольорових точок ( пікселів). Обробка растрової графіки здійснюється растровими графічними редакторами. Растрові зображення зберігаються у різних графічних форматах.

# data[].attributes.headline
Пі́ксель (елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці. Він являє собою неподільний об'єкт прямокутної (зазвичай квадратної) форми, що має певний колір. 

# data[].attributes.subject
Пі́ксель (елемент зображення) — найдрібніша одиниця цифрового зображення в растровій графіці. Він являє собою неподільний об'єкт прямокутної (зазвичай квадратної) форми, що має певний колір. 

# data[].attributes.headline
Презентація 

# data[].attributes.body
Презентація на тему: Комп’ютерна графіка

# data[].attributes.headline
Колірна моде

# data[].attributes.body
Колірна модель RGB

# data[].attributes.body
RGB  та  CMYK

# data[].attributes.headline
Колірна моде

# data[].attributes.body
Колірна модель CMYK

# data[].attributes.headline
векторне зображення<

# data[].attributes.body
векторне зображення

# data[].attributes.headline
векторне зоб

# data[].attributes.body
векторне зображення

# data[].attributes.headline
векторне зображення<

# data[].attributes.body
векторне зображення

# data[].attributes.headline
растрове зображення

# data[].attributes.subject
растрове зображення

# data[].attributes.headline
растрове зоб

# data[].attributes.body
растрове зображення

# data[].attributes.headline
растрове зображення

# data[].attributes.subject
растрове зображення

# data[].attributes.body
Вікіпедія

# data[].attributes.attachment_link.title
Комп'ютерна графіка - Вікіпедія

# data[].attributes.attachment_link.description
Наукова графіка - перші комп'ютери використовувалися лише для вирішення наукових і виробничих завдань. Щоб краще зрозуміти отримані результати, виробляли їх графічну обробку, будували графіки, діаграми, креслення розрахованих конструкцій. Перші графіки на машині отримували в режимі символьного друку. Потім з'явилися спеціальні пристрої - графопобудовники (плоттери) для створення креслень і графіків чорнильним пером на папері.