# data[].attributes.body
A pesar de que contienen video, texto, imagen y otras medias sincronizadas entre ellas, formando una aplicación multimedia, la principal diferencia entre los dos conceptos está en el formato abierto, una vez que los REA necesitan estar totalmente disponibles para acceso y edición. Como ejemplos de formatos abiertos ya consolidados, podemos mencionar el PNG para imágenes, el WebM para vídeos y el HTML para páginas web.

# data[].attributes.body
Miguel Angel Rodriguez Padilla
Ricardo Yadel Murillo Pérez

# data[].attributes.body
Los materiales de multimedia integra imágenes, sonidos y texto.

# data[].attributes.body
Los materiales audiovisuales incluyen tanto imágenes como sonidos.

# data[].attributes.body
Los materiales visuales son imágenes, fotografías, gráficas, ilustraciones, capturas, etc.

# data[].attributes.body
Los materiales sonoros son secuencias acústicas, cuya oscilación y vibración puede ser percibida mayormente por el sentido del oído.

# data[].attributes.body
Los recursos textuales presentan información escrita, que puede apoyarse en otro tipo de representaciones visuales: esquemas, diagramas, gráficos, tablas, entre otros, cuyo uso se desarrolla a través de la lectura

# data[].attributes.body
Los materiales digitales se presentan en una gran variedad de formatos, como son,
-textuales
-sonoros
-visuales
-audiovisuales
-multimediales

# data[].attributes.body
Existen diferentes tipos de acceso a los materiales digitales. Los distintos tipos de acceso nos otorgan "libertades" distintas. Podemos encontrar básicamente tres, a saber,
-La libertad para estudiar y aplicar la información.

-La libertad para redistribuir copias.

-La libertad para distribuir las versiones modificadas

# data[].attributes.body
En este caso, las obras son para el uso exclusivo de las instituciones o que requieran algún pago por su utilización. Cuentan con Derechos Reservados de Autor (DRA). No permiten su uso fuera del contexto asignado o contratado. Están protegidos por licencia copyright y pueden o no otorgar permisos de edición o modificación.

# data[].attributes.body
En este tipo de acceso se tienen las mismas condiciones que en el acceso público, pero en este caso, el Recurso Educativo Digital puede ser modificado o adaptado. El titular del Derecho de Autor, a través de una licencia, otorga permisos para la modificación o adaptación de la obra o recurso. Para que un Recurso Educativo Digital sea abierto debe ser accesible, se puede compartir, copiar, distribuír, mostrar, adaptar, representar, modificar y mezclar.

# data[].attributes.body
El material está disponible sin restricciones y sin costo alguno. Más aún, promueve su uso bajo la definición de una autorización por medio de licencias de tipo público, como son las licencias definidas por Creative Commons  o Free Software Foundation. La licencia Creative Commons es la más conocida utilizada actualmente. La versión más restrictiva da a los usuarios el derecho de descargar el recurso y compartirlo con otros con tal de que ellos mencionen y enlacen al autor o desarrollador, pero sin posibilidad de cambiar el contenido de ninguna manera, ni utilizarlo para fines comerciales.

# data[].attributes.body
Los Recursos Educativos Digitales Abiertos deben ser utilizados en diferentes contextos y con distintas finalidades educativas. Sus componentes poder deben adaptarse.

# data[].attributes.body
Los Recursos Educativos Digitales Abiertos debe garantizar la correcta interacción con el usuario, es decir, debe procurar una experiencia cómoda, fácil y eficiente.

# data[].attributes.body
Los Recursos Educativos Digitales deben ser diseñados para poder ser empleados en una o más plataformas.

# data[].attributes.body
Los Recursos Educativos deben permitir interactuar con otros Recursos Educativos para ampliar sus posibilidades.

# data[].attributes.body
Los materiales deben ser diseñados de manera que puedan ser implementados en diversos entornos digitales , como son plataformas, canales y medios, bajo estándares que permitan su plena funcionalidad.

# data[].attributes.body
Los Recursos Educativos deben realizarse de manera que se puedan articular para ser ensamblados para construir componentes más complejos

# data[].attributes.body
Los materiales deben poder integrarse con facilidad a diferentes escenarios digitales, de manera que el usuario pueda configurar su uso con base en sus preferencias.

# data[].attributes.body
El material debe asegurar su vigencia por una cantidad razonable de tiempo.

# data[].attributes.body
Los materiales pueden ser modificados, ajustados o personalizados, con base en las necesidades e intereses del usuario.

# data[].attributes.body
El Recurso Educativo Digital Abierto puede ser consultado y utilizado por las personas que lo requieran

# data[].attributes.body
Se considera a todos los materiales digitales que se ofrecen de manera libre y gratuita, para profesores, estudiantes y autodidactas. La idea es que estos materiales se utilicen en la enseñanza, en el aprendizaje y en la investigación.