# data[].attributes.headline
กลุ่ม เกมเพื่อความรู้นะจ๊ะ

# data[].attributes.subject
กลุ่ม เกมเพื่อความรู้นะจ๊ะ

# data[].attributes.headline
[ กลุ่ม กันดั้มวิง ] ชื่อโครงงาน : เกมพี่บ่าวหว่าพรือ                        ผู้จัดทำโครงงาน :                    นาย คณิน พึ่งบุญ เลขที่ 2 ม.4/5 นางสาว จารุพร อ่อนพันธ์ เลขที่ 15 ม.4/5                           นางสาว ธันย์ชนก นพคุณ เลขที่ 17 ม.4/5                           นางสาว อัลณา สืบเสาะ เลขที่ 25 ม.4/5

# data[].attributes.subject
[ กลุ่ม กันดั้มวิง ] ชื่อโครงงาน : เกมพี่บ่าวหว่าพรือ                        ผู้จัดทำโครงงาน :                    นาย คณิน พึ่งบุญ เลขที่ 2 ม.4/5 นางสาว จารุพร อ่อนพันธ์ เลขที่ 15 ม.4/5                           นางสาว ธันย์ชนก นพคุณ เลขที่ 17 ม.4/5                           นางสาว อัลณา สืบเสาะ เลขที่ 25 ม.4/5

# data[].attributes.headline
กลุ่ม ก็สวยอะ

# data[].attributes.subject
กลุ่ม ก็สวยอะ

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน : เกมโอ๊ะโอ้ย!!!

สมาชิกกลุ่ม

นายณัฐพงศ์ ถึงสุข ชั้นม.4/5 เลขที่ 7

นางสาวกชกร วิเศษสุด ชั้นม.4/5 เลขที่ 14

นางสาวบงกช วิเศษสุด ชั้นม.4/5 เลขที่ 20

นางสาวพลอยนภัส ทองดอนเหมือน ชั้นม.4/5 เลขที่ 21

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน แบบจำลองการสร้างสิ่งต่างๆ
[สมาชิกกลุ่ม]
นายธนภทัร มหายศนันท์ เลขที่9
นายธศรัณย์ ชนะทาน เลขที่13
นางสาวจุฑามาศ เหมือนศรี เลขที่26
นางสาวธนัชพร เห็มไธสง เลขที่27
นางสาวพัชรีพร เดชจินดา เลขที่29

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน  เกมงู
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นายกัณฑ์เอนก  ว่องไวพาณิชย์  ม.4/5  เลขที่ 1
นายธนโชติ  มีศรีสุข  ม.4/5  เลขที่  8
นายปฏิภาณ  เลิศโพธาวัฒนา  ม.4/5  เลขที่  10
นายวัชรินทร์  ตะนะสุข  ม.4/5  เลขที่  11
นายวิชชุพันธุ์  ศิริพันธุ์  ม.4/5  เลขที่  12
ชื่อที่ปรึกษาโครงงาน   ครูวิรวิทย์    กล่ำเจริญ
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
โลกในยุคปัจจุบัน แทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆ รวมทั้งเยาวชนเลยทีเดียว เนื่องจากเกมเป็นสิ่งที่หาซื้อและเข้าถึงได้ไม่ยาก จึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีคุณภาพ และให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกม   เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคน มีความสนใจในการเล่นเกม  ด้วยเหตุนี้ จึงนำไปสู่ที่มาของการสร้างสรรค์โครงงานนี้ขึ้น
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคว้า
1.เพื่อให้ผู้ทำได้ประสบการณ์ในการสร้างเกม                                                                                                          2.เพื่อให้เป็นตัวอย่างแก่เยาวชนที่อยากจะสร้างเกม                                                                                                3.เพื่อให้ยาวชนได้สนุกสนานไปกับเกมที่สร้าง
วิธีดำเนินงาน
1.ประชุมกลุ่มโครงงาน
2.สอบถามข้อมูล
3.แบ่งงานและค้นหาข้อมูลกับโครงงานที่จัดทำ
4.ประชุมวางแผนปฏิบัติงานเบื้องต้น
5.ลงมือปฏิบัติงานตามแผนที่
6.ประเมินผลการปฏิบัติงาน

แผนปฏิบัติงาน
ลำดับที่ รายการที่ปฏิบัติ วันเดือนปีที่ปฏิบัติ ผลการปฏิบัติ
1 ประชุมเรื่องที่จะทำ
2 แบ่งงานให้แต่ละคน
3 หาข้อมูลเกี่ยวกับเกม
4 ลงมือสร้างเกม
5 สรุปผล

ผลที่คาดว่าจะได้รับ
คาดว่าจะทำให้ผู้ที่ได้เล่นสนุกไปกับมัน
เอกสารอ้างอิง
https://sites.google.com/site/.../home/.../kar-kheiyn-kheao
ชื่อเกมส์
เกมส์งู (Snake Game)
ทำไมถึงอยากทำ
เพราะว่า เกมงูเปนเกมที่สนุก   เรียบง่ายและเพื่อนๆอยากทำ

# data[].attributes.body
[ สมาชิกกลุ่ม ม.4/5  ]
นายจารุเดช สวัสดิกิจ เลขที่ 4
นางสาวภาวินี กล่ำโพธิ์ทอง เลขที่ 22
นางสาวสโรชา จิตตรง เลขที่ 32
นางสาวอนุสสรา ญาโนภาส เลขที่ 33
นางสาวอรุณฉาย ไชยสวาท เลขที่ 34