# data[].attributes.headline
Збир два броја

# data[].attributes.subject
Збир два броја

# data[].attributes.attachment_link.title
Збир два броја.jpg

# data[].attributes.headline
Збир два броја

# data[].attributes.subject
Збир два броја

# data[].attributes.attachment_link.title
збир два броја.jpg

# data[].attributes.headline
Збир два броја

# data[].attributes.subject
Збир два броја

# data[].attributes.attachment_link.title
збир два броја.jpg

# data[].attributes.headline
Збир два броја

# data[].attributes.subject
Збир два броја

# data[].attributes.attachment_link.title
Збир два броја.jpg

# data[].attributes.headline
5. zadatak za DRUGU ocenu: napravite program za računanje proseka ocena kao na slici (drugi deo):

# data[].attributes.subject
5. zadatak za DRUGU ocenu: napravite program za računanje proseka ocena kao na slici (drugi deo):

# data[].attributes.headline
 5. zadatak za DRUGU ocenu: napravite program za računanje proseka ocena kao na slici:

# data[].attributes.subject
 5. zadatak za DRUGU ocenu: napravite program za računanje proseka ocena kao na slici:

# data[].attributes.headline
4. задатак за ДРУГУ оцену: направите ликове (дугмад) у Бојанци (Пеинту): x, y, +, -, *, /. Помоћу команда "Select" и "Crop", направите сличице ових слова и знакова. У Скречу, нови програм назовите калкулатор. У одељку Ликови, помоћу команде Пошаљи лик из датотеке, учитајте направљене знакове и слова. Испрограмирајте их тако, да, када се кликне на њих, они разглашавају поруку која је иста као и они.

# data[].attributes.subject
4. задатак за ДРУГУ оцену: направите ликове (дугмад) у Бојанци (Пеинту): x, y, +, -, *, /. Помоћу команда "Select" и "Crop", направите сличице ових слова и знакова. У Скречу, нови програм назовите калкулатор. У одељку Ликови, помоћу команде Пошаљи лик из датотеке, учитајте направљене знакове и слова. Испрограмирајте их тако, да, када се кликне на њих, они разглашавају поруку која је иста као и они.

# data[].attributes.body
Испрограмирајте лик који ће комуницирати са корисником као што је приказано на слици и поставите скриншот овде.

# data[].attributes.headline
3. zadatak za DRUGU ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi  program u Skreču koji crta pravougaonik (pre toga, prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu).

# data[].attributes.subject
3. zadatak za DRUGU ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi  program u Skreču koji crta pravougaonik (pre toga, prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu).

# data[].attributes.headline
Задаци за ПРВУ оцену

# data[].attributes.subject
Задаци за ПРВУ оцену

# data[].attributes.body
1. да имате налог у Падлету и Скречу;
2. да откуцате једноставну поруку типа "Поздрав."
3. да направите скриншот (снимак екрана) на коме ће бити ваше име и презиме откуцано ћирилицом, у програму Ноутпед (писанка), фонт 72, на средини радне површине, као на слици.
4. да у Скречу, у свом налогу, имате бар један програм са неком једноставном анимацијом.

# data[].attributes.body
Pozdrav

# data[].attributes.headline
2. zadatak za drugu ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi  program u Skreču koji izračunava zbir dva broja (pre toga, prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu).

# data[].attributes.subject
2. zadatak za drugu ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi  program u Skreču koji izračunava zbir dva broja (pre toga, prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu).

# data[].attributes.headline
1. zadatak za drugu ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi program u Skreču koji svira neku melodiju (pre toga , prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu):

# data[].attributes.subject
1. zadatak za drugu ocenu: Postavite na padlet deo ekrana na kome se vidi program u Skreču koji svira neku melodiju (pre toga , prikažite svoje ime, odeljenje i grupu na ekranu):