# data[].attributes.body
Se le conoce como un segmento de recta orientado mediante una punta de flecha dibujada en uno de sus extremos.
El punto A se llama Origen y la punta de la flecha , punto B, se llama extremo del vector.

# data[].attributes.body
A) El punto de aplicación: El cual es comúnmente conocido que es el punto donde se aplica el vector.
B) La dirección: Está determinada por la recta que contiene el vector, (hay tres direcciones, vertical, horizontal y oblicua).
C) El sentido: Esta indicado por la punta de la flecha, colocada en el extremo del segmento.
D) El módulo: Conocido por ser el número que representa la medida.
Veamos un ejemplo:

# data[].attributes.headline
Propiedades fundamentales de los vectores:  

# data[].attributes.subject
Propiedades fundamentales de los vectores:  

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Se dice o conoce que para que un vector no se altere, solamente se puede modificar su punto de aplicación, pues si se modifica cualquiera de sus otras caracteristicas puede que resulte otro vector, por lo tanto, solamente puede trasladarse paralelamente a sí mismo.
En forma gráfica, la traslación se efectúa con ayuda de un par de escuadras de las usadas en dibujo.

# data[].attributes.body
Efectuar operaciones con vectores significa, que dados dos o más vectores llamados Componentes vamos a determinar un solo vector llamado Resultante, o un número.
La Suma y Resta de vectores da como resultado otro vector.
La Multiplicación de un vector por un número, da como resultado otro vector.
La Multiplicación de dos vectores se puede realizar de dos maneras:
A) Como Producto Escalar cuyo resultado es un número.
B) Como Producto Vectorial cuyo resultado es un vector.

# data[].attributes.body
Esta podria producirse en diversos casos:
A) Los vectores tienen la misma dirección y el mismo sentido.
B) Los vectores tienen la misma dirección pero sentidos opuestos.
C) Los vectores tienen direcciones diferentes.
D) Se suman más de dos vectores.
El método general para sumar vectores consiste en dibujarlos en formas consecutiva, es decir, el extremo del primero tiene que coincidir con el origen del segundo, y asi continuar hasta el último. El vector resultante se determina uniendo el origen del primero con el extremo del último.

# data[].attributes.headline
Suma de dos vectores con la misma dirección y el mismo sentido

# data[].attributes.subject
Suma de dos vectores con la misma dirección y el mismo sentido

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Se dibujan uno a continuación del otro, recordando que solamente se pueden hacer traslaciones, es decir, no se pueden alterar, ni la dirección, ni el sentido y por último no menos importante el módulo.
El vector suma tiene como módulo la suma de los módulos, la m,isma dirección y el mismo sentido que los vectores dados.

# data[].attributes.headline
Suma de dos vectores con la misma dirección y sentidos opuestos.

# data[].attributes.subject
Suma de dos vectores con la misma dirección y sentidos opuestos.

# data[].attributes.body
Se dibujan uno a continuación del otro ( que sean consecutivos), es decir, el origen del segundo tiene que coincidir con el extremo del primero.
El vector resultante, tiene como módulo la diferencia de los módulos, la misma dirección y el sentido del mayor.
Ejemplo:

# data[].attributes.headline
Suma de dos vectores con direcciones diferentes

# data[].attributes.subject
Suma de dos vectores con direcciones diferentes

# data[].attributes.body
Cuando las direcciones de los vectores forman ángulo, se usan dos métodos para efectuar dicha suma; el Método del triángulo y el Método del Paralelogramo.
Cabe destacar que el método del triángulo es el método general, y consiste en dibujar los vectores en forma consecutiva (el origen del segundo tiene que coincidir con el extremo del primero).
El vector suma tiene como origen, el origen del primero y como extremo el extremo del segundo.
Ejemplo:

# data[].attributes.body
Cuando hay que sumar más de dos vectores, se aplica el método general, que consiste en dibujar los vectores en forma consecutiva (no importa el orden), y el vector suma se obtiene uniendo el origen del primero con el extremo del último.
Ejemplo:

# data[].attributes.body
Para restar dos vectores también seguimos dos procedimientos:
A) Usando el vector opuesto.
B) Usando elo método del triángulo.
Ejemplo:

# data[].attributes.body
El producto de un número (escalar) por un vector resulta otro vector; que tiene la misma dirección que el vector dado, el mismo sentido, cuando el número es positivo y sentido contrario cuando el número es negativo, y como módulo el producto del módulo del vector por el número.,

# data[].attributes.body
Asi como la suma de dos vectores da un vector, hay veces que es necesario descomponer un vector en la suma de dos vectores cabe destacar que a este proceso se le denomina descomposición.
Generalmente un vector se descompone en dos vectores perpendiculares entre sí, apoyándose en unos ejes de coordenadas cartesianas, trazando perpendiculares por los extremos del vector a los ejes.
Las intersecciones comn los ejes son los vectores compónentes del vector dado.
Ejemplo

# data[].attributes.body
Se dice que este se puede emplear para definir el sentido positivo de cualquier eje, asi para los ejes denominado cartesianos x, y, z se emplean los vectores i, j y k.
Ahora bien haciendo referencia a los vectoress unitarios cartesianos podria destacarse la orientación de estos tres ejes cartesianos pueden cambiarse, siempre y cuando su orientación relativa sea la misma.
Dichos enlaces son muy buenos para la comprensión de este tama:
https://www.vitutor.com/geo/vec/a_5.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Vector_unitario
http://www.aulafacil.com/cursos/l10783/ciencia/matematicas/vectores-en-el-plano-y-en-el-espacio/vectores-unitarios-en-el-plano-coordenadas-cartesianas-de-un-vector-respecto-a-la-base-canonica

# data[].attributes.headline
Siempre se dice que es bueno buscar videos para comprender un tema y este es el caso de esta pequeña investigación.

# data[].attributes.subject
Siempre se dice que es bueno buscar videos para comprender un tema y este es el caso de esta pequeña investigación.

# data[].attributes.body
https://youtu.be/RkYnuYqZNCQ
https://youtu.be/xJnAeAqFEhA
https://youtu.be/m1z7FDutWMk