# data[].attributes.headline
Новый сервис для создания ментальных карт

# data[].attributes.subject
Новый сервис для создания ментальных карт

# data[].attributes.body
Предлагаю Вашему вниманию красивый сервис для создания ментальных карт

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Сейчас в мире существует гораздо больше информации, чем когда-либо раньше: за день создаётся 1,5 миллиарда единиц контента и 2 миллиона видеороликов.

Мы постоянно пытаемся систематизировать и сопоставлять информацию, которая всё льётся и льётся на нас нескончаемым потоком. И потребление этого информационного изобилия напоминает попытку напиться из пожарного шланга.

Как же систематизировать эти гигантские объёмы фактов и данных? Как всё запомнить и ничего не забыть?

Один из вариантов структурировать информацию - это создать ментальную карту. Она же - карта ума, или интеллект-карта.

Если в двух словах, ментальная карта - это такая схема, которая помогает разложить информацию по смысловым частям и проанализировать её. Главная тема карты находится в центре листа, а связанные с ней понятия располагаются вокруг в виде древовидной схемы.

Структурировать можно всё, что угодно. Например, котиков.

А можно что и посложнее. Как вам идея разложить на составные части "Преступление и наказание"?

Ментальные карты можно с успехом использовать и в школе, и в библиотеках ( виртуальные выставки, например). Можно их, конечно, рисовать от руки, а можно подключить онлайн-сервисы.

Например, Ayoa. Это очень интересный инструмент для создания интеллект-карт на основе текстов и изображений. В бесплатном тарифе можно создать пять ментальных карт трёх типов. Пробуем?

Регистрация

Вот стартовая страница сервиса. Чтобы зарегистрироваться, нажимаем большую синюю кнопку - "Get started - it's free!".

Перебираемся на новую страничку и заполняем форму регистрации. Всё традиционно: имя, фамилия, адрес электронной почты, пароль. Обязательно соглашаемся с правилами сайта (ставим галочку) и опять нажимаем "Get started - it's free". Чтобы ускорить процесс, можно зарегистрироваться с помощью аккаунтов Facebook или Google.

На электронную почту придёт письмо для подтверждения электронного адреса. Просто нажимаем на синюю кнопку - "Confirm your email address".

Сервис тут же предложит пригласить кого-то из коллег для регистрации на сайте. Но мы этот шаг, пожалуй, пропустим - нажимаем "Invite later".

И наконец мы в личном кабинете!

Создаём интеллект-карту

Чтобы создать новую ментальную карту, в разделе "Mind Maps" нажимаем на кнопку "+ New".

Сервис помогает создавать ментальные карты трёх типов: Speed, Organic или Radial Map.

Стиль "Speed ​​Map" (Быстрая карта) предназначен для быстрого сбора и вывода информации. Это классическая интеллект-карта. Стиль "Органической карты" позволяет создавать более креативные работы в рисованном стиле. "Радиальная карта" отображает "ветви" в виде круговых сегментов, а сама карта напоминает круговую диаграмму. Стили можно переключать в любое время.

Блоки и ветви

Давайте сначала потренируемся на "Быстрой карте".

Это небольшой пример - просто щёлкайте по картинке.

Выбираем "Speed ​​Map" и оказываемся в редакторе. Сразу же выплывает "подсказчик". Можно последовать за ним - "по шагам", а можно пропустить такую виртуальную экскурсию.

Для начала создаём центральный блок. Это может быть тема карты, основное понятие, название работы. Да всё, что угодно!

Переходим к оформлению. Центральный блок можно представить в виде фигуры (Shapes) или стикера (Stickers). Далее выбираем цвет блока и добавляем к нему изображение, если нужно. Не забываем нажать "Create central idea".

Теперь вписываем в созданный блок нужную информацию. Для этого дважды щёлкаем "мышкой" по блоку и открываем инструменты для редактирования текста. Можно изменить стиль, размер и цвет текста, а ещё добавить смайлики.

Если нажать на синий значок "i", то справа откроется дополнительный список инструментов. В разделе "Style" можно увеличить или уменьшить ширину-высоту блока.

В разделе "Notes" можно оставлять текстовые заметки к блоку. Они отобразятся на карте в виде маленьких значков внизу блока.

Вкладка "Comment" - для публикации комментариев. Она пригодится в совместной работе над картой. Поле "Attach" пропускаем - это платная опция, позволяющая прикреплять к блоку контент по ссылке из Интернета.

Чтобы перейти к создаю нового (дочернего) блока, нажимаем или наводим курсор мыши на центральный блок, и с обеих сторон от него появляются зеленые значки "+". Нажимаем на один из них.

Появляется новый блок, соединённый с центральным линией ("ветвью"). В разделе "Style" выбираем изображение для нового блока, определяемся с его формой и цветом.

Чуть ниже выбираем размер блока, цвет и форму "ветви".

Немного об изображениях. Картинки загружаются с ПК. Ещё можно поискать готовое изображение или выбрать иконку из библиотеки сервиса. По умолчанию сайт предлагает сделать картинки фоновыми для блока. Можно их ещё немного обрезать, используя ограничительные маркеры по краям.

Далее опять-таки в разделе "Style" можно установить размер картинки и отцентровать её. Из выпадающего списка выбираем один из вариантов: Cover (Фоновая картинка), Top (Вверху), Bottom (Внизу), Left (Слева), Right (Справа).

В разделе "More" можно удалить или копировать "ветку" с блоком.

Блоки интеллект-карты бывают двух типов. Зелёный значок с обычным "+" позволяет добавлять "подчинённые" блоки, а значок "+" со стрелкой добавляет равноправные элементы. На этой картинке, например, у меня создано два равноправных блока: "Идея 1" и "Идея 2".

Осталось добавить, что стиль "Speed Cart" имеет четыре разновидности. Чтобы посмотреть все варианты, нажимаем на значок с кружочками в правом верхнем углу и выбираем опцию "Styles". Вот эти типы: Рамочная карта (Box Map - по умолчанию), Карта направлений (Direction Map - со стрелками), Линейная карта (Line Map) и Градиентная карта (Gradient Map). Можно понажимать на кнопки и посмотреть, как созданная карта будет выглядеть в разных стилях.

Органическая интеллект-карта

Начнём с примера - щёлкайте по картинке.

Чтобы создать "Органическую карту", делаем всё то же самое, что и при создании "Speed Map": открываем Ayoa, нажимаем нажимаем на кнопку "+ New" и выбираем "Organic Map".

Создаём центральный блок. Нажимаем на него или наводим курсор "мыши", и с обеих сторон появляются значки с "+" - зелёные и синие.

Зелёный "+" нажимаем, если нужно создать просто "дочернюю ветку", в этом случае текст будет располагаться сверху.

Синий "+" нужен, чтобы добавить "ветку" с блоком (так называемой "коробкой"), в этом случае текст будет располагаться внутри блока (так же, как и в "Быстрой карте").

На этой картинке синяя ветка - обычная, а зелёная - "ветка с блоком".

Осталось только вписать текст. Дважды щёлкаем "мышкой" по ветви или блоку, чтобы открыть текстовый редактор. Как и в "Быстрой карте", можно менять стиль, размер и цвет текста, добавлять смайлики.

Если выделить ветку или блок и нажать в меню над ними значок с тремя точками, то появится дополнительный набор инструментов. В разделе "Style" можно будет добавить изображение, подредактировать блок и ветку (цвет, форму, размер), можно вообще отказаться от рамки (No box). Далее в наборе инструментов поля для добавления текстовых заметок (Notes) и комментариев (Comment).

В разделе "More" можно удалить или копировать "ветку".

Самое интересное в "Органической карте" - то, что можно манипулировать формой "ветки", изгибая её на любой вкус. Для того чтобы изогнуть "ветку", наводим на неё курсор "мыши". При этом в середине "ветки" появляется так называемая "контрольная точка". А рядом - значок со стрелками.

Нажимая на значок со стрелками, можно двигать "ветку" вверх-вниз и вправо-влево. А с помощью контрольной точки можно весьма причудливо её изогнуть.

И это ещё не всё! Можно самостоятельно добавить несколько "контрольных точек", и тогда "ветка" изогнется ещё причудливей. Чтобы добавить такие точки, удерживаем нажатой клавишу "Shift" и нажимаем на "ветку". Для удаления "контрольных точек" удерживаем "Shift" и щёлкаем по этим самым точкам.

Радиальная карта

Создавать "Радиальную карту" ещё интересней. Чем-то она напоминает круговую диаграмму. И выглядит действительно необычно. Чтобы увидеть её во всей красе, щёлкайте по картинке.

Порядок работы всё тот же. Нажимаем на кнопку "+ New" и выбираем "Radial Map".

В центре тут же появится круг. Это и будет наш центральный сегмент. Щёлкаем по нему два раза, чтобы добавить название.

Чтобы добавить дочерний сегмент, нажимаем на зеленый значок "+". Озаглавливаем его, щёлкаем "мышью" - теперь можно добавить ещё один сегмент, уже "дочерний-дочерний".

И так можно продолжать... Чем больше сегментов мы будем создавать, тем тоньше они будут выглядеть на итоговой диаграмме.

Если выделить сегмент и нажать в меню над ним значок с тремя точками, появится дополнительный набор инструментов - как и в случае с "Быстрой картой". В разделе "Style" можно добавить изображение и выбрать цвет сегмента. Далее в наборе инструментов поля для добавления текстовых заметок (Notes) и комментариев (Comment). В разделе "More" можно удалить или копировать сегмент.

Дополнительные настройки

Несколько слов о дополнительных настройках. Нажимаем на значок с разноцветными кружками справа вверху. Из выпадающего списка выбираем нужную опцию - и наблюдаем чудесные превращения карты.

Для разных типов карты набор дополнительных настроек будет разный. Это набор для "Быстрой карты".

Можно переключиться на другой тип карты (на "Органическую" или "Радиальную"), выбрать один из четырёх стилей оформления, поменять цвет фона и даже скрыть "дочерние ветки" на карте (по умолчанию эта опция отключена - Off).

Это настройки для "Органической карты".

Можно почти всё то же самое, что и у "Быстрой карты". Дополнительно можно удалять все изгибы "ветвей", приведя их в единообразный вид.

Меньше всего настроек у "Радиальной карты".

Чтобы получить ссылку на созданную работу, нажимаем "Public Sharing".

Разрешаем к карте публичный доступ - нажимаем "Yes".

Далее копируем ссылку и рассылаем по почте или публикуем в Сети. К сожалению, получить код для встраивания карты на страницу сайта или блога нельзя.

Дополнительно можно дать разрешение для зарегистрированных в сервисе пользователей: они могут голосовать за понравившиеся "ветки", комментировать их и добавлять свои. Пользователи без регистрации могут выступать только в качестве зрителей.

Совместная работа

Чтобы пригласить участников к совместной работе, открываем нужную карту и нажимаем на кнопку приглашения на верхней панели инструментов справа. Она называется "Add".

После этого появится приглашение, в которое можно добавить соавторов, указав их адрес электронной почты. Несколько адресов должны быть разделены запятой и пробелом (например, Beth@ayoa.com, James@ayoa.com).

Можно добавить участников из контактов в Google. В этом случае нажимаем "Add Google Contacts".

Эту же форму можно открыть и по-другому. Нажимаем на значок "шестерёнка" вверху и выбираем "Add Members". Кстати, здесь же, вверху, находится значок "корзинка" - он нужен для удаления интеллект-карты. Можно переназвать карту, нажав на значок "карандаш".

Участники получают приглашение по электронной почте, проходят по ссылке, регистрируются в сервисе и приступают к совместной работе.

# data[].attributes.attachment_link.title
Красивые ментальные карты Ayoa

# data[].attributes.attachment_link.description
Сейчас в мире существует гораздо больше информации, чем когда-либо раньше: за день создаётся 1,5 миллиарда единиц контента и 2 миллиона видеороликов. Мы постоянно пытаемся систематизировать и сопоставлять информацию, которая всё льётся и льётся на нас нескончаемым потоком. И потребление этого информационного изобилия напоминает попытку напиться из пожарного шланга.

# data[].attributes.headline
Сервисы для создания онлайн - презентаций

# data[].attributes.subject
Сервисы для создания онлайн - презентаций

# data[].attributes.body
Презентации можно создавать онлайн. Предлагаю Вашему вниманию подборку в блоге "Роза ветров". С помощью этих сервисов Вы можете создать интересные и красивые онлайн - презентации

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Продолжаю делиться с читателями блога интересными (надеюсь, не только мне) ссылками из своей копилочки. Сегодня на очереди сервисы для создания онлайн-презентаций.

Казалось бы, для чего могут пригодиться такие сервисы, когда есть матёрый Power Point, который эволюционировал уже до такой степени, что теперь, наверное, в нём уже можно и новую серию "Звёздных войн" смонтировать. А вот не скажите - не скажите.

Ну, под рукой может и не оказаться хвалёной программы. А если Вы - счастливый обладатель iPad или других подобных мобильных устройств, где Power Point отсутствует по определению? А если срочно надо разместить презентацию в Сети? Или организовать коллективную работу над ней? Вот тогда и пригодятся многочисленные сервисы для создания онлайн-презентаций. Убедила? Тогда полетели смотреть.

Самый "великий и могучий" среди всех сервисов - с большими возможностями. Наверное, поэтому с успехом применяется на различных обучающих мастер-классах, в школе, а теперь уже и в библиотеках.

Google Презентации дают возможность сотрудничать с коллегами (учениками, читателями) при создании и редактировании презентаций. Вы просто делитесь файлом, перечисляя адреса электронной почты тех лиц, кому предоставляете доступ, чтобы работать совместно. Слайды можно не только совместно редактировать, но и оставлять свои комментарии.

Набор шаблонов несколько ограничен, но всегда можно добавить свою тему, импортировав её с компьютера. В презентацию можно добавить изображение, видео, выбрать эффекты для переходов между слайдами. Шрифтов немного, но зато все они отображаются на любом компьютере. Есть возможность импорта слайдов из PowerPoint.

Готовую презентацию можно распечатать, отправить по почте, опубликовать в Интернете или сохранить на ПК. При этом доступны несколько вариантов сохранения:
- Microsoft PowerPoint (*.pptx);
- документ PDF (*.pdf);
- Scalable Vector Graphics(*.svg);
- изображение PNG(*.png);
- изображение JPG (*.jpg);
- обычный текст (*.txt).

Небольшой пример:

Малоизвестный, но довольно интересный сервис, до боли напоминающий Google Презентации. Для работы необходимо зарегистрироваться или войти с помощью аккаунта "Фейсбук" или "Гугл Плюс".

В презентацию можно добавить фото и видео, дополнительно поработать с объектами (добавить тени к картинкам, зазеркалить клип-арт, добавить анимацию и т.д.). Шаблонов, как и в случае с Google Презентацией, немного, зато по количеству доступных шрифтов и анимированных переходов между слайдами сервис уверенно обходит своего именитого конкурента.

Можно пригласить соавторов к работе над презентацией, разослав им приглашения, добавить заметки к слайдам или организовать совместный чат. В общем, возможностей у сервиса много, работает быстро. К тому же неплохо импортирует файлы из Power Point. У меня, например, получилось вот так.

Остаётся добавить, что, кроме удобной публикации в сети, Zoho Show предоставляет возможность сохранить свою работу на жесткий диск. Для этого можно выбрать один из распространенных форматов Microsoft Office, Open Office или экспортировать свою работу в PDF. А более подробно о сервисе читайте здесь.

Если нужно срочно создать презентацию в формате "заголовок плюс картинка", то можно обратиться к помощи сервиса Haiku Deck. Просто, быстро, почти идеально. Ни одной лишней минуты на рассматривание загадочных кнопочек и исследование дополнительных "фишек". Хорошо подойдёт, наверное, для создания фотоотчёта о мероприятии, виртуального фотопутешествия и слайд-шоу.

Сервис позволяет выбрать из нескольких тем оформления, фоновые изображения, различные типы заголовков, поддерживает вставку текста, графиков и диаграмм. Увы, русских шрифтов ограниченное количество. Зато готовый продукт можно экспортировать в файл PDF или PPT. Более подробное описание сервиса - здесь. А это небольшой примерчик.

Сервис "летающих" презентаций - прекрасная альтернатива Power Point. Все элементы презентации размещаются на одном большом листе и соединяются между собой. А при просмотре сервис передвигает этот лист, отображая последовательно каждую его часть как отдельный слайд. К услугам "начинашек" - достаточно приличное количество готовых шаблонов, но можно начать работу и "с нуля". В презентацию можно добавить фотографии, клип-арт, видео, аудио...

Несложный сервис для создания красочных презентаций с 3D-эффектами и необычными анимированными переходами между слайдами. В презентацию можно добавить изображения, видео и аудио. В обширной библиотеке шаблонов есть из чего выбрать. Из дополнительных возможностей - способность импортировать презентации PowerPoint. Готовую работу можно разместить в блоге и на сайте. Более подробно о сервисе - в моей мастерилке.

Генератор анимированных презентаций поможет создать необычную и яркую работу в технике скрайбинга. Сервис условно бесплатный, но даже бесплатных возможностей хватает для того, чтобы почувствовать себя почти мультипликатором. Единственное ограничение бесплатного тарифа - на длину презентации (всего 5 минут) и на количество работ, созданных от одного имени (не более 30).

Можно использовать один из шаблонов, а можно создать авторский скрайбинг. Готовую презентацию можно озвучить голосом или фоновой музыкой, а потом напрямую разместить в YouTube. Пошаговое руководство к действию можно найти в моей мастерилке.

Сервис для создания "мультяшных" презентаций. Наверное, хорошо подойдёт для создания небольших роликов с читателями-детьми. На выбор - создание простого видео, состоящего из диалогов двух персонажей (создать такой ролик можно минут за 15) или создание настоящего мульт-шедевра, включающего несколько сцен, персонажей, каждый из которых со своим характером, эмоциями и репликами.

Если вы выберете первый вариант, то вам поможет простой и понятный пошаговый мастер. На каждом шаге этого руководства нужно делать выбор из нескольких предлагаемых вариантов, и в результате получится анимированная сценка с персонажами и диалогом между ними (кстати, хороший вариант для уроков английского языка!). У меня получилась вот такая смешная сценка про котиков. Правда, озвучка по написанному тексту получилась весьма экзотическая. :)) Лучше всё-таки загружать свой аудиофайл.

# data[].attributes.attachment_link.title
Копилка Полярной Совы. 7 сервисов для онлайн-презентаций

# data[].attributes.attachment_link.description
Продолжаю делиться с читателями блога интересными (надеюсь, не только мне) ссылками из своей копилочки. Сегодня на очереди сервисы для создания онлайн-презентаций. Казалось бы, для чего могут пригодиться такие сервисы, когда есть матёрый Power Point, который эволюционировал уже до такой степени, что теперь, наверное, в нём уже можно и новую серию "Звёздных войн" смонтировать.

# data[].attributes.headline
Квесты разные нужны, квесты разные важны

# data[].attributes.subject
Квесты разные нужны, квесты разные важны

# data[].attributes.body
Узнать всё и даже больше о библиоквестах Вы можете, изучив новую страничку в блоге "Роза ветров"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Квест - (англ. quest) - один из основных жанров компьютерных игр, интерактивная история с главным героем, которым управляет игрок. Самое важное в игре - квесте - это "обследование мира" и решение разных головоломок и задач в ходе этого обследования.

Сегодня квесты перестали быть деталью компьютерных игр. Их проводят в реальности по определенным правилам и сценарию организации, специализирующиеся на квестах, библиотечные, образовательные, культурные учреждения.

Квест в реальности - это развлекательная игра для команды из нескольких человек, как правило, в специально подготовленном помещении (квест-рум). Для прохождения квеста придется применить логику, ловкость, координацию, показать умение работать в команде.

Квесты разные нужны, квесты разные важны...

Каких только жанров нет сейчас в квест-индустрии!

1. Эскейп-рум, или "Как выбраться из комнаты".
Команда заперта в помещении. Используя многочисленные подсказки и вспомогательные средства (которые ещё нужно найти), участники должны за ограниченное время выбраться наружу. Обычно на это дается всего один час. такие библиоквесты с успехом проводят в "БиблиоНочь", запирая игроков в читальном зале или книгохранении.

2. Квест в реальности (живой квест). В отличие от классического эскейпа, здесь необязательно искать выход. Игроки могут спасать вселенную или защищать кольцо всевластия от посягательств темных сил. Выполняя задания, игроки проживают ситуацию максимально близко к сценарию. Это самый распространенный тип квестов. Можно проводить и в библиотеке, и в городе. Любимый сценарий - детективная история, поиск артефактов и сокровищ.

3. Квест-перформанс. Этот жанр подразумевает присутствие в комнате актеров, которые могут направлять игровой процесс в ту или иную сторону. Они могут помогать, или наоборот, мешать выполнять задания. Отличная идея для детских библиотек. Путешествуя по залам библиотеки, маленькие читатели встречают разных сказочных персонажей, которые дают задания и загадывают загадки.

4. Экшн - игра, или Спортивный квест. В этом жанре всевозможные полосы препятствий, погони, силовые задачи сочетается с необходимостью мгновенно решать логические задачи. Хороший вариант для квеста на открытом воздухе, например, в летнем читальном зале.

5. Морфеус-квест. Игра происходит в воображении. Всем игрокам завязывают глаза и не развязывают до конца квеста. Здесь, также как и в перформансе, присутствуют актеры и ведущий, которые помогают глубже вжиться в ситуацию. музыкальное или звуковое сопровождение помогают воссоздать атмосферу загадочности и таинственности.

А что в библиотеке?

Библиотечный квест - это игра для нескольких человек, как правило, основанная на одном или нескольких художественных произведениях, имеющая сценарий, маршрут и определенные правила. Нередко библиотеками проводятся краеведческие квесты, где каждая остановка в маршруте соответствует памятному месту, достопримечательности города или населенного пункта. Такая игра в интересной форме по-новому рассказывает о городе и о краеведческой литературе.

А теперь немного теории.

Цель библиотечного квеста - продвижение книги и чтения креативными средствами.

Методика организации и проведения квеста в библиотеке:

1. Выбор идеи/темы квеста.
2. Разработка концепции игры, легенды.
3. Составление сценария, заданий
4. Определяется состав участников и сотрудников (инициативной группы), ответственных за маршруты.
5. Составляется общая карта игры, проводится окончательная редакция
6. Рекламирование квеста (устная реклама, листовки, афиша, индивидуальные приглашения, размещение объявления на сайте, в социальных сетях)
7. Внутреннее оформление помещения библиотеки в соответствии с выбранной темой.
8. Проведение игры.

Библиоквест может проходить в форме театрализации, экскурсии, маршрута (в этом случае составляется маршрутный лист или карта) или объединять все названные варианты. Сюжет квеста (легенда) объединяет задания, героев, оформление. Итогом игры может быть составление карты, пазла, фразы, накопление баллов или артефактов.

Задания могут быть разноплановыми, в зависимости от объединяющей игру легенды:

* интеллектуальные (знание текста определенного произведения, разгадывание кроссворда, головоломки, ребуса, детективной задачи, шифра);
* ориентировочные (найти подсказку, выход, маршрут на карте, место в книге);
* технические (собрать что-либо, например, макет, письмо, пазл);
* спортивные (допрыгнуть до чего-либо, попасть в цель, пройти сквозь "охранные лучи", не задев их);
* творческие (составить коллаж, нарисовать книжную обложку, сочинить стихотворение).

За успешное прохождение каждого этапа команда получает ключ к разгадке: ключевое слово, артефакт, фрагмент пазла, возможно начисление баллов.

Мобильные технологии - в помощь квесту

Большую помощь при проведении квестов могут оказать мобильные устройства (смартфоны и планшеты). Некоторые задания для квеста можно представить в виде командных викторин. Хорошо для этого подойдут сервисы для создания мобильных викторин с функцией командной игры. Вот некоторые из них.

Kahoot - сервис для создания викторин с выбором правильного ответа на мобильных устройствах. Можно также создать игру с заданием расположить элементы в определенном порядке; обсуждение и голосование. На одну команду нужно всего одно мобильное устройство.

Как это работает?

Создаем опрос (тест) с возможностью добавления фото и видео; определяем, какой из ответов верный, назначаем очки за правильный ответ, определяем количество времени на обдумывание. Далее сохраняем игру и получаем номер виртуальной комнаты (его генерирует сервис).

Демонстрируем задание через проектор на экран в классе.

Команды заходят с мобильных устройств в виртуальную комнату и присоединяются к игре. На экране их мобильных устройств отображаются варианты ответов. Идет обратный отчет времени.

На общем экране после ответа на вопрос выводится рейтинг команд, которым за правильное выполнение задания и быстроту присваивается определенное количество баллов.

На сайте сервиса собраны игры и викторины по разным темам и предметам. Можно не только демонстрировать викторины, созданные в своём аккаунте, но и воспользоваться материалами других пользователей сервиса.

Инструкция по работе в сервисе здесь.

Quizizz - простой сервис для создания мобильных опросов. Библиотекарь создает тест или викторину на своём компьютере, а участники могут отвечать на вопросы со своих мобильных устройств. Очки начисляются за правильные ответы. Участники могут присоединиться к викторине, перейдя по ссылке и введя код игры. У каждой команды должен быть один смартфон.

Все команды получают одинаковые задания, но каждая из них на своём мобильном устройстве увидит случайную последовательность вопросов и будет работать с тестом в своем темпе. На дисплее участника появляется весь вопрос с изображением, которое при желании можно увеличить, и символы ответов.

Если игра идет онлайн, можно вывести на экран рейтинг участников игры. С октября 2016 года сервис русифицирован.

Поиграть можно здесь. Код игры: 907747. Игра доступна до 12 января 2019 года.

Socrative - онлайн-сервис для создания опросов и викторин. Есть возможность командного проведения игры. Участники отвечают на вопросы тестов на своих ноутбуках, планшетах или смартфонах, перейдя на сайт, введя свои имена и код виртуальной комнаты. Каждая команда работает в своём темпе, отвечая на вопросы теста.

Система позволяет отслеживать в реальном времени, сколько человек уже закончило работу и сколько дано правильных ответов. В викторину можно добавить три типа вопросов:
- вопрос с выбором правильного ответа;
- вопрос "Правда или ложь?";
- вопрос, требующий короткого ответа.

Хотите сыграть? Чтобы присоединиться к викторине, нужно:
1. Зайти на сайт: https://b.socrative.com/login/student/
2. Ввести код игры: ML220L8P, нажать "Join Room"
3. Внести своё имя в список участников, нажать "Done"

QR-коды и квесты

В помощь участникам квестов пригодятся подсказки. Они могут быть:
- на страницах книги, по которой проводится игра;
- на полке определенного книжного стеллажа;
- на специально подготовленной выставке;
- в каталоге, карточном или электронном;
- в специально сделанных файлах/презентациях на компьютере;
- в интернете;
- помощь библиотекаря (дополнительные вопросы, загадки и т. д.);
- на листках с QR-кодами (QR-код - графическая картинка, в которой закодирован небольшой информационный фрагмент, распознаваемый современным мобильным устройством);

QR-код ("быстрый отклик") был разработан в 1994 году для сохранения большого объема информации на небольшой площади поверхности. Это графическая картинка, легко распознаваемая мобильным устройством, оснащенным фотокамерой со специальным установленным программным обеспечением, в котором может быть закодирован информационный фрагмент, например, ссылка на сайт с более подробной информацией.

Вот несколько идей, как можно использовать QR-коды в библиотеке.

Можно разместить указатели в виде QR-кодов, открывающие информацию о конкретном писателе или литературном событии, о наиболее читаемых авторах и комментарии самих читателей.

Можно размещать QR-коды в любом месте библиотеки для бесплатного скачивания на мобильные устройства книг или отрывков из них.

Можно оживить библиотечные инсталляции (например, использовать QR-коды со ссылками на видеоролики на Youtube с фрагментами выступлений авторов произведений, мнениями читателей, экранизациями).

Можно размещать QR-коды со ссылками на веб-сайт библиотеки или видеоролик о ней на стеллажах, на окнах или даже... на полу.

А еще можно провести с подростками-читателями библиотеки детективную игру с QR-кодами.

Как создать QR-код? В Сети достаточно большое количество сайтов, которые позволяют это сделать: можно создать строгий черно-белый, можно более легкомысленный - цветной, обычный или динамический (можно редактировать при изменении информации). Принцип создания кода простой:

1. Задайте, что именно вы хотите "зашить" в QR-код: URL, текст, телефонный номер или SMS. От данного выбора зависит что программа-сканнер вашего телефона будет делать с полученной информацией после сканирования: открывать браузер, звонить или открывать программу редактирования SMS-сообщений.
2. Введите данные.
3. Сгенерируйте код нужного размера и цвета.

Вот несколько сайтов для генерации QR-кодов:

Чтобы распознавать коды, необходимо установить на смартфон одну из программ для считывания кодов. Далее открываем программу, наводим камеру телефона на код. Камера смартфона будет сканировать QR-код, а программа распознает код и выполнит зашитое в коде действие.

Сценарий игры:
- Из предложенных трех опергрупп "следователей" выбрать для себя одну и присоединиться к ней.
- Прочитать "показания" первых трех свидетелей (исторических и ныне живущих), предложенных группе в виде QR-кода.
- Выбрать свое направление для поиска и следовать к выбранному объекту, используя Google-карту "Детективное расследование" и отмечая по пути в Twitter свое передвижение (указывая улицы, памятники, интересные архитектурные строения, ярких людей, происходящие на улицах Волгограда события) с хэштэгом #klad.
- "Дойти" по Google-карте до выбранного группой места и найти там плакат с QR-кодом, который укажет результат поисков. Если группа ошиблась в выбранном направлении, то необходимо "заслушать" новые свидетельские показания второй группы "свидетелей" и проследовать к следующему выбранному объекту.
- Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград).

Аудиквесты от izi.travel

С помощью мобильных устройств читатели библиотеки могут поучаствовать в квесте, созданном на платформе izi.travel. Она позволяет мастерить интерактивные туры и виртуальные экскурсии с функцией "Квест", есть ещё одноименное приложение для мобильных устройств, позволяющее загружать туры и квесты на мобильное устройство и проходить их в любое время и без подключения к сети Интернет.

Аудиогиды izi.travel используют технологию GPS, которая автоматически определяет положение слушателя или объект, которым он интересуется, и воспроизводит необходимый фрагмент. Обычно квест состоит из нескольких аудиофрагментов. Фрагменты привязываются к схеме (карте) осматриваемой местности. Работа на платформе бесплатна, можно создавать любое количество экскурсий и квестов, есть возможность приглашать по электронной почте других авторов для совместной работы.

Участники будут путешествовать по маршруту с аудиогидом, установленным на смартфоны. При подходе к определенному месту аудиогид дает задание - вопрос викторины. Если получен верный ответ, открывается следующая точка на карте, к которой участники будут двигаться. Весь квест разделен на сегменты (этапы прохождения тура). Изначально в мобильном приложении все сегменты, кроме стартового, скрыты от пользователя. По мере выполнения заданий - ответов на вопросы или нахождения скрытых точек - участнику будут открываться очередные сегменты квеста и начисляться баллы. И так до финальной точки. Пройдя весь квест, пользователь получит на мобильном устройстве статистические данные о прохождении.

Для создания квеста надо определить сегменты и наполнить их содержанием. Каждая точка квеста задается на карте. Определяется ее триггер-зона, в которой будет запускаться аудиоистория, связанная с этой точкой на карте и рассказывающая о достопримечательностях и памятных местах, которые участники видят вокруг.

Аудиофрагменты и текстовые блоки привязываются к точке на карте. Также в аудиогид можно добавить фотографии достопримечательностей города или небольшое видео.

Мессенджеры и квесты

Еще один вариант создания живого квеста - использование мессенджеров (Whatsapp, Viber). Ключевые возможности мессенджеров, которые можно задействовать в игре:
* работать в группах
* отправлять и получать мгновенные сообщения
* отправлять изображения
* отправлять видео
* отправлять аудио
* отправлять документы (до 100 МБ)

Например, можно предложить командам поучаствовать в краеведческом квесте в виде путешествия с остановками. В качестве остановки выбирается какое-либо учреждение или здание. И задание, которое выполняется командами на этой остановке, тематическое. Например, на остановке "Банк" - задание на тему "Деньги", на остановке "Школа" - онлайн-викторина по школьным предметам. Возле памятника героям Великой Отечественной войны участники могут записать видеодекламацию стихотворений. Возле детского сада можно создать и отправить аудиозапись детской песенки.

Команды на протяжении всего маршрута координируются через так называемый "Центр". Рядом с командами - "Навигаторы", которые корректируют траектории участников. Для участия в игре достаточно одного мобильного устройства на команду, на которое заранее установлено приложение-мессенджер. Представитель "Центра" остаётся в помещении и координирует перемещение команд - присылает задания, принимает фотоотчёты с места, ответы на викторины...

Каждый пункт назначения зашифрован в QR-коде или отправляется по Whatsapp. На каждой остановке команда должна сфотографироваться и прислать фото. За каждое выполненное задание на этапе команда получает баллы. В случае затруднения команде предлагаются подсказки. За подсказку снимается один балл, за неверный ответ - 2 балла.

Квест может быть не только поисковым, но и познавательным: в процессе перемещения по маршруту "Навигаторы" могут знакомить их с историей города и городскими легендами.

Каким образом закончить занятие? Например, в каждой точке участники получают фрагмент QR-кода. И после прохождения всех этапов им предстоит сложить этот код и расшифровать его. В этом коде зашифрован текст-подсказка, координаты конечной точки или местонахождения клада.

Квесты с помощью С WallaMe

С помощью мобильных приложений можно создать квест по библиотеке или учебному заведению. Для этого используем сервис дополненной реальности Walla.me

Как утверждают разработчики, с Walla.me можно делиться секретными сообщениями с другими, превращая весь мир в чистый холст. Для начала нужно скачать и установить приложение на мобильный телефон. Направьте камеру вашего телефона на глухую стену и напишите или нарисуйте сообщение на экране и поделитесь им с другими. Ни один случайный прохожий даже не узнает, что сообщение есть. Эти надписи и рисунки видны только при сканировании приложением Walla.me. Чем не отличная идея для квеста? Тестирование приложения можно увидеть здесь.

Веб-квесты

Следующим этапом развития интерактивных игровых технологий стало создание веб-квестов. Веб-квест - (webquest) - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета.

Главная особенность веб-квеста в том, что читатели (пользователи, участники квеста) работают со страницей в интернете, на которой размещены задания, задействуя информационные ресурсы библиотеки и других сайтов. Время прохождения квеста от 1 часа или дня (краткосрочный квест), до месяца (долгосрочный квест). Задания для веб-квеста могут быть различными: творческими или на знание определенных фактов. В библиотечной деятельности можно использовать такие формы:

1. Пересказ или фанфикшн - любительское сочинение по мотивам литературных произведений, например продолжение известной сказки, экранизация произведений, презентация, плакат по мотивам книги.
2. Компиляция - сопоставление информации из разных источников: составление ленты времени, литературного маршрута, эпохи.
3. Аналитический поиск и анализ информации - например, выявление литературных памятников, незаслуженно забытых произведений через создание совместных презентаций, инфографики.
4. Детектив, головоломка, таинственная история - поиск решения на основе сопоставления фактов.
5. Журналистское расследование - исследование на основе разделения мнений и фактов.

И опять немножко теории.

Структура веб-квеста:
* Вступление, где четко описаны главные роли участников (например, "Ты - детектив, пытающийся разгадать загадку таинственного происшествия"), сценарий квеста.
* Центральное задание, которое понятно, интересно и выполнимо. Результат должен быть четко определен (например, задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы, прописана проблема, которую нужно решить).
* Список информационных ресурсов, необходимых для выполнения задания.
* Описание этапов квеста, которые должны пройти участники.
* Руководство к действиям (как организовать и представить собранную информацию).
* Описание критериев оценки веб-квеста.

Чаще всего для веб-квестов выбирают сайт Google Сайты. Всё дело в простоте, быстроте и бесплатности: просто перетаскивайте элементы на экране, а оформление автоматически адаптируется к созданной структуре, можно добавить текст, изображение, видео, встраиваемые объекты (карты, презентации). Самый большой плюс - возможность совместной работы над сайтом.

Пример - квест "По следам капитана Гранта".

Почти все задания квеста здесь были оформлены с помощью сервиса LearningApps. Во-первых, это огромный выбор различных шаблонов, с помощью которых можно создавать интересные задания (тест, кроссворд, игра в слова, пазлы), а во-вторых, этот сервис позволяет добавлять ссылку на прохождение следующего этапа или ключевое слово.

Первый этап квеста представляет собой материал, рассказывающий об авторе - Жюле Верне и произведении - "Дети капитана Гранта". В материале, изложенном на странице, содержатся определенные подсказки для выполнения второго задания. Кроме того, в конце страницы даются ссылки на произведение и сайты, где расположены материалы, использованные при подготовке задания. В конце страницы ребятам предлагается "ударить в рынду" и открыть задание.

Решив задание, можно получить заветное слово и ссылку на Второй этап прохождения квеста. Итог квеста - собрать все ключевые слова и отправить их организаторам с помощью Google-формы.

А теперь подробнее о создании заданий. Сервис LearningApps предназначен для создания различных игр, викторин, кроссвордов на основе шаблонов. Всего 20 шаблонов, в сервисе можно создавать викторины, сортировку картинок, заполнение пропусков, видеовикторины, кроссворды, игры со словами (Виселица), игру "Кто хочет стать миллионером", пазлы и игры на карте.

Для работы в сервисе необходимо его русифицировать (нажать на соответствующий флажок в верхнем правом углу) и зарегистрироваться. Далее нажимаем "Новое упражнение" и из предложенного каталога шаблонов выбираем нужный. В шаблон вписываем вопросы, пояснения к ним и варианты ответов. Интересно, что вопрос викторины или кроссворда можно представить не только в виде текста, но и с помощью изображения, аудио и видео. В разделе "Обратная связь" размещаем ключевое слово или ссылку на новый этап квеста. Они будут показаны, если задание решено верно.

Инструкция по работе в сервисе - здесь.

А вот ещё один похожий квест - "Там, на неведомых дорожках" - по сказкам.

Мини-квесты

Небольшой веб-квест можно сделать с помощью программы PowerPoint. Например, игру по творчеству Н.М. Карамзина. Задача: отвечая на вопросы викторины, собирать ключевые слова, из которых потом можно было бы собрать высказывание в уже знакомом сервисе LearningApps.

Как сделать такую игру? С помощью гиперссылок и внутренней навигации на слайдах. Гиперссылки ведут на место в документе, а точнее, на слайд, где указано, верный ответ или нет. В случае верного ответа рядом указывается и ключевое слово.

Как сделать гиперссылку? Выделяем нужный ответ, щелкаем правой клавишей мыши и в контекстном меню выбираем "гиперссылка", далее - "место в документе" и указываем номер слайда с верным-неверным ответом. С помощью гиперссылки можно настроить и навигацию "назад", чтобы вернуться и еще раз ответить на вопрос.

Квесты на плакатах

Еще вариант - использовать для квеста сервисы для создания интерактивных плакатов. Интерактивный плакат - изображение, на котором нанесены так называемые "горячие точки" (метки). При нажатии на них появляется окно с дополнительной информацией или заданиями для участников. В сервис можно загрузить карту квеста (карту сокровищ, схему маршрута). А затем размещать на этой карте метки с заданиями. Самый удачный сервис для этого - Genially.

Щелкая по меткам на карте, участники выполняют задания. К каждой метке можно прикрепить ссылку на викторину или игру из LearningApps. Если задание решено правильно, участник получит ключевое слово и щелкает по новой метке. Из собранных слов нужно составить высказывание.

Все плакаты создаются бесплатно. К меткам на карте можно добавить любой контент: тексты, видео, аудио, встроенные объекты по коду. В сервисе много шаблонов для меток по цвету, размеру, ко всем объектам на карте можно добавить анимацию.

Подробная инструкция для создания интерактивного плаката - здесь.

Анимированные квесты

Моя последняя находка - сервис Learnis - инструмент для генерации анимированных веб-квестов с сюжетом "выйди из комнаты" (Эскейп-рум).

Для создания квеста всего-то и надо, что придумать задания и оформить их в виде изображений (например, в PowerPoint сохранить как картинку). Теперь выбираем обстановку квеста (доступно 6 локаций). Загружаем задания. Получаем код и переходим к квесту.

Получилось вот что. Сложив по порядку цифры, можно получить код для открытия двери.

И в заключение - где же всё-таки брать идеи для веб-квестов? Можно заглянуть в эту копилку библиотечных веб-квестов. Возможно, нужный сценарий ждёт Вас именно там. Успехов в работе!

# data[].attributes.attachment_link.title
Кое-что о библиоквестах

# data[].attributes.attachment_link.description
Квест - (англ. quest) - один из основных жанров компьютерных игр, интерактивная история с главным героем, которым управляет игрок. Самое важное в игре - квесте - это "обследование мира" и решение разных головоломок и задач в ходе этого обследования. Сегодня квесты перестали быть деталью компьютерных игр.

# data[].attributes.headline
9 прекрасных интернет - сервисов для создания лент времени

# data[].attributes.subject
9 прекрасных интернет - сервисов для создания лент времени

# data[].attributes.body
Хотите научиться создавать интересные и красивые ленты времени? Мечту можно осуществить, используя эти инструменты. Желаю удачи!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Лента времени (таймлайн, цифровая хроника) - это своеобразная интерактивная линейка: на шкалу наносятся даты событий и временные отрезки. События можно представлять в виде текста, картинки или видео, а также дополнять ссылками на различные веб-ресурсы.

С помощью такой цифровой хроники можно составить родословную, рассказать об истории города или страны, наглядно представить развитие искусства, музыки, науки, поведать о жизни и творчестве известных писателей, художников, музыкантов... И это ещё не полный список всех возможностей!

Сейчас существует восемь относительно бесплатных онлайн-сервисов, которые помогают быстро и просто создать ленту времени.

Если Вы начинающий создатель лент времени, советую для начала присмотреться к сервису Classtools.net. Это известная платформа для создания интерактивных flash-ресурсов: игр, викторин, ментальных карт, интерактивных изображений. Его создатель - английский педагог Рассел Тарр.

С помощью этого инструмента создать ленту времени можно за считанные минуты - по шаблону. Для начала работы даже регистрироваться не нужно! А сервис ещё и кириллицу поддерживает.

Сервис LearningApps - наверное, самый известный конструктор игр и викторин. Чего он только не умеет! Может и кроссворд смастерить, и игру "Кто хочет стать миллионером". Более двадцати шаблонов не дадут заскучать даже самому привередливому педагогу. Добавьте сюда русификацию сервиса - и получите отличный инструмент для работы на случаи жизни.

Среди интересных шаблонов есть у сервиса и так называемая "Хронологическая линейка". С помощью этого конструктора можно создать игру, в которой участники будут правильно расставлять события по хронологии или по порядку. Вот такая игровая лента времени получается.

Preceden - ещё один онлайн-инструмент для создания таймлайна на основе текста и изображения. В бесплатном аккаунте можно создать одну ленту времени с десятью событиями на ней. Готовую работу можно вставить на страницу сайта или блога, скачать как картинку и распечатать без водяных знаков. Есть возможности для коллективной работы.

Sutori - сервис для создания лент времени с использованием текстов, изображений, видео, викторин и опросов, хотя можно создавать отличные электронные публикации и без привязки к определенным датам. В этом случае получится лонгрид.

Бесплатно до 30 дней можно использовать весь функционал сайта, позже - создавать ленты времени только на основе текста и фото. Готовую работу можно встроить на страницу сайта или блога.

Time.Graphics - русскоязычный сервис, который помогает создать наглядную ленту времени и показывать хронологию событий. К каждому значению на ленте времени можно подобрать дизайн, цвет текста и положение на шкале. Можно добавить фото, видео, изображения. Лента масштабируется от часов до миллиардов лет.

Хронику могут редактировать несколько пользователей. Готовую работу можно опубликовать на сайте и в блоге. В бесплатном аккаунте можно создать одну ленту времени с 30 событиями на ней.

Лента времени состоит из двух блоков. Первый - это временная шкала с событиями, которые привязаны к конкретным датам. Второй блок - это слайдер, который отображает подробный контент каждого события: тексты, фото, ссылки на различные медиа (видео, аудио, контент из соцсетей).

Приз в номинации "Самая красивая лента времени" по праву достаётся сервису Tiki-Toki.com. С помощью этого несложного инструмента можно создать красочную и стильную цифровую хронику с использованием самого разнообразного медиаконтента: текстов, гиперссылок, аудио и видео.

# data[].attributes.attachment_link.title
Копилка Полярной Совы. 9 сервисов для создания лент времени

# data[].attributes.attachment_link.description
Лента времени (таймлайн, цифровая хроника) - это своеобразная интерактивная линейка: на шкалу наносятся даты событий и временные отрезки. События можно представлять в виде текста, картинки или видео, а также дополнять ссылками на различные веб-ресурсы. С помощью такой цифровой хроники можно составить родословную, рассказать об истории города или страны, наглядно представить развитие искусства, музыки, науки, поведать о жизни и творчестве известных писателей, художников, музыкантов...

# data[].attributes.headline
Полезный сервис "Genially" для создания интерактивных плакатов и  виртуальных выставок  

# data[].attributes.subject
Полезный сервис "Genially" для создания интерактивных плакатов и  виртуальных выставок  

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Полярная Сова

# data[].attributes.attachment_link.title
Интерактивный плакат или виртуальная выставка? Genially может всё! И даже больше

# data[].attributes.attachment_link.description
Лето в разгаре, а значит, самое время отдохнуть смастерить что-нибудь интересненькое. Давайте освоим замечательный сервис Genially , а з...

# data[].attributes.headline
Из всех искусств для нас важнейшим является буктрейлер! 

# data[].attributes.subject
Из всех искусств для нас важнейшим является буктрейлер! 

# data[].attributes.body
Хотите научиться делать буктрейлеры? Обратите внимание на эту публикацию  Марины Орешко в блоге "Роза ветров".

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Среди новых форм продвижения литературы в последнее время все активнее заявляет о себе буктрейлер. Видеороликов, созданных по мотивам книги, все больше и больше в Интернете. Зайдите на YouTube - и убедитесь в этом сами.

Яркие зрительные и звуковые образы, быстрота смены картинки, краткость... И все это в итоге выглядит так заманчиво и привлекательно, что сразу хочется бросить все - и бежать за книгой.

О буктрейлерах мы узнали недавно, и сразу захотелось попробовать себя в этом деле. Создание презентаций в Power Point уже поднадоело, а тут - хорошая возможность освоить новые программы и заодно проявить себя в творчестве.

В Интернете, как ни странно, больше всего буктрейлеров по мотивам фантастической и детективной литературы. Оно и понятно: детектив и фантастика изначально настраивают на зрелищность, таинственность и яркость образов. Усердный поиск принес мне в качестве "добычи" только один буктрейлер по классике ("Петербургские повести" Гоголя) и один видеоролик по исторической литературе ("Брестская крепость" С.Смирнова).

А почему бы не приспособить буктрейлерство на ниву краеведения? А это неплохая мысль! Так возник наш буктрейлер по книге мурманского краеведа А.А.Киселёва "Как жили и сражались мурманчане в войну".

# data[].attributes.attachment_link.title
Из всех искусств для нас важнейшим является... БУКТРЕЙЛЕР!

# data[].attributes.attachment_link.description
Среди новых форм продвижения литературы в последнее время все активнее заявляет о себе буктрейлер. Видеороликов, созданных по мотивам книги, все больше и больше в Интернете. Зайдите на YouTube - и убедитесь в этом сами. Яркие зрительные и звуковые образы, быстрота смены картинки, краткость...

# data[].attributes.headline
Познакомьтесь с прекрасным конструктором, с помощью которого можно сделать интересные викторины

# data[].attributes.subject
Познакомьтесь с прекрасным конструктором, с помощью которого можно сделать интересные викторины

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Сервис LearningApps - наверное, самый известный конструктор игр и викторин. Чего он только не умеет! Может и кроссворд смастерить, и игру "Кто хочет стать миллионером". Более двадцати шаблонов не дадут заскучать даже самому привередливому педагогу. Добавьте сюда русификацию сервиса - и получите отличный инструмент для работы на случаи жизни.

Среди интересных шаблонов есть у сервиса и так называемая "Хронологическая линейка". С помощью этого конструктора можно создать игру, в которой участники будут правильно расставлять события по хронологии или по порядку. Вот такая игровая лента времени получается.

За примерами не будем далеко ходить. Первый пример - "Биография И.А. Крылова".

Пример №2 - игра по роману М.Булгакова "Мастер и Маргарита".

Как создать такую хронологическую линейку? Всё очень просто! Рассказываю по порядку.

Регистрация и выбор шаблона

Заходим на сайт и начинаем регистрироваться. Нажимаем "Вход" справа вверху. Кстати, если сервис самостоятельно не русифицировался (ну а вдруг?), переключить его на родной язык можно нажатием на соответствующий флажок в правом верхнем углу.

При регистрации указываем имя, адрес, электронной почты, пароль, соглашаемся с условиями сервиса и вводим в нужное окошко секретный код. В заключение нажимаем кнопку "Создать конто". Что такое "конто", остается загадкой, но аккаунт тем не менее создан!

Теперь нажимаем "Новое упражнение" и из предложенных шаблонов выбираем нужный - "Хронологическая линейка".

Для начала можно посмотреть несколько примеров подобных упражнений - для подсказки и вдохновения. Если нажать синюю кнопку с тремя точками, откроется список всех таймлайнов, созданных в сервисе.

Смотрим, вдохновляемся, а потом нажимаем "Создать новое приложение" - и открываем шаблон. Его-то нам и предстоит заполнить.

Заполняем шаблон

Придумываем название ленте времени. Вписываем задание для игроков (Постановка задачи). Затем задаем крайние даты на линейке времени: начало и окончание временного периода.

А теперь можно переходить к созданию пар: событие - дата. "Элемент" в конструкторе - это событие, а "оценка" - это дата.

В качестве события можно вписать не только текст, но и добавить картинку, видео, аудио.

Чтобы добавить текстовое описание события, нажимаем на кнопку "Текст" и вписываем нужную информацию в окошко. При желании можно добавить дополнительную информацию, которая поможет игроку (поле называется "Подсказка").

Чтобы загрузить картинку, нажимаем одноимённую клавишу и выбираем способ загрузки: из "Википедии", по ссылке из Интернета или с ПК.

Если нажать на значок "Редактировать", картинку можно видоизменить. Вот набор инструментов для этого:

Filter - добавление фильтров;

Resize - изменение размера фото;

Crop - обрезка;

Transform - поворот фотографии, разворот в зеркальном отображении;

Draw - рисование поверх изображения;

Text - текст поверх картинки;

Shapes - добавление форм (стрелки, звезды и т.д.);

Stickers - добавление стикеров;

Frame - добавление рамок;

Corners - закругление углов картинки.

По желанию можно добавить текстовую "Подсказку". Она будет отображаться значком "i" в правом верхнем углу картинки.

Если нажать "Текст для произнесения", можно сгенерировать звуковой комментарий. Для этого в открывшееся окошко вписываем текст для озвучивания, выбираем язык - "Русские" и нажимаем для предварительного прослушивания на значок с изображением наушников.

Кнопка "Аудио" добавляет звуковые файлы. Сервис может искать их в библиотеке YouTube и добавлять по ссылке с YouTube .

Похожим образом обстоит дело и с добавлением видеоролика. Его можно найти на YouTube или добавить оттуда по ссылке.

Для добавления новой пары нажимаем "Добавить новый элемент". Стрелками справа от созданных пар можно передвигать их вверх и вниз, расставляя в нужном порядке.

В заключение можно настроить обратную связь (надпись, которая будет появляться, когда задание выполнено правильно) и записать подсказку для правильного решения задания.

Сохраняем получившееся упражнение, нажав "Сохранить и показать в предварительном просмотре".

Осталось всего ничего - получить ссылку ("Интернет-ссылка" или "Во весь экран") и код для встраивания его на страницу сайта или блога ("Встроить"). Любуемся и радуемся!

Созданную игру всегда можно переработать, нажав одноимённую кнопку.

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps: играем с хронологической линейкой

# data[].attributes.attachment_link.description
Сервис LearningApps - наверное, самый известный конструктор игр и викторин. Чего он только не умеет! Может и кроссворд смастерить, и игру "Кто хочет стать миллионером". Более двадцати шаблонов не дадут заскучать даже самому привередливому педагогу. Добавьте сюда русификацию сервиса - и получите отличный инструмент для работы на случаи жизни.

# data[].attributes.headline
Как создать ленту времени? Читайте подробную инструкцию Марины Орешко!

# data[].attributes.subject
Как создать ленту времени? Читайте подробную инструкцию Марины Орешко!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Как сделать рассказ о жизни и творчестве писателя нескучным, а описание исторических событий интригующим? Можно попробовать смастерить ленту времени и поселить её у себя в блоге или на сайте.

С помощью такой цифровой хроники можно составить родословную, рассказать об истории города или страны, наглядно представить развитие искусства, музыки, науки... И это ещё не полный список всех возможностей!

Чаще всего таймлайн - это временная шкала, на которую в хронологической последовательности наносятся события. К каждому событию можно прикрепить небольшой текст, картинку, видео, гиперссылку...

Один из самых простых сервисов для создания такого вебдванольного чуда - Timeline JS.

Такая лента времени получилась у нас.

Бесплатный сервис позволяет создать неограниченное цифровых хроник: быстро и просто, буквально в три шага.

Готовый таймлайн состоит из двух блоков. Первый блок - это временная шкала с событиями и датами. Второй - это слайдер, который отображает контент каждого события: тексты с гиперссылками, фото, аудио, видео, карты и документы.

Для работы не надо регистрироваться! Нужен только аккаунт Google. Пробуем?

Делай раз!

Заходим на сайт сервиса и нажимаем "Make a Timeline".

Чтобы получить шаблон для создания ленты времени, нажимаем "Get the Spreadsheet Template".

Открывается шаблон Google таблицы, на основе которого будет создаваться наша лента времени. Для начала сохраняем его на свой Google диск, для этого нажимаем "Использовать этот шаблон" вверху слева.

Делай два!

Переходим к самому интересному - заполняем ячейки шаблона. Там уже содержатся различные данные, их можно удалять и вставлять вместо них свои сведения. Главное: в таблице нельзя удалять и переименовывать столбцы и объединять ячейки.

На первый взгляд, такая англоязычная таблица выглядит страшновато. Но - не пугаемся! На самом деле, всё несложно. Итак...

Столбцы A-D - время начала события. А - год (Year), B - месяц (Month), C - день (Day), D - время (Time) в формате 00:00:00. Заполняются цифрами. Столбец А обязателен для заполнения (исключение - если в столбце P стоит надпись "title" (титульный слайд).

Столбцы E-H - время окончания события. E - год (End Year), F - месяц (End Month), G - день (End Day), H - время (End Time) в формате 00:00:00. Тоже заполняются цифрами.

Столбец I (Display Date) - временной интервал события например: январь - май.

Столбец J (Headline) - заголовок события.

Столбец K (Text) - текстовое описание для события.

Столбец L (Media) - медиаконтент события, который добавляется по ссылкам из Сети. Можно использовать:

изображения или фото,

видео - из видеохостингов Vimeo, DailyMotion, Vine и YouTube,

аудио - из хостинга Sound Cloud,

сообщения из Twitter,

Google-карты,

статьи из "Википедии",

документы из DocumentCloud.

Столбец M (Media Credit) - автор медиаконтента или источник медиафайла (в том числе ссылки на Интернет-ресурсы).

Столбец N (Media Caption) - заголовок или краткое описание, которое отображается под медиаконтентом (допускается использование ссылок).

Столбец О (Media Thumbnail) - путь к миниатюре изображения (ссылка), используемого в кратком описании события на временной шкале. Рекомендуемый размер изображения - не более 32 х 32 px.

Столбец Р - для установки стартовой страницы ленты времени (title). По умолчанию "title" стоит напротив первого события ленты времени.

Столбец Q (Group) позволяет сгруппировать события. Для этого тем событиям, которые связаны между собой, в этом поле присваиваем тег - любое слово. Тегов в одной ленте времени может быть несколько.

Столбец R (Background) - фон для каждого слайда событий. Как фон можно указывать цвет (в формате шестнадцатеричного цифрового кода) или ссылку на изображение, которое будет использоваться в качестве фона. Если ячейку оставить незаполненной, то фон слайда будет белым.

Не знаете, что такое шестнадцатеричный цифровой код? Не беда. Можно воспользоваться "Палитрой web цветов".

Чтобы добавить новые строки в таблицу, нажимаем внизу слева на кнопку "Добавить строки внизу" а рядом в скобках указываем необходимое количество строк.

Прелесть сервиса в том, что можно пригласить соавторов для работы. Вместе интереснее! Для этого нажимаем справа вверху "Настройки доступа" и в открывшееся окно вносим адреса электронной почты будущих соавторов. Нажимаем "Готово".

Делай три!

После того, как таблица будет заполнена, выбираем "Файл" - "Опубликовать в Интернете".

Нажимаем "Опубликовать" и копируем ссылку на таблицу из строки браузера вверху. Полученную ссылку вставляем на сайт сервиса - в раздел 3. А в разделе 4 получаем код для встраивания ленты времени на страницу сайта или блога. Вуаля!

Для предварительного просмотра ленты времени нажимаем "Preview".

Эффектнее всего лента времени смотрится в "широкоэкранном формате". Например, вот так.

В разделе "Optional settings" спрятаны дополнительные настройки для созданной ленты времени: можно поменять язык публикации, изменить шрифт, установить порядок показа и масштабирования слайдов. Для того, чтобы открыть список настроек, нажимаем "show".

Ну вот, пожалуй, и все хитрости. Творческого вдохновения вам!

# data[].attributes.attachment_link.title
Вперёд, в прошлое! Лента времени на раз-два-три

# data[].attributes.attachment_link.description
Как сделать рассказ о жизни и творчестве писателя нескучным, а описание исторических событий интригующим? Можно попробовать смастерить ленту времени и поселить её у себя в блоге или на сайте. С помощью такой цифровой хроники можно составить родословную, рассказать об истории города или страны, наглядно представить развитие искусства, музыки, науки...

# data[].attributes.headline
Азбука сервисов

# data[].attributes.subject
Азбука сервисов

# data[].attributes.body
От всей души благодарю Марину Орешко за прекрасную подборку интернет - сервисов для библиотекарей!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Buildgif (анимация)
Bulb (электронные уроки)
Bulk Resize Photos (фоторедактор)
Buncee (интерактивные книги)

Cacoo (схемы, диаграммы)
Calameo (электронные публикации)
Campaign Cartographer
Canva (инфографика)

Cast UDL Book builder
Ceros

Chart Chooser
Charts Builder (диаграммы)

ClassDojo
ClassFlow
ClassKick
ClassMarker

Class Responder
Classroomscreen

ClassTag
Сlasstime
Classtools (игры, упражнения, схемы ленты времени и т.д.)
CleverPDF
Click2Map (виртуальные туры)
Clipping Magic (фоторедактор)

Clipyourphotos (фоторедактор)

CoboCards
Coggle (ментальные карты)

Colorcinch
Colorize
Comapping

ComSlider
Conceptboard
ConceptDraw Mindmap

ConverterOnlineFree.
Convertio
Core

Create a Graph
CreateCollage
Сreately (инфографика)

Culture Street

Data Gif Maker (анимированные диаграммы)
DataWrapper (графики, диаграммы)
DeepArt
Derivv
Deskle
DesignBold
DesignDrop
Desygner
DeviantArt
Diagrams.net
DigitalStory.tools
DirectPoll
Doosy
Draw.io (диаграммы, блок-схемы)
Dungeon Painter

Easel.ly (инфографика)
Easil
EasyZoom
eBook Maestro
Edcanvas
Edmodo (электронные уроки)
Edpuzzle (интерактивное видео)
Educandy (игры)
Effectfree
Emaze (презентации)
Esri
Evernote
Ex.co (викторины, тесты)
EXAMINARE
Explain Everything
Explee (анимация)
Exposure (лонгриды)

Factile
Figma
Flinga
FlipbookPDF.net
FlipBuilder
Flipgrid
FlipHTML5
Flippity
Flipsnack (электронные публикации)
FlockDraw
FlockMod
FloopEdu
Flourish
Flowries

Game Builder

GamiLab (игры, викторины)
Genially (интерактивные изображения, презентации, инфографика)

Gifius
Gifpal
Gimkit
Giphy GIF Maker
GitHub
Glogster
GoConqr
GoFormative
Google Charts
Google Classroom
Google Hangouts
Google Документы
Google Maps
Google Презентация
Google Форма
Goophy

Gravit Designer
GroupBoard
Gynsy

H5P (викторины, презентации)
Homacosoft CrosswordCreator
Hot Potatoes
HP Reveal
Hypah

IdeaClouds
IDroo
Iloveimg
Ilovepdf
ImageChef
iMind Map
Incarnate
Infogram
Inklewriter
Interactive Image

Involve.me
izi.TRAVEL

Kahoot (мобильные викторины)
Kartograph
Kialo Edu
Knovio
Kuula

Make Image Transparent Online

Narakeet
NearPod
Netboard
NotebookCast
Nvidia InPainting

Online Charts
Оnline Test Pad
On The Go Map
Oodlű
OpenBoard
Optimizilla
Ostagram
Ourboox

Presentation Tube
Presentious
Prezi
PrintWhatYouLike
Proficonf
ProProfs
PUBHTML5
Purpose Games

Quandary
Quick Key
Quiver
Quiz game Master
Quiz Maker
Quizalize (мобильные викторины)
Quizizz (мобильные викторины)
Quizlet
Quiznetic
Quizzy Rocks

Qzzr

RawShorts
Readymag
RecordCast
Reflect
RelayThat
Remove
RenderForest
Repetico
Resize Pic Online
Ribbet Photo Editor
Rizzoma
Rocketium

StoryJumper
StoryMap JS (виртуальные экскурсии)
Story Starter
Story Wars
StudyStack
Subly
Sumopaint
Survey Monkey
Sutori (ленты времени)
Sway
Swipe
Symbaloo (виртуальная доска)

UniteAR (дополненная реальность)
UnScreen
UtellStory (озвученные презентации)

Vedamo
Venngage (инфографика)
Vialogues (интерактивное видео)
Vibby (интерактивное видео)
VideoAnt (интерактивное видео)
Video Puppet
VintageJS
Visme (инфографика)
Vizia (интерактивное видео)
Vocaroo
VoiceThread (озвученные презентации)
Voki (говорящие аватарки)
VS-9

XMind

YouTube
YouTube to GIF

ZeeMaps
Zeetings (интерактивные презентации)
Zentation
Ziteboard
ZohoShow
Zunal

Барабук (флэш-карточки)

Е-треники (игры, упражнения)

Удоба (игры, викторины, ленты времени, презентации, интерактивное видео, флэш-карточки)

# data[].attributes.attachment_link.title
Азбука сервисов

# data[].attributes.attachment_link.description
Buildgif (анимация) Bulb (электронные уроки) Bulk Resize Photos (фоторедактор) Buncee (интерактивные книги) Cacoo (схемы, диаграммы) Calameo (электронные публикации) Campaign Cartographer Canva (инфографика) Cast UDL Book builder Ceros Chart Chooser Charts Builder (диаграммы) ClassDojo ClassFlow ClassKick ClassMarker Class Responder Classroomscreen ClassTag Сlasstime Classtools (игры, упражнения, схемы ленты времени и т.д.)

# data[].attributes.headline
Сервис "Удоба" для создания виртуальных викторин

# data[].attributes.subject
Сервис "Удоба" для создания виртуальных викторин

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Эх, давно Полярная Сова не брала в руки шашек не разгонялась на серию ИКТ-постов! Последний раз это было пять лет назад, и писала я тогда про свой любимый скрайбинг. Почему бы не повторить опыт и не написать ещё и про любимый сервис, претендующий на звание самого универсального моего инструмента, - Удоба?

И действительно, где ещё с помощью одного аккаунта можно создать и игру, и флеш-карточки, и интерактивное изображение, и презентацию, и ленту времени, и видеовикторину, и многое-многое другое... И всё это совершенно бесплатно и в неограниченном количестве. Готовую работу легко пристроить на страницу сайта или блога.

Сегодня расскажу, как с помощью этого инструмента смастерить викторину.

Регистрация

В правом меню выбираем кнопку "Регистрация" и заполняем предложенную форму: имя пользователя, адрес электронной почты, пароль, капча... В заключение нажимаем кнопку "Регистрация".

Теперь нужно создать библиотеку, в которую мы будем добавлять созданные в сервисе работы. В правом меню нажимаем кнопку "Моя библиотека" и далее - "Создать библиотеку".

В открывшейся библиотеке выбираем опцию "Интерактивный контент" и переходим к созданию ленты времени.

Викторина с одним правильным ответом

Для начала небольшой пример - викторина "Русские народные сказки":

Это самая простая викторина (со звуком), создаётся буквально за несколько минут. Для этого нам понадобится шаблон "Single Choice Set".

Вписываем в соответствующие графы вопрос и варианты ответов. Первый из вариантов - правильный. Чтобы добавить новый вариант, нажимаем "Добавить ответ". А новый вопрос добавляет кнопка "Добавить вопрос". Кнопка "Сохранить" в самом низу поможет сохранить викторину.

В разделе "Общий отзыв" можно настроить обратную связь. Нажимаем "Добавить диапазон" и добавляем оценки в зависимости от количества правильных ответов. Например, если правильных ответов всего 20%, выбираем оценку "неплохо", если от 20 до 80% - "хороший результат", от 80 до 100% - "отлично". Кстати, сервис может распределить оценки автоматически: достаточно нажать "Distribute Evenly".

В разделе "Настройки поведения" тоже есть несколько дополнительных опций для показа викторины.

Викторина на основе утверждений

Ещё один вариант простой викторины, и тоже по сказкам. Только теперь это сказки А.С. Пушкина. И сделана она на основе шаблона "Summary".

Порядок действий похожий. В графу "Вводный текст" вписываем задание, например: "Выберите из предложенных утверждений верное". В графы "Определение утверждений" вносим утверждения, первое из них - верное. Чтобы добавить новое утверждение, нажимаем "Добавить утверждение". Если необходимо, в разделе "Подсказка" добавляем подсказку. Чтобы добавить новый набор утверждений, нажимаем большую синюю кнопку внизу "Добавить утверждения".

Настроить обратную связь можно так же, как и в предыдущей викторине. Сохраняем результат, нажав "Сохранить".

Викторина с разными типами вопросов

Чего-то всё-таки не хватает, правда? Картинок, разнообразия заданий... Ну что ж, есть и такие викторинные шаблоны. Вот, например, игра про северных животных.

1. Multiple Choice

В этом задании ищем и выделяем в тексте нужные слова.

В графу "Описание задачи" вносим задание. В графу "Область ввода" вписываем текст со словами, которые нужно найти и отметить. Слова, которые будут правильными ответами на вопрос, отмечаем с двух сторон значком "звездочка", например: *ответ*.

Очень похоже на задание "Fill in Blanks", только слова для заполнения пропусков в тексте нужно брать из предложенного списка.

В разделе "Описание задачи" - задание к упражнению. В разделе "Текст" помещаем текст с пропусками, которые нужно заполнить. Нужное слово на месте пропуска отмечаем с двух сторон "звездочками". Например: Осло - столица *Норвегии*.

6. True/False Question (Правда или ложь?)

Всё просто: в графу "Вопрос" вносим какое-нибудь утверждение и отмечаем, правда это или нет. В разделе "Медиа" можно прикрепить изображение (Image) или видео (Video) к заданию.

Завершая создание викторины, можно настроить обратную связь, как это было в предыдущих викторинах.

Публикация

После того, как мы нажали "Сохранить", викторина откроется в режиме просмотра. Ссылку на неё можно взять вверху из строки браузера. Для того, чтобы получить код для встраивания на страницу сайта или блога, нажимаем внизу под викториной "Вставить" (не забудьте указать в открывшемся окошке размеры викторины в пикселях, чтобы она вписалась в блог).

# data[].attributes.attachment_link.title
Универсальный конструктор Удоба. Часть 1. Викторины

# data[].attributes.attachment_link.description
Эх, давно Полярная Сова не брала в руки шашек не разгонялась на серию ИКТ-постов! Последний раз это было пять лет назад, и писала я тогда про свой любимый скрайбинг. Почему бы не повторить опыт и не написать ещё и про любимый сервис, претендующий на звание самого универсального моего инструмента, - Удоба?