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Al concluir con los requerimientos de este Módulo los/as alumnos/as adquirirán las capacidades que les permitan planificar las tareas de realización para gráfica editorial; diseñar publicaciones sencillas, integrando textos, gráficos y fotografías (en blanco y negro, y color); compaginar y editar textos para gráfica editorial, y armar páginas para distintos tipos de publicaciones impresas y digitales. Es un objetivo a lograr en éste espacio el conocimiento y manejo de programas de autoedición. También adquirirán las capacidades para capturar y procesar imágenes fijas, con el objetivo de aplicarlas en distintos tipos de publicaciones .

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Este espacio se orienta a reconocer y emplear técnicas que permiten plasmar el trabajo creativo de los alumnos utilizando distintos elementos de diagramación; el tratamiento digital de la imagen (mediante el cual es posible la transformación, el retoque y la creación de nuevas imágenes); la utilización de los programas de autoedición, así como resolver cuestiones centrales de tipografía, edición de textos, gráficos y su interrelación en el armado.

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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"Bullying" · Afiche tipogáfico al estilo de David Carson · 5º Multimedios

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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"Ni una menos" · 5º Multimedios

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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Diseño de Afiches · Producciones de los Alumnos

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"Infografía · Conceptos trabajados en clases" · 5º Multimedios

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Las Infografías son recursos gráficos que resumen de manera sencilla y atractiva gran cantidad de información en poco espacio.

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Mondo es la plataforma encargada de dar difusión a un interesante proyecto de infografías dedicado a dar vida a clásicos del cine y la televisión en formato cartel.
Entre las actividades de Mondo, se organizan exposiciones en las que muestran los mejores diseños representando los temas y personajes más queridos de la gran y pequeña pantalla. Ahora presentan Info·Rama, una exposición de infografías en póster diseñadas por Tom Whalen, Kevin Tong and Matt Taylor, quienes han ilustrado clásicos como Back to the Future, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Avengers y Star Wars, entre otros.

"Desde su lanzamiento, Info*Rama de Kevin Tong y Tom Whalen, ha sido uno de nuestros proyectos favoritos en el mundo del cartel. Estábamos emocionados por traer su enfoque en forma de ilustración infográfica de películas. Y la suma de Matt Taylor a la muestra, ha tenido un valor increíble. A veces ocurren colaboraciones de forma muy natural. Este ha sido un ejemplo perfecto de ello", afirma el director creativo Mondo, Mitch Putnam.

Fundada en 2014 por Kevin Tong y Tom Whalen, Info*Rama ha ido creando carteles de infográficos realizados a partir de una meticulosa investigación, ilustrando interesantes obras informativas, unificando el mundo del arte y de la ciencia, la tecnología y la cultura tienen cita en Info·Rama.

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Info·Rama: películas míticas en forma de inforgrafía y cartel

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Mondo es la plataforma encargada de dar difusión a un interesante proyecto de infografías dedicado a dar vida a clásicos del cine y la televisión en formato cartel. Entre las actividades de Mondo, se organizan exposiciones en las que muestran los mejores diseños representando los temas y personajes más queridos de la gran y pequeña pantalla.

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Diseño de Afiches & Tipografía · David Carson

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Diseño de Afiches & Tipografía · David Carson

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David Carson es un referente en el sector del diseño gráfico. Es reconocido y valorado por sus innovadores diseños para revistas, y por su utilización de la tipografía experimental, que llegó a definir la llama era ‘grunge’. Fue el director artístico de la revista Ray Gun.

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Afiches y contexto histórico

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Enrique Longinotti: Algunas claves para diseñar un buen afiche

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Enrique Longinotti: Algunas claves para diseñar un buen afiche

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Director y profesor de la maestría en diseño comunicacional (DiCom) de la FADU/UBA, el arquitecto Enrique Longinotti fue director de la carrera de diseño gráfico en la FADU entre 1998 y 2005. La enseñanza del diseño y la comunicación en el espacio público, así como del diseño de tipografías son su especialidad. Ese saber es el que deja de manifiesto al participar como jurado en diversos concursos de diseño, incluyendo Arte Único.

Es por eso que le preguntamos a Enrique si podía darnos algunas claves técnicas para diseñar una pieza afichística. Si bien nos aclaró que no existen recetas a la hora diseñar, sí nos dio algunos datos que nos pareció importante puntear, y que pueden ser muy útiles para quienes estén pensando en participar del concurso:

1-No siempre tener una idea es tener una idea… Las ideas visuales, gráficas, son de un tipo particular. Si la imagen no aparece desde el principio, es difícil que el afiche sea interesante. Quedará como algo forzado, como una mala traducción entre algo que se pensó en palabras, y que se trata de representar visualmente después. No es un buen camino.

2-Hay que pensar visualmente. Las imágenes son ideas en sí mismas, y hay que tratar de que ocurran. Seguro hay inspiración, pero sobre el fondo de un ejercicio permanente. Nuestra cultura, que se dice muy visual, en el fondo tiende a hablar mucho, a traducir todo a palabras, y pierde la verdadera intuición de lo visible, la fuerza de expresarse con intensidad a través de las formas o las imágenes.

3-La síntesis es un aspecto importante, pero no hay que confundirla con lo minimalista. Sintético es aquello que unifica, que condensa cosas en una totalidad. Hay afiches que tienen muchos elementos y son sintéticos, y hay otros que tienen pocos, y les falta síntesis. Es decir, una idea que dé unidad.

4-Las relaciones entre las palabras y las imágenes son algo clave: anclaje y relevo, decía Barthes, y sigue siendo cierto. Un buen afiche distribuye los roles de lo verbal y lo visual de manera justa.

5-La decisión tipográfica es de una relevancia enorme. Muchos trabajos con un buen planteo de imagen son flojos en ese aspecto. Encontrar la tipo justa para un mensaje es un trabajo de prueba y error. Si no se prueba, es probable que no se acierte. Es uno de los temas más sutiles y menos obvios.

http://90mas10.com/2015/07/22/enrique-longinotti-algunas-claves-para-disenar-un-buen-afiche/

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La palabra afiche proviene en su etimología del latín “affictum” que se refiere a algo pegado o adherido. De allí pasó al francés “affiche” con el mismo significado. El afiche es un cartel, hecho en papel ya sea que esté manuscrito o impreso, con dibujos y/o palabras, aunque se sugiere que las palabras sean pocas, y más las ilustraciones, para provocar mayor impacto visual.

La finalidad del afiche es anunciar algo, colocado en un lugar público, frecuentemente usado en las ciudades, o en sitios con gran afluencia de público. Pueden hacerse afiches de propaganda, ya sea comercial o política; afiches educativos, por ejemplo sobre educación vial, y suelen también colocarse en las aulas o galerías de las escuelas para que los alumnos conozcan las hazañas de algún prócer o sobre algún otro acontecimiento trascendente en la vida del Estado o de la comunidad. Es en el medio educativo, un gran recurso didáctico, sobre todo en los primeros años del proceso educativo, donde la mente del niño es concreta y debe visualizar los hechos para comprenderlos.