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공격형 목적:강한공격으로  포

# data[].attributes.body
공격형
목적:강한공격으로  포인트를 빠르게 따는것 구질:드라이브 스매쉬 공의회전:탑스핀 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의대처가 시간적으로 어려움
수비형
목적:상대방의 실수 유발 기습적인 공격  구질:커트  공의회전:백스핀 장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음 기회가 있으면 들이브나 스매쉬로 전환

# data[].attributes.headline
공의회전-탑스핀장점 공의 빠른

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공의회전-탑스핀
장점 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 어렵다
공의 회전-백스핀
장점 공의 체공시간이 길어 다음동작에 대한 대처가 좋다 기회가 있으면 드라이브와 스매시로 공격이 전환가능하다

# data[].attributes.headline
공격형 목적:강한공격으로  포

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공격형
목적:강한공격으로  포인트를 빠르게 따는것 구질:드라이브 스매쉬 공의회전:탑스핀 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의대처가 시간적으로 어려움

수비형
목적:상대방의 실수 유발 기습적인 공격  구질:커트  공의회전:백스핀 장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음 기회가 있으면 들이브나 스매쉬로 전환

# data[].attributes.headline
공격목적: 강한 공격으로 빠르

# data[].attributes.body
공격
목적: 강한 공격으로 빠르게 포인트 따기
주된 구질 : 드라이브, 스매시
공의 회전 : 탑스핀
장점: 공의 가속이 빨라 시간적으로 대처가 어려움

수비
목적 : 상대방의 실수를 유발하는 기습적인 공격
주된 구질 : 커트
공의 회전: 백스핀
장점 : 공의 제공시간이 길기 때문에 대처가 좋음 , 기회가 있다면 드라이브나 스매시로 전환하여 공격 가능

# data[].attributes.headline
공격형 탁구, 수비형 탁구

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공격형 탁구, 수비형 탁구

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공격형 탁구 목적: 강한 공역으로 포인트를 빠르게 딴다
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 회전 : 탑스핀 공의 빠른 가속으로 상대방이 대처가 어려움

수비형 탁구 목적: 상대방에 실수를 유발하고 기습
주된 구질: 커트
공의 주된 회전: 백스핀  공의 체공이 길어 다음 동작에 대한 대처가 가능
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 전환

# data[].attributes.headline
공격형     목적:강한 공격으로 포인트를 따는것, 구질:드라이브,스매시, 공의 회전:탑스핀 , 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로어려움 

# data[].attributes.subject
공격형     목적:강한 공격으로 포인트를 따는것, 구질:드라이브,스매시, 공의 회전:탑스핀 , 장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로어려움 

# data[].attributes.body
수비형    목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격, 주된 구질:커트,공의 회전:백스핀,공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음, 장점:기회가있으면 드라이브나 스매시로 공격전환

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략의 특징

목적:강한 공격으로 포핸드를 빠르게 따는 것
구질:스매쉬,드라이브
공의 회전:탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형 탁구 전략의 특징

목적:상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
구빌:커트
공의 회전:백스핀
장점:공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음,기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
1.목적 : 강한 공격으로 포인트를 

# data[].attributes.body
1.목적 : 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
구질 : 드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전 : 탑스핀
장점:공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
2.목적 : 상대방의 실수를 유발하고, 기습적으로 공격
주된 구질 : 커트
공의 회전 : 백스핀
장점:  드라이브나 스매시로 공격 전환을 할 수 있다

# data[].attributes.headline
공격형 :목적은 강한공격으로 포인트를

# data[].attributes.body
공격형 :목적은 강한공격으로 포인트를 빠르게 따는 것이다 구질로는 드라이브,스매쉬가 있다 이러한 공격들은 탑스핀이 된다
수비형:목적은 상대방의 실수를 유발하며 기습적인 공격이다 구질로는 커트이다 공은 백스핀이 된다

# data[].attributes.body
공격형:목적:강한공격으로 빠르게 점수를 따는것
구질:드라이브,스매쉬
공의주된 회전:탑스핀
공의 빠른가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
수비형:목적:상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된구질:커트
공의주된회전:백스핀
공의 체공 시간이 길어 다음동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격전환

# data[].attributes.headline
공격형:목적은 강한공격으로 포인트를 빠르게 따는 것 구질은 드라이브,스매쉬다 이러한 공격은 탑스핀이 가해진다              수비형:목적은 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격이다 구질은 커트이다 공은 백스핀이 가해진다

# data[].attributes.subject
공격형:목적은 강한공격으로 포인트를 빠르게 따는 것 구질은 드라이브,스매쉬다 이러한 공격은 탑스핀이 가해진다              수비형:목적은 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격이다 구질은 커트이다 공은 백스핀이 가해진다

# data[].attributes.headline
강한공격으로 상대에게 포인트를 따는것

# data[].attributes.body
강한공격으로 상대에게 포인트를 따는것
구질 드라이브 스매쉬
주된 회전 탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 상대적으로 어려움
상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된구질 커트
공의 주된회전 백스핀
공의 체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가있으면 드라이브나 스매쉬로 전환

# data[].attributes.headline
탁구- 공격형, 수비형

# data[].attributes.subject
탁구- 공격형, 수비형

# data[].attributes.body
1. 공격형
목적-강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질- 드라이브, 스매시
공의 주된 회전- 탑스핀
공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

2. 수비형
목적- 상대방의 실수를 유발하고 기습적인 공격
주된 구질- 커트
공의 주된 회전- 백스핀
공의 제공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
공격적:강한 공격으로 빠르게 점수를 

# data[].attributes.body
공격적:강한 공격으로 빠르게 점수를 따내는것,스매쉬,탑스핀,공의 빠른 속도로 상대방이 대처하기 힘듬
수비적:상대방의 실수를 유도하고 기습적인 공격,커트,백스핀,공의 체공시간이길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
공격형 탁구, 수비형 탁구

# data[].attributes.body
공격형 탁구, 수비형 탁구

전략은 공격형, 수비형으로 나뉜다
공격형
목적 : 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는것
구질 : 드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전 : 탑스핀 / 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
수비형
목적 : 상대방의 실수를 유발하고, 기습적으로 공격
주된 구질 : 커트
공의 주된 회전 : 백스핀 / 공의 채공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
기회가 있으면 드라이브나 스매쉬로 공격 전환

# data[].attributes.body
공격형 탁구와 수비형탁구
[공격형]
목적:강한 공격으로 포인트를 빨리 따는 것
구질: 드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전 :탑스핀
장점: 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움
[수비형]
목적: 상대방의 실수를 유발,  기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 주된 회전: 백스핀
공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
장점:기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.body
공격형
목적=강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
구질=드라이브, 스매쉬
공의 주된 회전:=탑스핀(공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움)

수비형
목적=상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격 주된 구질=커트 공의 주된 회전=백스핀(공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음) 기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.body
공격형 탁구 전략

목적:강한 공격으로 점수를 빠르게 따는것이다.
주된 구질:드라이브,스매쉬
공의회전:탑스핀
장점은 공의빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간으로 어려움

수비형 탁구 전략

목적:상대방의 실수를 유발하고,기습적인 공격
주된 구질:커트
공의 회전:백스핀
장점:공의 체공시간이 길어 다음동작에 대한 대처가 좋음,기회가 있다면 드라이브와 스매시로 공격이 전환가능

# data[].attributes.headline
< 공격형 탁구 전략의 특징>    [목적] 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것주된                  [구질] 드라이브, 스매쉬공의   [회전] 탑스핀                             [장점] 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움                       

# data[].attributes.subject
< 공격형 탁구 전략의 특징>    [목적] 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것주된                  [구질] 드라이브, 스매쉬공의   [회전] 탑스핀                             [장점] 공의 빠른 가속으로 상대방의 대처가 시간적으로 어려움                       

# data[].attributes.body
<수비형 탁구 전략의 특징 >
[목적] 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
[주된 구질] 커트
[공의 회전 ] 백스핀
[장점] 공의 체공 시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음
[특징] 기회가 있으면 드라이브나 스매시로 공격 전환

# data[].attributes.headline
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.subject
6차시 활동 과제(탁구 전술)

# data[].attributes.body
1. 공격형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

2. 수비형 탁구 선수의 경기 진행방식 및 목적, 주로 사용하는 구질, 이때 공의 회전 등에 대해 설명하세요.

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상대방의 공이 느슨하게 왔을 때 적극

# data[].attributes.body
상대방의 공이 느슨하게 왔을 때 적극적인 대응을 할 때
탁구채가 지면과 열린 상태로 친다
아래로 회전

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백핸드스트로크                        포핸드 스트로크의 반대로 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 점수를 내기 위해 적극적인 스윙을 하고 공이 멀리 간다.       커트                                            백스핀이 걸려 공을 쳤을 때 아래로 가면서 날아간다. 상체와 하체를 내리고 라켓이 지면과 수직에서 열리게 친다 각도를 잘 조절해서 치고 손목을 휘두르지 않고 밀면서 친다                                  

# data[].attributes.subject
백핸드스트로크                        포핸드 스트로크의 반대로 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 점수를 내기 위해 적극적인 스윙을 하고 공이 멀리 간다.       커트                                            백스핀이 걸려 공을 쳤을 때 아래로 가면서 날아간다. 상체와 하체를 내리고 라켓이 지면과 수직에서 열리게 친다 각도를 잘 조절해서 치고 손목을 휘두르지 않고 밀면서 친다                                  

# data[].attributes.body
백핸드스트로크

포핸드 스트로크의 반대로 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 점수를 내기 위해 적극적인 스윙을 하고 공이 멀리 간다.

커트

백스핀이 걸려 공을 쳤을 때 아래로 가면서 날아간다. 상체와 하체를 내리고 라켓이 지면과 수직에서 열리게 친다 각도를 잘 조절해서 치고 손목을 휘두르지 않고 밀면서 친다

# data[].attributes.headline
상대방의 공격이 느슨하게 왔을때 길고

# data[].attributes.body
상대방의 공격이 느슨하게 왔을때 길고 빠르게
백스핀 상 하체를 숙이고 각도를 낮게 조절해 쭉 밀어준다

# data[].attributes.headline
 < 백핸드 스트로크 >                -- - 상대방의 공이 느슨하게 왔을 때 득점하기 위해 사용한다.       - 멀리 비행한다.  

# data[].attributes.subject
 < 백핸드 스트로크 >                -- - 상대방의 공이 느슨하게 왔을 때 득점하기 위해 사용한다.       - 멀리 비행한다.  

# data[].attributes.body
< 커트 >
1. 상체를 숙이고 하체도 살짝 내린다.
2. 라켓을 뒤로 살짝 기울인다.
3. 그 상태로 공을 밀어주묘 친다.
- 백스핀이 돌면서 공이 아래쪽으로 떨어지도록 한다.

# data[].attributes.headline
백핸드:공이 높게 올때,공격이 느슨할

# data[].attributes.body
백핸드:공이 높게 올때,공격이 느슨할때
쇼트:백스핀이 걸려서 더 아래로 가게 만든다.하체를 숙인다음 공이  탁구공이  오는 각도에 따라 탁구책의 각도를 조절 한 다음 밀어내는 느낌으로 친다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로그:상대방이 공이 조금 높이 치고 공이 느슨하게 왔을 때 득점을 하려고 사용한다.  공이앞으로 화전하면서 날아간다 

# data[].attributes.subject
백핸드 스트로그:상대방이 공이 조금 높이 치고 공이 느슨하게 왔을 때 득점을 하려고 사용한다.  공이앞으로 화전하면서 날아간다 

# data[].attributes.body
커트:상체를 숙이고 라켓을 뒤쪽으로 기울이고 밀어주는 느낌으로 친다.  뒤로 회전 하면서 날아간다.

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크:상대방의 공이 좀 높게왔을때,느슨하게 왔을대 세게 치는것                               커트:공이 아래로 가게해서 상대방을 실수하게 만드는것 백스핀이 걸린다

# data[].attributes.subject
백핸드 스트로크:상대방의 공이 좀 높게왔을때,느슨하게 왔을대 세게 치는것                               커트:공이 아래로 가게해서 상대방을 실수하게 만드는것 백스핀이 걸린다

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 공은 어떻게 비행할까요?
쇼트자세와 비슷하지만 동작을 크게 하여 강하게 친다 공은 백스핀
커트를 치는 방법은? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까???
탁구채가 윗쪽을 바라보게두고 아래로 밀어준다 백스핀으로 날아감

# data[].attributes.body
백핸드스트로크

포핸드 스트로크의 반대로 상대방의 공격이 느슨하게 왔을 때 점수를 내기 위해 적극적인 스윙을 하고 공이 멀리 간다.

커트

백스핀이 걸려 공을 쳤을 때 아래로 가면서 날아간다. 상체와 하체를 내리고 라켓이 지면과 수직에서 열리게 친다 각도를 잘 조절해서 치고 손목을 휘두르지 않고 밀면서 친다

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로크, 커트

# data[].attributes.body
백핸드 스트로크, 커트

백핸드 스트로크 상대방의 공격이 느슨하게 왔을때 사용한다.
백스핀으로 돌며 날아간다
커트 탁구채가 윗쪽을 바라보게하고 아래로 내리듯 밀어준다
백스핀으로 돌며 날아간다

# data[].attributes.body
상대방의 공이 높이 떴을때. 상대쪽으로 빠르게 비행한다.
상체를 숙이고 라켓을 조금 열린 채로 공을 친다.

# data[].attributes.headline
적극적인 스윙공이 높이 트였을

# data[].attributes.body
적극적인 스윙
공이 높이 트였을때

탑스핀이 아닌 백스핀이 걸려서 공이 아래로 향하며 날아간다
탁구채를 새우고 쭉쭉 밀어준다?

# data[].attributes.body
1.백핸드
포핸드스트로크의 반대이고 적극적으로 치는 방법이다. 상대방의 공격이 느슨하고 공이 떴을 때 사용한다.

2. 커트
상체와 하체를 숙인다. 라켓을 아래로 덮는게 아니라 열린 상태로 친다.
손목을 보내려는 방향으로 밀어준다.
백스핀이 걸려서 공을 상대방이 쳤을 떄 아래로 가도록 만들어 실수하게 만든다.

# data[].attributes.headline
1.상대방의 공격이 약할 때,적극적으

# data[].attributes.body
1.상대방의 공격이 약할 때,적극적으로 공격할 때 사용한다.
2.탁구채의 각도를 조절해서 위로 띄워 친다. 백스핀으로 회전하며 날아간다.

# data[].attributes.headline
1.백핸드 스트로크포핸드 스트

# data[].attributes.body
1.백핸드 스트로크
포핸드 스트로크의 반대로, 왼쪽으로 공이 좀 느슨하게 왔을 때 득점을 하기위해서 적극적으로 공을 치는 방법이고 공이 좀 더 멀리 비행한다

2.커트

몸을 숙이고 탁구채를 조금 뒤쪽으로 기울여서 치는 방향으로 공을 밀어주듯이 친다.  커트를 치면 백스핀이 걸려서 공이 좀 더 빨리떨어진다.

# data[].attributes.headline
백핸드와 커트 학습하기

# data[].attributes.subject
백핸드와 커트 학습하기

# data[].attributes.body
백핸드스트로크:상대방의 공격에 공이 높이 뛰어 느슨하게 왔을때 치며 포물선을 그리며 강하게 날아간다.

커트:상대방의 공격에 공이 높이 뛰어 느슨하게 왔을때 치며 포물선을 그리며 강하게 날아간다.

# data[].attributes.headline
상대방이 공을 느슨하고 낮게 왔을때는

# data[].attributes.body
상대방이 공을 느슨하고 낮게 왔을때는 채를 위로 보게 한다음에 밀어서 친다.공은 백스핀을 하면서 빠르게 날아간다.커트는 정면을 바라보고 상체를 숙인뒤 각도조절을 잘해서 친다.그러면 공은 백스핀을하면서 낮게날아간다

# data[].attributes.body
백핸드스트로크는 언제사용하나,공은어떻게 비행하나:상대방에 공격이 느슨하게 와서 높이 떳을때 스윙을 함
커트를 치는방법/커트를치면 공의회전이 어떻게 회전하면 날아갈까:상체를숙이고 하체도 내린상태에서 라켓을 조금더 열어 공에맞을때 백스핀이 걸리게한다 (대신 각도조절을 잘하여야한다 너무 열면 공이 붕뜬다) /공이 백스핀이걸려 상대가치면 아래로 가게날아간다

# data[].attributes.body
1. 백핸드 스트로크는 언제 사용하나요? 그리고 백핸드 스트로크는 어떻게 비행 하나요?

2. 커트를 치는 방법은 ? 커트를 치면 공이 어떻게 회전하면서 날아갈까요?

# data[].attributes.headline
백핸드 스트로그: 왼쪽으로 공이 약하

# data[].attributes.body
백핸드 스트로그: 왼쪽으로 공이 약하게 왔을 때 득점을 하기위해서 적극적으로 공을 칠 때 방법이며 공을 쳤을 때 공이 조금 더 멀리 날아간다

커트 치는 방법: 몸을 숙이고 탁구채를 조금 뒤쪽으로 기울여서 치는 방향으로 공을 밀어주듯이 쳐준다.  커트를 치면 백스핀이 걸려서 공이 좀 더 빨리떨어진다.

# data[].attributes.headline
공격형 탁구와 수비형 탁구

# data[].attributes.subject
공격형 탁구와 수비형 탁구

# data[].attributes.body
공격형
목적: 강한 공격으로 포인트를 빠르게 따는 것
주된 구질 : 드라이브, 스매쉬
공의 회전: 탑스핀
장점: 공의 빠른 가속의 상대방의 대처가 시간적으로 어려움

수비형
목적: 상대방의 실수를 유발하고, 기습적인 공격
주된 구질: 커트
공의 회전:백스핀
장점:공의 체공시간이 길어 다음 동작에 대한 대처가 좋음

# data[].attributes.headline
포핸드, 쇼트치는 방법

# data[].attributes.body
포핸드, 쇼트치는 방법

포핸드
무릎을 굽히고 허리를 살짝숙여 낮은 자세를 만들고, 라켓을 허리 옆쪽두고 공을 친다

쇼트
발을 나란히 앞쪽을 볼수있게 선다 라켓이 45도 정도 올려들고 앞쪽으로 공을 친다

# data[].attributes.headline
포핸드:몸을 살짝 숙이며 오른쪽으로 

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포핸드:몸을 살짝 숙이며 오른쪽으로 틀으며 라켓을 오른쪽 허리 옆에서부터 왼쪽 눈썹까지 휘두르며  공을 쳐준다
쇼트:정면을 바라보며 나란히 선 상태에서 라켓 끝을 45도 정도 올려주고 지면과 수직이 되지 않도록 살짝 아래로 숙여주며 왼쪽 골반쪽에서 공을 쭉 말어준다

# data[].attributes.headline
포핸드, 쇼트                              포핸드무릎과 허리를 구부리고 허리를 틀고 라켓을 허리 오른쪽 옆에 두고 왼쪽 눈에서 끝낸다.쇼트나란히 서고 라켓을 왼쪽 골반 앞에 두고 라켓이 45도로 올라가야한다. 또 지면과 수직이 아니라 약간 덮어줘야한다. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 해준다.                

# data[].attributes.subject
포핸드, 쇼트                              포핸드무릎과 허리를 구부리고 허리를 틀고 라켓을 허리 오른쪽 옆에 두고 왼쪽 눈에서 끝낸다.쇼트나란히 서고 라켓을 왼쪽 골반 앞에 두고 라켓이 45도로 올라가야한다. 또 지면과 수직이 아니라 약간 덮어줘야한다. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 해준다.                

# data[].attributes.body
포핸드 스트로크

경기중에도 가장 많이 사용하는게 포핸드 스트로크 입니다.

자세는 기마자세를 하고 무릎을 최대한 굽히고 오른손잡이의 경우 오른쪽 어깨를 약간 뒤로 뺀다음

앞으로 돌리면서 볼을 쳐야됩니다.

이때 팔은 고정된듯해야하며 손목도 너무 흔들리지 말아야 합니다.

쇼트

2. 쇼트를 치는 방법은? *

셰이크핸드방법

1) 바운드된 직후에 공을 받기.

2) 몸의 중심에서 받음

3) 라켓을 앞으로 밀어내기

니은 모양임. 45도 숙여 타구.

팔끔치와 손목에 힘을 주면서 자연스럽게 라켓 끝을 살짝 덮는 느낌임.

드라이브를 받을 때의 쇼트는 강한 전진 회전을 받는다.

따라서 바운드되는 즉시 타구해야 한다. 힘이 나중에 더 강해짐.

1)  손등으로 민다는 느낌과 즉 밀어서 넘긴다.

​

가. 굽힌 손목을 펴면 오른쪽으로 자꾸 빠진다.

따라서 손목을 꺾어서 각도를 잡고 팔꿈치만 앞으로.

나.  득점을 위한 것이 아니므로. 째는 듯하게 하지 말 것.

다. 왼쪽에서 라켓이 시작되면 박자도 늦고 전환하기도 힘들다.

타점이 늦어짐. 게임 시에 밀린다.  명치에서 시작하라.

라. 팔꿈치를 가볍게 밀어주는 것이 정말 중요!!

마. 엉덩이 빼지 말기. 상하체의 리듬을 타면서.

즉 다리를 땅에 박지 막고 가볍게 뒤꿈치가 살랑살랑하기.

바.   다리를 움직이면서 방향 전환하여 오는 타구를 받음

사.  상체의 상하 반동

아. 타점을 멀리 두고 천천히 치지 말기 = 즉 멀리 떨어져 있으면 안 됨.

자. 손목 스냅으로 공을 때리지 말기.

차. 어깨에 힘 빼고 리듬 타는 것.

카. 라켓 각도는 정면이 아닌(정면을 바라보는데) 그 각도가 약간 숙여야.

​

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포핸드:오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고허리도 살짝 숙인다.그런 자세에서 라켓은 허리 옆에서 눈썹 옆 까지 휘두른다.

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포핸드:오른손 잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎을 살짝 굽히고허리도 살짝 숙인다.그런 자세에서 라켓은 허리 옆에서 눈썹 옆 까지 휘두른다.

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쇼트:발을 나란히 서고  왼쪽 골반 앞쪽에 라켓을 두고 라켓을 45도 각도로 잡고 지면과 수직으로잡지말고 약간 덮어준다 그리고 손목을 쓰지않고 앞으로 밀어주는 느낌으로 공을 친다.

# data[].attributes.headline
손바닥에 공을 놓고 공을 수직으로 16cm 이상 띄우고 탁구대 앤드라인 뒤에서 서비스를 하고 신체 일부분으로 공을 가라지않는다      톱스핀일때 공아 위에서 아래쪽으로 회전이 되기 때문에 공이 더 빨리 떨어진다백스핀일때는 공이 아래에서 위로 회전 하기때문에  공이 늦게 떨어진다     톱스핀일 때는 탁구체를 아래에서 위쪽으로 휘두른다.백스핀일때는 탁구체를 위에서 아래쪽으로 휘두른다 휭스핀일때는 공이 회전하는 반대 방향으로 탁구체를 휘두른다

# data[].attributes.subject
손바닥에 공을 놓고 공을 수직으로 16cm 이상 띄우고 탁구대 앤드라인 뒤에서 서비스를 하고 신체 일부분으로 공을 가라지않는다      톱스핀일때 공아 위에서 아래쪽으로 회전이 되기 때문에 공이 더 빨리 떨어진다백스핀일때는 공이 아래에서 위로 회전 하기때문에  공이 늦게 떨어진다     톱스핀일 때는 탁구체를 아래에서 위쪽으로 휘두른다.백스핀일때는 탁구체를 위에서 아래쪽으로 휘두른다 휭스핀일때는 공이 회전하는 반대 방향으로 탁구체를 휘두른다

# data[].attributes.headline
정면을바라보고 왼발을 앞으로 뺀다 무

# data[].attributes.body
정면을바라보고 왼발을 앞으로 뺀다 무릎을 굽히고허리를 숙이고 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆에 두고 왼쪽 눈썹까지 친다
정면을 바라보고 나란히 서준다 라켓의 윗부분이 수평보다 올라가게한다 앞으로 밀어주면서 쳐준다

# data[].attributes.headline
포핸드스트레크: 자세를 낮추고

# data[].attributes.body
포핸드스트레크: 자세를 낮추고 친다
쇼트: 라켓을 45도 올리고 약간 덮어준다

# data[].attributes.headline
<포핸드스트로크>                     1. (오른손잡이 기준으로) 정면을 바라보고 왼발을 살짝 앞으로 빼준다.                                   2. 무릎을 굽히고 허리도 약간 숙여준다.                                    3. 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽  눕썹에서 끝나면 된다. 

# data[].attributes.subject
<포핸드스트로크>                     1. (오른손잡이 기준으로) 정면을 바라보고 왼발을 살짝 앞으로 빼준다.                                   2. 무릎을 굽히고 허리도 약간 숙여준다.                                    3. 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽  눕썹에서 끝나면 된다. 

# data[].attributes.body
<쇼트(왼쪽으로 오는 공을 대응할 수 있는 공)>
1. 정면을 바라보고 나란히 서준다.
2. 왼쪽 골반쪽으로 비튼다.
3. 라켓 윗부분이 수평보다 약간 올라가도록 해주고 약간 엎어지게 잡는다.
4. (손목을 쓰지 않고) 앞으로 밀어주는 느낌으로 쳐준다

# data[].attributes.body
1.포핸드스트로크를 치는법
정면을 바라보고 오른손잡이 기준으로 왼발을 앞으로 빼고 무릎을 굽히고 허리도 숙인 자세에서 라켓을 허리에서 눈썹에 닿게 친다.

2.쇼트를 치는법
정면을 바라본 상태에서 양발을 나란히 서고 라켓의 각도가 수평보다 올라가야 하며 공을 손목을 이용해 치는게 아닌 밀어주는 느낌으로 친다.

# data[].attributes.body
포핸드
정면을 바라보고 오른손 잡이 기준으로 왼발을 살짝 빼고 허리를 약간 숙여준다. 허리를 약간 틀어주면서 라켓을 오른쪽 허리 옆으로 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝내면 된다.

쇼트
정면을 바라보고 나란히 서서 라켓이 45도 정도 서있어야 하며 살짝 앞을 덮어주고 밀어주는 느낌으로 치면 된다.

# data[].attributes.body
포핸드
무릎과 허리를 구부리고 허리를 틀고 라켓을 허리 오른쪽 옆에 두고 왼쪽 눈에서 끝낸다.

쇼트
나란히 서고 라켓을 왼쪽 골반 앞에 두고 라켓이 45도로 올라가야한다. 또 지면과 수직이 아니라 약간 덮어줘야한다. 앞으로 쭉 밀어주는 느낌으로 해준다.

# data[].attributes.headline
포핸드는 달리기를 준비 하듯이 숙여주

# data[].attributes.body
포핸드는 달리기를 준비 하듯이 숙여주면서 준비를 하고 오른쪽 허리옆에서 머리까지 올리면서 치는게 포핸드이고, 쇼트는 정면을 바라보고 준비를 하고 칠때 밀어 주듯이 쳐준다

# data[].attributes.headline
1.몸을 틀고 라켓을 허리옆에서 시작

# data[].attributes.body
1.몸을 틀고 라켓을 허리옆에서 시작해서 왼쪽 눈썹에서 끝낸다.
2.라켓의 윗부분이 위로 올라가야하고 45도 각도로 기울어져야한다. 손목을 쓰지않고 팔을 쭉 밀어주듯이 쳐야한다.

# data[].attributes.body
정면을 바라보고 나란히선다 반대 방향으로 손을뻗어 친다1. 포핸드스트로크 치는 방법은?
정면을 바라보고 왼발을 앞ㅇ으로 놓고 무릎과 허리를 굽힌다
허리를 틀고 오른쪽으로 라켓을 둔후 친다\
2. 쇼트를 치는 방법은?
정면을 바라보고 나란히선다 반대 방향으로 손을뻗어 친다

# data[].attributes.headline
포핸드 치는 법몸을 살짝 숙이

# data[].attributes.body
포핸드 치는 법
몸을 살짝 숙이고 오른쪽으로 틀어 라켓을 오른쪽 허리 옆에서부터 왼쪽 눈썹까지 휘둘러  공을 친다

쇼트 치는 법
정면을 바라보고 나란히 선 상태에서 라켓 끝을 45도 정도 올리고 지면과 수직이아닌 살짝 아래로 숙이고 왼쪽 골반쪽에서 공을 쭉 민다

# data[].attributes.headline
포핸드:정면을 바라보고 왼발을 살짝 

# data[].attributes.body
포핸드:정면을 바라보고 왼발을 살짝 앞으로 고 무릎괴 허리를 굽혀준다라켓을 허리 옆으로  둔 상태에서 왼쪽 눈썹쪽으로 휘두르면 된다
쇼트:정면을 바라보고 나란히 선다.왼쪽 골반쪽으로 탁구채를 두고 라켓의 윗부분이 45도로 기울이고  앞을 약간 덮어준다.앞으로 밀어준다는 느낌으로 쳐준다

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탁구- 포핸드와 쇼트( 김혜원)

# data[].attributes.subject
탁구- 포핸드와 쇼트( 김혜원)

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1. 포핸드스트로크
정면을 바라보고 왼발을 앞으로 빼주고 무릎을 굽히고 낮은 자세를 가진다.
허리를 틀어주고 라켓을 허리 옆으로 가져와 시작하고  왼쪽 눈썹에 라켓이 오게하혀 치고 끝난다.

2. 쇼트
정면을 바라보고 나란히 서준다. 왼쪽 골반 앞에서 쳐준다. 라켓이 45도로 올라가 있고 약간 앞으로 덮어준다는 느낌으로 쳐춘다. 손목을 쓰지 않고 앞으로 밀어준다.

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포핸드, 쇼트치는 방법

# data[].attributes.body
포핸드, 쇼트치는 방법

포핸드
무릎을 굽히고 허리를 살짝숙여 낮은 자세를 만들고, 라켓을 허리 옆쪽두고 공을 친다

쇼트
발을 나란히 앞쪽을 볼수있게 선다 라켓이 45도 정도 올려들고 앞쪽으로 공을 친다

# data[].attributes.headline
포핸드스트로크:오른손 잡이 기준으로 오른쪽 허리 옆에서 시작을 해서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 한다                                       쇼트오른손 잡이 기준으로 왼쪽 골반 앞쪽에서 45도정도로 해놓고 지면과 수직이 아니라 약간 덮어주고 손목을 쓰지않고 그대로 밀어준다 

# data[].attributes.subject
포핸드스트로크:오른손 잡이 기준으로 오른쪽 허리 옆에서 시작을 해서 왼쪽 눈썹에서 끝나게 한다                                       쇼트오른손 잡이 기준으로 왼쪽 골반 앞쪽에서 45도정도로 해놓고 지면과 수직이 아니라 약간 덮어주고 손목을 쓰지않고 그대로 밀어준다 

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포핸드스트로크 치는 방법:전면을 바라보고 오른손잡이기준으로 왼발을 살짝만 앞으로 빼서 무릎을 살짝굽혀 허리도 약간 들어주어 라켓을 허리옆으로 시작해서 왼쪽눈썹까지 치는방법이다
쇼트 치는 방법:전면을 바라보아 나란히 서주고 탁구채를 왼쪽 골반에 두고 수평보다 살짝 올라와야하고 약간 덮어준다 칠때는 밀어주는 느낌으로 치면 탑스핀이걸려 떨어진다

# data[].attributes.body
1. 포핸드 치는 방법은? 포핸드는 어떨 때 치나요???

2. 쇼트는 어떨 때 치나요? 그러고 어떻게 치면 되나요?

# data[].attributes.body
테니스에 힌트를 얻어 만듬
셀롤로이드 공을 사용함 (초기)
1902년에 러버 발명 영국 탁구연맹 개설
한국탁구 유입 2가지설
일본에서 가져옴
영국인들 종교전파의 수단으로 탁구활용
1924년에 경성신문에서 첫대회
1945 9월 조선탁구협회 개설
1952싱가폴 국제대회 참여
1980탁구의 전성기 양영순 현정화
유남규
2004 마지막 금매달 리스트 유승민

# data[].attributes.body
네트를 넘긴공을 상대방이 치지못하면
21점. 10점을 넘기고 결승점에 가기전 동점이되면 2점을 먼저내야하는 규칟ㄱ
경기인원은 2ㄷ2 대각선으로 향하는 서비스로 시작 그후 스트록크
펜홀더 잡는법-오케이 모양 만든다
쉐이크핸드 라켓 - 악수하듯이잡음

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서뷔스 규칙
5.서브를 할 때에는 옷 혹은 신체로 공을 가려서는 안됩니다

6.서브 전에는 공의 상태를 상대에게 보여줘야 합니다

7.손가락에 올려놓고 토스를 하면 안됩니다

8.서브를 할 때는 공 혹은 탁구채가 탁구대 안에 들어가면 안됩니다

​

위의 사항을 위반 시에는 1회 경고를 먼저 하고, 그 이후부터는 리시버가 득점을 하게 됩니다.
위반:정지된 시간 에 그리고 손을 감싸고 서브
공을 띄우고 공을 몸쪽으로 공을띄운뒤에 바로 프리핸드 안내림
몸을 가림 탁구대 밑에서 토스 탁구대 안에서 토스 탁구대 안에서 임팩트 손목을 이용해 회전시킴
회전특징
탑스핀: 위에서 아래로 떨어지는 회전임. 앞쪽으로 빨리 떨어지고 튕겨나가는 현상
백스핀:공이 위로 튐 더 천천히 떨어지게 만드는 회전.
대응
탑스핀: 살짝 덮어줌
백스핀: 하늘을 보게
횡스핀: 대각선

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작되어야 한다. 이때 손바닥을 펼친 상태여야하고 주먹서브는 안된다. 공이 거의 수직으로 16cm 이상의 높이로 던져주어야 한다.

톱스핀 - 공이 빠르게 떨어진다.
백스핀 - 공이 아래쪽에서 위쪽으로 올라가는 성향때문에 천천히 떨어진다.

톱스핀:탁구채를 살짝 덮어준다.
백스핀:탁구채를 하늘을 향해 보도록 돌려서 친다.
횡스핀:탁구채의 각도를 돌린다.

# data[].attributes.headline
공을 띄우지 않고 넘김공을 몸

# data[].attributes.body
공을 띄우지 않고 넘김
공을 몸쪽으로 당김
띄운뒤 프리에드 어쩌구
프리엔드 임팩트를 몸므르 가림
탁구대 밑에서 토스
탁구대 안에서 토스
탁구대 안에서 임팩트를 함
손목을 이용해 공의 회전을 어쩌구

프리핸드 손바닥 위에 공을 놓고ㅅㅣ작
16센치 이상

톱스핀 덮어준다
백스핀 올려준다

# data[].attributes.body
손으로 감싼 상태로 토스를 하면 안된다. 정지된 시간 없이 토스를 하면 안된다. 공을 띄우지 않고 토스를 하면 안된다. 공을 몸쪽으로 당기며 토스를 해야한다. 공을 띄우고 손을 내려야한다. 임팩트 순간을 이용하여 몸을 가리면 안된다. 탁구대 밑에서 토스를 하면 안된다. 탁구대 안에서 토스를 하면 안된다. 탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다.손목을 이용하여 공의 회전을 주면 안된다

공이 수직으로 16cm이상 높이로 던져야한다

서비스가 시작된 순간부터 라켓에 맞는 순간까지 공이 탁구대 뒤에 있어야한다 백스핀은 위에서 아래로 빗겨쳐서 공이 원래보다 더 천천히 떨어지게 되는 회전을 거는 것

톱스핀은 공을 아래에서 위로 빗겨쳐서 공이 위에서 아래로 떨어지게 되는 회전을 거는 것 톱스핀 탁구공 위를 살짝 덮은 상태로 친다. 백스핀 살짝 하늘을 보도록 친다. 횡스핀 오른쪽을 막아준다

# data[].attributes.headline
멈춰있는 프리핸드 손바닥위에 공을 놓은 상태로 시작한다.공을 수직으로 16센치 이상 던진다.

# data[].attributes.subject
멈춰있는 프리핸드 손바닥위에 공을 놓은 상태로 시작한다.공을 수직으로 16센치 이상 던진다.

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톱스핀은 위에서 아래로 떨어진다. 공기의흐름으로 공이 위에서 아래로 당겨진다. 공이 더 빨리 전진한다.

백스핀은반대로 회전이 걸린다. 공이 천천히 떨어진다. 앞으로 힘이 덜하고 위쪽으로 간다.

톱스핀은 탁구채를 숙여서 치고
백스핀은 뒤로 져쳐서 친다.

# data[].attributes.headline
정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓

# data[].attributes.body
정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작한다 손바닥은 펴진 상태로 공이 수직으로 16cm 이상의 높이로 던진다 신체 일부분으로 공을 가리면 안된다
톱스핀 :공이 위에서 아래로 떨어지는 회전
백스핀 :공이 아래에서 위로 떨어지는 회전

톱스핀 :탁구채를 살짝 덮어서 끌어올려준다
백스핀 :탁구채를 비스듬히 기울여서 친다
횡스핀 :공의 회전과 다른 방향으로 탁구채를 비스듬히 기울여서 친다

# data[].attributes.body
서비스는 정지된 프리핸드 위에서 공을 놓은 상태에서 시작해야한다 이때 손바닥은 펼쳐야 한다 공이 거의 수직으로 16cm 이상의 높이로 던져야한다 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간까지 신체의 일부를 이용하여 공을 가리면 안된다 톱스핀은 공을 아래에서 위로 빗겨쳐서 공이 위에서 아래로 떨어지게 되는 회전을 거는 것 백스핀은 위에서 아래로 빗겨쳐서 공이 원래보다 더 천천히 떨어지게 되는 회전을 거는 것

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탁구 서비스 규칙공 을 펼친 손바닥위에 놓고 시작한 뒤 공이 수직으로 16cm으로 던져야한다 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야하고 공이 맞는 임팩트 순간에는 신체일부분으로 가리지 않게 해준다 공을 던진 즉시 프리핸드를 뒤로 뺀줘야함

회전에 따른 공의 특징톱스핀일때: 공이 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전때문에 위쪽은 고기압 아래쪽은 저기압이 발생하여 조금 더 빨리 앞쪽으로 떨어지고 더 앞쪽으로 빨리 튀어나간다
백스핀일때 :공이 아래쪽에서 위쪽으로 올라가는 회전때문에 위쪽은 저기압 아래쪽은 고기압이 발생하여 더 천천히 멀리 떨어지고 더 위쪽으로 공이 튀어나가게 해준다

회전에 따른 대응방법톱스핀일때: 탁구채를 좀 더 아래쪽으로 기울여서 공이 더 아래쪽으로 튀도록 한다
백스핀일때: 탁구채를 좀 더 위쪽으로 기울여서 공을 반대쪽으로 넘길 수 있도록한다횡스핀 1일때: 탁구채를 좀 더 오른쪽으로 기울여서 공이 앞쪽으로 날아가도록 해준다
.횡스핀 2일때: 탁구채를 좀 더 왼쪽으로 기울여서 공이 앞쪽으로 날아가도록 해준다

# data[].attributes.headline
1.손으로 감싼 상태로 토스를 하면 

# data[].attributes.body
1.손으로 감싼 상태로 토스를 하면 안되고 정지된 시간에 토스를 하면 안된다.
공을 띄우지않고 서비스를 넣으면 안되고 공을 몸쪽으로 당겨던지면 안된다.
공을 띄우고 바로 프리핸드를 내려야한다.임팩트 순간을 몸으로 가리면 안된다.
탁구대 밑에서 토스를 하면 안되고 탁구대 안에서도 토스를 하면 안된다.
탁구대 안에서 임팩트를 하면 안된다.손목을 이용하여 공을 회전시키며 던지면 안된다.
2.톱스핀: 조금 더 낮은 높이로 날아간다.
백스핀:조금 더 높이 날아간다.
3.톱스핀: 위에서 아래로 친다.
백스핀: 탁구공을 위로 쳐서 보낸다.
횡스핀: 비스듬히 친다.

# data[].attributes.headline
올바른 서비스                           1) 정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작 되어야 함(이떄 손바닥은 펼친상태 / 주먹서비 안됨)                  2) 공을 수직으로 16cm이상의 높이로 던진다( 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간에는 신체 일부분을 이용하여 공을 가려서는 안된다 / 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 뺴야 됨) 

# data[].attributes.subject
올바른 서비스                           1) 정지된 프리핸드 손바닥 위에 공을 놓은 상태에서 시작 되어야 함(이떄 손바닥은 펼친상태 / 주먹서비 안됨)                  2) 공을 수직으로 16cm이상의 높이로 던진다( 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간에는 신체 일부분을 이용하여 공을 가려서는 안된다 / 볼을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 뺴야 됨) 

# data[].attributes.body
< 공의 비행특징 >
톱스핀일 때, 위에서 아래로 떨어지는 회전, 공기의 흐름떄문에 공이 위에서 아래쪽으로 잡아당겨진다. 공의 회전으로 조금더 앞쪽으로 공이 더 빨리 전진함.

백스핀일 때, 반대로 회진이 걸린 것. 공이 원래보다 더 천천이 떨어짐. 공이 떨어졌을 때 앞쪽으로 힘이 덜가고 위쪽으로 튕겨진다

< 대응 방법 >
톱스핀일 때, 상대방의 탁구대에 지나지 않도록 탁구채를 살짝 앞으로 숙여서 쳐준다.

백스핀일 때, 탁구채를 뒤로 저쳐 쳐준다.

# data[].attributes.body
공이 정지된상태로 손바다위에 올려놓고 16cm이상 띄어서  친다 공은 탁구대 뒤에 있어야한다
톱스핀 날아가서 조금더 앞으로 빨리나감 포물선이 조금크다
벡스핀 네트를 넘어 땅에 닿고 튀어오른다
톱스핀 탁구채를 덮어줘야한다
백스핀 탁구채가 위를 향하도록 한다
횡스핀 대각선 방향으로 한다

# data[].attributes.headline
서비스 규칙1.공을 펼친 손바

# data[].attributes.body
서비스 규칙
1.공을 펼친 손바닥위에 놓고 시작한다

2.공이 수직으로 16cm이상으로 던져야한다

3.공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야한다

4.공이 맞는 임팩트 순간에는 신체일부분으로 가리지 않는다

5.공을 던진 즉시 프리핸드를 뒤로 뺀다

회전에 따른 공의 특징

톱스핀일때는 공이 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전때문에 위쪽은 고기압 아래쪽은 저기압이 발생하여 조금 더 빨리 앞쪽으로 떨어지고, 더 앞쪽으로 빨리 튀어나간다.

백스핀일때는 공이 아래쪽에서 위쪽으로 올라가는 회전때문에 위쪽은 저기압 아래쪽은 고기압이 발생하여 더 천천히 멀리 떨어지고, 더 위쪽으로 공이 튀어나간다.

회전에 따른 대응방법

톱스핀일때는 탁구채를 좀 더 아래쪽으로 기울여서 공이 더 아래쪽으로 튀도록 하고

백스핀일때는 탁구채를 좀 더 위쪽으로 기울여서 공을 반대쪽으로 넘길 수 있도록한다

횡스핀 1일때는 탁구채를 좀 더 오른쪽으로 기울여서 공이 앞쪽으로 날아가도록 한다.

횡스핀 2일때는 탁구채를 좀 더 왼쪽으로 기울여서 공이 앞쪽으로 날아가도록 한다.

# data[].attributes.body
1.정지된 프리핸드 위에 공을 올린다. 이때 손은 펴져있어야한다.공을 거의 수직으로 위로 16cm정도 던져야합니다. 공이 서비스 할때까지 탁구대 엔드라인 뒤에있어야한다.공이 맞는 임팩트 순간에는 신체를 이용하여 공을 가리면 안되고.공을 위로 던지고 프린핸드를 바로 내려야한다다.
2.톱스핀은 공을 밑에서 위로 스윙하는 것이다.톱스핀일때는 공이 시계방향으로 회전하는데, 이때 공이 가면서 공기와 마주치는데, 위쪽에는 고기압, 아래쪽에는 저기압이 생겨, 고기앞에서 저기앞으로 이동하려는 공기의 흐름때문에 조금더 빨리 코트로 바운드하고 바운드하고 좀더 앞쪽으로 더 빨리 날아간다.백스핀은 공을 위에서 아래쪽으로 스윙하는 것이다. 백스핀은 톱스핀과 다르게 시계 반대방향으로 회전한다. 이때 아래쪽에 고기앞이 생기고 위에 저기앞이 생겨 고기앞에서 저기앞으로 이동하려는 공기의 흐름떄문에 좀더 천천히 바운드되고, 바운드 되고 좀더 위쪽으로 덜 앞으로 간다.
3.톱스핀일때는 일자로 되어있는 탁구채를 아래로 덮어주어 친다.백스핀일때는 일자로 되어있는 탁구채를 위로 눞혀서 친다.횡스핀일때는 일자로 되어있는 탁구채를 스핀방향과 반대쪽으로 라켓을 기울여서 친다.

# data[].attributes.headline
탁구 서비스, 탁구공의 회전에 대해 이해하기

# data[].attributes.subject
탁구 서비스, 탁구공의 회전에 대해 이해하기

# data[].attributes.body
1.공이 상대방의 눈에 보이도록 가리면 안됀다.
2.정지된 시간인 상태에서 서브해야 한다.
3.공을 띄우고 서브를 해야한다.
4.공을 몸뽁으로 당겨 던지면 안됀다.
5.공을 띄우고 프리 핸드를 내려야 한다.
6.임팩트 순간 몸을 이용해 가리면 안됀다.
7.탁구대 밑에서 토스를 하면 앤됀다.
8.탁구대 안에서 토스를 하면 안됀다.
9.탁구대 안에서 임팩트를 하면 안됀다.
10.손목을 이용해 공에 회전을 주면 안됀다.

톱스핀:고기압과 저기압이 발생해 공이 위에서 아래쪽으로 빠르게 떨어지고 더 앞쪽으로 튕겨나간다.
백스핀:고기압과 저기압이 발생해 공이 위에서 아래쪽으로 천천히 떨어지고 더 뒤쪽으로 튕겨나가 위쪽으로 간다.

톱스핀:탁구채를 더 아래쪽을 향하게 하여 공이 멀리 날아가는것을 방지한다.
백스핀:탁구채를 더 위쪽을 향하게 하여 네트에 걸리는것을 방지한다.
횡스핀:라켓의 각도를 더 덮어주어서 앞쪽으로 공이 나가게 한다.

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탁구 서비스규칙은 공이 보이도록 손에

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탁구 서비스규칙은 공이 보이도록 손에 잡으면서 던져야하고 칠땐 상대방이 보일수 있도록 해야한다.백스핀은 쳤을때 공이 탁구대와 부딪쳤을 때 좀더 빨르고 낮게 공이 날아간다. 백스핀은 반대로 부딪쳤을때 공이 순간 느리게 간다.
반응할때:톱스핀일때는 채를 눕히듯이 치면 좋고, 백스핀일때는 채의 치는쪽이 하늘을 보게하듯이 친다, 횡스핀일때는 채를 공의 옆면을 쳐야 한다

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탁구 규칙, 회전손바닥

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탁구 규칙, 회전

손바닥 위에 공을 올리고 시작한다
공이 수직으로 16cm의 높이로 던져야 한다
공이 탁구채에 맞기 전까진 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야한다
공이 맞는 순간에는 공을 가려선 안된다톱스핀 : 공이 날아가다 공기와 만나 공 윗쪽은 고기압이 공 아랫쪽은 저기압이 생겨  공이 저기압쪽으로 가려해서 위에서 아래로 내려간다
백스핀 :공을 위에서 아래로쳐 공 윗쪽에 저기압이 공 아랫쪽에 고기압이 생겨 공이 저기압인 위로 올라가려해서 천천히 떨어진다톱스핀 : 탁구채를 아래로 살짝 덮어서 공을 쳐준다
백스핀 : 탁구채를 위로 살짝 올려 공을 쳐준다
횡스핀 : 공이 왼쪽으로 돌때 탁구채를 오른쪽으로 살짝 돌려서 쳐준다 오른쪽으로 돌땐 왼쪽으로 돌려준다

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탁구- 서비스 규칙, 공의 회전(김혜원)

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탁구- 서비스 규칙, 공의 회전(김혜원)

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-서비스 규칙
1.정지된 프리핸드 손바닥에 놓고 시작.
2. 손바닥은 펼친 상태에서 공이 수직으로 16cm이상의 높이로 던지기 .
3.서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지 공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야함.
4.공이 맞는 순간에는 신체를 사용해 가리지 않기. 공을 띄우고 바로 프리핸드를 뒤로 빼기
-공의 회전
1. 톱스핀
위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전
날아가다가 빨리 앞쪽으로 떨어짐. 공이 앞쪽으로 튕겨나가려는 성향.
2. 백스핀
아래에서 위쪽으로 회전
더 천천히 떨어짐. 공이 탁구대에 맞고서  앞쪽으로 는 덜가고 위쪽으로 튕김.
-탁구공 회전에 따른 대응
1. 톱스핀
탁구채를 공쪽으로 살짝 덮어줘야함.
2. 백스핀
탁구채가 하늘을 보도록 한다.
3. 횡스핀
탁구채가 위에서 봤을 때 대각선 방향.

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서비스는 정지된 프리핸드 위에서 공을 놓은 상태에서 시작해야한다 이때 손바닥은 펼쳐야 한다  공이 거의 수직으로 16센치 이상의 높이로 던져야한다 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지  공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간까지 신체의 일부를 이용하여 공을 가리면 안된다                                   톱스핀은 공을 아래에서 위로 빗겨쳐서 공이 위에서 아래로 떨어지게 되는 회전을 거는 것 백스핀은 위에서 아래로 빗겨쳐서 공이 원래보다 더 천천히 떨어지게 되는 회전을 거는 것 

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서비스는 정지된 프리핸드 위에서 공을 놓은 상태에서 시작해야한다 이때 손바닥은 펼쳐야 한다  공이 거의 수직으로 16센치 이상의 높이로 던져야한다 서비스가 시작된 순간부터 공이 라켓에 맞는 순간까지  공은 탁구대 엔드라인 뒤에 있어야 하며 공이 맞는 임팩트 순간까지 신체의 일부를 이용하여 공을 가리면 안된다                                   톱스핀은 공을 아래에서 위로 빗겨쳐서 공이 위에서 아래로 떨어지게 되는 회전을 거는 것 백스핀은 위에서 아래로 빗겨쳐서 공이 원래보다 더 천천히 떨어지게 되는 회전을 거는 것 

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정지된 프리핸드 손바닥에 공을 놓은 

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정지된 프리핸드 손바닥에 공을 놓은 상태에서 시작 이때 손바닥은 펼친상태.주먹서버는 안됨.공을 수직으러 16cm이상의 높이로 띄움.공이 맞는 순간까지 탁구대의 엔드라인 뒤에 있어야 함.임팩트순건에는 신체를 이용하여 공을 가리는 것은 안됨 공을 띄운 즉시 프리핸드를 뒤로 빼주어야함

톱스핀 위에서 아래로 떨어지는 것으로 고기압에서 저기압에서 이동하려는 공기의 특성때문.공이 좀 더 빨리 앞으로 떨어지고 튕김.
백스핀 아래쪽에서 위쪽으로 회전.조금 천천히 떨어짐 고기압이 밑에 저기압이 위에 있기때문.앞으로 덜가는 현상이 일어남.

톱스핀은 탁구채를 조금 더 기울여서 공을 덮는식으로 받아 쳐야한다.백스핀일때는 하늘을보도록 기울여 공을 받아 쳐야한다.횡스핀일때는 탁구채를 대각선으로 바꾸어 친다.

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손바닥은 펼친 상태공은 16센

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손바닥은 펼친 상태
공은 16센치 이상 던져줘야됨
공이 맞는 순간엔 신체 일부분이 공을 가리면 안됨
톱스핀일때 공이 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이다
백스핀일때 공이 아래쪽에서 위쪽으로 떨어지는 회전이다

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탁구 서비스 규칙:공은 탁구대위쪽에 있어야하고 손바닥을펼쳐 공을 올려놓은다음에 왠만하면 회전이 일어나지않도록 토스 ,공이떨어질때 그순쳐야함 타격을주는시점이 상대방에게 보여야함
공의 비행특징:톱스핀: 위에서 아래쪽으로 떨어지는 회전이 특징이며 조금더 앞쪽으로 튕겨나갈라 그런다(공이 위에서 아래로 잡아당겨진다)
백스핀:반대로 회전이 걸리는것 공이더 천천히 떨어지며 공이떨어졌을때 가야하는방향에 회전이 역방향으로 잡혀 앞쪽으로 덜가는방향으로 이동하는게 특징이다
대응방법:톱스핀:탁구채를 살짝덮어 공이 띄어져 탁구판을 나가는현상을 없애야한다.
백스핀:탁구채를 살짝 올려 공이 낮아져 우리쪽 탁구판을 맞는현상을 없애야한다.
횡스핀:공이 밖으로 나갈라고 하기때문에 오른쪽으로 살짝 기울여 공의 회전을 일정하게 만들거나 왼쪽으로 살짝 기울여 일정하게 만들어 상대 탁구판으로 보낸다.

# data[].attributes.body
제목 : 탁구 서비스 규칙, 회전 원리

1. 탁구 경기 서비스 규칙을 요약해 보세요.

2.  탁구채 러버의 효과는?

3.  공에 탑스핀, 백스핀이 걸렸을 때, 공은 어떻게 움직이게 되나요?(공중의 궤적, 테이블에 맞고 난 후의 궤적)

4. 상대가 친 공에 탑스핀, 백스핀, 횡스핀이 걸렸을 때, 나는 어떻게 대처해서 쳐야 하나요?

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11점을 먼저 얻은 쪽이 이긴다 자신

# data[].attributes.body
11점을 먼저 얻은 쪽이 이긴다 자신이 쳐서 넘긴 공을 상대방이 못받으면 점수를 얻는다
듀스는 1점 남았을때 동점이면 2점을 먼저 따내는 사람이 이긴다
복식은 4명이서 한다 서비스는 자신의 코트에 먼저 바운드 되게 한다음 상대방의 코트에 바운드 되게한다 서비스는 우측 코트로만 한다
탁구채는 펜홀더 쉐이크핸드가 있다 펜홀더는 오케이하고 잡는다 쉐이크핸드는 악수 하는 것 처럼 잡는다

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내가 보낸 공을 상대가 받아치지 못하면 점수을 흭득한다.

11점을 득점하면 이길 수 있고, 듀스는 미리 정해놓은 점수를 달성함으로써 해당 세트(테니스의 경우 게임)를 차지하는 네트형 경기에서, 양 측의 점수가 정해놓은 점수에서 한 점 모자라는 동률일 때 적용되는 규칙이다.

복식경기의 경기인원은 총 4명이며, 같은 사람이 2회 계속해 칠 수 없으며, 반드시 교대로 쳐야 한다. 서비스는 자기 코트에 한 번 바운드시킨 뒤 상대방 코트에 넣는다. 서비스를 할 때는 라켓을 들지 않는 쪽 손바닥에 공을 얹고 공을 위쪽 45˚ 이내로 10cm 이상 올려 낙하해 라켓으로 친다. 손으로 공을 쥔 채 서비스를 하면 실점이 된다.

1. 팬홀더 - 손가락을 오케이 모양으로 하여 잡는다.
2. 쉐이크 핸드 라켓 - 악수하듯 손을 넣어서 잡는다.

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탁구                                             1.내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아 치지 못하면 득점한다 2.11점을 득점해야하고 ,1점을 남긴 상황에서 서로 동점인 경우를 듀스라고 한다.                  3.복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다 서비스는 항상 대각선으로 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다. 듀스 상황에서는 1회 실시한다.                            4.펜홀더 라켓은 펜을 잡듯이 잡는다쉐이크 핸드 라켓 은 악수를 하듯이 잡는다.                                                                 

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탁구                                             1.내가 쳐서 넘긴 공을 상대가 받아 치지 못하면 득점한다 2.11점을 득점해야하고 ,1점을 남긴 상황에서 서로 동점인 경우를 듀스라고 한다.                  3.복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다. 자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다 서비스는 항상 대각선으로 실시한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다. 듀스 상황에서는 1회 실시한다.                            4.펜홀더 라켓은 펜을 잡듯이 잡는다쉐이크 핸드 라켓 은 악수를 하듯이 잡는다.                                                                 

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최초 경기 시작 전에는 동전던지기/가위바위보 등으로 서비스/리시브 선택권과 엔드(축구에서 코트선택권을 말함)선택권을 나누게 된다.
복식 경기에서 매 게임 시 우선 서브할 권리를 가진 조는 누가 서브를 할 것인가를 선택하고 매치의 첫 게임 시에 리시브 조는 누가 리시브를 먼저 할 것인지를 결정한다. 매치 후속 게임에서는 첫 서버를 결정하고 나면 이전 게임에서 그에게 서비스를 한 선수가 첫 리시버가 된다.
예를 들어 A와 B, X와 Y로 이뤄진 경기에서 A와 B팀이 서비스/리시브권을 가진 경우 A와 B 중 누가 먼저 서비스할 것인지를 정한 다음 서비스자가 결정되면 X와 Y는 둘 중에 리시브를 할 사람을 정해 리시브를 하게 된다. 이후에 다시 서버를 변경할 수 없다.
첫 게임의 서비스-리시브 조합은 이후 매 게임[38]마다 같아야 하며 이를테면 첫 게임에 A가 첫 서브 X가 리시브면 두 번째 게임에 X가 첫 서브 시 A가 리시브를 해야한다(만약 이때 두 번째 게임에서 Y가 첫 서비스를 한다면 B가 첫 리시브를 해야 한다).
매 게임의 첫 서비스는 돌아가면서 할 필요가 없으며 즉, 첫 번째 게임에 A가 첫 서비스였어도 세 번째 게임 역시 A가 첫 서비스를 넣어도 무방하다. 다만 그 리시브 조합은 맞아야 된다.
즉, 이러한 조합은 매 게임의 서비스권자가 서비스할 자를 정하면 리시버가 자동으로 정해지는 형태이다.
서비스가 바뀔 때마다 이전의 리시버는 서버가 되며 이전 서버의 파트너는 리시버가 된다. 즉, 이전 서버 쪽에서 서로 자리를 교체한다.11점 ,듀스:승패를 결정하는 마지막 한 점을 남겨 놓고 동점을 이루는 일. 새로 두 점을 잇따라 얻는 쪽이 이긴다.1.상대 혹은 상대팀이 올바른 서브를 실패시 득점​

본인 혹인 본인팀이 올바른 서브를 실패시 실점​

​

상대 혹은 상대팀이 올바른 리턴 실패시 득점​

본인 혹은 본인팀이 올바른 리턴 실패시 실점​

​

상대 혹은 상대팀이 쳐낸 공이 나의 코트에 닿지 않거나

엔드라인을 넘어갔을 때 득점

본인 혹은 본인팀이 쳐낸 공이 상대 코트에 닿지 않거나

엔드라인을 넘어갔을 때 실점

​

상대 혹은 상대팀이 쳐낸 공이 네트를 통과하거나, 네트와 네트 지지대의 사이, 네트와 탁구대의 사이를 통과했을 때 득점​

본인 혹은 본인팀이 쳐낸 공이 네트를 통과하거나, 네트와 네트 지지대의 사이, 네트와 탁구대의 사이를 통과했을 때 실점

​

상대선수(들)의 프리핸드가 탁구대 표면을 건드리면 득점​

본인(팀선수)의 프리핸드가 탁구대 표면을 건드리면 실점​

​

상대 혹은 상대팀의 착용품이나 소지품에 탁구대가 이동되거나, 네트어셈블리가 터치되었을 때 득점​

본인 혹은 본인팀의 착용품이나 소지품에 탁구대가 이동되거나, 네트어셈블리가 터치되었을 때 실점

듀스(10대 10)가  아닌 상황에서 11점을 먼저 획득_승리
2.11점 ,듀스:승패를 결정하는 마지막 한 점을 남겨 놓고 동점을 이루는 일. 새로 두 점을 잇따라 얻는 쪽이 이긴다.
3.최초 경기 시작 전에는 동전던지기/가위바위보 등으로 서비스/리시브 선택권과 엔드(축구에서 코트선택권을 말함)선택권을 나누게 된다.
복식 경기에서 매 게임 시 우선 서브할 권리를 가진 조는 누가 서브를 할 것인가를 선택하고 매치의 첫 게임 시에 리시브 조는 누가 리시브를 먼저 할 것인지를 결정한다. 매치 후속 게임에서는 첫 서버를 결정하고 나면 이전 게임에서 그에게 서비스를 한 선수가 첫 리시버가 된다.
예를 들어 A와 B, X와 Y로 이뤄진 경기에서 A와 B팀이 서비스/리시브권을 가진 경우 A와 B 중 누가 먼저 서비스할 것인지를 정한 다음 서비스자가 결정되면 X와 Y는 둘 중에 리시브를 할 사람을 정해 리시브를 하게 된다. 이후에 다시 서버를 변경할 수 없다.
첫 게임의 서비스-리시브 조합은 이후 매 게임[38]마다 같아야 하며 이를테면 첫 게임에 A가 첫 서브 X가 리시브면 두 번째 게임에 X가 첫 서브 시 A가 리시브를 해야한다(만약 이때 두 번째 게임에서 Y가 첫 서비스를 한다면 B가 첫 리시브를 해야 한다).
매 게임의 첫 서비스는 돌아가면서 할 필요가 없으며 즉, 첫 번째 게임에 A가 첫 서비스였어도 세 번째 게임 역시 A가 첫 서비스를 넣어도 무방하다. 다만 그 리시브 조합은 맞아야 된다.
즉, 이러한 조합은 매 게임의 서비스권자가 서비스할 자를 정하면 리시버가 자동으로 정해지는 형태이다.
서비스가 바뀔 때마다 이전의 리시버는 서버가 되며 이전 서버의 파트너는 리시버가 된다. 즉, 이전 서버 쪽에서 서로 자리를 교체한다.
4.펜홀더 그립 펜 잡듯이 움켜쥐어 잡는다
셰이크핸드 그립 악수하듯이 잡는다

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11점을 먼저 얻은 쪽이 이긴다 자신이 쳐서 넘긴 공을 상대방이 못받으면 점수를 얻는다
듀스는 1점 남았을때 동점이면 2점을 먼저 따내는 사람이 이긴다
복식은 4명이서 한다 서비스는 자신의 코트에 먼저 바운드 되게 한다음 상대방의 코트에 바운드 되게한다 서비스는 우측 코트로만 한다
탁구채는 펜홀더 쉐이크핸드가 있다 펜홀더는 오케이하고 잡는다 쉐이크핸드는 악수 하는 것 처럼 잡는다

# data[].attributes.headline
점수 획득 방법 : 자신이 쳐서 넘긴 공을  상대가 받아내지 못하면 득점

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점수 획득 방법 : 자신이 쳐서 넘긴 공을  상대가 받아내지 못하면 득점

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정해진 점수를 먼저 채우면 한 게임을 득점

듀스 : 11점 경기에서 양팀의 점수가 10:10인 상황(1인당 서브 1회)

경기 인원 : 두 명이서 편을  이룬다 ( 4명으로 진행)

서비스규칙 : 공이 임팩트 된 순간(공이 라켓에 맞는 순간)
공의 위치는 탁구대의 엔드라인 뒤에 있어야 한다.

서비스 토스 : 서비스 시 상대가 공을 볼 수 있도록 손바닥 위에 공을 올려놓고 토스

서버는 수직에 가깝게 공을 띄우고 회전이 일어나지 않도록 주의

공이 손바닥을 떠난 후 적어도 16cm 이상의 높이로 토스

단식 서비스는 좌 우 코트 구분없이 모든 방향으로 서비스 가능
자
신의 코트에 먼저 바운드된 후 상대방 코트에 바운드 되게 실시
서
비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시

듀스 상황에서는 1회 실시(촉진 롤 포함)

팬홀더 : 펜 잡듯이 잡으면 된다
쉐이크 핸드 :  악수를 하듯이 잡는다

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내가 공을 쳤을 때 상대방이 공을 받지  못했을 때 점수를 획득한다.      11점 ,듀스: 11점 경기에서 양팀 선수가 10:10인  상황  

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내가 공을 쳤을 때 상대방이 공을 받지  못했을 때 점수를 획득한다.      11점 ,듀스: 11점 경기에서 양팀 선수가 10:10인  상황  

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경기인원은  2명이 한팀을 이루어 4명이 경기를 하고  서비스는 우측 코트에서 대각선으로 한다. 스트로그는  공이 상대방에게 보이게 손바닥에공을 올리고 서비스를 한다.     펜홀더 라켓: 손을 오케이 모양으로 라켓을 잡는다,  쉐이크 핸드라켓:악수 하듯이 라켓을 잡는다

# data[].attributes.headline
상대방이 공을 받아내지 못했을때
11 양팀의점수가 1점을 남겨두고 동점일때
탁구대의 우측코트 사용
자신의 오른쪽코트에 바운드 후 상대방 코트 바운드
서비스 대각선으로
점수와 관계없이 무조건 2회
촉진룰포함 듀스상황에서 1회
펜홀더 오케이모양으로잡음 세이크핸드 악수하듯이잡음

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상대방이 공을 받아내지 못했을때
11 양팀의점수가 1점을 남겨두고 동점일때
탁구대의 우측코트 사용
자신의 오른쪽코트에 바운드 후 상대방 코트 바운드
서비스 대각선으로
점수와 관계없이 무조건 2회
촉진룰포함 듀스상황에서 1회
펜홀더 오케이모양으로잡음 세이크핸드 악수하듯이잡음

# data[].attributes.headline
탁구- 규칙,경기 방법, 탁구채와 그립( 김혜원)

# data[].attributes.subject
탁구- 규칙,경기 방법, 탁구채와 그립( 김혜원)

# data[].attributes.body
자신이 쳐서 넘긴 공을 상대방이 받지 못하면 점수를 획득한다.11점을 득점해야하고 두 선수가 결승점 1점을 얻어야 하는 상황을 듀스라고 한다.
2점을 먼저 얻어야 이긴다.

탁구의 복식 게임 경기인원-4명
탁구 복식 서비스- 복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용함.
자신의 오른쪽 코트에 먼저 바운드된 후 상대방의 오른쪽 코트에   바운드 되게 실시함.   서비스는 항상 대각선 쪽으로 !  서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시.
듀스 상황에서는 1회 실시(촉진룰 포함)
탁구채의 종류- 1. 펜홀더- 엄지와 검지를 모아 동그라미를 만들고 나머지 손가락은 모으고 세워서 뒤에 붙인다.
-  2.쉐이크핸드 라켓- 악수를 하듯 손을 넣어 잡는다.

# data[].attributes.headline
1.내가 친 공을 상대가 쳐내지 못하

# data[].attributes.body
1.내가 친 공을 상대가 쳐내지 못하면 득점
2.11점, 1점을 남기고 동점일때 2점을 먼저 따는 사람이 이긴다.
3.4명이 진행하고 서비스는 항상 대각선으로 한다. 서비스는 점수와 관계없이 무조건 1인당 2회 실시한다.
4.펜홀더, 엄지손가락과 검지손가락을 붙이고 나머지 세손가락을 붙여 뒤로 잡는다.
쉐이크핸드, 악수하듯이 잡는다

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내가 친공을 상대방이 받아내지 못하면 점수 획득
11점 듀스란 11점 경기에서 점수가 10:10인 상황에서 먼저 2점을 따내는 쪽이 승리
4명이서 하며복식 서비스는 탁구대의 우측코드만 사용하며 자신이 오른쪽 코트에 먼저 바운드 된 후상대방의 오른쪽 코트 바운드 되게 실시 서비스는 항상 대각선 그리고 스트로크는 공을 손바닥 위에 올린뒤  서비스를 해야한다
라켓의 종류와 잡는방법 펜홀더:손가락을 엄지와 검지로 고리를 만든후 나머지 손가락을 붙여 세워준다
쉐이크 홀더:악수를하듯이 잡는다

# data[].attributes.headline
득점 방법내가 쳐낸 공을 상대

# data[].attributes.body
득점 방법
내가 쳐낸 공을 상대방이 받아내지 못하면 점수를 얻으며11점을 먼저 획득한 사람이 1게임을 우승하게 되며
이때 점수 차는 2점이 나야한다
듀스
둘 모두 10점으로 동점일 때 먼저 2점을 획득하는 사람이 우승한다
복식게임
복식은 4명이서 하고 복식 서비스는 탁구대의 우측 코트만 사용한다 서비스는 항상 대각선으로 실시한다 . 자신의 오른쪽 코트에 바운드 되고 상대방에 오른쪽 코트에 바운드 되게 실시한다.서비스는 점수에 관계없이 무조건 2회 실시하며 듀스 상황에서는 1회 실시한다.
서비스를 실시하고나면 파트너와 자리를 바꾼다. 스트로크는 공을 손바닥 위에 올려놓고 서비스한다
탁구채 종류와 잡는방법
펜을 잡듯이 잡는 펜홀더와 악수하듯이 잡는 셰이크 핸드 가 있다.