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게임은 플레이어가 규칙에 따라 도전 과제를 수행하기 위해 상호작용하고 즉각적인 피드백을 받고 정량화된 결과물을 내면서 감정적인 반응 느끼는 시스템

게임화는 기술/심미성/사고방식을 활용해 학습자들의 흥미를 유발하고 동기부여, 학습을 장려, 문제를 해결하도록 도움!

게임화는 포인트, 보상, 배지를 부여하는 개념 이상임!

게임화는 마케팅, 고객 유입, 유지에 있어 더 중요해 질것

유통, 컴퓨터 서비스, 제조 기업까지 어떤 산업에도 적용가능!

학습 전문가, 교육자, 교수들은 학습 및 교육의 게임화를 이끌기 위한 능력을 충분히 갖추고 있음

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안녕하세요! 점심 식사는 하셨나요?~

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안녕하세요! 점심 식사는 하셨나요?~

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정말 시간 가는줄 모르고 빠졌던 게임은?

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정말 시간 가는줄 모르고 빠졌던 게임은?

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오늘은 첫 시간! 자기소개로 몸풀어봐요~!

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오늘은 첫 시간! 자기소개로 몸풀어봐요~!

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https://www.notion.so/modulabs/Gamification-4c6c27352c1649609899f49e386c2a1e

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게임화는 학습과 지도를 더욱 재미있게 만드는 목적으로 게임메카닉을 활용하는 것이다.
좀 더 깊이 들어가 보면 게임화는 참여와 이야기, 자주성, 의미와 관련 깊다.
게임은 사용자에게 실패를 용인하고, 고정관념의 틀을 벗어나도록 장려하며, 통제력을 느끼게 하는 이상적인 학습 환경이다.

전통적인 학습 환경에 게임 요소를 더하면 몰입도와 상상력을 끌어올릴 수 있다.

게임화는 배지와 보상, 포인트를 주는 것 이상으로, 게임의 매력이 무엇인지 생각하는 것!

사용자의 적극 참여, 즉각 조언 얻기, 성취, 난관을 극복해 성공하게 하는 것!

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학습용 게임 제작을 지향

의미 있는 학습 경험을 만드는 것이야 말로 게임 작동 기제의 진정한 가치!

학습자의 행동을 바꾸고, 원하는 결과를 달성하는 , 흥미롭고 매력적인 학습 경험을 만들 수 있음!

# data[].attributes.body
게임화 정의

교육 과정에 어떤 게임 디자인 요소를 어떻게 반영할지 결정하는 사례 소개

각 장에서 게임화의 여러 측면 살펴보기

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이번 풀잎스쿨을 통해 달성하고 싶은 목표는?

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이번 풀잎스쿨을 통해 달성하고 싶은 목표는?

# data[].attributes.body
1장 : 기술 소개, 게임/게임화란 무엇인가?, 게임화의 예시 살펴보기

2장 : 게임 규칙, 시각요소, 게임을 이루는 요소들, 게임 플레이에게 어떻게 기여하는지

3장 : 게임화 요소들의 이론, 조작적 조건화와 강화 일정, 자기결정이론, 몰입감

4장 : 게임의 효과성, 구체적인 게임 요소 활용의 효과 연구

5장 : 학습과 문제 해결에 게임화를 활용하는 방안

6장 : 게임과 플레이어의 여러 유형

7장 : 결과 예측, 내용 종합, 문제 해결 등의 가르치는 게임을 개발하기 위한 틀

8장 : 게임 기반 학습경험 및 규칙 기반 학습을 만들기 위한 여덟 개의 방법

9장 : 게임 디자인과 개발을 하기 위한 프로젝트 관리 방법

10장 : (센트럴 플로리다) 게임 보상 체계를 세우기 위한 분류

11장 : (네이선 카프) 게임화의 효과

12장 : (알리시아 산체스) 학교 교육 과정에서 게임을 어떻게 활용하고 시뮬레이션 하는지, 게임 디자인 방법

13장 : (코린 올브리시) 전통적인 지도와 학습을 증강하는 방법 설명

14장 : 게임화가 실제 활용되는 사례, 연구를 발전시키기 위한 실행 항목

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Q. 여러분이 생각하는 게임의 정의는 무엇인가요?

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Q. 여러분이 생각하는 게임의 정의는 무엇인가요?

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댓글로 나를 표현하는 세가지 단어를 적어주세요.

세 가지 단어에서 1개는 거짓을 포함해 적어주세요.
(ex. 운동, 바다, 수학)
거짓을 맞춰 볼까요? 🧐

# data[].attributes.body
1. 지하철 계단을 피아노 건반처럼 바꿔 계단을 디딜 때마다 음이 연주되도록 하니 계단 사용률이 66% 증가됨!

2. <러너5 게임> 달리는 동시에 상호작용 게임, 주인공이 되어 좀비에 감염된 세계를 삐져나와 안전한 기지로 와야함

3. 하역장 시뮬레이터 교육을 통해 실제로 안전사고 예방에 도움

4. 대학교의 대형 강의 : 학생들에게 상호작용 활동 요구, 강의 중 다수의 질문을 던쳐 학생들의 점수 매기는 관객 응답 시스템 활용

5. 엘리자베스의 <월드 오브 워크래프트>의 가장 뛰어난 길드를 몇 년 동안 이끌면서 배운 것을 바탕으로 좋은 회사를 운영

6. 엠마누엘의 공장 실적을 향상시킨 게임 보드에서 공장 배치를 간소화하는 게임을 통해 성과 향상

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주차별 퍼실이 선정~!

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주차별 퍼실이 선정~!

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【광고없음】 지브리의 피아노 OST 모음은 제가 공부하면서들을 수있어서 좋았어요 ❤️ 미야자키 하야오, 반딧불이의 묘, 치히로의 행방불명, 천공의 성

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<게임 디자인 원론> 게임은 플레이어가 규칙에 따라 설정된 가상의 갈등을 마주해, 정량화할 수 있는 결과를 내는 시스템이다

<라프 코스터의 재미이론> 게임은 플레이어가 규칙, 상호 활동, 피드백에 따라 설정된 추상적 도전 과제에 참여하면서, 정량화할 수 있고 감정적 반응을 도출하기도 하는 결과를 내는 시스템이다.

# data[].attributes.body
1. 시스템 : 게임 '공간'에서 발생하는 상호 연결된 요소들의 집합
- 활동에 따라 점수를 매기고, 활동은 규칙의 제약을 받음

2. 플레이어 : 게임을 하는 사람, 학습자

3. 추상화 : 현실을 추상화 하는 게임, 현실을 반영한 요소 또는 상황의 본질

4. 도전 과제 : 플레이어의 목표 달성, 결과 도출, 도전거리가 없으면 게임은 지루해짐

5. 규칙 : 게임을 정의하는 것, 인위적인 구조를 이루는 체계
- 공간 속 플레이 순서, 승리 조건, '해도 되는 것' vs '하면 안되는 것' 정의

6. 상호 활동 : 게임이 제공하는 콘텐츠, 다른 플레이어들과 교류하고 활동

7. 피드백 : 즉각적이고 직접적이고 명료한 피드백, 긍정/부정 피드백을 바탕으로 플레이어는 행동을 교정

8. 정량적 결과 : 게임 설계시 승리 조건은 명확하게 결정되어야 함
- 점수, 레벨, 승리 조건에 따라 결과가 명확하게 정의됨

9. 감정적 반응 : '승리의 짜릿함', '패배의 쓰라림' 게임은 광범위한 감정을 수반

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Q. 실제 게임화를 적용해보셨던 사례는?

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Q. 실제 게임화를 적용해보셨던 사례는?

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신중하고 치밀한 게임적 사고를 바탕으로 게임 요소들을 적절히 활용해 문제를 해결하고 학습을 장려하는 것!

# data[].attributes.body
둘다 게임을 기저에 둔 사고와 끼술을 활용해 문제를 해결하고, 사람들의 동기를 부여하고 학습을 장려하는 것이 비슷한 목표!

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Q. 실생활에서 찾아보는 게임화가 적용된 분야는 어떤 것들이 있을까요?

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Q. 실생활에서 찾아보는 게임화가 적용된 분야는 어떤 것들이 있을까요?

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강의나 전자학습의 형태로 제공되는 콘텐츠에 게임 기반 요소들(이야기, 도전 과제, 피드백, 보상 등)을 곁들여서 게임화된 학습 기회를 제공하는 것!

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게임화의 인기가 점점 커지는 이유는?

# data[].attributes.subject
게임화의 인기가 점점 커지는 이유는?

# data[].attributes.body
12년 이상 게임을 즐겨운 비디오 게임 플레이어들이 많고, 모든 연령대가 게임을 하고 있기 때문!

<참고 기사>
http://kid.chosun.com/site/data/html_dir/2021/03/31/2021033102721.html

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뭐든 될 수 있고, 뭐든 할 수 있는 세상
여긴 마스크도 거리 두기도 필요 없어요!

▲ ① 3차원(3D) 게임 플랫폼 '로블록스'에서는 내가 원하는 모습의 아바타로 변신할 수 있다. 사진은 게임 '입양하세요' 속 아바타 커스텀 창.
② 동시 접속자 수가 30만 명에 달하는 롤플레잉 게임 'Brookhaven RP'.
③ 로블록스에서는 5000만 가지 이상의 게임을 즐길 수 있다.
④ 로블록스에서는 마트를 운영하거나 자동차를 운전하는 등 어린이가 현실에서 할 수 없는 일도 체험 가능하다.
⑤ '로블록스 스튜디오'를 이용해 기자가 직접 만들어 본 좀비 게임. /로블록스 화면·유튜브 ItsFunneh 채널 영상

요즘 채서은(서울 잠원초 5) 양은 학교 수업이 끝나면 친구들과 만나 술래잡기 놀이를 한다. 적게는 2~3명, 많게는 6명까지 모여 팀을 나눈 다음 술래가 돼 친구들을 잡으러 다니거나 술래에게 잡히지 않으려고 바쁘게 도망 다닌다. 신나게 뛰어다니는 동안 갑갑한 마스크는 쓰지 않는다. 서은 양이 노는 공간은 다름 아닌 온라인 게임 플랫폼 '로블록스' 속 3차원(3D) 가상 세계다. 서은 양은 "코로나19 때문에 친구들과 시간을 보내기가 어려운데 로블록스 속에서는 얼마든지 함께 놀 수 있어 좋다"며 "하굣길에는 '이따 8시에 로블록스에서 만나!' 하고 약속을 잡는 게 인사가 됐다"고 했다.

전 세계 초등학생이 푹 빠진 로블록스는 레고 블록처럼 생긴 아바타로 다양한 온라인 게임을 할 수 있는 서비스다. 월간 활성 이용자 수(MAU)는 1억5000만 명 이상, 하루 접속자 수는 4000만 명에 달한다. 로블록스가 탄생한 미국에서는 9~12세 어린이의 3분의 2가 로블록스 속 가상 세계에서 여가를 즐긴다. '사회적 거리 두기'가 일상이 된 지난해부터는 국내 이용자 수도 부쩍 늘었다. 이채윤(경기 평택 가내초 5) 양은 "주변 친구들 가운데 절반 이상은 로블록스를 한다"고 말했다.

대표적인 메타버스 플랫폼... "실감 나게 체험할 수 있어 좋아"
어린이들은 무슨 활동을 할지, 어떤 사람이 될지 마음대로 결정할 수 있다는 점에서 로블록스에 열광한다. 로블록스 세계에서는 누구나 '나'를 표현하는 아바타가 돼 움직인다. 이용자는 머리부터 발끝까지 원하는 대로 아바타를 꾸미고 '내가 원하는 나'의 모습으로 변신할 수 있다. 여러 게임에 접속해 친구들과 마피아 게임을 하거나 던전에 들어가 몬스터를 사냥하는 기사가 되고, 장애물을 뚫고 목표 지점까지 경주하는 것도 자유다.

"로블록스에서는 어린이가 실제로 하기 힘든 일을 실감 나게 체험할 수 있어서 좋아요." 손정우(울산 옥동초 5) 군에게 로블록스를 이용하는 이유를 묻자 이런 대답이 돌아왔다. 대표적인 '메타버스'〈어린이조선일보 2021년 3월 23일자 1면 참조〉 플랫폼인 로블록스에서는 현실에서 하는 거의 모든 일을 그대로 체험하는 게 가능하다. 피자 가게에서 아르바이트를 하고 멋진 오토바이를 타고 이동하거나 옷을 만들어 다른 이용자에게 판매할 수도 있다. 평균 동시 접속자 수가 20만 명이 넘는 등 어린이에게 가장 인기가 많은 게임 중 하나인 '입양하세요'는 아이를 입양하는 부모가 되거나, 입양아가 돼 새로운 가족을 만나는 내용이 골자다. 박해랑(부산 명장초 5) 양은 "직접 가족을 꾸리는 게임을 하면서 부모님의 입장이 돼 보고, 감사하는 마음이 커졌다"고 했다. 정우 군은 "노르망디 상륙 작전을 체험하는 게임으로 군인 아저씨들의 노고를 간접적으로나마 느낄 수 있었다"고 했다.

2006년 미국에서 처음 출시된 로블록스는 스마트폰이 대중화한 2010년 하반기부터 인기를 얻기 시작했다. 지난해부터는 코로나19로 비(非)대면·언택트 바람이 불면서 급물살을 탔다. 다른 사람과 소통하면서 게임을 즐길 수 있다는 장점 덕분에 '사회적 거리 두기'로 오프라인에서 소외감과 외로움을 느낀 사람들이 몰려들어서다. 아바타의 모습으로 대화를 나누며 평소 표현하지 못했던 속마음을 전달할 수도 있다. 서은 양은 "게임 안에서 낚시를 하면서 엄마, 언니와 이런저런 이야기를 나눌 수 있어 즐거웠다"고 했다.

로블록스 안에서 플레이할 수 있는 게임은 5000만 가지 이상. 로블록스에 내장된 '로블록스 스튜디오' 프로그램을 이용하면 누구나 손쉽게 게임을 만들 수 있어 하루에도 새 게임이 3만 개씩 게시된다. 이 중 게임 제작자 상위 300명은 1년에 10만 달러 이상을 벌어들인다. 복잡한 코딩을 몰라도 자신이 꿈꾸는 가상 세계를 세우는 게 가능하기 때문에 직접 제작에 나선 초등학생도 많다. 미국에서는 코딩의 개념을 교육하는 데 로블록스를 활용하는 학교도 있다. 얼마 전부터 친구와 함께 게임을 만들고 있다는 이채윤 양은 "하루에 1~2시간씩 투자해 높은 탑에 올라가는 게임을 제작하고 있다"며 "내가 좋아하는 애니메이션 '안녕 자두야' 속 세계를 직접 만든다고 생각하니 설렌다"고 했다.

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▲ ① 3차원(3D) 게임 플랫폼 '로블록스'에서는 내가 원하는 모습의 아바타로 변신할 수 있다. 사진은 게임 '입양하세요' 속 아바타 커스텀 창.② 동시 접속자 수가 30만 명에 달하는 롤플레잉 게임 'Brookhaven RP'.③ 로블록스에서는 5000만 가지 이상의 게임을 즐길 수 있다.④ 로블록스에서는 마트를 운영하거나 자동차를 운전하는 등 어린이가 현실에서 할 수 없는 일도 체험 가능하다.⑤ '로블록스 스튜디오'를 이용해 기자가 직접 만들어 본 좀비 게임.

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게임화가 학습에 미치는 영향

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게임화가 학습에 미치는 영향

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학습 전문가들은 교육 프로그램 개발에 게임적 기술을 적용하는 추세를 반드시 이해해야함!

각기 다른 종류의 학습 콘텐츠에 다양한 게임 전략을 조합해 적절한 결과물을 완성해야함!

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Q. 내가 알고 있는 학습용 게임은?

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Q. 내가 알고 있는 학습용 게임은?

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나는 게임한다 고로 존재한다

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나는 게임한다 고로 존재한다

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http://www.yes24.com/Product/Goods/102489137

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나는 게임한다 고로 존재한다 - YES24

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“전교 1등도 던전에 갑니다”한 판만 더! 게임 좀 하고 싶다는 십대이제 그만! 공부나 열심히 하라는 부모님게임은 정말로 쓸모없을까?게임은 백해무익(百害無益)하다? 오늘날 게임은 단순히 오락을 넘어 하나의 문화로 자리 잡았다. 게임의 주 소비층인 동시에 태어나...

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https://www.eventservice.kr/2018/microsoft/ms_mec/minecraft.html

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"새로운 교실의 도래, 마인크래프트:교육용 에디션"

SW교육부터 교과 융합 교육까지

마인크래프트:교육용 에디션은 활용 방법이 아이들의 창의성 만큼이나 무궁무진합니다.
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교육에 게임적 요소를 적용해 아이들의 동기부여와 협동, 문제해결, 비판적사고, 컴퓨터 활용능력 등을 고취시키는 교육방법으로 전세계의 교육자들로부터 전통적이고 일방적인 교육법의 훌륭한 대안으로 인정받고있습니다

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코드빌더는 마인크래프트: 교육용 에디션과 연동할 수 있는
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교사는 미리 맵에 칠판을 설치하여 진행하는
수업의 교육목표와 과업을 학생들에게 공고할 수 있습니다.

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제공할 수도 있습니다.

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자주 묻는 질문

궁금한 점이 있으신가요?
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Q. 마인크래프트:교육용 에디션을 사용하기 위해 필요한 것들은 무엇이 있나요?

윈도우 10 혹은 Mac OS가 설치된 디바이스가 필요합니다.
또, Office 365 계정과 마인크래프트:교육용 에디션의 라이선스가 필요합니다.

Q. 마인크래프트:교육용 에디션을 구매할 수 있는 기관에는 어떤 곳들이 있나요?

마인크래프트:교육용 에디션은 학교와 박물관, 도서관, 국가에서 인증받은 홈스쿨 기관에서 사용할 수 있습니다.
개인이나 일반 단체에서는 라이선스 구매가 불가능합니다.

Q. 기존 마인크래프트의 모드와 월드를 마인크래프트:교육용 에디션에서 사용할 수 있나요?

마인크래프트 JAVA버전의 모드와 월드는 호환이 되지 않지만, 마인크래프트 윈도우 10 에디션과 포켓에디션의 mcworld 포멧의 월드는 교육용 에디션에서도 사용할 수 있습니다. 하지만 교육용 에디션에서 제작된 맵을 타 버전에서 사용할 수는 없습니다. 따라서 가장 좋은 것은 다양한 수업 목적에 최적화된 마인크래프트:교육용 에디션의 전용 월드를 사용하는 것입니다. 전 세계의 교육자가 만든 전용 월드와 강의안은 이곳에서 다운 받으실 수 있습니다.

Q. 정말 마인크래프트로 하는 교육이 효과가 있는 것인가요?

네, 마인크래프트 교육용 에디션은 이미 수많은 연구와 해외사례들로 증명된 교구입니다. 자세한 내용은 여기에서 확인해보세요.

Q. 집에서도 마인크래프트를 활용한 코딩 교육을 할 수 있는 방법은 없나요?

네, 있습니다. 이제 마인크래프트 윈도우 10 에디션으로도 이제 코드 빌더를 사용할 수 있습니다. 윈도우 10 에디션은 이곳에서 다운받으실 수 있으며, 코드 커넥션은 이곳에서 다운받으실 수 있습니다. 자세한 사용 방법은 강의듣기를 참고해주세요.

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마인크래프트 교육용 에디션

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마인크래프트 교육용 에디션으로 소프트웨어 교육(SW 교육)부터 교과 융합 교육까지. 교육용 마인크래프트 다운로드, 무료강의, 교재 제공

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https://hodooenglish.com/about/info

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이유 있는 초등영어회화 1위!

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Q. 어떤 챕터가 흥미로울 것 같으세요?~

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Q. 어떤 챕터가 흥미로울 것 같으세요?~

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놀이의 정의 BY 요한 하위징아

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놀이의 정의 BY 요한 하위징아

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호모 루덴스 = 놀이하는 인간

놀이는 의식적으로 '일상적인 삶'의 바깥에 '심각하지 않은 것'으로 존재하면서 동시에 플레이어를 강하게 그리고 완전히 몰입시키는 자유로운 활동이다
그것은 어떤 물질적 이익과도 관련이 없으며 그것을 통해 돈을 벌 수도 없다.
그것은 정해진 규칙에 따라 질서있게 자신의 시간과 공간의 경계 안에서 진행된다. 그것은 사회적 모임의 형성을 촉진하는데 그들은 스스로를 비밀주의로 감싸고 위장함으로써 일반 사람들과는 다른점을 강조한다

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https://kahoot.it/

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!