# data[].attributes.body
Setelah saya menonton dan mendengarkan Guest Lecture kali ini, saya mendapatkan beberapa ilmu mengenai game. Guest Lecture kali ini adalah Ivan Chen, CEO dari game Lokapala. Lokapala adalah game esports bergenre MOBA pertama dari Indonesia. Game Lokapala ini adalah game besutan dari Antararupa Studios dan PT Melon Indonesia dan game yang menggambarkan pahlawan dan juga makhluk mitologi yang berasal dari Indonesia. Game ini mencatatkan sejarah yaitu menjadi game esports yang pertama dipertandingkan pada PON yang diselenggarakan pada Papua pada Jumat 20 Agustus 2021. Game ini mengangkat kisah serta kebudayaan yang ada di Indonesia. menurut saya di era digital saat ini, hal yang dilakukan oleh Lokapala untuk mengenalkan indonesia ke Internasional sangat bagus dengan melalui game moba yang terinspirasi dari budaya khas asli Indonesia, dengan cara ini tentu saja masyarakat indonesia hingga masyarakat asing dapat mengenal budaya kita dengan cara baru dan kreatif.

# data[].attributes.body
Setelah saya menonton dan mendengarkan Guest Lecture kali ini, saya mendapatkan beberapa ilmu mengenai game. Tamu pada Guest Lecture kali ini yaitu adalah Ivan Chen, CEO dari game Lokapala. Lokapala adalah game esports bergenre MOBA pertama dari Indonesia. Game Lokapala ini adalah game besutan dari Antararupa Studios dan PT Melon Indonesia. Lokapala adalah game yang menggambarkan pahlawan dan juga makhluk mitologi yang berasal dari Indonesia. Game ini mencatatkan sejarah yaitu menjadi game esports yang pertama dipertandingkan pada PON yang diselenggarakan pada Papua pada Jumat 20 Agustus 2021.

Di dalam game Lokapala tersedia fitur Yantra Sistem, Rank System, Shop, Rakshasa, Ganking Lane, Vahana, dan The Ancient One. Fitur Rakshasa dan Ganking Lane menjadi pembeda game ini dengan kompetitornya.

Sebelumnya game Lokapala berkolaborasi dengan Bumilangit Entertainment menghadirkan karakter superhero lokal yaitu Si Buta dari Gua Hantu. Kolaborasi ini mendorong Lokapala menjadi salah satu game yang menjadi media edukasi budaya Indonesia kepada gamer atau generasi masa kini.

Kesimpulan berdasarkan Guest Lecture kali ini adalah dalam pembuatan suatu game pentingnya mencakup 4 elemen yaitu theme, goals, component, dan gameplay. Jika keempat elemen itu terpakai maka game yang dibuat akan menjadi game yang berkualitas sehingga para konsumen atau gamers akan senang memainkan game tersebut.

sumber:
https://www.medcom.id/teknologi/game/lKYqV8VK-game-moba-buatan-lokal-lokapala-tersedia-di-ios

# data[].attributes.body
Dalam Guest Lecture ini saya selalu melihat perkembangan pesat, saya selalu melihat perkembangan pesat anak-anak muda yang membanggakan negara, termasuk Antararupa Studio yang merilis game eSports pertama di tanah air. Ivan Chen, CEO Anantarupa Studio, mengatakan butuh waktu dua tahun untuk menyiapkan game bernama Lokapala itu. Dalam peluncurannya dari kanal YouTube Lokapala Moba, Ivan menjelaskan bahwa Anantarupa Studio sendiri telah merilis beberapa aplikasi. Namun ada hal yang membuat mereka lebih terkenal yaitu AR-hibition 2012, VR Museum, VR Tourism 2015. Nah, tahun ini mereka resmi merilis Lokapala. menggambarkan ksatria pahlawan lokal. Dan ada beberapa fungsi, ada user interface baru yang akan kami update secara berkala, ada juga sistem Yantra, sistem rating, kemudian kami akan meluncurkan toko, nanti di game akan ada "Rakhshasa" untuk pengembalian, Ganking Lane, lalu The Ancient One,” kata Ivan menjelaskan beberapa mode yang ada di dalam game. Dalam game tersebut, kendaraan tempur disebut 'sanctuary'. Hero ini juga memiliki skill tersendiri dan disertai dengan nama khas Indonesia. Ada enam lokasi dan delapan elemen masing-masing ksatria memiliki elemen.Lokapala dari bahasa Sansekerta berarti pelindung alam semesta, yang menggambarkan ksatria pahlawan lokal.Dan ada berbagai fitur, ada antarmuka pengguna baru yang akan kami perbarui secara berkala, ada juga sistem Yantra, sistem klasifikasi, kemudian kami akan meluncurkan toko, lalu di dalam game akan ada 'Rakhshasa' untuk kembali, Ganking Lane, lalu The Ancien t Satu, kata Ivan, menjelaskan beberapa mode dalam game.

# data[].attributes.body
Dari GL mengenai Lokapala, saya dapat menyimpulkan bahwa Lokapala adalah game yang memiliki ciri khas unik dan menarik,  karena memiliki karakter yang berdasarkan sejarah. Secara tidak langsung, para pemain jadi bisa mengetahui cerita sejarah yang sebelumnya tidak mereka ketahui. Potensi Lokapala juga masih besar. Game Lokapala ini masuk ke dalam PON XX di Papua. Hal ini menjadi bukti bahwa dunia e-sports di indonesia itu kuat, dan bisa mendunia. Lalu kelebihan game ini adalah, tidak hanya menambah wawasan sejarah, tapi kita juga dapat mengenal budaya-budaya yang mungkin sebelumnya belum diketahui. Pembuatan game itu tidak sembarangan dibuat saat ada ide muncul. Melainkan, harus melalui proses-proses di mana kita melakukan riset pasar, potensi perkembangan pasar, dan jangkauannya. Kemudian, ada tahapan untuk proses mendesain game tersebut sedemikian rupa, agar game itu sistematis dan mudah dimengerti oleh pengguna atau pemainnya. Game yang berantakan dan sulit dimengerti, kemungkinan besar akan gagal. Sehingga, perlu adanya proses desain yang baik, penggambaran konsep yang jelas, sistem mekanik permainan yang bagus, pembuatan prototype dan tahap-tahap uji coba, sambil memberikan akses kepada developer, seperti misalkan game A versi beta, versi alpha, dll. Setelah sudah lolos tahap uji coba secara keseluruhan dan sudah matang untuk dirlis, barulah dilakukan eksekusi yang berkualitas, tentunya dengan pemasaran yang bagus, sehingga menarik orang untuk bermain game tersebut.

# data[].attributes.body
Saya belajar banyak tentang permainan dari kuliah tamu yang saya dengar Rabu ini. Saya juga belajar tentang proses pembuatannya. Dalam kuliah tamu minggu ini, Ivan Chen adalah CEO Lokapala, yang dikembangkan dan dibuat oleh Anantarupa Studios. Saya mendapat banyak wawasan tentang game ini, terutama dalam hal elemen yang dibutuhkan untuk game tersebut. Elemen  pertama adalah elemen tema, dan setiap game membutuhkan gambar unik dari temanya sendiri sehingga pemain dapat mengalami dunia yang berbeda ketika mereka memasuki dunia game. Pemain dapat merasakan cerita dari cerita yang ditemukan dalam permainan tergantung pada subjeknya. Kedua, elemen kedua adalah tujuan yang ditujukan untuk menciptakan permainan. Selanjutnya, ada komponen dan gameplay yang menjadi pertimbangan penting saat menyusun  game. Lokapala  sendiri merupakan game MOBA lokal pertama yang berhasil dikembangkan di Indonesia.

# data[].attributes.body
Setelah menonton video guest lecture tersebut saya banyak mendapat insight serta pengetahuan baru terkait dunia game. di GL kali ini saya menjadi mengetahui bagaimana proses pembuatan game hingga data dimainkan dan dinikmati oleh para konsumennya langsung dari perspektif CEO dari Anantarupa yaitu pak Ivan Chen yang membuat game Lokapala.

dari GL kali ini saya menjadi mengetahui bahwa terdapat game moba asli indonesia yang menjadi game lokal pertama yang dipertandingkan di PON XX Papua.
Game ini mengangkat kisah serta unsur" kebudayaan yang ada di Indonesia. menurut saya di era digital saat ini, hal yang dilakukan oleh Lokapala untuk mengenalkan indonesia ke kancah Internasional sangat bagus dengan melalui game moba yang terinspirasi dari budaya khas asli Indonesia, dengan cara ini tentu saja masyarakat indonesia hingga masyarakat asing dapat mengenal budaya kita dengan cara baru yang fun. dengan memberikan background story pada setiap karakternya memberikan experience baru serta informasi baru untuk para pemain karena dengan ini secara tidak sadar para player yang menggunakan karakter menjadi mengetahui lebih dalam tentang background storynya. saat game di design oleh para designer dan dimainkan oleh para konsumen, konsumen tersebut akan mendapatkan experience yang akan digunakan oleh designer untuk mengupdate game tersebut dengan storytelling, gameplay dan user experience.

# data[].attributes.body
Setelah mengikuti Acara guest lecturer dari awal hingga akhir, tentu ada ilmu baru mengenai game yang saya dapat. seperti yang dibahas yaitu lokapala, merupakan game MOBA pertama diindonesia yang pertandingkan di PON XX Papua yang dibuat oleh Ivan Chen, pria asal surakarta yang dimana beliau sukses mengembangkan game ini hingga mengikuti ajang pertandingan tersebut. tentu dengan adanya gamę buatan Indonesia ini akan berdampak baik bagi dirinya dan juga negara untuk bisa membawa nama baik dan juga bisa membre canton kepada generasi muda untuk bisa terus berkarya di dalam Dunia game.

hal itu juga bisa dilihat seiring berkembangnya zaman yang sudan era digital ini, tentu minatnya pun kearah gamę online. beliau juga mengatakan bahwa genre yang diminati saat ini bukannya FPS namun genre MOBA. dan dari GL saya jadi mengetahui mengenai empat element penting dalam mendesain sebuah game yaitu theme, goals, component, dan gameplay  yang dimana  keempat element tersebut adalah hal yang perlu dimiliki dalam membuah suatu game agar menjadi game yang berkualitas dan digerati oleh masyarakat.

# data[].attributes.body
Yang saya dapatkan dari guest lecture yang diadakan sebelumnya adalah pentingnya 4 element berikut, yaitu theme, goals, component, dan gameplay. Keempat element ini jika disatukan akan membuat sebuah peran penting dalam pembuatan sebuah game.

Pengaplikasian element tersebut telah dikembangkan oleh Anantarupa Studio yang meluncurkan Lokapala di tahun 2017. Dapat dilihat dengan perkembangan yang mencakup tema yang terinspirasi dari tokoh bersejarah di Indonesia, yaitu Gatot Kaca, Ksatria, dan lain-lainnya.

# data[].attributes.body
Saya mendapatkan wawasan sebagai berikut.
Ivan Chen adalah CEO  Anantarupa Studio dan ketua Asosiasi Cakra, yang menjelaskan tentang kecepatan budaya. Industri IP  membutuhkan cerita dan karakter, dan game perlu beradaptasi dengan waktu (dalam kaitannya dengan situasi saat ini). Esports pascapandemi meningkat 30%, dan industri game mencatat pendapatan tertinggi dibandingkan musik dan video game. Indonesia sendiri memiliki 40 juta pemain antara 2019 dan 2020. Loka Nutmeg memiliki 1,8 juta pemain dan 150.000 pengguna aktif. Lokanatsumeg telah menyebar ke berbagai  negara, dan strategi pemasarannya adalah menggunakan catatan sejarah Jawa untuk menarik negara lain. Salah satu tantangan LokaPala adalah desain game, karena desain game lebih kompleks daripada desain film. Bisnis meliputi pemasaran, branding, dan  position dari game tersebut.

Salah satu nilai bersaingnya terletak pada kearifan lokal yang hanya dimiliki Lokapala untuk menggaet hati para gamer Indonesia. Mulai dari tema pewayangan, mitologi, hingga penamaan makhluk-makhluk dalam gim ini terinspirasi dari kekayaan budaya yang kita miliki. Ciri khas inilah yang akan menjadi daya tarik bagi para kawula muda.

Lokapala adalah game 5v5 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang berfokus pada skill dan strategi tim. Ini adalah game esports pertama dari Indonesia yang terinspirasi dari budaya daerah untuk memperkenalkan pahlawan sejarah dan mitologi tanpa tanda jasa.

Kisah pada game ini terjadi di akhir dunia, ketika alam haus, yang terbentuk, dan yang tak berbentuk digabungkan menjadi satu. Alam sedang dilupakan, menunggu takdir yang tidak bisa dibentuk atau melarikan diri. Wilayah kekuasaan yang lebih tinggi sekarang telah bangkit, tetapi hanya satu dari mereka yang dapat menentukan nasib alam dalam pertarungan kekuatan yang tak ada habisnya ini.

Game ini memiliki alam semesta yang diangkat dari mitologi sejarah Nusantara. Terdapat 6 alam semesta yang dibuat yakni Pretaloka, Manusyaloka, Tiraccanaloka, Narakaloka, Asuraloka, dan Svargaloka. Ilya menjadi salah satu karakter andalan yang ada di Lokapala yang merupakan reinterpretasi dari kesatria Gatot Kaca yang populer di tanah air. Karakter Ilya dibuat sebagai anak kecil perempuan yang mempunyai robot bersenjata penuh sehingga membuat karakter Ilya siap bertempur. Selain Ilya, juga ada karakter lain seperti kesatria Skar yang mempunyai kemampuan seperti frost bound, slashing vel, fire rush, dan war chant.

Kesimpulannya adalah Lokapala memiliki objective, theme, concept, dan target pasar yang jelas. Sehingga mampu bersaing di dunia MOBA khsusunya lokal. Namun secara marketing dan branding perlu lebih ditingkatkan lagi. Namun secara data. Pemain mobile game Indonesia sangat tinggi, dan hingga hari ini belum ada permainan lokal yang memiliki kompetisi kuat, sehingga Lokapala memiliki pasar ini.

Ref

https://gizmologi.id/games/lokapala-moba-pon-xx-papua/amp/

https://esportsnesia.com/penting/apa-itu-lokapala/amp/

https://www.pikiran-rakyat.com/teknologi/amp/pr-01599730/mengenal-lokapala-moba-esport-asli-indonesia-yang-hadirkan-nilai-historis-nusantara

# data[].attributes.body
Dari guest lecture tadi, saya menyimpulkan bahwa terdapat 4 elemen penting dalam sebuah game yang terdiri dari; Theme, yang mengacu pada tema dari sebuah game yang juga menjadi atensi bagi para calon konsumen; Goals, tujuan yang hendak dicapai oleh calon konsumen ketika memainkan game; Component, mengacu pada isi dari sebuah game; dan Gameplay, merupakan detail mengenai cara bermain game tersebut. Lokapala diluncurkan Anantarupa Studio pada 2017 yang memiliki genre MOBA dengan karakter game yang berasal dari mitologi Indonesia seperti Gatot Kaca, dan lain-lain. Dengan adanya Lokapala, para generasi muda dapat mengembangkan kreativitas dan imajinasi para pemainnya serta mengembangkan bakat dalam bermain game dan memajukan e-sport Indonesia di mata e-sport internasional.

# data[].attributes.body
Multiplayer Online Battle Arena atau lebih dikenal sebagai MOBA merupakan game multiplayer berbasis online dengan mengusung konsep pertarungan di dalam sebuah arena. Saat ini sudah diketahui bahwa indonesia berhasil menciptakan game buatan lokal pertama dengan memiliki konsep game moba yang bernama “Lokapala”. Lokapala merupakan sebuah salah satu konsep videogame buatan Anantarupa Studios yang mulai dikembangkan pada tahun 2017 dan dirilis pada awal Januari 2020. Istilah Lokapala sendiri berasal dari bahasa sanskrit yang berarti penjaga dunia yakni sebagai pahlawan (ksatriya) yang ingin melindungi loka-nya (dunia).

Tujuan dari terciptanya Lokapala karena CEO dari Anantarupa Studios yakni Ivan Chen Sui Liang berfikir bahwa seiring dengan perkembangan zaman, tentunya semua hal akan mengarah pada digitalisasi dan sisi e-sport pun akan semakin berkembang sehingga terciptalah Lokapala sebagai sarana untuk memperkenalkan budaya indonesia di kancah internasional melalui videogame ini.

Salah satu daya tarik permainan ini adalah karakter dari videogame Lokapala dibuat berdasarkan budaya, cerita mitologi, dan bahkan sejarah dari Indonesia. Selain itu, game lokapala juga sempat ikut dipertandingkan pada acara PON XX Papua 2021. Fakta lain juga yang membuat Lokapala menarik yakni karena dari segi penamaan karakter game ini berasal dari 6 alam yang berbeda yang diadopsi dari cerita Raden Wijaya sebagai mitologi lokal Indonesia.

Dengan adanya perkembangan zaman, tentunya memberikan peluang besar bagi Lokapala untuk memperluas jangkauan secara Nasional. Hal ini dikarenakan Lokapala adalah game MOBA lokal pertama di Indonesia dengan mengusung tema kebudayaan sehingga dapat menarik para masyarakat khususnya para pecinta game untuk mendapatkan pengalaman bermain game Lokapala ini. Selain itu, tidak dipungkiri juga Lokapala akan dapat menembus skala internasional dikarenakan game ini memiliki berbagai daya keunikan tersendiri dengan mengangkat tema kebudayaan indonesia sehingga para gamers pun tidak hanya merasakan pengalaman bermain saja namun secara tidak langsung mereka pun dapat mengenal berbagai budaya Indonesia yang diterapkan pada game Lokapala ini.

Dengan adanya Lokapala, hal ini dapat membuat game dapat dijadikan sebagai sarana untuk meningkatkan awareness terhadap kebudayaan indonesia sehingga dapat dikenal di kancah Internasional. Hal lain juga yang menjadi alasan Lokapala dapat menjadi sarana dalam memperkenalkan budaya Indonesia karena game ini termasuk kategori MOBA dengan tingkat peminat yang tinggi sehingga para masyarakat dapat bermain sambil mengenal berbagai kebudayaan Indonesia.

Sumber:

https://binus.ac.id/bandung/2019/12/nuansa-game-moba/

https://www.medcom.id/teknologi/esports/VNnoyyvb-ini-dia-juara-game-lokapala-di-pon-xx-papua-2021

Wibowo, Jeremy Kristiandi (2021) TINJAUAN DESAIN KARAKTER NIO PADA VIDEOGAME LOKAPALA. Other thesis, Unika Soegijapranata.

# data[].attributes.body
Dari guest lecture yang sudah diadakan, saya mempelajari cara mengembangkan dan membuat sebuah permainan. Ada 4 elemen penting yaitu, theme, goals, component, gameplay. Theme merupakan tema dari sebuah game, apa yang akan menjadi selling point untuk game tersebut yang dapat menarik perhatian konsumen. Goals merupakan apa tujuan yang ingin dicapai oleh konsumen saat memainkan game tersebut. Component and Gameplay adalah elemen terakhir yang diperlukan untuk membuat sebuah game, component and gameplay merupakan mekanik dari game tersebut, detail-detailnya dan cara bermainnya. 4 elemen ini menjadi sangat penting dalam membuat sebuah game.

Lokapala merupakan MOBA pertama yang dikembangkan secara lokal. Anantarupa Studio meluncurkan Lokapala pada tahun 2017. Ivan Chen, direktur dari Anantarupa juga mengatakan bahwa 67% dari pemain e-sport lebih memilih genre MOBA dibandingkan first-person shooters, third-person shooters dan real-time strategy. Lokapala juga menjadi sarana pengembangan kekayaan intelektual Indonesia dengan karakter-karakternya yang terinspirasi dari sejarah dan mitologi Indonesia, contohnya Ksatriya, Gatot Kaca, dan lainnya.

Sumber:
https://hybrid.co.id/post/cerita-pengembangan-lokapala
https://www.thejakartapost.com/life/2020/05/21/indonesias-first-homegrown-moba-game-lokapala-draws-from-the-archipelagos-legends.html

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kami berbincang dengan Diana Paskarina, COO dan Co-Founder Anantarupa Studio, membahas Lokapala, dari inspirasi, hingga visinya terhadap MOBA Indonesia ini.

Beberapa waktu lalu, penggemar game lokal dihebohkan dengan kehadiran Lokapala, game MOBA pertama besutan pengembang lokal. Game ini dibuat oleh tim developer yang berbasis di Jakarta bernama Anantarupa Studios. Pada saat pertama kali rilis, Lokapala memancing banyak keraguan, termasuk oleh saya sendiri.

Ulasan saya soal Lokapala terbit pada saat game tersebut pertama kali muncul di Google Play Store pada Februari 2020. Ketika itu game ini masih dalam status Beta dengan segala macam keterbatasannya. 20 Mei 2020 kemarin, Lokapala dengan resmi diluncurkan lewat sebuah acara konferensi pers yang diselenggarakan secara online.

Seiring dengan peluncuran tersebut, sedikit demi sedikit perbaikan dilakukan untuk Lokapala. Bahkan, game Lokapala berada di titik siap untuk dipertandingkan, yang hadir dalam gelaran turnamen bertajuk Melon Minor Tournament. Untuk menuju dari titik awal pengembangan hingga sekarang, tentu butuh proses dan kerja keras. Penasaran dengan perjalanan tersebut, saya berbincang dengan Diana Paskarina, COO serta Co-Founder Anantarupa Studios. Dalam perbincangan tersebut, Diana menceritakan soal alasan Anantarupa Studios membuat MOBA, juga rencana masa depannya untuk game ini

Berawal dari 2017

Saat ditanyakan soal awal mula dicetuskannya Lokapala, Diana menceritakan bahwa itu semua dimulai pada 3 tahun yang lalu, sekitar tahun 2017. "Ketika itu MOBA di mobile kan memang sudah mulai terdengar gaungnya, namun belum sebesar seperti sekarang. Melihat bagaimana potensi MOBA ketika itu membuat kami sebagai developer game lokal tergerak untuk membuat game MOBA kami sendiri." Cerita Diana.

Memang pada saat berbincang dengan saya, Diana tidak menyatakan secara langsung soal MOBA yang menjadi inspirasinya. Namun jika ia mengatakan inspirasinya datang dari 3 tahun yang lalu, bisa jadi apa yang dimaksud adalah Mobile Legends. Tahun itu menjadi tahun pertama kompetisi Mobile Legends Southeast Asia Cup diselenggarakan di Indonesia. Gelaran tersebut menjadi satu momen fenomenal, yang juga bisa dibilang menjadi titik balik bagi perkembangan esports di Indonesia.

Lebih lanjut, Diana juga menceritakan bahwa dirinya dan tim Anantarupa juga sudah mengenal kehadiran Dota sebelumnya, bahkan memainkannya ketika sedang populer di skena lokal di sekitar 4 sampai 5 tahun yang lalu.

Namun demikian, bersaing di pasar MOBA tentu bukan perkara yang mudah. Apalagi, genre game ini tergolong genre game yang sudah tua. Walaupun masih cukup belia di pasar mobile, namun game ini sudah ada sejak dari lama sekali di platform PC. League of Legends sudah 11 tahun beredar di pasaran. Dota 2 sudah 7 tahun ada di pasaran. Juga jangan tanya kapan pertama kali genre ini muncul. Mungkin sudah sekitar 18 tahun lalu, ketika custom game bernama Aeon of Strife muncul di StarCraft, dan menjadi awal kemunculan genre MOBA.

Apalagi untuk saat ini, sudah ada beberapa perusahaan besar bergumul di pasar genre game ini. Mulai dari Moonton sampai Tencent lewat game Arena of Valor. "Kalau bicara persaingan, sebenarnya bisa dibilang persaingan di game Casual justru lebih berat lagi dibandingkan dengan game esports seperti MOBA. Terlebih kalau kita terus-terusan menunggu tidak ada saingan, tentu nggak bakal ada habisnya. Nanti yang ada kami malah nggak jadi-jadi bikin game, gara-gara menunggu tidak ada persaingan... Haha." Ucap Diana menanggapi hal ini.

"Namun satu hal adalah, lagi-lagi kami melihat dari segi potensi pasarnya. Kami lihat sendiri bagaimana potensi game esports dengan genre MOBA sudah terbukti di Indonesia hingga saat ini. Selain itu, kami dari tim Anantarupa Studios ketika itu merasa percaya diri dan punya kapabilitas untuk membuat ini. Bermodalkan dua hal tersebut, akhirnya tim kami pun yakin dan mencoba untuk mulai saja membuat Lokapala." Diana menceritakan lebih lanjut.

Ternyata benar saja. Pada saat rilis, Lokapala mendapat sambutan yang cukup hangat dari komunitas gamers. Memang tidak semua sambutannya positif. Ada juga yang memberikan tanggapan negatif (termasuk saya) pada saat game ini rilis. Namun tanggapan itu sendiri disampaikan demi membuat Lokapala menjadi game yang lebih baik lagi.

"Sejauh ini memang respon dan feedback dari user cukup banyak, dan tidak semuanya positif. Namun menurut saya itu tidak masalah. Bisa jadi mungkin karena rata-rata gamers terbiasa menerima produk luar negeri, yang sudah langsung bagus pada saat pertama rilis. Namun satu yang juga perlu diketahui oleh para pengguna adalah, ada perbedaan yang cukup terasa dalam hal kapasitas pengembangan developer, antara lokal dengan luar negeri. Terlepas dari semua itu, saya merasa penerimaan Lokapala sampai titik ini sudah sangat impresif, tentunya dengan tanpa membandingkan dengan pengembang luar negeri."

Menurut catatan Google Play, Lokapala sudah diunduh sebanyak 500.000+ kali, dengan skor rata-rata sebesar 3.4 poin. Angka ratingnya mungkin terbilang cukup rendah, tetapi ini mungkin tidak terlalu jadi masalah. Toh, orang-orang yang memberi rating kecil juga menyertakan memberikan kritik, yang bisa membantu mengarahkan Lokapala agar berkembang lebih baik lagi. Apalagi mengingat posisinya sebagai game multiplayer, tentu akan terus ada perbaikan secara terus menerus, yang bisa membuat Lokapala jadi lebih baik di masa depan.

Lokapala Sebagai Sarana Pengembangan Kekayaan Intelektual Indonesia

Pada saat mengulas Lokapala untuk pertama kalinya di bulan Februari 2020 lalu, saya sempat mengomentari soal Lokapala yang cenderung kurang Indonesia. Sebetulnya, komentar itu datang untuk menyoroti ketidakhadiran bahasa Indonesia pada saat Lokapala rilis versi beta. Namun, komentar tersebut juga terlontar setelah saya melihat beberapa Ksatriya (sebutan untuk Hero) di Lokapala.

Ketika itu saya berasumsi, walaupun Ksatriya datang dari sejarah dan mitologi Indonesia, namun alasan kenapa saya tidak mengenal beberapa mungkin karena beberapa karakter bersifat orisinil buatan Anantarupa Studio sendiri. Masih penasaran, saya pun menanyakan hal ini kepada Diana. Benar adanya bahwa basis cerita Lokapala ini datang dari sejarah dan mitologi Indonesia. Namun para Ksatriya disajikan setelah melalui proses reinterpretasi, agar karakter tersebut bisa menjadi IP original Lokapala.

"Salah satu contohnya itu Gatot Kaca. Kalau di Lokapala, namanya adalah Ilya. Ini karena ketika tim kami melihat kisah Gatot Kaca, ternyata ceritanya adalah dia menjadi kuat karena kekuatan yang diberikan oleh para dewa. Maka dari itu, untuk Lokapala, kami melakukan proses reinterpretasi. Kami gambarkan Gatot Kaca itu sebagai anak kecil perempuan, namun dia diberikan sebuah robot bersenjatakan penuh yang membuatnya jadi siap bertempur." Diana menceritakan soal proses reinterpretasi Gatot Kaca menjadi Ksatriya bernama Ilya di dalam Lokapala.

"Jadi, walaupun berdasarkan dari sejarah serta mitologi lokal, namun tidak selalu karakter akan muncul dengan nama dan rupa yang sama. Seperti Gatot Kaca, tidak selamanya harus selalu berpenampilan sebagai laki-laki yang punya logo bintang di dadanya bukan? Terlebih tujuan lain kami dalam pembuatan game ini adalah, untuk pengembangan Intelectual Property (IP) atau Kekayaan Intelektual. Jadi Lokapala nantinya menjadi platform atas IP lokal yang berasal dari sejarah dan budaya Indonesia. Maka dari itu untuk beberapa Ksatriya, walau berasal dari sejarah dan budaya lokal, namun kami buat ulang, ceritakan ulang, dan dibungkus menjadi Ksatriya di Lokapala." Diana menjelaskan soal Lokapala dan tujuannya untuk mengembangkan IP lokal.

Game online memang bisa dibilang menjadi ladang untuk menciptakan IP baru. Ini mungkin paling terlihat dari metode Blizzard dalam membesarkan Overwatch. Tidak sekadar menjadi game kompetitif saja, Overwatch berkembang menjadi sebuah cerita dengan dunianya sendiri, yang disajikan lewat serial Overwatch Animated Shorts.

Jadi, jika pengembangan IP menjadi tujuan lain dari Lokapala, akankah kita bisa menikmati konten seperti cerita latar belakang dari masing-masing Ksatriya dalam bentuk lain? Diana memberi tahu, bahwa semua itu sudah berada dalam rencana pengembangan mereka. "Tentu nggak bisa sekaligus, namun jika bicara karakter Lokapala dalam bentuk media lain, semua itu sudah dalam rencana dan masuk dalam linimasa pengembangan kami." ucapnya.

Terlebih, pada saat proses pengembangannya, Lokapala sendiri memang sudah berkolaborasi dengan beberapa insan kreatif lokal. Ilustrasi karakter misalnya, dilakukan berkolaborasi dengan Caravan Studio. Musik untuk Lokapala disajikan berkolaborasi dengan InHarmonics. "Kami punya keinginan agar industri kreatif Indonesia bisa maju bersama-sama menjadi lebih baik." Lanjut Diana membahas Lokapala sebagai sarana pengembangan kekayaan intelektual.

Esports dan Masa Depan Lokapala

Ketika membahas soal Lokapala, satu yang menarik adalah bagaimana Anantarupa Studios dan OOLEAN GAMES begitu ambisius soal esports. Hal ini salah satunya terlihat ketika Lokapala pertama kali diluncurkan pada 20 Mei 2020 Silam. Lewat gelaran konferensi persi, Lokapala ketika itu langsung mengumumkan beberapa inisiatif esports, dengan jumlah hadiah yang tidak main-main.

Pada saat peluncurannya, dikatakan bahwa setidaknya akan ada 5 turnamen untuk game Lokapala, yang punya total hadiah keseluruhan mencapai 1 miliar Rupiah. Lima turnamen yang direncanakan tersebut adalah: Piala Menpora 2020 dengan perkiraan total hadiah sebesar Rp550 juta, Weekly Online Amateur Championship dengan perkiraan total hadiah sebesar Rp56 juta, Melon Mini Tournament dengan perkiraan total hadiah sebesar Rp70 juta, Melon Minor Tournament dengan perkiraan total hadiah sebesar Rp150 juta, dan Melon Major Tournament dengan perkiraan total hadiah sebesar Rp250 juta.

Turnamen-turnamen tersebut direncanakan akan berjalan satu per satu mulai dari bulan Mei hingga Desember 2020, dengan Melon Minor Tournament yang kini sedang bersiap-siap menuju Season 2. Rencana ini tentu sangat positif karena game kompetitif seperti Lokapala memang butuh turnamen untuk menjadi wadah pembuktian para pemainnya. Tapi pertanyaannya, setelah jorjoran melimpahkan dana untuk hadiah turnamen di tahun ini, apakah inisiatif esports ini bisa terus berkelanjutan di masa depan?

Terkait soal ini, sayangnya Diana tidak bisa memberikan pandangannya secara lebih detil. Namun satu yang pasti tim Anantarupa Studios membagikan beban tugas ini dengan sang publisher, OOLEAN GAMES. "Pemain sebetulnya tidak perlu khawatir kalau bicara soal masa depan game Lokapala karena sudah ada pembagian tugas antara pengembangan game dengan pengembangan esports. Fokus tim Anantarupa adalah mengembangkan Lokapala agar game ini jadi lebih baik, lebih menarik, lebih bagus secara visual, dan lebih teroptimasi agar dapat dimainkan oleh lebih banyak orang lagi. Sementara itu, esports dan turnamen diurus oleh rekan publisher kami, yaitu OOLEAN GAMES." jawab Diana.

Kekhawatiran ini sendiri sebenarnya muncul dari pengalaman saya pribadi, karena melihat salah satu MOBA di mobile favorit saya, Vainglory, semakin meredup seiring waktu. Terlalu fokus pada pengembangan esports, bisa dibilang jadi salah satu alasan. Vainglory pada awal masa kejayaannya memiliki turnamen esports dengan hadiah yang cukup besar.

Namun seiring waktu Super Evil Megacorp (SEMC) selaku developer/publisher mulai terlihat seperti kehabisan dana. Pasca Vainglory World Championship 2017, Vainglory mulai meredup, ternyata dampak dari mengeluarkan dana besar untuk esports tidak sebegitu positif. Sampai akhirnya SEMC melepas Vainglory dan memberikannya kepada komunitas pada 2 April 2020. Jadi, semoga saja sustainabilitas serta hype Lokapala bisa terjaga sampai bertahun-tahun ke depan, dan tidak mengulang kesalahan yang sama seperti Vainglory.

Masih soal esports, hal kedua yang juga menjadi pertanyaan adalah soal Lokapala untuk pasar luar Indonesia. Hingga saat ini, Lokapala cuma memiliki server lokal Indonesia saja. Tetapi kembali lagi, sebagai game kompetitif, para pemainnya tentu berharap bisa membuktikan kemampuan dirinya di tingkat yang setinggi mungkin, sampai tingkat internasional.

"Memang tujuan akhir Lokapala bukan hanya untuk publish di Indonesia saja. Membuat game yang bisa dinikmati masyarakat global juga menjadi mimpi kami dari Anantarupa Studios. Namun, untuk saat ini fokus kami adalah untuk Indonesia terlebih dahulu. Kami lihat terlebih dahulu bagaimana perkembangan di Indonesia, sambil juga melihat negara mana lagi yang menarik untuk menjadi target pasar selanjutnya bagi Lokapala." Diana menjelaskan soal ini.

Terakhir yang mungkin juga jadi pertanyaan bagi para pemain adalah soal konten. Sebagai game multiplayer, sudah pasti update konten, dan berbagai perbaikan menjadi hal yang diharapkan. Tiara Evalda (Ravalda) juga menyatakan harapan ini pada saat saya tanyakan pendapatnya soal Lokapala dan Melon Minor Tournament beberapa waktu lalu.

Diana lalu sedikit menjelaskan, bagaimana rencana masa depan Anantarupa Studios dalam mengambangkan Lokapala. "Untuk ke depan, setiap bulannya kita pasti akan ada update terkait karakter atau skin baru. Untuk soal fitur, sayangnya saya belum bisa bicara pasti soal apa saja yang akan rilis nantinya. Tapi yang pasti kami sudah memiliki timeline yang mengatur kapan konten baru rilis, baik itu fitur ataupun karakter baru."

-

Setelah beberapa bulan pengembangan saya merasa bahwa Lokapala mendapat penerimaan yang cukup hangat dari komunitas gamers Indonesia. Beberapa pemain merasa memiliki kepentingan mendukung perkembangan game ini, sebagai bentuk rasa bangganya atas produk buatan lokal. Semoga saja Lokapala bisa menjadi lebih baik dan semakin besar di masa depan.

Siapa yang tahu, mungkin beberapa tahun ke depan Lokapala akan mendunia, dan memiliki turnamen internasionalnya tersendiri? Mari kita doakan yang terbaik bagi Anantarupa Studio dan game Lokapala!

# data[].attributes.attachment_link.title
Cerita Pengembangan Lokapala, MOBA Pertama Dari Indonesia | Hybrid

# data[].attributes.attachment_link.description
Kami berbincang dengan Diana Paskarina, COO dan Co-Founder Anantarupa Studio, membahas Lokapala, dari inspirasi, hingga visinya terhadap MOBA Indonesia ini. Beberapa waktu lalu, penggemar game lokal dihebohkan dengan kehadiran Lokapala, game MOBA pertama besutan pengembang lokal. Game ini dibuat oleh tim developer yang berbasis di Jakarta bernama Anantarupa Studios.

# data[].attributes.body
Berdasarkan Guest Lecture yang telah saya dengarkan pada hari Rabu ini, saya belajar banyak mengenai game. Terlebih lagi saya juga belajar lebih dalam mengenai proses pembuatannya. Guest lecture pada minggu ini membahas lokapala yang dikembangkan dan dibuat oleh Anantarupa Studios dengan Ivan Chen selaku CEOnya. Banyak insight yang telah saya dapatkan mengenai game terutama mengenai elemen-elemen yang dibutuhkan dalam suatu game. Elemen yang pertama merupakan elemen theme dimana setiap game harus memiliki suatu citra khas temanya tersendiri agar pemain dapat merasakan dunia yang berbeda saat memasuki dunia game tersebut. Seorang pemain dapat merasakan kisah naratif yang ditemukan dalam game tersebut sesuai dengan temanya. Kemudian elemen yang kedua merupakan objective dimana terdapat sebuah tujuan daripada pembuatan game tersebut. Lalu terdapat component dan gameplay yang menjadi aspek penting dalam menyusun sebuah game. Lokapala ini sendiri merupakan game MOBA lokal pertama yang berhasil dikembangkan di Indonesia.

# data[].attributes.body
Dari guest lecture ini saya mendapatkan banyak insight game yang memiliki korelasi yang luas. Lokalapa sendiri memberikan ruang besar pada anak muda karena mereka melihat bahwa ada jarak yang lebar antara mahasiswa dengan warga dan seniman jadi perlu beri kesempatan untuk anak-anak muda untuk lebih dekat dan melihat cara bekerja seniman dan selama mereka sampai pameran.

Karya karya seni atau berpikir yang lebih kreatif itu ada sudah terjadi sejak lama pengaruhnya dengan branding. Banyak sekali game dengan brand yang besar memiliki sebuah karakter yang relevan dengan penontonnya. Seperti Pokemon ataupun Doraemon yang untuk memperkenalkan kesenian Jepang ke Indonesia dari komik kemudian ada animasi dan sebagainya sampai akhirnya terdapat banyak gamenya.

Value yang dikandung dalam satu permainan ada stories dan karakter yang terlihat dalam budaya di dalam masyarakat namun pastinya permainan di zaman dahulu pastinya berbeda dengan sekarang, dulu masih banyak permainan tradisional seperti benteng atau permainan kartu namun sekarang hal ini sudah punah. Hal itu terjadi bukan karena anak muda yang tidak cinta sama budayanya sendiri namun karena permainan tersebut tidak sanggup berubah mengikuti perubahan zaman sehingga tidak relevan lagi dengan zamannya.

Dengan zaman yang berkembang ke arah digitalisasi ini, anak-anak muda lebih mengedepankan game yang bersifat digital. Digitalisasi ini menyebabkan banyak disrupsi salah satunya yaitu attention span, sekarang masyarakat memiliki fokus yang terbatas dan singkat sehingga game berbasis digital yang sangat interaktif menjadi pilihan utama bagi kalangan anak muda.

Perlu diperhatikan se-detail mungkin saat merancang sebuah game mulai dari tema dan cerita yang dimiliki oleh tokoh dengan karakter yang terkesan mencolok, objektif yang harus dicapai oleh tokoh, bagaimana hal ini terhubung dengan semua komponen dalam game, hingga ke mekanik game yang baik untuk mengikuti alur dalam cerita. Industri game di Indonesia sendiri masih kalah dibanding dengan internasional.

Dengan ini Lokalapa sendiri menjadi wadah bagi generasi muda untuk mengembangkan bakat dan kesenangan mereka dalam industri game agar mengedepankan industri game Indonesia ke ranah Internasional.

# data[].attributes.body
Dari GL mengenai Lokapala, saya belajar banyak hal mengenai game. Proses pembuatan game sendiri cukup rumit dan memiliki proses yang panjang hingga dapat digunakan oleh semua orang. 4 elemen penting dalam mendesign suatu game:
-Narration (themes)
-Objective (goal)
-Components
-Gameplay (game mechanics + rules)

Game bergenre multiplayer online battle arena (MOBA) sangat disukai generasi muda di Indonesia. Saat ini, game yang paling populer di Indonesia adalah Mobile Legende dan tembus mencapai 100 juta di Playstore. Oleh karena itu, terdapat peluang untuk masyarakat Indonesia menciptakan game MOBA sendiri.

Menurut Statista, jumlah pemain gim mobile di Indonesia mencapai 54,7 juta pada 2020. Jumlahnya naik 24% dibandingkan 2019 sebanyak 44,1 juta. Berdasarkan data AppAnnie, 30% unduhan gim mobile di Asia Tenggara ada di Indonesia pada 2020. Seiring hal tersebut, pendapatan dari gim mobile di Indonesia pun mencapai sebesar US$ 1,3 miliar pada 2020, naik 10,8% dari tahun sebelumnya yang sebesar US$ 982 juta. Pendapatan tersebut diperkirakan meningkat menjadi US$ 1,5 miliar pada 2021. Nilai tersebut merupakan yang tertinggi di Asia Tenggara.

Ternyata, Indonesia mampu menciptakan game MOBA lokal pertama bernama Lokapala yang menitikberatkan pada nilai budaya dan sejarah Indonesia. Nama Lokapala berarti "Penjaga Alama Semesta" dalam bahasa sansekerta. Menurut Ivan Chen sebagai CEO dari Anantarupa Studio, tujuan dari game ini adalah mengembalikan budaya Indonesia yang sudah hampir terlupakan dan tidak dilestarikan oleh masyarakat Indonesia, khususnya generasi muda.

Sebagai mahasiswa branding, saya melihat bahwa Lokapala bisa menarik perhatian masyarakat dunia, baik secara awereness maupun edukasi. Hal ini dikarenakan Lokapala yang unik dan berbeda dari game biasanya. Pemain Lokapala saat ini berada di angka 1.8 juta orang dengan 150 ribu aktif user yang berdomisili di Jabodetabek. Namun, Lokapala bisa menarik pengguna yang lebih banyak karena melestarikan budaya Indonesia dimana banyak masyarakat global yang tertarik dengan budaya Indonesia. Hal ini menunjukkan bahwa memperkenalkan budaya Indonesia bukan hanya dari pariwisata, melainkan dari industri game juga.

Kesimpulan yang saya dapatkan dari GL ini adalah bahwa sebuah game membutuhkan konsep, marketing, dan positioning yang baik. Konsep yang baik akan membantu game untuk lebih mudah masuk ke pasaran, terutama game yang tetap seru dan menarik tetapi menghadirkan hal yang unik dibandingkan kompetitornya. Lalu, marketing bertujuan untuk mempromosikan game tersebut hingga dikenal oleh masyarakat luas dan masyarakat luas bisa mencoba serta menggunakan game tersebut. Terakhir positioning berarti memperhatikan pasar dan kompetitor dimana perusahaan game perlu mencari market yang sesuai dengan target game tersebut.

sumber:
-https://www.cnbcindonesia.com/tech/20200129103850-37-133552/keren-ri-bakal-punya-2-game-moba-pesaing-mobile-legends
-https://katadata.co.id/ariayudhistira/analisisdata/60bd726285611/masa-depan-cerah-gim-online-di-indonesia#:~:text=Berdasarkan%20pengguna%20internet%20usia%2016%2D64%20tahun,-Percakapan%2F%20pesan%20Jaringan&text=Menurut%20Statista%2C%20jumlah%20pemain%20gim,2019%20sebanyak%2044%2C1%20juta.

# data[].attributes.body
Melalui guest lecture pada tanggal 15 Desember 2021, saya mendapatkan insight baru tentang game terutama cara untuk mendesain suatu game. Untuk membuat sebuah game ada empat poin yang penting yaitu, themes, component, goals, dan gameplay, poin tersebut harus menjadi satu kesatuan yang penting untuk membuat sebuah game agar dapat dinikmati dan dapat menarik perhatian dari konsumen. Salah satu game yang dijelaskan saat guest lecture adalah game Lokapala.

Lokapala merupakan game bergenre multipemain yang bertarung dalam satu arena secara daring. Permainan ini diciptakan oleh pria asal Surakarta yang berhasil memikat perhatian dan masyarakat sehingga game ini masuk dalam ajang PON XX Papua. Game ini sangat diterima oleh masyarakat dan mendapatkan nilai-nilai positif karena game ini mengangkat adat dan budaya dari Indonesia sehingga game ini terkesan sangat dekat dengan masyarakat Indonesia. Tidak hanya itu, game ini sangat terbilang game yang inovatif dan unik sehingga sangat diterima oleh masyrakat. Game ini menggunakan empat poin penting yaitu themes, component, goals, dan gameplay. Maka dari itu, untuk membuat sebuah game tidak hanya terfokus kepada konsep game-nya saja namun harus memiliki value dan target market yang tepat sehingga dengan menggunakan empat dasar penting agar dapat memaksimalkan game yang ingin diberikan.

# data[].attributes.headline
Dykov Dloryf O' Kenziz_13122010173_Branding 3D

# data[].attributes.subject
Dykov Dloryf O' Kenziz_13122010173_Branding 3D

# data[].attributes.body
Insight yang saya dapatkan setelah mengikuti guest lecture tersebut adalah saya sadar proses membuat game ternyata cukup rumit, hal yang perlu diperhatikan dalam proses mendesign sebuah game mencakupi 4 elemen. Pertama adalah, narration/theme dimana kita harus sebuah tema di dalam game agar atmosfir yang dirasakan oleh pemain sesuai dengan pesan dan objektif yang ingin disampaikan. yang kedua adalah objektif/goal, yaitu tujuan yang ingin diraih dari permainan yang akan dimainkan.  yang ketiga adalah komponen, tanpa komponen suatu game tidak dapat dinikmati sedemikian rupa oleh karena itu sangat penting untuk melihat aspek detail dari game yang akan dibuat. yang terakhir adalah gameplay (game mechanics + rules), yaitu mekanika interaksi gamer dan game tersebut serta suatu set peraturan yang membuat game tersebut menjadi lebih menantang.

Lokapala adalah game MOBA yang dibuat oleh anak-anak Indonesia dan dikembangkan oleh Anantarupa Studios dan PT Melon Indonesia sebagai publisher. Game ini juga mencatatkan sejarah sebagai game esports lokal pertama yang mengikuti turnamen esports nasional yaitu PON XX Papua.

# data[].attributes.body
Dalam video guest lecture ini, saya banyak belajar mengenai industri game secara lebih luas dan menemukan banyak sekali hal-hal yang menarik didalamnya. Ditambah lagi ternyata di Indonesia sendiri sudah berhasil menciptakan game MOBA lokal pertama yang bernama Lokapala yang sudah dipertandingkan di PON XX Papua kemarin. Lokapala sendiri dikembangkan oleh pria asal Surakarta yaitu Ivan chen, selaku CEO Anantarupa Studios.

Game ini diciptakan untuk mendukung pemulihan ekonomi nasional yang sangat berpotensial datang dari industri kreatif khususnya di bidang pengembangan game untuk mobile esports serta untuk merepresentasikan indonesia di kancah international. Salah satu keunggulan kompetitif terletak pada kearifan lokal yang hanya bisa ditawarkan oleh Lokapala itu sendiri untuk menarik minat para gamers di Indonesia. Narasi pembuka yang digunakan sebagai pengantar permainan menampilkan suasana nusantara. Semua cerita yang melekat pada ksatriya atau pahlawan di Lokapala juga didasarkan pada cerita mitologi, tokoh sejarah, pertunjukan wayang terinspirasi dari kekayaan budaya yang dimiliki Indonesia. Tidak hanya itu, berbeda dengan MOBA games lainnya, Lokapala juga memberikan inovasi baru dengan memberikan pengalaman tempur yang lebih kompetitif dan staregis.

Lokapala memiliki potensi yang sangat besar untuk membawa nama baik Indonesia dengan memperkenalkan game yang berkonsep lokal dan nusantara ke luar negeri. Saya berharap game Lokapala ini terus dapat dikembangkan dan dapat bersaing di kancah internasional. Namun banyak kekurangan dan isu-isu yang ditemukan saat bermain game ini, seperti kurangnya kualitas pada grafis dan minimnya fitur permainan dan petunjuk.

Sumber :

https://www.suara.com/tekno/2021/08/25/223845/mengenal-lokapala-game-asli-indonesia-yang-dipertandingkan-di-pon-papua?page=all

https://gamefever.co.id/review/review-lokapala-game-moba-lokal-yang-punya-potensi/

# data[].attributes.body
Dari guest lecture ini saya mendapat insight bahwa :
Ivan Chen merupakan CEO of Anantarupa Studio dan President Cakra Association yang menjelaskan mengenai laju budaya. IP industry membutuhkan stories and character, permainan juga perlu mengikuti perubahan jaman (relatable dengan keadaan saat ini). E-sport setelah pandemi naik sebanyak 30%, industri game dilihat dari revenue nya paling tinggi dibandingkan music dan video games. Di indonesia sendiri ada penambahan 40 juta pemain game dari tahun 2019-2020. Pemain loka pala sudah mencapai 1,8 juta, 150 ribu aktif users. Loka pala sudah merambah ke berbagai macam negara, strategi marketingnya adalah menggunakan catatan sejarah Jawa untuk membuat negara lain tertarik. Challenge untuk Loka pala salah satunya adalah game designnya karena design sebuah game lebih complex dibandingkan dengan film. Untuk bisnisnya ada marketing, branding, dan juga positioning. Di masa depan Indonesia akan membutuhkan Loka pala, karena jika dilihat dari datanya defisit Indonesia di bagian game mencapai lebih dari 15 triliun 4 tahun yang lalu. Dilihat dari industri game Indonesia selama ini kurang baik, jadi pemerintah akan membutuhkan Loka pala di masa depan.
Dari artikel yang saya baca lokapala juga menggandeng Telkom group, dan diharapkan dapat mendukung ekonomi nasional, juga memperkenalkan nilai-nilai kebudayaan dan unsur lokal melalui tokoh-tokoh historis dan mitologis kepada generasi muda.
https://m.liputan6.com/tekno/read/4258315/lokapala-gim-moba-dengan-nilai-kebudayaan-lokal?

# data[].attributes.body
Dari video GL yang saya tonton, saya dapat mengetahui dunia game secara lebih dalam. Proses yang dilewati suatu pembuat game hingga akhirnya dapat dikeluarkan dan dinikmati oleh publik. Selain rasa seru yang dirasakan oleh para pemainnya, game dapat membantu memberikan informasi mengenai budaya atau sejarah. Lokapala merupakan salah satu game yang memberikan informasi tersebut. Agar suatu Game dapat bersaing dalam market, konsep yang matang dan menarik harus benar-benar dipikirkan. Selain itu ilmu dan pembelajaran juga harus ada di dalam suatu game. Target market yang tepat juga harus ditentukan agar game akan lebih gampang diterima oleh target konsumen. Fondasi yang baik dari suatu permainan dapat diraih melalui konsep yang matang, value yang berguna, permainan yang seru dan menarik, marketing yang efektif, serta positioning yang tepat. Hal-hal tersebut akan membuat suatu game/permainan dapat bertahan lama.

# data[].attributes.body
melalui guest lecture ini, saya mendapat pemahaman lebih dalam mengenai dunia game. game yang biasa kita mainkan memiliki proses yang panjang sampai akhirnya dirilis dan dapat dinikmati oleh konsumen. tidak hanya semata-mata sebagai hiburan saja, namun game bisa menjadi sarana pelestarian dan pembelajaran budaya dan sejarah seperti game Lokapala. Maka dari itu, untuk menghasilkan game yang menarik dan dapat bersaing di pasar, diperlukan konsep yang baik dan pembelajaran/ makna yang didapat dalam game tersebut. selain itu kita harus inovatif dan kreatif dalam membuat gameplay yang menarik dan memperhatikan positioning yang tepat untuk menentukkan target market sehingga game tersebut dapat diterima dengan baik oleh konsumen. Dengan memiliki design konsep yang baik, memiliki value, dan gameplay yang menarik dapat menjadi fondasi yang kuat dalam keberhasilan suatu game, serta dilengkapi dengan pemasaran yang kuat dan positioning yang tepat akan menjadi kunci dalam keberlanjutan game itu dalam jangka panjang dan dapat bersaing di pasar.

# data[].attributes.body
Dari video guest lecture pada kali ini, terdapat banyak hal-hal yang menarik mengenai industri game khususnya di Indonesia saat ini. Ivan Chen selaku CEO dari anantarupa studio memiliki tujuan yang sangat baik dari dibangunnya Lokapala sebagai sebuah mobile game yang memberikan citra dari budaya Indonesia untuk mengembalikan budaya nusantara yang sudah hampir terlupakan khususnya bagi para generasi muda. Lokapala yang berarti "Penjaga Alam Semesta" dalam bahasa sansekerta ini dapat menjadi sebuah game yang mengangkat tinggi citra Indonesia sebagai sebuah negara yang kaya akan budaya dan cerita. Di dalam game tersebut, karakter-karakter yang ada diangkat dari sebuah cerita Nusantara seperti kisah dari Raden Wijaya. Karakter dari game ini mengeluarkan keunikan dari kemurnian dari sebuah game lokal yang patut diminati oleh banyak anak muda karena dapat menjadi sebuah game lokal yang dapat menjadi sebuah representasi game dari Indonesia di kancah internasional.

Industri game lokal di Indonesia saat ini masih kalah oleh industri game skala internasional. Lokapala ini dapat membantu Indonesia untuk dapat bisa bersejajar dengan game dari negara lain sekaligus untuk mempengaruhi para generasi muda untuk tetap mengingat dan mengembangkan budaya nusantara. Dengan semakin kuat dan berkembangnya game lokal di Indonesia ini akan membawa pengaruh baik pada  pertumbuhan indsutri gaming di Indonesia. Dilansir dari sebuah data, CEO Agate, Arief Widhiyasa memprediksi bahwa industri game di Indonesia akan terus mengalami pertumbuhan setiap tahunnya. Ditambah lagi dari semenjak adanya pandemi Covid-19 ini, industri game semakin memiliki banyak peminat baik dari dalam maupun luar negeri. Diambil dari KompasTekno, Arif Widhiyasa memprediksikan bahwa industri game di Indonesia akan terus tumbuh hingga 5-10 tahun mendatang.

Arif mengungkapkan pernyataan tersebut dalam peluncuran layanan Google Play Points pada Jumat, 5 Agustus 2021. Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Johnny G. Plate pun menggarisbawahi support Pemerintah untuk ekosistem industri game Nusantara. Melalui penyelenggaraan Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2021, Kementerian Kominfo berusaha untuk mendorong industri game lokal menguasai pasar baik dalam maupun luar negeri. Menurut Menkominfo sekarang Indonesia berada dalam peringkat ke-17 dunia dalam pasar industri game atau termasuk yang terbesar se-Asia Tenggara. Diketahui pula bahwa tercatat sebanyak 52 juta warga negara Indonesia merupakan gamers, tetapi baru ada sekitar 0,4% industri game lokal yang berkecimpung di pasar game Indonesia pada tahun 2020.  Hal ini menjadi sebuah dorongan pula bagi Lokapala untuk dapat semakin menguasai pasar game Indonesia dengan tujuan baik lainnya sebagai suatu game yang mempunyai makna untuk mengembangkan budaya nusantara di kalangan anak muda serta memajukan industri game lokal di kancah internasional.

Sumber:
Menkominfo Tegaskan Dukungan untuk Industri Game Lokal | Teknologi (gatra.com)

Industri Game Lokal Indonesia Makin Diminati Masyarakat, Ini Buktinya - Nextren.grid.id

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jakarta, Gatra.com - Pertumbuhan industri game di Indonesia bergerak sangat dinamis. Bahkan sejak pandemi Covid-19 melanda dunia menjadi momentum perkembangan industri game di dalam negeri dan luar negeri.

Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Johnny G. Plate menegaskan dukungan Pemerintah untuk ekosistem industri game Tanah Air. Melalui penyelenggaraan Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2021, Kementerian Kominfo berupaya mendorong industri game nasional menguasai pasar dalam negeri dan luar negeri.

"Kita ingin melihat para pelaku industri game dalam negeri dapat menguasai pangsa pasar yang lebih besar di negeri sendiri, dapat menciptakan produk-produk game yang bisa bersaing dengan game developer global dan membuka mata dunia bahwa Indonesia bukan sekadar pasar tapi juga pemain penting dalam tatanan industri game dalam negeri maupun luar negeri," ujarnya melalui rekaman video dalam IGDX 2021 Conference, yang berlangsung hibrida dari Kuta, Bali, Sabtu (20/11).

Johnny menegaskan Kementerian Kominfo berupaya memanfaatkan momentum perkembangan industri game dengan meningkatkan kualitas dan kapasitas ekosistem game nasional.

"Sekali lagi, menyatakan ingin berada sebagai inisiator dalam menangkap momentum tersebut sehingga bisa menghasilkan kebijakan dan program yang mendukung peningkatan kualitas dan kapasitas pelaku industri kreatif di Indonesia, secara khusus pelaku industri game atau permainan di Indonesia," tandasnya.

IGDX 2021 berlangsung empat kegiatan utama yaitu IGDX Academy, IGDX Business, IGDX Career, dan IGDX Conference. Setiap kegiatan melibatkan banyak pihak dari pelaku industri game baik dalam negeri maupun luar negeri.

"Saya berharap, ini dapat dimanfaatkan sebaik-baiknya oleh para game developer lokal kita untuk mencari informasi, ilmu dan pengetahuan, jejaring baru," ujar Menkominfo.

Bahkan Menteri Johnny mendorong pelaku pelaku industri game Indonesia mampu meningkatkan kapasitas perusahaan dan mendapatkan pendanaan.

"Saya berharap teman-teman mampu mendapatkan pendanaan yang dibutuhkan untuk membuat produk permainan atau game yang lebih berkualitas juga meningkatkan kapasitas perusahaan yang teman-teman miliki," ungkapnya.

Menurut Menkominfo pelibatan Asosiasi Game Indonesia (AGI) dalam IDGX merupakan upaya kolaborasi agar menjadikan kegiatan berlangsung menarik.

"Untuk mengadakan kembali Indonesia Game Developer Exchange dengan isi program yang lebih variatif, inovatif dan kreatif - sehingga bisa menjadi sarana pengembangan para game developer dalam negeri baik dari segi kualitas produk maupun kapasitas dari entitas unit usaha," tuturnya.

Lebih dari itu, Sekjen Partai Nasdem itu mengharapkan penyelenggaran IGDX 2021 dapat menjadi penghubung bagi talenta Indonesia di bidang game agar dapat menemukan tempat untuk mengembangkan diri dan membangun ekosistem game dalam negeri.

"Dimana mereka bisa bekerja, berkarir dan terus juga berkembang menjadi salah satu fondasi kuat ekosistem industri game negeri kita Indonesia," harapnya.

Menkominfo mengharapkan penyelenggaraan IGDX 2021 terus menjadi sarana yang mampu menampung aspirasi pelaku industri game Tanah Air.

"Saya akan terus mendorong dan mengawasi agar program ini dapat terlaksana dengan sebagaimana seharusnya dan terselenggara sesuai dengan target dan tujuan yang telah ditetapkan," tegasnya.

Tingkatkan Daya Saing

Menkominfo mengapresiasi IGDX Conference 2021 yang berlangsung secara hibrida. Menurutnya, sejak pertama kali diselenggarakan tahun 2019, IDGX bisa menjadi wadah bertemunya pelaku industri game global dengan industri game lokal.

"Selain juga menjadi sarana peningkatan kualitas SDM industri game tanah air dan showcase bagi karya industri game dalam negeri. Dari laporan yang kami terima, bahwa dari peserta yang hadir saat penyelenggaraan IGDX di tahun 2019, sebanyak 66,1% diantaranya merupakan kalangan profesional. Peserta terbanyak kedua dari kalangan pelajar dan mahasiswa sebanyak 16,1%," ungkapnya.

Menteri Johnny menilai pencapaian itu menunjukkan target peserta sudah sesuai dengan yang diharapkan, yaitu memfasilitasi pengembang game profesional dan pelajar agar dapat meningkatkan kemampuan serta memperluas jejaring. "Ini mencerminkan tidak saja antusiasme peserta tapi sekaligus sukses dengan penyelenggaraan IGDX," tandasnya.

Menurut Menkominfo saat ini Indonesia merupakan pasar industri game atau permainan elektronik terbesar di Asia Tenggara dan menduduki peringkat ke-17 dunia.

"Tercatat pula terdapat 52 juta penduduk Indonesia yang merupakan gamer. Namun faktanya pada tahun 2020, baru 0,4% industri lokal yang berkecimpung di pasar game Indonesia," jelasnya.

Melalui kegiatan IGDX 2021 yang mencakup IGDX Academy, IGDX Business, IGDX Career, dan IGDX Conference, Menteri Johnny mengharapkan bisa membangkitkan optimisme pengembang game dan perusahaan game dalam negeri agar bisa lebih berkembang.

"Saya berharap pengembang game dan perusahaan pengembang game yang dimiliki anak bangsa dapat berkembang dan bersaing dengan pelaku industri game secara global," ungkapnya.

Dalam IDGX virtual tahun ini sebanyak 40 peserta pameran menyajikan produk game lokal. Sepuluh peserta diantaranya merupakan partner dari universitas dan perusahaan game luar negeri. Pada hari pertama yang dibuka hari ini, tercatat sebanyak 1.124 peserta hadir dalam platfom virtual IGDX.

# data[].attributes.attachment_link.title
Menkominfo Tegaskan Dukungan untuk Industri Game Lokal | Teknologi

# data[].attributes.attachment_link.description
Jakarta, Gatra.com - Pertumbuhan industri game di Indonesia bergerak sangat dinamis. Bahkan sejak pandemi Covid-19 melanda dunia menjadi momentum perkembangan industri game di dalam negeri dan luar negeri. Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Johnny G. Plate menegaskan dukungan Pemerintah untuk ekosistem industri game Tanah Air.

# data[].attributes.body
Ketika kita akan mendesign suatu game, maka kita tidak boleh melupakan empat elemen penting yaitu :

- Narration/themes
- Objective/goal
- Components
- Gameplay (game mechanics + rules)

Pada Guest Lecture ini yang menarik adalah dimana Ivan Chen membuat suatu game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), yang dimana hero-hero di game tersebut sepenuhnya terinspiriasi dari budaya yang ada di Indonesia. Dari sisi branding hal ini tentu saja membawa dampak positif dimana tidak hanya masyarakat Indonesia dapat lebih mengenal budaya Indonesia dengan cara yang fun, tetapi masyarakat internasional juga bisa. Contohnya saja pada game Mobile Legends, dimana hero-hero yang ada berasal dari budaya yang ada di dunia. Bahkan Indonesia sudah memiliki dua karakter hero disana, yaitu Kadita (Nyi Roro Kidul) dan Gatot Kaca.

Menurut berita dari duniagames.co.id, diprediksikan genre games no.1 yang akan mendominasi industri game adalah MOBA. Terlebih lagi menurut Martinus Manurung selaku Head of Marketing & Business Development Esports Moonton Indonesia menjelaskan bahwa jumlah pemain aktif Mobile Legends bulanan (Monthly Active User) di Asia Tenggara mencapai lebih dari 70 juta. Yang lebih menarik lagi adalah Indonesia berkontribusi terhadap hampir 50% dari 70 juta tersebut. Dengan begitu, dari sisi ekonomi dan branding menurut saya Indonesia harus lebih mendukung perlombaan nasional dimana Lokapala dijadikan game utama. Sehingga dapat menjadi kebanggaan Indonesia, sebab dengan adanya pengakuan pemerintah serta masyarakat akan membuat Lokapala menjadi game yang booming sebab memiliki konsep yang menarik.

Sumber :

https://duniagames.co.id/discover/article/prediksi-5-genre-game-terpopuler-di-tahun-2021/en

https://www.suara.com/tekno/2021/08/12/142903/sebaran-pemain-mobile-legends-indonesia-terbanyak-di-pulau-ini?page=all

# data[].attributes.attachment_link.title
5 Game Genres That Will Take Over in 2021 According to Dunia Games | Dunia Games

# data[].attributes.attachment_link.description
As the new year approaches, which game genres will rise to prominence or remain popular in 2021?

# data[].attributes.body
Menurut saya, hal yang menjadi insights yang sangat menarik berdasarkan guest lecture ini adalah mengenai game design Lokapala yang menitikberatkan pada esensi culture dan sejarah Indonesia, dikarenakan Lokapala ini sangat unik dan melokal terlebih lagi Lokapala memperkenalkan sejarah dan keindahan Indonesia dalam bentuk yang berbeda dan sangat kreatif seperti dalam penamaan karakter yang berdasarkan asal usul sejarah Indonesia (melihat dari silsilah keluarga), tokoh pahlawan/karakter yang berdasarkan kisah sejarah, pengenalan singkat karakter, dsb. sehingga dapat dikatakan hal ini sangat menginsipirasi saya sebagai mahasiswi branding. Menurut saya, hal ini mengangkat sisi branding Indonesia yang baik dan positif, edukasi dan awareness dalam game juga terwujud dengan baik, walaupun pemain/pengguna masih di angka 1.8 Juta, 150 rb aktif user dan berdomisili di Jabodetabek, tetapi menurut saya hal ini dapat berpotensi untuk masuk ke dalam global market yang tentunya akan menguntungkan industri ekonomi kreatif di Indonesia.

Salah satu hal yang berkesan dan membuat saya tertarik juga adalah mengenai seberapa besar growth dan impacts yang dapat ditawarkan oleh ekonomi kreatif, berdasarkan data statistik EN.Digital pertumbuhan revenue dari video games dibandingkan dengan industri musik dan film sangat unggul dari tahun ke tahun, hal ini tentu membuka peluang bisnis dan pertumbuhan yang baik bagi Indonesia. Semakin berkembangnya jaman, teknologi menjadi suatu hal yang mendukung pertumbuhan pesat tersebut, penggunaan gadget atau smartphone di dunia juga semakin besar jumlahnya, salah satu hal yang mendorong pertumbuhan industri mobile game adalah meningkatnya jumlah pengguna smartphone di dunia. Semakin banyak orang yang menggunakan smartphone, semakin besar pula pasar mobile game. Dikutip dari artikel hybrid.co, selama periode 2019-2024, laju pertumbuhan rata-rata (CAGR) dari jumlah pengguna smartphone di dunia adalah 6,1%. Pada 2021, diperkirakan, jumlah pengguna smartphone di dunia akan mencapai 3,9 miliar orang, naik 6,1% dari tahun lalu. Sementara pada 2024, jumlah pengguna smartphone diduga akan mencapai 4,5 miliar orang. Saat ini, Indonesia berada di posisi ke-8 dengan nilai industri mobile game US$1,5 miliar. Di Indonesia, sebanyak US$1,3 miliar pemasukan industri mobile game berasal dari Google Play. App Store hanya menyumbangkan US$210 juta dan toko aplikasi pihak ketiga US$35,8 juta.

Hal lainnya didukung oleh data berdasarkan report berjudul “The Power of Mobile Gaming in Indonesia (2018)” oleh POKKT, pada tahun 2020 telah terjadi kenaikan sebesar 40 Juta pengguna atau pemain game baru, dapat dilihat bahwa market tersebut benar ada dan sangat berpotensi untuk berkembang sehingga kita memerlukan challenges yang mendorong kita semua. Industri ekonomi kreatif menjadi salah satu kesempatan untuk kita beradaptasi dalam perkembangan jaman yang hampir mendigitalisasi segala aspek dan faktor kehidupan. Insight lainnya adalah ternyata untuk mewujudkan branding yang baik dalam lokapala ini, dalam prosesnya kita harus melihat culture, penciptaannya, lebih eksploratif seperti nama, asal usul, silsilah, dsb. Ekonomi kreatif mempunyai peluang yang besar sehingga pertumbuhannya harus didukung dan lebih dieksplorasi, kita harus membuka mata dan pikiran akan kesempatan tersebut. Kesempatan ini tidak hanya akan memajukan perekonomian Indonesia, tetapi juga akan memperkenalkan Indonesia dengan branding yang baik sebagai negara dengan ciri khas dan sejarah yang unik dan indah, baik dalam negeri maupun mendunia atau global.

Sumber:
https://hybrid.co.id/post/indonesia-jadi-pasar-game-mobile-terbesar

# data[].attributes.body
Sebagai penikmat game, ternyata sebuah game itu perlu dikonsepkan dengan baik dan memiliki cerita dibalik pembuatan game itu sendiri. Game yang mungkin tidak memiliki cerita dibalik character dan detailnya akan lebih terasa kurang menarik di era zaman sekarang. Dari Guest Lecture tersebut dikatakan bahwa di jepang banyak sekali detail detail dari sebuah character yang memiliki cerita dibalik nya ataupun inspirasi dari budaya nya di jepang. Hal ini menyadarkan saya bahwa ini menjadi sebuah branding dari product-product entertainment di jepang. Dengan berbagai konsep matang yang menarik, sektor entertaiment seperti game kemudian film, tourism, lisence, dan marchendise nya semua nya berjalan dengan baik. Tidak hanya Jepang, Indonesia pun mulai dengan adanya sebuah game bernama Lokapala. Dengan membawa konsep yang terinspirasi dari Borobudur yang menjadi impact karena tersorot oleh dunia. Konsep ini menurut saya sangat matang karena dengan konsep yang terkenal dimata dunia (Lokapala Borobudur) dan E-sport sedang meningkat drastis di Indonesia maupun dunia. Dengan mengangkat konsep yang memiliki impact ke dunia, akan lebih mudah untuk memperkenalkan game ini apalagi dengan character yang menarik dan memiliki background cerita masing-masing. Menurut saya, untuk game zaman sekarang perlu adanya background story dari seluruh character dari sebuah game. Hal itu dikarenakan banyak penikmat game ingin mengetahui alasan dari character itu ada, atau mungkin mengapa karakter itu berjuang dan sebagainya. Dengan adanya cerita tersebut, akan lebih menarik para gamers untuk mencoba game-game tersebut. Ini mengingatkan saya pada satu game yaitu Dota 2 yang semua character memiliki alasan masing-masing atau cerita yang berbeda-beda untuk bertarung. Tidak hanya gameplay dan konsep yang diperlukan sebuah game, tetapi perlu sebuah marketing yang cocok untuk game tersebut. Lokapala dengan pembuatan yang cepat yaitu 3 tahun menjadi sebuah marketing yang akan dibutuhkan pemerintah untuk menutup defisit dari game 4 tahun lalu. Kemudian Lokapala pun memiliki strategi yang sangat menarik karena di Indonesia Lokapala tidak memiliki kompetitor untuk target market yang mereka targetkan yaitu mid-low. Hal ini dikarenakan game-game yang tadinya menjangkau mid-low hingga high player sudah harus mengembangkan game mereka ke arah high player sehingga gadget-gadget yang kurang kuat tidak bisa memainkan game tersebut. Ini menjadi positioning yang dijaga Lokapala sehingga untuk sekarang tidak memiliki kompetitor. Peluangnya kedepan adalah lokapala akan menjadi sebuah game E-Sport Indonesia yang akan mendunia dengan target market yang begitu besar serta konsep yang sangat menarik. Game-game moba seperti Mobile Legend, AOV, dan WildRift sudah sulit dimainkan oleh orang-orang yang memiliki gadget kurang kuat sehingga disitulah lokapala akan menjadi game pilihan pecinta moba.Apalagi, Lokapala sudah masuk ke PON XX Papua sehingga masyarakat Indonesia pastinya akan lebih aware dengan adanya game MOBA asli Indonesia ini. Dikutip dari Medcom.id, di tahun 2021 jumlah gamer di Indonesia meningkat sebesar 46% dari data yang didapatkan dari Shareit. Angka ini sangat besar dan akan terus meningkat dengan banyaknya game yang ditawarkan salah satunya adalah Lokapala. Dan dikutip data dari jurnal di Katadata.com yang ditulis oleh Dimas Jarot Bayu, data mengatakan pemain game Online terbesar di Asia tenggara adalah Indonesia dan kategori perangkat yang paling digunakan di Indonesia adalah smartphone. Data tersebut juga memperlihatkan bahwa tingkat penguduh meningkat dan pendapatan game mobile juga meningkat dari tahun ke tahun sehingga game dari Lokapala itu sendiri akan menjadi sebuah game yang berpotensi menjadi besar di Indonesia.Jadi kesimpulan yang saya dapat adalah untuk sebuah game, diperlukan konsep, marketing, serta positioning yang baik. Konsep perlu memberikan sebuah impact sehingga dapat mudah untuk masuk ke dalam market yang besar. Marketing yang cocok untuk menggambarkan game tersebut sehingga orang ingin mencoba dan memainkan game tersebut. Positioning yang memperhatikan pasar dan kompetitor dimana kita perlu mencari market yang tidak diserap oleh kompetitor dan bisa kita targetkan untuk menjadi player kita.

Sumber :
https://www.medcom.id/teknologi/news-teknologi/VNxgWaJK-jumlah-gamer-mobile-indonesia-naik-46

https://katadata.co.id/ariayudhistira/analisisdata/60bd726285611/masa-depan-cerah-gim-online-di-indonesia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jakarta: SHAREit menyebutkan bahwa saat ini Indonesia sedang dalam perjalanan menuju masa depan berbagi gim tanpa paket data, berbarengan dengan tren gim seluler yang terus meningkat sejak tahun 2019 hingga saat ini.

Pandemi yang masih belum berakhir juga turut menyumbang dampak peningkatan pengguna gim seluler di Indonesia.

Menurut Laporan InMobi bertajuk "Mobile Gaming Through the Pandemic and Beyond in Southeast Asia 2021", peraturan pembatasan sosial yang membuat masyarakat lebih banyak beraktivitas di rumah telah berdampak pada peningkatan pemain gim seluler sebesar 46 persen di Indonesia.

Konsekuensinya, muncul juga lonjakan konsumsi data pengguna akibat tingginya tingkat penggunaan perangkat seluler untuk mobile gaming.

Dengan tingkat penetrasi jaringan fixed (cable) yang rendah, tentunya gamer kini sangat bergantung dengan penggunaan mobile data, yang cenderung menguras biaya internet ketika digunakan untuk mengunduh gim yang berukuran besar.

Seiring dengan tren tersebut, SHAREit menawarkan kemampuan berbagi gim tanpa menggunakan mobile data. Para pemain tidak perlu mengunduh gim seluler, tetapi dapat saling berbagi gim tanpa perlu akses internet ataupun data.

"Masifnya peningkatan tren gim selular ini membuka kesempatan untuk SHAREit menawarkan variasi gim untuk semua kalangan pemain tanpa harus memusingkan mahalnya paket data internet," Country Sales Director SHAREit Indonesia, Aat Hadi Pangestu.

Aat melanjutkan bahwa layanan game center yang disediakan aplikasi SHAREit memberikan pengalaman yang unik bagi para pengguna. SHAREit mengklaim menciptakan ekosistem baru untuk para pemain gim seluler yang memungkinkan mereka untuk mengunduh serta membagikan gim terpopuler antar pengguna.

Fitur gim khusus yang disajikan oleh SHAREit kepada para penggunanya juga memungkinkan mereka dapat mencari informasi terkini mengenai gim dengan mudah, mengunduh gim terbaru, menonton konten gim, dan berbagi gim tanpa data dengan pengguna lain.

Selain itu, pengguna dapat menikmati pengalaman "direct gameplay" agar mereka dapat bermain gim seluler secara langsung di aplikasi SHAREit tanpa harus mengunduh aplikasi lain.

Para pengguna diklaim dapat berbagi gim populer seperti PUBG atau FreeFire, dan SHAREit akan secara otomatis menerima semua file game dengan satu klik.

# data[].attributes.attachment_link.description
Jakarta: SHAREit menyebutkan bahwa saat ini Indonesia sedang dalam perjalanan menuju masa depan berbagi gim tanpa paket data, berbarengan dengan tren gim seluler yang terus meningkat sejak tahun 2019 hingga saat ini. Pandemi yang masih belum berakhir juga turut menyumbang dampak peningkatan pengguna gim seluler di Indonesia.