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Instruccions de com insertar un missatge en el Padlet o mur.

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Instruccions de com insertar un missatge en el Padlet o mur.

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1. Fer doble click a la imatge del drac i s'obrirà un rectangle per escriure.

2. Escriu el teu nom, cognom i classe (surt en vermell).

3. Escriu el nom del joc i si vols l'explicació.

4. Si vols afegir una imatge, video... clica els símbols inferiors i segueix les instruccions.

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Chasing the Dragon's Tail - Chinese Game

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Just Like You plays a Chinese game called Chasing the Dragon's Tail.

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JUEGO DE LA MURALLA CHINA

Todos los participantes (menos uno), colocados en un extremo del terreno de juego, y el que se la queda se pone en medio. El terreno de juego debe estar perfectamente delimitado, sobre todo por los lados. El alumno colocado en el centro de la pista es el “guardián” de la muralla china, el resto son los “turistas”.
El juego consiste en pasar de un extremo a otro del campo de juego sin que el guardián pille a los turistas. El guardián solo puede moverse lateralmente y en un corto espacio hacia delante y hacia atrás (depende del espacio que tengamos). Cuando el guardián captura a un turista, este le hace compañía y ayuda a pillar a los demás turistas. El juego termina cuando todos los turistas han sido capturados por el guardián o por alguno que le hace compañía.

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Dragón

Se forma una hilera con diez o mas niños y niñas, cada uno cogiendo los hombros del que está delante.

El primero es la cabeza del dragón, y el último la cola.

"Un, dos, tres dragón"

Entonces la cabeza conduce la hilera, que sin soltarse, tiene que tratar de alcanzar la cola.

Si la hilera se rompe, el dragón muere. Entonces la cabeza se traslada al final de la hilera y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en cabeza.

Si la cabeza logra alcanzar la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.

Cada vez que la cabeza alcance la cola, el jugador cabeza se apunta un tanto.

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El primero corre,el segundo persigue

Este es un juego de persecución en el que nadie puede estar quieto.Los jugadores se dividen en 2 equipos y cada una en una casa,que ha de quedar una en frente de la otra.

Para empezar el juego,un jugador del primer equipo sale de su casa,inmediatamente otro jugador del otro equipo sale a perseguirlo,tal y como sale de su casa el del segundo equipo,otro jugador del primer equipo sale a perseguirlo,y así hasta que no quede nadie en las casas.

Cada niño solo puede perseguir a una sola persona durante todo el juego.

Un jugador puede refugiarse en su propia casa,pero si es atrapado,queda prisionero en la base del otro equipo.Los jugadores atrapados pueden ser salvados q si los toca un compañero libre de su equipo.Los jugadores atrapados también pueden hacer una cadena y así ser salvados todos a la vez.

El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo son atrapados.

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La pelota china:

Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la concentración.  Está recomendado para niños mayores de 5 años, y grupos grandes, de más de 10 personas.

Los niños se sientan en un círculo con una pelota.  Se tira la pelota de manera rápida dentro del círculo.  Cuando un niño la pilla, los que están a sus lados han de subir sólo una mano, la más cercana al jugador que tiene la pelota.  Han de ir pasando la pelota con una mano únicamente.  Si a un niño se le cae la pelota, usa más de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego.  Cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego

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DIÁBOLO

El diábolo (comúnmente llamado diablo y también conocido como el diablo de dos palos) es un juguete de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete, o sea dos semiesferas huecas, normalmente de caucho, unidas por su parte convexa por medio de un eje metálico, es el arte de expresarse con un juguete, que es manipulado con una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano.

Algunos trucos
Lanzamiento hacia abajo: Se le suele llamar ``un salto´´. No consiste, como muchos creen, en alzar los palos rápidamente, sino en estirarlos hacia los lados. Para recogerlo, la cuerda debe estar tensada, normalmente no se cambia de como quedó al lanzarlo (exceptuando, por supuesto, para acertar en la cuerda) Nota: Es preferible que se lance un poco hacia delante y no hacia atrás, porque será mucho más fácil recogerlo Ascensor: Consiste en hacer que trepe por la cuerda. El diábolo sube al lado de la cuerda, y da la impresión de que vence a la gravedad. Para hacerlo, se le da una vuelta al eje con la cuerda e inmediatamente, se tensa la cuerda verticalmente, con la mano derecha abajo. Nota: debe de tener cierta velocidad para que suba, de lo contrario puede que se quede en el centro. Grind: Consiste en que el diábolo se suba al palo. Se hace un pequeño salto y en vez de atajarlo con la cuerda, se pone el palo izquierdo en medio con algo de inclinación (si se cae deberá cambiarse la inclinación o poner el palo de forma que forme una cruz lo más exacta posible). Cama Elástica o Rana: Consiste en hacer un salto con el diábolo, y al tocar este la cuerda, rebota. Es tan simple como dejar tensa la cuerda cuando cae el diábolo y darle un pequeño impulso hacia arriba en el momento justo. Mientras el diábolo está en movimiento, es normal que se incline de manera no deseada. Para corregir dicha situación se puede proceder de las siguientes maneras: -Con la cuerda. Si el diábolo se inclina hacia delante la cuerda derecha se echa hacia atrás para corregir el movimiento y si se inclina hacia atrás al revés.
-Con los bastones. Al inclinarse hacia delante se puede corregir su situación, acariciando con el bastón derecho la parte superior más cercana del artefacto (la que se encuentra elevada) y al inclinarse hacia atrás al revés.

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Kemari

Es diu d’aquest joc de pilota que és el pare del futbol actual ja que tenen
moltes similituds en nombre de jugadors i terreny de joc.  Es pactica al
Japó des de el segle VI àdhuc els emperadors i l’aristocràcia hi jugaven.
Atreveix-te a jugar i passar una bona estona practicant un esport amb tanta
història!

En aquest joc poden participar d’entre sis a vuit jugadors, anomenats mariashi,
encara que pot variar el nombre i jugar fins un màxim de dotze. Com més siguem
més riurem! Necessitarem una pilota i un camp de joc per començar a
divertir-nos.

Aquest joc és molt especial perquè no és un joc competitiu, no hi ha ni
guanyadors ni perdedors, així que no s’han de fer equips.  Marcarem un
terreny de joc d’aproximadament uns quinze metres que anomenarem Kikitsubo.
El joc consisteix en impedir que la pilota toqui el terra únicament amb l’ajuda
dels peus mitjançant passades als companys de joc. Cada cop que un jugador xuta
la pilota a de cridar ariyaaa! o ari! per avisar al company que
li passa la bola

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Noa Fernández Torres,Pilla las piedras

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juego de la cabeza

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Irina nuñez millaruelo 1A

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Tangram

És un joc xinès molt antic, que consisteix a formar siluetes de figures amb la totalitat d'una sèrie de peces donades. Les figures formades han de fer servir totes les peces sense encavalcar-les ni sobreposar-les. Una manera d'adaptar-lo per poder fer-lo fer a ed. física seria que els nens/es fossin les peces i per grups i amb el seu cos hagin de formar una figura donada.

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El Águila pilla a los pollitos

Variante bastante curiosa y divertida del pilla-pilla que, una vez más, no requiere de otra cosa que un puñado de gente y ganas de divertirse. El juego consiste en el que el que la lleva trate de pillar al último “pollito” de la cola, mientras el primero hace de “gallina protectora”.

https://youtu.be/xovbzrDfzg0

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El ratón y el gato

Un juego perfecto para niños de todas las edades.  Se elige a un niño que hace de gato y que intentará alcanzar a otro que es el ratón.  Los demás niños se dan las manos en un círculo.  El ratón se coloca dentro, y el gato fuera.  Todos los niños del círculo comienzan a dar vueltas mientras cantan la siguiente canción:

“¿Sabeis que hora es? Hora de comer, son las nueve

¿Está el gato en casa? Si, ¡y su estómago se mueve!”

Cuando termina la canción, los niños paran y el gato comienza a perseguir al ratón, entrando y saliendo del círculo de niños.  El gato siempre ha de seguir el camino del ratón.  Cuando el gato pilla al ratón, el niño o niña que hace de ratón se apunta un tanto.

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Cabeza de dragón

Este es un juego muy tradicional en China.  Se juega en grupos de al menos 10 niños.  Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego.

Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.

Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.  Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.

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LA PELOTA CHINA

Los niños se sientan en circulo con una pelota.Se tira la pelota de manera rapída dentro del circulo. Cuando un niño la pilla,los que estan a sus lados han de subir solo una mano la mas cercana al jugador que tiene la pelota. Han de ir pasando la pelota con una mano únicamente. Si a un niño se le cae la pelota,usa más de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego, cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego.

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mahjong relax :

junta les parelles ,en aquest joc amb música i fons relaxant . sol pots utilitzar les peces que no estan presas a unes altres per trobar les parellesi eliminar-les

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Girar y girar

"Girar y girar" es como un juego de ruleta, sólo que los niños son la ruleta. Para empezar, éstos dibujan un círculo de tiza en el suelo y lo dividen en 12 secciones numeradas. Los niños se dividen en tres grupos, cada uno con un líder. Éste elige a un miembro de su equipo y le venda los ojos. El primero del equipo lleva a su jugador con los ojos vendados al círculo y lo hace girar en torno a cuatro veces. Éste puede tomar cuatro pasos en cualquier dirección. Él consigue la puntuación de cualquier sección en que le aterrice. Los otros dos equipos luego toman su turno. El que obtenga la puntuación más alta gana

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"El dragón chino"

Se hacen grupos de 5 o 6 niños y forman una fila que será el dragón. Habrá varias filas, es decir, varios dragones. El juego consiste en que la cabeza del dragón tiene que intentar coger la cola de otro dragón.

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"El ratón y el gato"

Se elige un niño que hace de gato y que intentará alcanzar a otro que hará de ratón. Los demás niños se dan las manos en un círculo. El ratón se coloca dentro y el gato fuera. Todos los niños del círculo comienzan a dar vueltas mientras cantan la siguiente canción: "¿Sabéis qué hora es? Hora de comer, son las nueve ¿Estará el gato en casa? Sí, y su estómago se mueve"

Cuando termina la canción los niños paran y el gato comienza a perseguir el ratón, entrando y saliendo del círculo de niños. El gato siempre ha de seguir el camino del ratón. Cuando el gato pilla al ratón el niño o niña que hace de gato se apunta un tanto.

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1.Pal i plat.
Aquest joc consisteix en aguantar un plat en equilibri amb un pal.

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1. Cap de drac
Aquest és un joc molt tradicional a Xina. Es juga en grups d’almenys 10 nens. Es fa una fila i cadascun s’agarra a la cintura o a les espatlles del que està davant. El primer fa el paper de cap de drac, i l’últim és la cua. El drac està dormit fins que la cua de drac crida: “Un, dos, tres, drac”, i comença el joc.

Llavors el nen que fa de cap de drac i que condueix la fila, sense que els altres es deixin anar, ha de córrer per enxampar la cua. Si la fila es trenca, el jugador que fa de cap perd el torn. Llavors, el nen es trasllada al final de la fila i es converteix en cua. El jugador que estava en segona posició es converteix en el cap.

Si el cap aconsegueix aconseguir a la cua sense que la fila es trenqui, es deté el joc i el cap es mou també a l’últim lloc. Això si, cada vegada que el cap aconsegueix la cua, el jugador que fa de cap guanya un punt.

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EL RATOLÍ I EL GAT

Un nen/a farà de gat ,i intentarà agafar el ratolí.Els altres jugadors s'agafaràn de les mans i faràn un cercle.El ratolí es posarà a dins del cercle y el gat a fora.Els nens donaràn voltes i cantaràn aquesta cançó:

Sabeu quina hora es?Hora de menjar,són les nou.

Està el gat a casa?Si,i el seu estómac es mou!

Quan s'acaba la cançó,els nens paran i el gat comença a perseguir al ratolí.

El gat sempre a de seguir el camí del ratolí.I  quan el gat pilla al ratolí li toca a un altre.

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Juego a donde voy? Los niños deben hacer un círculo alrededor de un compañero que se coloca en medio con los ojos vendados. Los que están en el círculo colocan un objeto plano y deben indicarle hacia donde ir hasta que consiga llegad al objeto. Después el elegido se vuelve a colocar en el centro.

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El juego de los palillos

El Juego de los palillos a menudo se juega en celebraciones del Año Nuevo Chino. Se forman dos equipos de niños detrás de una silla. Hay un tazón con canicas en cada una de estas sillas. Se coloca un tazón vacío sobre otra silla, de seis a ocho pies (1.8 a 2.4 m) de distancia del inicio. Se da a cada jugador un juego de palillos chinos. La carrera de relevos inicia con el primer jugador de cada equipo que debe tomar una canica con sus palillos y llevarla hasta el segundo tazón. Si la deja caer, debe ponerla de nuevo en el primer tazón. Los jugadores se turnan para mover las canicas con sus palillos. El primer equipo que pase todas sus canicas al segundo tazón gana. Para niños más pequeños, usa malvaviscos o palomitas de maíz, ya que son más fáciles de levantar con palillos chinos.

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Yo-yo chino

El yo-yo chino se originó durante la era de la dinastía Ming. El yo-yo se parece a una pesa de ejercicio y está hecho de madera, bambú o plástico. Los jugadores colocan el yo-yo en la mitad de un pedazo largo de cuerda que sujetan con ambas manos. Mientras hacen girar el yo-yo, se produce un zumbido vibrante. Los jugadores ávidos aprenden varios trucos, empezando con giros básicos y avanzando después a rebotes o pases a la cuerda de otro jugador. Chineseyoyo.org dice que no sólo es un juego de técnica, sino también un ejercicio para fortalecerse.

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JUDIAS PEGAJOSAS

Muchas veces, las judías rojas que se utilizan para hacer sopa se enganchan entre ellas. Los jugadores/as tendrán que hacer lo mismo, por lo que éste es el nombre del juego.

No se requiere material, pero es aconsejable que se realice en un espacio amplio, siendo a partir de 6 jugadores, el número adecuado de participantes.Se decide a suertes a quién le tocará parar. Una vez elegido, los demás salen huyendo.

La persona que para, intentará tocar a cualquier jugador/a para que se detenga en su lugar.

Si dos jugadores/as se juntan, como si fueran dos judías en una sopa, la persona que para no puede tocarlos.

Los jugadores/as deberán estar atentos ya que, si por salvar a alguien, se juntan más de dos, el que para podrá tocarle como si estuviera solo.

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CARLA Y LUCIA PALAZON DE PRIMERO A Y PRIMERO C

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CARLA Y LUCIA PALAZON DE PRIMERO A Y PRIMERO C

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La carrera de Sacos.

Es un juego tradicional y muy conocido. Para jugar solo se necesita unas bolsas de basura grandes y terreno suficiente para desplazarse.

Los participantes se introducen dentro de los sacos, atándoselos a la cintura o bien agarrándolos con las manos, los participantes deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse. El primero que llegue a la meta gana!!

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JAN ZI

Es un juego de habilidad, que se debe jugar en un lugar al aire libre.

Se necesita una piedra redonda del tamaño más o menos de una nuez, que deberá envolverse con varias capas de papel, manteniendo su forma, pero atenuando su dureza.

Por turnos, cada jugador debe intentar mantener la piedra en el aire, golpeándola con cualquier parte del cuerpo que no sean las manos, nombrando simultáneamente la parte del cuerpo utilizada en cada golpe:"pie, cabeza, hombro, espalda."

Cada vez que se logre evitar que la piedra caiga al suelo y se golpee con una parte del cuerpo que se nombre a la vez, se gana un punto. Si se utiliza dos veces seguidas la misma parte del cuerpo, sólo se consignará un punto por el primer golpe.

Si no se nombra rápidamente la parte del cuerpo utilizada antes de que la piedra golpee de nuevo el cuerpo, no se logra el punto.

Cuando la piedra cae al suelo o se toca con la mano, el juego se interrumpe, y el turno pasa al siguiente jugador.

Vence el jugador que haya obtenido la puntuación más alta.

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CÍRCULO CHINO:

Descripción:

Hay que formar con un gran grupo de niños, un círculo, dentro de este habrán otros 3 niños. Una vez formado el círculo comienzan andando hacia una misma dirección con los brazos unidos en alto y van aumentando la velocidad. Consiste en que los que están atrapados dentro escapen en un periodo de tiempo entre los niños del círculo sin que estos se lo impidan.

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1. Cabeza de dragón

Este es un juego muy tradicional en China.  Se juega en grupos de al menos 10 niños.  Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego.

Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.

Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.  Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.

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“Hong-lin-ten” .El semàfor(Xina). Un alumne persegueix a la resta de la classe i va donant indicacions. Quan diu verd, tothom ha de córrer, taronja tothom ha de caminar i en dir vermell tothom ha de quedar quiet i el perseguidor només pot fer dues o tres passes per encalçar a qualcú. Les indicacions que dona també les compleix ell.

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La pelota china.

Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la concentracion. Esta recomendado para niños mayores de 5 años y grupos grandes de mas de 10 personas.

Los niños se sientan en un circulo con una pelota. Se tira la pelota de manera rapida dentro del circulo. Cuando un niño la pilla, los que estan a sus lados han de subir solo una mano la mas cercana al jugador que tiene la pelota, Han de ir pasando la pelota con una mano unicamente. Si a un niño se le cae la pelota, usa mas de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego. Cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego.

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Requesón de soja

Necesitamos al menos 6 niños y una tiza.  Hay un jugador principal que tiene que engañar a sus compañeros para lograr ocupar uno de sus sitios. Se echa a suertes quién será este jugador y el resto de jugadores se colocan a su alrededor, formando un cuadrado de unos 10 metros por cada lado.

Cada jugador, incluido el principal, marca su posición con un círculo de tiza. El jugador central, intentará ocupar la posición de cualquier otro. Para lograrlo puede mandar a hacer cualquier cosa que se le ocurra.  Por ejemplo, puede llamar al resto de jugadores para escuchar un chiste o un cuento. Y todos deberán dejar su lugar y acudir al centro. En cualquier momento puede interrumpir el cuento, y decir: “a correr”, para que todos vuelvan a ocupar un sitio.  Si el jugador central no consigue alcanzar la posición de uno de sus compañeros, aún tiene otra opción, puede anunciar que el “mono va a subir al árbol” y luego acercarse a cualquier niño y hacerle cosquillas con los dedos por el cuello. Si se ríe, pierde su sitio y pasa a convertirse el jugador central.

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Tangram: trencaclosques xinès

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5. La pelota china

Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la concentración.  Está recomendado para niños mayores de 5 años, y grupos grandes, de más de 10 personas.

Los niños se sientan en un círculo con una pelota.  Se tira la pelota de manera rápida dentro del círculo.  Cuando un niño la pilla, los que están a sus lados han de subir sólo una mano, la más cercana al jugador que tiene la pelota.  Han de ir pasando la pelota con una mano únicamente.  Si a un niño se le cae la pelota, usa más de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego.  Cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego

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2. Continent de procedència: Àsia. <..." target="_blank" style="box-sizing: inherit; color: rgb(0, 142, 210); background-color: transparent;">22. PILOTA AL COLL <ul><li>Continent de procedència: Àsia. </li></ul><ul><li>Jugadors: En aquest joc hi poden participar tants de jugadors com vulguin. </li></ul><ul><li>Material: Quatre o cinc pilotes, que es puguin agafar entre sa barbilla i es pit. </li></ul><ul><li>Desenvolupament: Els jugadors que estan de peus, haurán de formar un cercle. Es donarà una pilota per cada cinc o sis jugadors. Aquests es posaran la pilota entre la barballa i el pit, i sense tocar-la amb les mans, tindran que pesar-la al jugador de la seva dreta o de l’esquerra segons qui s’hi hagi posat antes. Aquest jugador tindrà que agafar-la, emprant també la barballa i el pit, i a la vegada passar-la al jugador del costat, Es repetirà tot això al llarg del joc. Aquell jugador que li caigui la pilota tres vegades quedarà eliminat. </li></ul>

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MIKADO

El joc consisteix a anar traient palets d'un en un. Els jugadors decideixen qui comença, el qual recull tots els palets, els col·loca tots junts en vertical recolzats sobre la base i els deixa caure lliurement de tal manera que quedin els uns sobre els altres de forma capritxosa.

Una vegada hagin quedat quiets, s'han d'anar retirant d'un en un sense moure cap dels altres. Si en retirar un palet el jugador mou un altre, perd el torn.

El joc acaba quan s'han retirat tots els palets. Guanya qui en sumi més!!!

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HONG-LUI-TEN

En aquest joc podeu participar tants com vulgueu.
Un de vosaltres la para, i els altres s'han de desplaçar segons les indicacions que mani aquest. Quan ell digui: “Vermell!”, tots els participants es queden quiets en el lloc on es trobin. En aquest cas el jugador que la para pot donar tres passos per intentar tocar a un dels seus companys.

Si el perseguidor diu: “Groc!”, tots es desplacen a peu coixa. I si crida: “Verd!” , tots corren. Si el que la para aconsegueix tocar a un company, aquest ha de canviar el seu paper amb el jugador perseguidor.

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Pica Pared

Se elige un jugador que para, y que se coloca de cara a la pared con las manos apoyadas contra ella.

El resto de los jugadores se coloca tras una raya a unos diez metros de distancia. Empieza el juego cuando el que para pica con las manos en la pared, mientras dice: un, dos, tres pica pared!

El resto de jugadores aprovecha ese tiempo para avanzar hacia el lo mas rápidamente posible. En el momento que acaba la frase, el que para se gira deprisa hacia los jugadores, que deberán quedarse totalmente quietos.

Quien para señala a los jugadores que ha visto moverse al girarse.

Los señalados deberán retroceder a la línea de salida.

Se van repitiendo todos los pasos hasta que un jugador, en uno de los avances toca la espalda del que para. En ese momento todos salen corriendo hacia la línea de salida. El que sea atrapado ocupará el puesto en la siguiente partida.

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Gallinita Ciega

Es juego en el que los otros jugadores, tapan los ojos con un pañuelo o venda a un jugador seleccionado.

Entonces el resto de jugadores empiezan a darle vueltas hasta marear al que pilla.

Mientrás todos corren, y la gallina gira, se va cantando una canción:

"Gallinita gallinita, que se te ha perdido en el pajar???.

"Una aguja y un dedal".

"Pues da tres vueltas y la encontrarás".

A partir de ese momento, el jugador nombrado gallina ciega intenta atrapar a alguno de los que juegan, guiándose por sus voces.

Cuando alguien es atrapado, sustituye a la gallina.

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El pescador

En aquest joc poden participar entre 8 i 20 jugadors. Es delimitarà una gran esplanada i es marcarà una línia que la divideixi en dues. Tots els jugadors, menys un, es col·locaran a un costat del camp. El jugador restant, que serà el pescador, es col·locarà en el centre i damunt de la línia divisòria, encara que podrà desplaçar-se al llarg d'ella. Quan el pescador cridi: A l'Aigua!, tots els jugadors hauran de canviar de costat del camp, procurant no ser atrapats pel pescador en travessar la línia divisòria.

El jugador que sigui tocat pel pescador es col·locarà a si costat agafats de la mà. Llavors el pescador tornarà a cridar la mateixa frase i es repetirà tot el procediment. Hauran d'agafar un altre jugador. El joc acaba quan només quedi un jugador per pescar.

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El Volant(Xina)

Consisteix en colpejar una indíaca sense que caigui a terra amb qualsevol part del cos. El joc consisteix en fer més colpejos que els altres equips.

La indiaca és el mòbil que es colpeja amb la mà normalment. Té dues parts Es distingeixen dues parts en la seva estructura:

Part inferior. Té forma de sac i unes dimensions d’uns 10-12 cm de llarg i 6 cm de diàmetre. El material d’aquest sac és goma escuma o similar.
Part superior. Són plomes de colors que estan subjectes a la part inferior amb una forta goma.

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EL RATÓN Y EL GATO

Se elige a un niño que hace de gato y que intentará alcanzar a otro que es el ratón.  Los demás niños se dan las manos en un círculo.  El ratón se coloca dentro, y el gato fuera.  Todos los niños del círculo comienzan a dar vueltas mientras cantan la siguiente canción:

“¿Sabeis que hora es? Hora de comer, son las nueve

¿Está el gato en casa? Si, ¡y su estómago se mueve!”

Otra canción puede ser:

"Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te va a pillar

Cuando termina la canción, los niños paran y el gato comienza a perseguir al ratón, entrando y saliendo del círculo de niños.  El gato siempre ha de seguir el camino del ratón.  El juego acaba cuando el gato pilla al ratón. Los papeles se intercambian al finalizar el juego.

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Nuevo vídeo sobre juegos infantiles y en el que sabremos las habilidades que desarrollan los niños, en este caso al jugar al tradicional juego infantil el gato y el ratón. Produce mementonNET

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DA-FONG-CHUI

RESUM

En aquest joc, cal un fantasma (un dels nens) que ha de indicar alguna característica d’alguns dels altres nens (per exemple, els nens rossos) o alguna cosa que portin a sobre (per exemple, amb pantalons blaus). Els nens han d’observar-se entre ells per comprovar si tenen o no la característica indicada pel fantasma.

RERAFONS

És un joc divertit i educatiu. Als nens els hi agrada i és una oportunitat per observar els altres.

EDAT

De 5 a 12 anys.

NOMBRE DE NENS

4 o més.

REGLES

Els nens estan asseguts en cadires.

El fantasma diu: “Da-Fong-Chui” (El vent flueix)

Els nens responen dient: “Chui-Shen-Mo” (Què flueix?)

Llavors, el fantasma decideix sobre quina característica fa la indicació, per exemple, “aquells que porten ulleres”. Després tots els nens que porten ulleres s’han de posar drets i canviar els seus seients. Mentre els seients s’estan canviant, el
fantasma té la oportunitat de trobar un seient per ell.

Aquell amb la característica indicada que no s’hagi aixecat, canviat el seient, o no estigui assegut en una cadira, serà el nou fantasma.

És una mescla entre el joc de les cadires i el “Simon diu”.

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JUEGO: Hong-Lui-Ten "PILLA -PILLA CHINO)

Para jugar al Hong-Lui-Ten (ROJO, AMARILLO,VERDE)se necesita una persona

(profesor )que haga de árbitro y muchas personas dispuestas a pasárselo bien.

COMO JUGAR

Un jugador la lleva y debe internar atrapar o tocar a los demás jugadores persiguiéndolos.El profesor, ya sea mediante su voz o con pañuelos de diferentes colores (ROJO,AMARILLO,VERDE) condicionará el desplazamiento de los concursantes del siguiente modo:

pañuelo verde: (Hong) :perseguidor : puede correr normalmente

perseguido: pueden correr normalmente

pañuelo amarillo (Lui): perseguidor: debe correr a pata coja

perseguido: deben correr a pata coja

pañuelo rojo (Ten): perseguidor: puede dar tres pasos

perseguido: no se pueden mover

Cuando el perseguidor atrape a un participante, esta persona se convertirá en perseguidor.

También se puede cambiar el tipo de movimiento relacionado con cada color para adaptar el juego al gusto de cada uno.

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NOM DEL JOC: Futbol Xinès

Aspectes a treballar: Coordinació óculo-manual

Nivell: Ed.Infantil, Primària   Edat: 5 a 10 anys Material: Pilota

Descripció del Joc: Cal fer una rotllana, i obrir bé les cames. Ficarem una pilota i l’objectiu és fer passar la pilota per les cames dels altres jugadors.
Si la pilota et passa per sota de les cames, el jugador s’ha de girar i jugar d’esquenes. Podem acostar-nos perquè la pilota no ens passi per sota i la podem xutar amb qualsevol part del cos, excepte les cames

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NOM DEL JOC: El mocador

Primer es fan 2 grups i s'han de numerar els nens de cada grup, sense que l'equip contrari sàpiga els números de l'altre equip.

Es fan 2 ratlles allunyades i cada equip es posa darrera de la seva ratlla.

Un nen es posa al mitg amb un mocador a la mà, i diu per exemple el número 1, llavors han d'anar a buscar el mocador els nens que tenen aquest número, un de cada equip.

El que agafi el mocador ha d'anar corrent  a la seva part del camp, per què el contrari no l'agafi.

Cada cop que agafis el mocador i aconsegueixis arribar al teu camp será un punt pel teu equip. També guanyes un punt si el contrari agafa el mocador i tu el pesques.

És un joc continu per què mai s'acaba, pots fer tantes rondes com vulguis.

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NOM DEL JOC: La muralla xinesa Aspectes a treballar: Agilitat

Nivell: Ed.Infantil, Primària
Edat: 5 a 10 anys
Desenvolupament: Sobre el terreny es marquen dues línies paral·leles separades per 2 metres. En la zona de la muralla i dins d'ella s'hi posa un guardià. Tots els altres es col·loquen a un costat de la muralla i han de travessar-la sense ser tocats pel guardià. El nen que sigui tocat passa a ser guardià. El joc s'acaba quan tots són guardians.

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L'àliga atrapa els pollets Els jugadors es posen en fila. El jugador que la para tracta d'enxampar a l'últim  "pollet" de la fila, mentre el primer jugador de la cua ho intenta impedir fent de "gallina protectora".

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Hong-Lui-Ten, el "tocar i parar" xinès

Regles

Per a jugar al Hong-Lui-Ten (vermell, groc, verd) es necessita un professor o alguna persona que faci d'àrbitre i moltes persones disposades a passar-s'ho bé..

Com jugar-hi

Un jugador la porta i ha d'intentar agafar o tocar els altres jugadors perseguint-los. El professor, ja sigui amb la seva veu o amb mocadors de diferents colors (vermell, groc i verd), condicionarà el desplaçament dels concursants de la següent manera:

Mocador verd (Hong): perseguidor: pot córrer normalment
perseguits: poden córrer normalment

Mocador groc (Lui): perseguidor: ha de córrer a peu coix
perseguits: han de córrer a peu coix

Mocador vermell (Ten): perseguidor: pot donar tres passes
perseguits: no es poden moure

Quan el perseguidor agafi un participant, aquesta persona es convertirà en el nou perseguidor.
També es pot canviar el tipus de moviment associat a cada color per tal d'adaptar el joc segons els gustos de cadascú.

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The Dragon head

1. Cabeza de dragón

Este es un juego muy tradicional en China.  Se juega en grupos de al menos 10 niños.  Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros
del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el
último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego. Entonces el niño que hace de cabeza de dragón y que conduce la fila, sin que los demás se suelten, ha de correr para pillar la cola. Si la fila se rompe, el jugador que hace de cabeza pierde el turno. Entonces, el niño se traslada al final de la fila y se convierte en cola. El jugador que estaba en segunda posición se convierte en la cabeza.

Si la cabeza logra alcanzar a la cola sin que la fila se rompa, se detiene el juego y la cabeza se mueve también al último lugar.  Eso si, cada vez que la cabeza alcanza la cola, el jugador que hace de cabeza gana un punto.

M'agradaria fer a la classe de plàstica un cap de drac i després jugar a aquest joc

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La pelota china

Este juego tradicional chino ayuda a desarrollar la psicomotricidad y la concentración.  Está recomendado para niños mayores de 5 años, y grupos grandes, de más de 10 personas.

Los niños se sientan en un círculo con una pelota.  Se tira la pelota de manera rápida dentro del círculo.  Cuando un niño la pilla, los que están a sus lados han de subir sólo una mano, la más cercana al jugador que tiene la pelota.  Han de ir pasando la pelota con una mano únicamente.  Si a un niño se le cae la pelota, usa más de una mano o es demasiado lento, se le descalifica del juego.  Cuando el grupo de jugadores se reduce a 5, se declara a todos los niños como ganadores, y se comienza otra vez el juego.

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Yaaltjihutu  (¿a dónde voy?)

Un grupo de niños se sienta en círculo, y otro con los ojos vendados se coloca en el centro. Dentro del círculo se coloca en el suelo un objeto plano- como un trozo grande de papel.

Los compañeros que están en el suelo sentados, dirigen al niño del centro hacia el objeto diciendo en Chino: “Tjampukutu” (a la izquierda), “Ngalya pitja” (hacia mi) o “Wati pitja” (cruza).  Cuando el niño pisa el objeto, otro jugador le sustituye y va al centro del círculo. Este juego también se puede jugar en parejas, buscando juntos el objeto con las manos unidas.

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Hon-lin-Ten ( El semàfor)

Un nen persegueix a la resta de la classe i va donant indicacions. Si diu verd tothom ha de còrrer, si diu taronja tots caminant. Quan diu vermell tots s'han d'aturar i el perseguidor ha de fer com a màxim 3 passes per atrapar algú.