# data[].attributes.body
1.- ¿Es tu solución correcta? ¿Tu respuesta satisface lo establecido en el problema?
2.- ¿Adviertes una solución más sencilla?
3.- ¿Puedes ver cómo extender tu solución a un caso general?

# data[].attributes.headline
Herramienta de Diseño Virtual para implmentar el Diseño.

# data[].attributes.subject
Herramienta de Diseño Virtual para implmentar el Diseño.

# data[].attributes.body
Tanto el diseño final como las diferentes fases, deben ser implementadas en el simulador de diseños digitales ofrecidos en la siguiente página.

# data[].attributes.body
1.- Implementar la o las estrategias que escogiste hasta solucionar completamente el problema o hasta que la misma acción te sugiera tomar un nuevo curso.

2.- Concédete un tiempo razonable para resolver el problema. Si no tienes éxito solicita una sugerencia o haz el problema a un lado por un momento (¡puede que se te prenda el foco cuando menos lo esperes!).
3.- No tengas miedo de volver a empezar. Suele suceder que un comienzo fresco o una nueva estrategia conducen al éxito.

# data[].attributes.body
Debes seleccionar una estrategia para hacer el diseño correcto. Te sugerimos una lista de propuestas.
1.- Ensayo y Error (Conjeturar y probar la conjetura).
2.- Resolver un problema similar más simple.
3.- Hacer un diagrama
4.- Usar un modelo.
5.- Identificar sub-metas.

# data[].attributes.body
Para ayudarte a entender el problema hemos planteado una serie de preguntas, que te guiarán en la compresión del mismo.

1.- ¿Entiendes exactamente lo que hace el circuito?
2.- ¿Puedes describir el circuito con tus propias palabras?
3.- ¿Sabes a qué quieres llegar?
5.- ¿Hay suficiente información?
6.- ¿Es este problema similar a algún otro que hayas resuelto antes?

# data[].attributes.body
Se desea diseñar un que permita controlar de manera automática una banda transportadora para el llenado de canastas con botellas de cerveza. El sistema está compuesto por un motor que activa la banda transportadora, un sensor óptico encargado de detectar la cantidad de botellas de cerveza que llegan a la canasta, un contador de botellas de dos dígitos.  El esquema del escenario propuesto es el que se muestra en la Figura 1.

A continuación se realiza una descripción del proceso completo

1. Para la detección de botellas el sistema utiliza un sensor réflex, el cual genera un pulso en el momento en el cual un objeto es detectado. Sin embargo, para fines prácticos el sensor réflex puede ser simulado mediante el uso de un pulsador, el cual enviará un “0” en el momento en el cual sea detectada una botella al sistema de control, provocando que el número de botellas en caja sea incrementado, visualizando la cantidad de botellas que reposan en la caja a través de dos display siete segmentos.

2. Cuando la cantidad de botellas que se encuentran en la caja es de 30, el sistema deberá apagar el motor, detener los contadores tanto de tiempo como de número de botellas, apagar el indicador de llenado de caja y encender el indicador de caja llena.

3. Cuando el proceso de llenado de la caja este en curso del motor y llenado de caja deberán estar encendidos