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A base do conteúdo, deve se relacionar com a vida do aluno.

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Planejamento negociável

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Construção individual, grupal e tutorial.

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O ambiente escolar precisa ser um espaço acolhedor, aberto, criativo e empreendedor.

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- Diferentes linguagens;
- Ferramentas digitais;
- Interconexão entre aprendizagem pessoal e colaborativa;
- Aprendizagem a partir de situações concretas, desafios, jogos, experiências, vivências, problemas, projetos, com os recursos que têm em mãos: materiais simples ou sofisticados, tecnologias básicas ou avançadas;

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- Ensino híbrido;
- Sala de aula invertida;
- Pedagogia de projeto;
- Gamificação;
- Tutoria;
- Aprendizagem baseada em problemas
- Aprendizagem baseada na investigação (ABIn)
- Aprendizagem Maker
- Aprendizagem por Desing

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Planejamento flexível

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Nada é dado pronto.

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- Orientador;
- Ajudar os alunos a irem além;
- Designer de caminhos
- Mediador
- Motivador
- Supervisor

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- Experimentador;
- Constrói a aprendizagem;
- Protagonista;
- Pesquisador;
- Realizador;
- Descobridor;

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Aprendizagem reflexiva, contextualizada, investigativa significativa e desafiadora.