# data[].attributes.body
Vam agafar un conte de nens petits, en el meu cas el conte de les set cabretes. Vam escanejar totes les pàgines del llibre i les va passar per l'aurasma que es on hi vam posar diferents capes que al final amb l'aplicació de realitat augmentada, HP REAVEL, es podrien veure les capes en el dispositiu.

# data[].attributes.body
Fer un cronòmetre en la pantalla de l’ordinador que compti 60s (un minut) cada vegada que l’usuari premi la tecla espai. Quan arribi al final del temps ha d’emetre una senyal sonora per indicar que el temps d’acabat.

# data[].attributes.body
Fer un programa que mostri en la pantalla de l’ordinador un número aleatori del 1 al 6, cada vegada que es prem la tecla espai.

# data[].attributes.body
Explica línia per línia que fa  el següent programa?
Quan es prem la bandera, l'objecte fa una pregunta i espera, despres es crea la variable amb A i quan poses un valor a la resposta també es posa a la variable. Aixó passa igual amb la B.Si la resposta A ÉS mes gran que la B diu el nombre més gran és A i si és al reves diu el nombre més gran és B.

# data[].attributes.body
Quin missatge presentarà el següent programa. Hello Per què? Per que si el Num és mes gran que el vint, en aquest cas, llavors diu hello, i si el 20 fos més gran que el num llavors diria goodby

# data[].attributes.body
Explica que fa el següent programa. Quan es prem la bandera surt la variable que va augmentan1 el seu valor en 1 cada segon, però al objecte surt una bafarada que també va dient els números de la variable i quan toques la tecla espai s'atura

# data[].attributes.body
- Què és una variable? una mena de marcador que tu pots canviar i afegir el valor que vulguis i quan vulguis. Pot indicar lo que tu vulguis. Per a què serveix una variable? Per indicar punts, temps, vides... en una programació, sempre pots fer que varii i augmenti automàticament.
Explica que fa el següent programa i modifica el programa perquè quan arribi a 20 torni a començar per 0: Quan es prem la bandera la variable sempre estarà a 0 però al cap o cada 3 segons, per sempre, se suma 1 a la variable.

# data[].attributes.body
Explica que fa el següent programa: Quan es prem la bandera el personatge pregunta si t'agrado i si la resposta es que si llavors surt un missatge de 2 segons i si es que no surt un missatge diferent també durant 2 segons.

# data[].attributes.headline
Ball del swish swish en gif fet en el piskel

# data[].attributes.subject
Ball del swish swish en gif fet en el piskel

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/129890764/

# data[].attributes.attachment_link.description
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)

# data[].attributes.body
https://www.tinkercad.com/things/7qediZBhv1S-robot

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/128654267/

# data[].attributes.attachment_link.description
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/126408202/

# data[].attributes.attachment_link.description
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/127567268/

# data[].attributes.attachment_link.description
Make games, stories and interactive art with Scratch. (scratch.mit.edu)

# data[].attributes.body
https://www.tinkercad.com/things/eqXRF8IHvNy-torres-petrones

# data[].attributes.body
https://www.tinkercad.com/things/kDbEKfAl2wr-estelada

# data[].attributes.body
Estació de tren amb tinkercad.
https://www.tinkercad.com/things/co4lKPhVzo3-smashing-bruticus

# data[].attributes.body
https://padlet.com/pensactius/ideapro