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Jonathan Sanchez
Micaela Aguirre
Nicolas Malta
Jessica Juarez

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https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
https://www.google.com.ar/search?q=placa+de+video&newwindow=1&biw=1366&bih=667&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwidrYiQiY3PAhXQqZAKHd3cAbYQ_AUICCgB&dpr=1#imgrc=_
http://www.taringa.net/posts/info/1102725/Todo-Sobre-Las-Placas-De-Video.html
http://tecnologia-facil.com/que-es/que-es-una-placa-de-video/
https://www.compumundo.com.ar/productos/placas-de-video/4172
https://www.youtube.com/watch?v=2NgicbHCGQs
https://www.youtube.com/watch?v=bz3GmW3C_Ds
https://www.youtube.com/watch?v=0y73qFXwfhs
https://www.youtube.com/watch?v=ch0acpxGHvA

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Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

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Tarjetas Gráficas - Tipos y características - Parte 4/4

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Javier Atencia y Fernando Medina, de Mr Micro, muestran un nuevo elemento del pc: la tarjeta gráfica, sus tipos y características. http://www.youtube.com/watch?v=2NgicbHCGQs

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Tarjetas Gráficas - Tipos y características - Parte 3/4

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Javier Atencia y Fernando Medina, de Mr Micro, muestran un nuevo elemento del pc: la tarjeta gráfica, sus tipos y características. Componentes suministrados por Fernando Medina de Mr Micro. http://www.youtube.com/watch?v=bz3GmW3C_Ds

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Tarjetas Gráficas - Tipos y características - Parte 2/4

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Javier Atencia y Fernando Medina, de Mr Micro, muestran un nuevo elemento del pc: la tarjeta gráfica, sus tipos y características. http://www.youtube.com/watch?v=0y73qFXwfhs

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Tarjetas Gráficas - Tipos y características - Parte 1/4

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Javier Atencia y Fernando Medina, de Mr Micro, muestran un nuevo elemento del pc: la tarjeta gráfica, sus tipos y características. http://www.youtube.com/watch?v=ch0acpxGHvA

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La elección de la placa de vídeo depende, en gran medida, de tus intenciones de uso. Si planeas usar el ordenador para trabajar en procesadores de texto, planillas de cálculo, bases de datos, o si visitarás sitios web de diseños más bien estáticos, vídeos simples, correos electrónicos y demás, la tarjeta debe contar, más que con una enorme resolución, con una buena velocidad de refresco, es decir, la velocidad con la que renueva las imágenes en pantalla.En cambio, si planeas usar el ordenador para jugar juegos de animaciones, ver vídeos y películas, trabajar sobre diseños (gráficos, CAD u otros), ver imágenes con gran detalle, o si simplemente buscas una insuperable calidad visual, además de una buena velocidad de refresco necesitas una alta resolución y capacidad de memoria de vídeo, que permita el almacenamiento, refresco y exhibición permanente de imágenes "pesadas".
Otra característica buscada en las actuales placas de vídeo es la capacidad de soportar imágenes 3D. Estas modernas tarjetas poseen chips específicos con un acelerador, que permiten la exhibición de las imágenes refrescadas en 3 dimensiones.

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Básicamente, la única función que cumple la tarjeta de vídeo en el conjunto de una computadora es procesar la información que le envía la CPU (Unidad de Proceso Central), y convertirla en imágenes, las que luego enviará al monitor.

Es decir que por un lado ingresa información,es procesada y luego sale por el monitor, tan simple como eso. El tema es como lo hacen. En este proceso intervienen los varios elementos que conforman una placa de vídeo. En primer lugar el procesador, luego la memoria RAM y finalmente el tipo de interface que utiliza para comunicarse con la CPU.
Si una tarjeta de vídeo posee estos tres requerimientos en la máxima expresión posible al momento de su fabricación, es decir que si ofrece la mayor velocidad de CPU, la mayor cantidad y velocidad de las memorias y una interfaz moderna como PCI Express, una tarjeta de vídeo puede procesar imágenes de 1080p a 60 fotogramas por segundo, lo que significa que es capaz de procesar aproximadamente 2 millones de píxeles 60 veces cada segundo. Sin duda alguna un número impresionante.

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En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente:
* ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.
* MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.
* EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.
* VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
* PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.
* AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
* PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.

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En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:
* De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
-ATI
-NVIDIA
* De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.

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Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W[13] . Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)[14] que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos

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Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
* Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
* Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.

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VGA: el Video Graphics Array (VGA) o Super Video Graphics Array (SVGA o Súper VGA) fue el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos con tubo de rayos catódicos(CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante 15 pines con el conectorD-sub: DE-15. Su utilización continúa muy extendida, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI.

DVI: Digital Visual Interface (DVI) o “interfaz visual digital” es sustituta de la anterior, pero digital; fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.

HDMI: la “interfaz multimedia de alta definición” o High-Definition Multimedia Interface (HDMI) es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión, en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe apagarse manualmente en caso de monitores.
Otras no tan extendidas: por uso minoritario, por no ser implementadas o por ser obsoletas; son:

DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.

S-Video (Separated-Video, video separado): implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.

Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA (Radio Corporation of America). Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.

Vídeo por componentes: sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en las PC y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedado relegado a TV y videoconsolas.

DA-15 con conector RGB (Red, Green, Blue, «Rojo, Verde, Azul») usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso

Digital TTL con conector DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto.

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GPU: La GPU, —acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «Unidad de Procesado de Gráficos»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.
Memoria de vídeo: Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 892 MB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1,8 GHz.
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.
RAMDAC: El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60)[10] . Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando obsoleto. :

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La historia de las tarjetas gráficas comienza a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta.
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)[8] con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.