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Enchantée ! Je m'appelle Simona RAYCHEVA, étudiante en MMI depuis 2024. Actuellement, je suis en 2é année, et je suis dans le parcours de Stratégie de Communication.

Vous trouverez des créations que j'ai réalisées depuis 2020, malheureusement j'ai perdu celles que j'avais réalisées depuis 2018-2019.

Vous y trouverez mes créations personnelles, ainsi que celles que j'ai réalisées en cours !

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Site Web : mon site internet en construction

lacrim0sa.neocities.org

Google Drive : contiennent mes montages vidéos

https://drive.google.com/drive/folders/1FB0b5ZBBmC4AF59m7elW3xycM13kcSgM?usp=sharing

https://drive.google.com/drive/folders/1ogD6fKfHFCodoT9RoVtFAJfiJJHA90CX?usp=sharing

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Portfolio de Simona, étudiante en MMI à Tarbes dans le parcours communication.

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J'avais commencé les montages comme hobby grâce au confinement (principalement). J'ai malheureusement plus de souvenirs que de projets enregistrées de cette période, mais promis j'en ai réalisés !

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Montage du personnage Saitama dans One Punch Man

(La vidéo s'appelle "opmedit")

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(La vidéo s'appelle "scrubdaddypub")

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(La vidéo s'appelle "trendamis")

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2021 marque le début de la majorité de mes créations numériques. J'ai appris presque tout en autodidacte en utilisant des outils comme Capcut et Picsart.

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En 2022 les cours étaient redevenus normaux, ce qui ne m'a pas laissé beaucoup de temps, ou de motivation d'ailleurs.

Je me suis majoritairement répétée, que cela soit les idées ou les façons de faire du montage.

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(la vidéo s'appelle "korosenseiedit")

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Page itch.io de notre jeu

Le but de cette SAE (Situation d'Apprentissage et d'Evaluation) était de créer un jeu vidéo simple sur Scratch (le thème étant "un labyrinthe"). Il fallait aussi créer la page itch.io du jeu. J'étais en duo, mais j'ai dû réaliser une grande partie du codage et de l'art du jeu dû à l'absence de ma partenaire.

J'ai pu apprendre à coder simplement sur Scratch, ce que je ne savais pas faire avant malgré le fait qu'on l'ait étudié au collège. J'ai appris notamment à me servir de mes compétences actuelles : mes idées de départ étaient très poussées, mais j'ai finis pas m'en éloigner car elles étaient trop complexes.

Jusqu'à aujourd'hui, je l'ai vécu comme un des pires projets :') (et c'est oké).

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Un jeu adorable qui retrace la journée d’une abeille ayant perdu son miel…

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Premier site web personnel - type portfolio

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Premier site web personnel - type portfolio

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(Page à propos du site)

Nous sommes en train de coder notre site web (en utilisant HTML et CSS principalement). Nous pourrions le modifier au fur et à mesure des années et des SAE, et ainsi garder une trace de ce que nous avons fait (comme ce Padlet).

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(La vidéo se nomme "filmPAV")

Dans le cadre d'un travail de groupe à trois, nous devions utiliser 5 plans pour raconter une histoire, et surtout monter une émotion choisie. Nous avons décidé de nous appuyer sur l'anxiété, le stress.

Je me suis chargée surtout d'une partie du montage, ce qui m'a mené à expérimenter avec de nouveaux outils comme Premiere Pro.

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Dans le cadre de cette SAE, nous devions faire un court métrage sur le thème "petit à petit". Nous avions une semaine pour terminer les étapes les plus importantes, dont le tournage. Nous avons nommé le notre : "Dans sa tête". La pièce jointe est la fiche du film (scénario, synopsis...) qui est aussi traduite en anglais par nous.

Dans le groupe de quatre, nous nous sommes répartis le travail (mais en échangeant toujours of course). J'ai surtout participé à la traduction et à la rédaction du scénario, ce qui m'a amené à expérimenter avec des idées que je n'aurais pas eu seule. De plus, je suis apparue sur l'écran... à l'aide.

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Maquette - application fictive "GuideMe"

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Maquette - application fictive "GuideMe"

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Nous devions créer la fiche technique d'une application que nous avons imaginé. Je me suis inspiré des applications de bien être et de méditation, mais "GuideMe" utiliserait les dessins animés de notre enfance comme guides. En gros, imaginez Bob l'Éponge vous aider à méditer.

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Étude de faisabilité - magazine fictif "Magnolia"

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Étude de faisabilité - magazine fictif "Magnolia"

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Dans le cadre d'un travail de groupe, nous devions créer une étude de faisabilité sur un concept que nous avions inventé. Mon duo et moi avions choisi un magazine de mode accessible et focalisé sur la mode abordable et de seconde main.

J'avais décidé de mettre en place le rendu en format de magazine de mode de différents styles. Chaque page représente un style de magazine différent. J'ai fait la rédaction et la mise en page seule à nouveau (dû à l'absence de mon duo), ce qui m'a appris à gérer mon travail en l'organisant.

Les compétences que j'ai acquises étaient plutôt créatives : transformer les idées générales en format graphique. Quant à ce que j'ai renforcé, c'est en lien avec mes compétences de montage photo (notamment le collage).

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SAE - site sur l'événement fictif "VolleyEnsemble" 

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SAE - site sur l'événement fictif "VolleyEnsemble" 

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Dans le cadre de cette SAE, nous devions créer un site internet sur le sport de notre choix en imaginant qu'il y avait une rencontre (régionale ou internationale). Nous devions aussi faire la maquette du site.

J'ai participé à l'ensemble des tâches, comme le codage, l'écriture du document et l'aspect esthétique. J'ai notamment renforcé beaucoup de connaissances en lien avec le code HTML. J'étais dans un groupe de quatre et nous avions réussi à rendre un résultat suffisamment clair et précis.

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Affiche que j'ai réalisé sur Canva pour la maquette du site : La Pologne et la France s'opposent.

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SAE  - Audit de communication sur la WWF

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SAE  - Audit de communication sur la WWF

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Dans notre groupe de quatre, nous avons choisi de travailler sur la WWF.

Le but de cette SAE était de faire un audit de communication sur une association de notre choix.

Malgré le fait que nous nous soyons réparti le travail, notre groupe restait en communication constante, ce qui a permis à chacun de faire un peu de tout.

De mon côté, j'ai appris à organiser les étapes d'un audit de communication et à analyser les différents moyens de communication des associations.

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(La vidéo s'appelle "re4edit")

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Cette SAE était la suite de celle sur la WWF. Nous devions mettre en place une startégie de communication de la SPA des Hautes Pyrénées (récement mise en place). Notre groupe avait choisi de se pencher sur les personnes âgées habitant dans des maisons de retraite qui acceptent les animaux.

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Dans cette SAE nous devions réaliser un site internet dans lequel les internautes peuvent voter (autour de films). J'ai principalement travaillé sur le back-end, et ça m'a permis de m'entraîner sur quelque chose que je trouve assez difficile.

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Page de magazine dans Yvette "Be My Bees". Grâce à cet exercice, j'ai pu m'entraîner à la mise en page sur InDesign, ainsi que sur Photoshop pour la réalisation de l'image de couverture.

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Dans le cadre d'une SAE, nous devions créer une escape game sur un sujet sociétal ou social de notre choix. Mon groupe (5 personnes en tout) a choisit la réinsertion des prisonniers. A côté de l'escape game, nous devions aussi créer un flyer, une page itch.io ainsi qu'un modèle 3D de la pièce dans laquelle se déroule le jeu.

Personnellement, j'ai réalisé le modèle 3D sur Blender, j'ai fait le montage des vidéos, j'ai rédigé la page itch.io ainsi qu'une partie des lettres destinées aux joueurs et le dossier à rendre aux professeurs.

Vous trouverez plus d'informations sur la page officielle, ainsi que les fichiers téléchargeables !

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La réinsertion des prisonniers by 0vic0, Luluforreal, mansan

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Escape game physique traitant sur la réinsertion des prisonniers

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Dans cet exercice, nous devions créer 3 "champignons" sur Illustrator (inspirés de ceux des jeux Mario) en nous basant sur 3 personnages de notre choix. J'ai choisit Sage (du jeu Last Legacy), Carlo (du dessin animé Bob l'Eponge) , Chowder (du dessin animé Chowder).

Étant débutante à Illustrator, j'ai fais des erreurs de débutante, mais j'en suis tout de même fière.

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Dans le cadre du cours communication, nous avons dû réaliser une communication autour d’une bière locale fictive : Pyré’Beer. Nous devions réaliser un SWOT, évaluer la concurrence directe et indirecte de notre marque, imaginer des personas qui pourraient être attirés par cette

nouvelle bière et proposer des actions de communication dans la ville de Tarbes, dans les Hautes-Pyrénées

(65).

Ce que j'ai fais : réalisation d'une affiche sur une bière, recherches et une partie de la rédaction du contenu.

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Pour cette SAE, nous devions faire des recherches sur les trois dieux du temps : Kairos, Chronos et Aion. Ensuite, nous devions lier cela à la technologie actuelle. Nous sommes partis sur le temps et le deuil (en groupe de 4) afin de rendre le sujet plus abordable et moins tabou.

Ce que j'ai fais : j'ai rédigé une partie paragraphes, ainsi que les posts Instagram

Page Insta : The Real Ghost Mode (nous avons nommé le projet "Ghost Mode")

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Nous étions en groupe de 4 pour réaliser ce projet en 1 mois environ. J'ai réalisé la page d'accueil et "nos émissions".

Malheurement, le projet n'est plus hébergé, mais promis on l'a fait !

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Exercice - Affiche intéractive sur la musique phonk

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Exercice - Affiche intéractive sur la musique phonk

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En groupe de 2, nous avons dû nous entraîner pour la SAE sur les affiches interactives. Je me suis chargé de tous les visuels, et mon duo sur le code sur p5.play.

Vous trouverez plus d'informations sur la page si-dessus !

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SAE - Affiche intéractive sur une station de ski

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SAE - Affiche intéractive sur une station de ski

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Cette SAE prend le même format et les mêmes rendus que l'exercice juste avant. Cette fois, nous étions en groupe de 3 ou 4, et nous avons tirer un sujet au sort. Nous avons pû faire un peu de tout, mais je me suis chargée de la rédaction, des versions brouillons du projet final et de la recherche d'idées.

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Cette affiche interactive a pour objectif de faire découvrir la station de ski Gourette située dans les Pyrénées Atlantique. La station met en avant des activités multiples en été comme en hiver ( luge, tyrolienne, balade en raquette à neige, chien de traîneau ou encore en dameuse, VTT, randonnées et bien plus ). Avec un domaine skiable allant de 1350 mètres jusqu'à 2450 mètres d'altitude, cette amplitude garantit des conditions de neige optimales tout au long de la saison hivernale. La station met aussi l'accent sur la gastronomie locale avec de nombreux restaurants, bistrots, cafétérias ou même pizzerias, pour découvrir des recettes traditionnelles et gourmandes.

Dans notre affiche nous avons voulu mettre avant un esprit chaleureux, profiter d'un bon moment en famille, le plaisir de skier, partager avec les autres. Les affiches actuelles des stations de ski se ressemblent pour la plupart avec par exemple un skieur dans la neige ou une montagne enneigée avec un téléphérique qui passe dans une vallée, etc. Afin de nous différencier de ces affiches classiques Nous avons voulu nous différencier de ces affiches que l'on voit partout avec l'idée d'une tasse de chocolat chaud surmontée d'une montagne de chantilly et des skieurs sur cette montagne.

Les contrôles :

Touche N pour afficher la neige

Touche S pour afficher les skieurs

Touche G pour afficher la grille de composition

Lien du projet p5.js : https://editor.p5js.org/sanchez.leon/sketches/6ABTOopoY

Nous avons rencontré peu de difficultés quant à la réalisation de l'affiche. Le choix le plus difficile était de trouver la bonne manière de montrer notre sujet. Nous voulions rester uniques, tout en s'inspirant de ce qui a été réalisé auparavant. A travers les idées différentes que nous avions, aucune ne semblait transmettre la chaleur et l'amusement. C'est alors là que nous nous sommes penchés sur une boisson que nous aimons tous : le chocolat chaud. Suite aux retours des professeurs, nous avons rapproché la tasse afin de bien centraliser tous les détails, et s'assurer qu'après l'impression tout serait visible. Nous avons aussi fait les tests visuels de l'affiche en demandant aux différentes personnes de notre promo ce qu'ils voyaient comme éléments de l'affiche (par rapport surtout à la tasse et la montagne / chantilly). Après leurs retours nous avons effectué des corrections puis on est allés faire les tests d'impression. Les retours sont très positifs, le QR code est fonctionnel.

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Les stations de ski - Affiche interactive

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Marina Jennequin, Léon Sanchez, Entony Eveno--Costa, Simona Raycheva. Play in your browser

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Mon groupe de 3 a choisit le sujet suivant : la sororité (et nous étions les seules d'ailleurs). Le film repose sur le féminisme en utilisant la chanson de Paris Paloma - "Labour".

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Avec l'association des Immersions Digitales, nous avons eu la chance d'assister à la Nuit des Chercheurs. L'évènement consistait à faire du speed dating, mais pour introduire les personnes aux différents sujets scientifiques en rencontrant des chercheurs.

J'ai pu réaliser le montage (sur DaVinci) et la prise des vidéos d'ambiance.

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J'ai décidé de me pencher vers le projet fictif des affiches éducatives sur la santé sexuelle des jeunes (ville de Toulouse).

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En 2018, j'ai découvert la K-pop durant mes vacances en Bulgarie. Comme vous pouvez le voir, ça m'a fortement inspirée...

J'ai eu un compte fan (à présent supprimé) sur lequel je postais des montages photos, vidéos et des mini jeux / posts typiques d'un compte fan.

Ayant maintenant un peu honte de ces projets, je trouve quand même important de les montrer afin de voir ma progression et de m'exposer un peu.

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Ayant fais 1 an de psychologie dans la Faculté de Bordeaux l'année d'avant, mes attentes de MMI étaient élevées en terme d'ambiance générale et du travail à fournir. J'avais besoin de voir des résultats concrets suite à mes projets, et non seulement faire face au théorique.

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À vrai dire, je trouvais le nom joli... c'est seulement après que j'ai fais mes recherches sur la signification du mot (un adjectif latin dérivé du substantif lacrima (qui signifie : larme, si jamais ça vous intéresse).

Étant émotive, je me suis dis que c'était le nom qui me correspondait pour l'instant.

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"L’Eau et l’Autre" était un festival humanitaire organisé par les 3é années d'MMI, ainsi que l'association des Immersions Digitales (dans laquelle je fais partie) qui a pour but de participer à des projets artistiques digitaux. Ce festival avait pour but de collecter des fonds pour Sobia, ainsi que de souligner les sécheresses et pénuries d'eau dans certains pays africains. C'était durant une soirée en février (de 11h à 01h) et le programme était le suivant :

un concert des jeunes musiciens de jazz (JazzMDA)

Le repas et la visite des stands

Conférence ADH 65 en partenariat avec l'UTL

Pièce de Théâtre (lycée Marie Curie)

Nous étions 3 premières années, et nous avons comme mission principale de prendre des photos et vidéos. Nous nous sommes retrouvés à trouver des solutions aux côtés des 3é années du au manque de matériel (ou au matériel défectueux) ainsi qu'une organisation légèrement chaotique. Grâce aux échanges avec les professionnels et les professeurs présents, le cadre était sérieux mais aussi suffisamment informel pour pouvoir travailler et s'exprimer sur ces changements de plans.

Cette expérience ma apporté beaucoup de patience et de courage dû aux challenges auxquels nous étions confrontés. De plus, étant notre premier projet avec les Immersions Digitales, le souvenir restera gravé dans ma mémoire pour très longtemps ! J'ai pu aussi avoir espoir en l’équipe et ne pas vouloir tout gérer moi-même (j’ai tendance à faire cela habituellement). Je souhaite approfondir cette expérience d'avantage notamment en participant à plus de projets similaires !

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https://drive.google.com/file/d/1S77uPChsKi4cm7wVlk17QWtlllH8Yy-V/view?usp=drive_linkÀ nouveau avec les Immersions Digitales, nous avons fait la prise d'images de la journée sportive de l'UTTOP (les Uttopiades).

J'ai à nouveau réalisé le montage, ainsi que la prise de certaines images !

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Le Parvis est une scène nationale se situant à Ibos (Tarbes). Avec le parcours communication, nous devons réaliser un escape game afin de faire venir les publics éloignés, principalemet les étudiants. Le projet aura lieu de 9 avril de 14h à 19h.

Nous sommes en train de réaliser :

Une recommandation de communication (dont les cibles, les concurrents etc.)

Une stratégie de communication (dont des réseaux sociaux liés à l'évènement, un site internet, les relations de presse et le choix des médias et le médias planning illustré)

Une stratégie créative avec tous les visuels liés à l'escape game (la mascotte, les couleurs, les polices etc.)

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En 2023 j'ai commencé l'écriture d'une "visual novel" (un type de jeu vidéo qui se focalise beaucoup sur l'art et l'histoire). Mais depuis cette période, je fais des va-et-vients dessus.

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Toujours avec mon association, nous avons réalisé la prise d'images de l'inauguration de l'UTTOP.

Nous nous sommes aussi penchés sur la production d'une FAQ (Q&A en anglais) avec les membres des I.D présents.

J'ai réalisé le montage, cette fois sur Capcut.

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Cet exercice consistait à choisir un artiste et réaliser une diapo simple dessus. Nous devions prêter attention à mettre le contexte dans lequel il se situait, et à bien décrire son mouvement.

D'une manière un peu aléatoire, j'ai choisis Alexandre Rodtchenko, que j'ai fini par réellement apprécier. Je vous invite à le rencontrer aussi, il a l'air gentil :p

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nova_escapegame Official: TikTok, Instagram, Facebook | Linktree

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Une douzaine d’étudiants du BUT MMI de l’IUT de Tarbes ont travaillé avec le Parvis pour proposer aux étudiants une découverte ludique de la scène national

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Un site web réalisé en duo racontant l'histoire d'un phénix et de l'art...

Sur ce projet, je me suis principalement chargé des illustrations :p

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Un conte illustré par Claire Moreau et Simona Raycheva