# data[].attributes.body
Inspelat position statement

# data[].attributes.body
Jag började kursen med begränsad kunskap om fysiska användargränssnitt och datorstöd för samarbete. Efter delprov 1 och 2 har jag fått en djupare förståelse kring området.

Just nu skulle jag säga att min kunskap och designkompetens inom området utgör en bra grund att fortsätta utvecklas vidare på. Jag har fått en tydligare bild över vilka fördelar det finns med att utveckla fysiska gränssnitt. Exempelvis att dra nytta av de fysiska interaktioner som vi människor är väl bekanta med. När det gäller datorstöd för samarbete så har jag fått en bättre förståelse på hur och i vilka situationer datakraft kan gynna samarbete, framförallt genom ett fysiskt användargränssnitt. Ett exempel som öppnade upp ögonen för mig var Durrel Bishop’s Marble Answering Machine. Att kunna ta och hålla i ett elektronisk meddelande i form av en kula och sedan dela upp kulorna beroende på vem meddelandet är till för var otroligt intressant att se och jag blev inspirerad och förstod vilka möjligheter det finns inom detta område. Vidare har jag lärt mig att skissa i hårdvara med material som Arduino, samt nya material som interaktion. Dessutom har jag utvecklat min förmåga att vara pragmatisk i mitt skissande, likt det Mousette och Dore (2010) beskriver i sin artikel.

Ifall jag skulle skriva ett arbete eller jobba med projekt inom det här området så behöver jag lära mig mer om Arduino och alla dess komponenter, exempelvis användningen av diverse sensorer och aktuatorer för att kunna skapa mer komplexa och interaktiva gränssnitt. Men också utveckla min kunskap i andra verktyg och datoriska material för att styrka mitt skissande i hårdvara.

För att planera för ett sådant arbete skulle jag först och främst fördjupa mig ännu mer i dagsläget för tekniken, i syfte att bredda min designrymd inom området och kunna utforska flera alternativa lösningar. Sedan skulle ett djupare förarbete kring problemområdet behöva göras. Exempelvis att undersöka hur människor i den angivna kontexten agerar och interagerar med varandra, för att sedan ta med dessa insikter i utvecklingen av ett fysiskt gränssnitt och därmed skapa mer naturliga interaktioner.

Mousette, C. & Dore, F. (2010). Sketching in hardware and building interaction design : Tools, toolkits and an attitude for interaction designers. I Proceedings of Design Research Society. Montreal, Canada 2010.

# data[].attributes.body
Mycket långsammare tempo

# data[].attributes.body
Långsammare tempo

# data[].attributes.body
Lite långsammare tempo

# data[].attributes.body
Normalt tempo

# data[].attributes.body
Lägger in PowerPoint som PDF för säkerhetsskull

# data[].attributes.body
Ladda ner för att se GIFs

# data[].attributes.body
Lägger in PowerPoint som PDF för säkerhetsskull

# data[].attributes.body
Ladda ner för att se GIFs

# data[].attributes.body
Har använt en del kludd som material och det är ett material som underlättat mitt arbete enormt. Det har gjort det möjligt att kunna snabbt byta mellan olika tillstånd i form av färger, former eller bara sätta fast fysiska former på plats för att interagera med de lättare.

Läste nått intressant från Mousette & Dore (2010) som jag märkt lite i mitt eget arbete. Dom skriver om “Cleverness or pragmatic sketching” vilket är att kunna komma runt kunskapsbrist när det gäller programmering och elektronik genom att vara kreativ och komma på alternativa sätt att föra arbetet framåt. Jag ser lite av mig själv i den beskrivningen och jag har utvecklats mycket inom det på grund av skissande i hårdvara och hela det här arbetet.

# data[].attributes.body
Idag lärde jag mig något intressant. Försökte justera ljusstyrka på en LED-lampa men stötte på problem. Sen lärde jag mig vad PWM är och förstod vad “~” betydde på de digital input/output hålen. Det betyder att det går att modifiera ljusstyrkan och inte bara använda HIGH och LOW.

Var först väldigt försiktigt med komponenter till Arduino men insåg sen att det går att manipulera exempelvis LED-lampor. Man kan böja deras “ben” för att vinkla lamporna. Det har underlättat skissat och jag har kunnat gestalta saker på ett annat sätt.

Börjar känna mig betydligt säkrare med Arduino. Har lärt mig grunderna så kan vara mer kreativt och utforska mina designkoncept mycket bättre.

# data[].attributes.body
När jag skissar för fysiska användargränssnitt så känns det som att skissen blir mer levande särskilt när jag skissar på papper, blir som en prototyp men ändå inte.

Skissarna “talande” mer med mig när jag skissande i hårdvara. Visserligen tog det lite längre tid men samtidigt gick det snabbt eftersom jag kunde lättare förmedla det jag ville med skissen, vilket kan vara svårt med papper och penna endast. Eftersom att min kunskap är begränsad så ledde det även till att jag inte la ner för mycket tid i skisserna för hårdvara utan höll det väldigt enkelt.

Något jag börjar förstå tydligare är interaktion som material och speciellt hur det kan användas i utforskandet av fysiska gränssnitt för samarbete. Med hjälp av hårdvara och fysisk datorkraft så underlättar det gestaltandet av interaktion. Har alltid tyckt att det är svårt att illustrera interaktion med papper och penna.

# data[].attributes.body
Har snarat in mig på restaurang branschen nu. Har själv jobbat som servis och min sambo är kock så jag är väl medveten om vilka problem som uppstår i den branschen, speciellt kommunikationen mellan kock, servis och gäster.

Har valt att börja skissera kring lösningar inom kommunikation i restauranger. Gjorde en tankekarta för att hitta möjliga problemområdet som jag kan börja skissa och ta fram olika designkoncept för.

# data[].attributes.body
Än så länge så påverkar min brist av kunskap mitt skissande i hårdvara. Det går inte lika snabbt och det känns som att begränsningar i form av kunskap gör att skisserna blir väldigt simpla för ganska mycket nedlagd tid. Däremot så lär jag mig mer och mer och börjar bli bättre på utforska mer fritt.

# data[].attributes.body
Idag har jag fortsätta arbetet med Tinkercad och Arduino. Ska göra lite mer övningar men på den fysiska Arduino för att bredda min kunskap, sen ska jag börja skissera på lite olika områden.

Återskapade trafiklyset som jag gjorde i Tinkercad fast på den fysiska Arduino. Det gick bra men var väldigt pilligt. Utvecklade lite och gjorde så att den släcker lamporna åt andra hållet efter några sekunder sen kan man klicka på knappen igen för att starta lyset. Börjar se styrkorna med Arduino och förstå hur det kan användas för att skissa för fysiska gränssnitt.

Känner redan nu efter mitt första riktiga Arduino test att jag inte vill koppla bort alla kablar eftersom jag “raderar” jobbet jag gjort. Kanske att det är en nackdel med Arduino, det här med att behöva koppla bort för att utforska andra saker. Man får vara noga med att dokumentera det man gör.

Skapade mitt andra test projekt i Arduino där jag växlar mellan ett grönt och ett rött ljus. Hade lite problem i början då mina lampor inte lös så starkt, men insåg sätt att jag hade satt de två dioderna på LOW när Arduino startar. Trodde inte det skulle påverka ljusstyrkan sen när man klickar på knappen för då ändrar ju jag ena lampan till HIGH men det gjorde det.

Jag hittade ett koppling sätt som jag tyckte var väldigt smart. Vet inte om det är vanligt att göra så men såg det i ett exempel från Tinkercad. Jag kopplar Jord och Volt som vanligt och sen kopplar jag från både minus och plus till andra sidan så att jag kan brygga från bägge sidorna. Tänker att det är en bra set-up så behåller dom sladdarna men kopplar bort alla andra komponenter.

Gjorde en övning i Arduino boken. Använder photottransistor för att manipulera ljud. Har lärt mig litegrann om hur man kan använda sensor för att påverka något.

# data[].attributes.body
Testade den fysiska Arduino idag. Den var betydligt mindre än vad jag inbillat mig så det var lite pilligt att koppla sladdar och dioder. Men det var väldigt spännande och jag ser fram emot att lära mig mer om vad man kan göra.

# data[].attributes.body
Har börjat tänka på lite domäner och problemområden som jag kan utforska. Det har varit lite svårt att komma på saker, speciellt kopplat till samarbete också. Men jag tänker att jag slänger ut massa idéer och börjar skissa på lite olika och se vart det leder mig. I värsta fel så lär jag mig mer om Arduino och fysiska gränssnitt.

Några områden jag är intresserad är:

Hem och hushåll

Typ hur man kan effektivisera saker; handling, städning, planering

Sport

Finns en hel del problem området men frågan är om ett fysiskt användargränssnitt är en lösning

Underhållning

Blev inspirerad av en studie som jag tog upp i delprov 1. Studien tar fram en prototyp för ett fysisk användargränssnitt som man kan styra filmrekommendation algoritmer

Hur kan man använda ett fysiskt användargränssnitt för underhållning och nöje?

Påminnelse

Kan ett fysiskt användargränssnitt användas för att förbättra påminnelse av saker?

# data[].attributes.body
Har lärt mig lite grunder. Skapade en knapp som växlar mellan två lampor och sen skapade jag ett “trafiklyse” som startar när en knapp trycks.

Stöter fortfarande på problem och måste förlita mig på guider men jag lär mig mer och mer. Kodningen är jag mer bekväm med, speciellt att använda blocks det var väldigt enkelt och praktiskt. Måste bara lära mig mer om vad man faktiskt kan göra, mer än att bara tända lampor.

# data[].attributes.body
Testat använda Tinkercad för att se hur det fungerar och familjära mig med verktyget (både tinkercad men också Arduino). Ska börja med den fysiska Arduino nästa vecka.

# data[].attributes.body
Byter färg på RGB lampa

# data[].attributes.attachment_link.title
Circuit design YRO interaktion - Tinkercad

# data[].attributes.body
Ljusstyrka kontroll med RGB lampa och phototransistor

# data[].attributes.attachment_link.title
Circuit design RGB-brightnessControl - Tinkercad

# data[].attributes.body
Tinkercad: https://www.tinkercad.com/things/53dqguTweIe-tempocolor?sharecode=D1OGyGV_NjQwSvhnP-InWcWBsDKlq6zdmck2M7Wk6C0

# data[].attributes.body
Vibration som sker när tempot ändras.

Långa vibrationen blandat med korta snabba vibrationer

# data[].attributes.body
Vibration som indikerar att det finns mat i luckan.

En konstant vibration i ett par sekunder

# data[].attributes.body
Ljusstyrkan ändras beroende på mörka/ljusa förhållanden med hjälp av en phototransistor

Ljuset blir mindre tydligt för gästerna i mörka förhållanden

# data[].attributes.body
Receptivity: Hög

Predictability: Medel till hög

Freedom of action: Låg till medel

Pace/Time: Medel till hög

Attention demand: Låg

Awareness level: Låg till medel

Agency: Medel till hög

Independence: Hög

# data[].attributes.headline
Interaktionsprofil - Tempo Bracelet (armband)

# data[].attributes.subject
Interaktionsprofil - Tempo Bracelet (armband)

# data[].attributes.body
Receptivity: Hög

Predictability: Låg till medel

Freedom of action: Låg

Pace/Time: Medel till hög

Attention demand: Hög

Awareness level: Medel till hög

Agency: Låg

Independence: Låg

# data[].attributes.body
Fysisk form - digital skiss

# data[].attributes.body
Nivåernas betydelse

# data[].attributes.body
Tryck ner toppen för att visa att det finns mat i luckan. Armbanden vibrarerar och blinkar blått.

# data[].attributes.body
Dra kuben till vänster för att justera tempot. Dra kubben längst till höger för att släcka lamporna = servisen tar beställningar som vanligt

# data[].attributes.body
Längst till höger = Normalt tempo

1/3 = Lite långsammare tempo

2/3 = Långsammare tempo

3/3 = Mycket långsammare tempo

# data[].attributes.body
Fysisk form - digital skiss

# data[].attributes.body
Långsammare tempo

# data[].attributes.body
Mycket långsammare tempo

# data[].attributes.body
Vanligt tempo

# data[].attributes.body
Armbanden har tre lampor som indikerar vilket tempo servisen ska ha när det gäller beställningar

# data[].attributes.body
Lite långsammare tempo

# data[].attributes.body
"Locket" blinkar blått när det har trycks ner för att indikera för köket att armbanden har fått "meddelandet"

# data[].attributes.body
Vibration i armbandet när det finns mat i luckan. Uppmärksammar servisen utöver att det lyser blått.

# data[].attributes.body
Koppling till armband.

Vibration när en ändring sker? Annorlunda från vibration när det finns mat i luckan.

# data[].attributes.body
Blinkar blått och vibrerar när mat är i luckan

# data[].attributes.body
Lyser endast på en del av armbandet istället för att hela armbandet lyser upp. Mer diskret.

# data[].attributes.body
Tre nivåer:

Gul = vanligt tempo

Orange = Långsammare

Röd = Mycket långsammare

Toppen lyser upp för indikiera vilken färg/tempo som valts

# data[].attributes.body
Hur många lampor/nivåer? 5 känns lite för mycket bättre med 3 nivåer.

Ska lamporna tändas och sen sänkas eller ska de höjas? Sänka nivåerna är mer logiskt eftersom man vill "sänka" tempot. Däremot är det mer märkbart när tre lamport lyser än att bara en lyser. Indikerar att köket har mycket att göra.

# data[].attributes.body
Tre nivåer:

1/3 = Lite långsammare tempo

2/3 = Långsammare tempo

3/3 = Mycket långsammare tempo

# data[].attributes.body
Ska det lysa upp runt hela armbandet? Kanske bara att det lyser på toppen.

# data[].attributes.body
Vrid toppen för att visa vilket tempo servisen ska ha.

# data[].attributes.body
Alternativ 1 för det fysiska användargränssnittet som köket använder för att skicka information till servisens armband.

# data[].attributes.body
Alternativ 2 för det fysiska användargränssnittet som köket använder för att skicka information till servisens armband.

# data[].attributes.body
Digitala skisser på armbandet

# data[].attributes.body
Under "Del A - Skissande" har jag samlat alla skisser och utforskandet av designkoncept

Nedanför under "Samlade delar: Del A, Del B och Del C" har jag samlat alla delarna för inlämningen. Även den fullständiga loggboken ligger där.

Längst ner Padleten under "Arduino" har jag samlat övningar jag gjorde i Arduino och lite av det jag skapade under skissandet.

# data[].attributes.headline
Vidareutfosrkning koncept 3 - Tempo armband

# data[].attributes.subject
Vidareutfosrkning koncept 3 - Tempo armband

# data[].attributes.body
Tryck ner toppen för att visa att det finns mat i luckan. Armbanden vibrarerar och blinkar blått.

# data[].attributes.body
Tinkercad: https://www.tinkercad.com/things/7ZJWgsXlgDF-sliderv1?sharecode=qCCukIUGOF9bW5R-XWKWCRuN1MfUKTOyYSMnQzmbirE