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Gruppe C

#3 SebSwo

#7 Fischi18

#11 Andy1304

#15 alexwabg

Gruppe D

#4 zelppp3

#8 Rocky87

#12 FuntomThor

#16 Coolman

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Gruppe A

#1 MtheHell

#5 Pensi

#9 knorkator

#13 ChiaraS

Gruppe B

#2 TV-Fan

#6 Kotte

#10 hg313

#14 Rieke2303

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Stand: 02.06.2024 / 6 Uhr

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1. Teilnehmer und Anmeldung
1.1 Kicktipp-Wertung
Jeder, der Lust hat, die Spiele der UEFA Champions League zu tippen.

Die Teilnehmerzahl ist auf maximal 300 Spieler begrenzt.

Die Anmeldung erfolgt über DigiLiga ChampLeaque Tipprunde Tippspiel | kicktipp.

1.2 Tippspiel

Für die Teilnahme am Tippspiel ist eine Anmeldung via Nachricht an die Spielleitung des Tippspieles nötig. (Ansonsten nimmt man nur an der KT-Wertung teil.)

Die Anmeldung wird frühestens 6 Wochen vor Spielbeginn angenommen.

Die Teilnehmerzahl beim Tippspiel ist auf maximal 16 bzw. 32 Spieler begrenzt.

Sollte es mehr als 32 Anmeldungen zum Tippspiel geben und tippt ein Spieler die ersten vier Spiele des 1. Spieltages nicht, geht der Platz an den nächsten Spieler ohne direkten Qualifikationsplatz, der getippt hat.

Die Teilnahme ist kostenlos.

2. Spielplan (Tippspiel)
DigiLiga CL Tippspiel   -   UEFA Champions League

Gruppenphase Hinrunde   -   1-3 Spieltag der UEFA CL

Gruppenphase Rückrunde  -  4-6 Spieltag der UEFA CL

Achtelfinale (K.-o.-System)   -   Hinspiele der Achtelfinale der UEFA CL

Viertelfinale (K.-o.-System)   -   Rückspiele der Achtelfinale der UEFA CL

Halbfinale (K.-o.-System)   -   Hin- und Rückspeile der Viertelfinale der UEFA CL

Finale (K.-o.-System)   -   Hin- und Rückspiele der Halbfinale + Finale der UEFA CL

3. Tippabgabe

Die Tippabgabe erfolgt unter www.kicktipp.de/dlchl für die Spiele der UEFA Champions League.

Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.

Es wird das genaue Ergebnis "nach Elfmeterschießen" getippt.

4. Punkteregel
4.1 in Kicktipp
Sieg:                                   Unentschieden:
Tendenz: 1                     Tendenz: 2
Tordifferenz: 2               Tordifferenz: -
Ergebnis: 3                     Ergebnis: 3

Bonusfragen können getippt werden, fließen aber nicht mit in die Wertung ein.

4.2 im Tippspiel
4.2.1 Gruppenphase

Die bei Kicktipp erreichen Punkte, entsprechen den Toren im Tippspiel.
Erzielt ein Teammitglied an einem Spieltag bei Kicktipp mehr Punkte als sein Gegner, erhält er drei Punkte, der Verlierer erhält keinen Punkt.

Erzielen beide Spieler die gleichen Punkte in Kicktipp, erhalten beide einen Punkt.

Tippt ein Spieler in der Gruppenphase nicht, tritt sein Gegner gegen den Durchschnitt des Spieltages an. Dabei wird die Gesamtpunktzahl des Spieltages in Kicktipp durch die Anzahl der Spieler, die mindestens ein Spiel des Spieltages getippt haben, gerundet auf volle Punktzahl als Tore gewertet.

Das Ergebnis „tippender Spieler gegen Durchschnitt“ geht für den tippenden Spieler in die Wertung ein. Für den nichttippenden Spieler wird das Spiel mit 0 Toren zu den erzielten Toren des tippenden Spielers sowie 0 Punkten in der Tabelle gewertet.

Die Platzierung in der Tabelle richtet sich nach:

- höhere Punktzahl

- bessere Tordifferenz

- meisterzielte Tore

4.2.2 K.o.-Phase

- Achtelfinale: Summe Kicktipp-Punkte von den Hinspielen der Achtelfinale

- Viertelfinale: Summe Kicktipp-Punkte von den Rückspielen der Achtelfinale

- Halbfinale: Summe Kicktipp-Punkte von den Hin- und Rückspielen der Viertelfinale

- Finale: Summe Kicktipp-Punkte von den Hin- und Rückspielen der Halbfinale + Kicktipp-Punkte vom Finale

Tippt ein Spieler einen Spieltag nicht, gilt das Spiel als verloren, auch wenn sein Gegner keine Punkte in Kicktipp holt.

Ein Spieltag gilt als getippt, sobald ein Spiel des Spieltags getippt ist.

5. Setzliste Tippspiel

Gesetzt wird anhand des Anmeldedatums zum Tippspiel. Bei taggleicher Anmeldung zählt die Uhrzeit.

5.1 Aufteilung Gruppen

Die Gruppen werden nicht gelost, sondern wie folgt gesetzt:

Variante A (16 Spieler)

Gruppe A: #1, #5, #9, #13

Gruppe B: #2, #6, #10, #14

Gruppe C: #3, #7, #11, #15

Gruppe D: #4, #8, #12, #16

Variante B (32 Spieler)

Gruppe A: #1, #9, #17, #25

Gruppe B: #2, #10, #18, #26

Gruppe C: #3, #11, #19, #27

Gruppe D: #4, #12, #20, #28

Gruppe E: #5, #13, #21, #29

Gruppe F: #6, #14, #22, #30

Gruppe G: #7, #15, #23, #31

Gruppe H: #8, #16, #24, #32

6. Spielphasen

6.1 Gruppenphase - Hinrunde

1. Spieltag: A-D und C-B

2. Spieltag: B-A und D-C

3. Spieltag: A-C und B-D

6.2 Gruppenphase - Rückrunde

1. Spieltag: C-A und D-B

2. Spieltag: A-B und C-D

3. Spieltag: D-A und B-C

Bei Punktgleichheit am Ende der Gruppenphase zählt:

1. bessere Tordifferenz

2. meisterzielte Tore

3. meisterzielte Spieltagessiege in Kicktipp am Ende der Gruppenphase

4. Summe der Kicktipp-Punkte der letzten drei Spiele (also 4. - 6. Spieltag)

5. Kicktipp-Punkte vom viert-letzte Spiel (also 3. Spieltag)

6. Kicktipp-Punkte vom fünft-letzte Spiel (also 2. Spieltag)

7. Kicktipp-Punkte vom sechs-letzte Spiel (also 1. Spieltag)

8. niedrigerer Setzplatz

6.3 Achtelfinale
Variante A (16 Spieler)
AF 01:   Sieger Gruppe A - Vierter Gruppe D

AF 02:   Sieger Gruppe B - Vierter Gruppe C

AF 03: Sieger Gruppe C - Vierter Gruppe B

AF 04: Sieger Gruppe D - Vierter Gruppe A

AF 05: Zweiter Gruppe A - Dritter Gruppe D

AF 06: Zweiter Gruppe B - Dritter Gruppe C

AF 07: Zweiter Gruppe C - Dritter Gruppe B

AF 08: Zweiter Gruppe D - Dritter Gruppe A

Variante B (32 Spieler)
Königsklasse

AF 01:   Sieger Gruppe A - Zweiter Gruppe H

AF 02:   Sieger Gruppe B - Zweiter Gruppe G

AF 03:   Sieger Gruppe C - Zweiter Gruppe F

AF 04:   Sieger Gruppe D - Zweiter Gruppe E

AF 05:   Sieger Gruppe E - Zweiter Gruppe D

AF 06:   Sieger Gruppe F - Zweiter Gruppe C

AF 07:   Sieger Gruppe G - Zweiter Gruppe B

AF 08:   Sieger Gruppe H - Zweiter Gruppe A

Trostrunde

AF09:   Dritter Gruppe A - Vierter Gruppe H

AF10:   Dritter Gruppe B - Vierter Gruppe G

AF11:   Dritter Gruppe C - Vierter Gruppe F

AF12:   Dritter Gruppe D - Vierter Gruppe E

AF13:   Dritter Gruppe E - Vierter Gruppe D

AF14:   Dritter Gruppe F - Vierter Gruppe C

AF15:   Dritter Gruppe G - Vierter Gruppe B

AF16:   Dritter Gruppe H - Vierter Gruppe A

6.4 Viertelfinale
Variante A und Königsklasse Variante B

VF 01:   Sieger Achtelfinale 01 – Sieger Achtelfinale 02

VF 02:   Sieger Achtelfinale 03 – Sieger Achtelfinale 04

VH 03:  Sieger Achtelfinale 05 – Sieger Achtelfinale 06

VF 04:   Sieger Achtelfinale 07 – Sieger Achtelfinale 08

VF 05:   Verlierer Achtelfinale 01 - Verlierer Achtelfinale 02

VF 06:   Verlierer Achtelfinale 03 - Verlierer Achtelfinale 04

VH 07:   Verlierer Achtelfinale 05 - Verlierer Achtelfinale 06

VF 08:  Verlierer Achtelfinale 07 - Verlierer Achtelfinale 08

Trostrunde Variante B

VF 09:   Sieger Achtelfinale 09 – Sieger Achtelfinale 10

VF 10:   Sieger Achtelfinale 11 – Sieger Achtelfinale 12

VH 11:   Sieger Achtelfinale 13 – Sieger Achtelfinale 14

VF 12:   Sieger Achtelfinale 15 – Sieger Achtelfinale 16

VF 13:   Verlierer Achtelfinale 09 - Verlierer Achtelfinale 10

VF 14:   Verlierer Achtelfinale 11 - Verlierer Achtelfinale 12

VH 15:   Verlierer Achtelfinale 13 - Verlierer Achtelfinale 14

VF 16:   Verlierer Achtelfinale 15 - Verlierer Achtelfinale 16

6.5 Halbfinale
Variante A und Königsklasse Variante B

HF 01:   Sieger Viertelfinale 01 – Sieger Viertelfinale 02

HF 02:   Sieger Viertelfinale 03 - Sieger Viertelfinale 04

HF 03:   Verlierer Viertelfinale 01 – Verlierer Viertelfinale 02

HF 04:   Verlierer Viertelfinale 03 - Verlierer Viertelfinale 04

HF 05:   Sieger Viertelfinale 05 – Sieger Viertelfinale 06

HF 06:   Sieger Viertelfinale 07 - Sieger Viertelfinale 08

HF 07:   Verlierer Viertelfinale 05 – Verlierer Viertelfinale 06

HF 08:   Verlierer Viertelfinale 07 - Verlierer Viertelfinale 08

Trostrunde Variante B

HF 09:   Sieger Viertelfinale 09 – Sieger Viertelfinale 10

HF 10:   Sieger Viertelfinale 11 - Sieger Viertelfinale 12

HF 11:   Verlierer Viertelfinale 09 – Verlierer Viertelfinale 10

HF 12:   Verlierer Viertelfinale 11 - Verlierer Viertelfinale 12

HF 13:   Sieger Viertelfinale 13 – Sieger Viertelfinale 14

HF 14:   Sieger Viertelfinale 15 - Sieger Viertelfinale 16

HF 15:   Verlierer Viertelfinale 13 – Verlierer Viertelfinale 14

HF 16:   Verlierer Viertelfinale 15 - Verlierer Viertelfinale 16

6.6 Finale

Variante A und Königsklasse Variante B

F 01:   Gewinner HF 01 - Gewinner HF 02

F 02:   Verlierer HF 01 - Verlierer HF 02

F 03:   Gewinner HF 03 - Gewinner HF 04

F 04:   Verlierer HF 03 - Verlierer HF 04

F 05:   Gewinner HF 05 - Gewinner HF 06

F 06:   Verlierer HF 05 - Verlierer HF 06

F 07:   Gewinner HF 07 - Gewinner HF 08

F 08:   Verlierer HF 07 - Verlierer HF 08

Trostrunde Variante B

F 09:   Gewinner HF 09 - Gewinner HF 10

F 10:   Verlierer HF 09 - Verlierer HF 10
F 11:   Gewinner HF 11 - Gewinner HF 12

F 12:   Verlierer HF 11 - Verlierer HF 12

F 13:   Gewinner HF 13 - Gewinner HF 14

F 14:   Verlierer HF 13 - Verlierer HF 14

F 15:   Gewinner HF 15 - Gewinner HF 16

F 16:   Verlierer HF 15 - Verlierer HF 16

Im Achtel-, Viertel- und Halbfinale sowie im Finale gewinnt jeweils derjenige, der am Ende des jeweiligen Spieltages die meisten Punkte hat. Bei Punktgleichheit zählt:

1. die höhere Anzahl der Spiele, die mit 3 Punkten gewertet wurden

2. die höhere Anzahl der Spiele, die mit 2 Punkten gewertet wurden

3. Gesamtpunktzahl in der Einzelwertung (Kicktipp Gesamtpunkte der aktuellen Saison) zum Zeitpunkt des auszuwertenden Spieles

4. meisterzielte Spieltagessiege in Kicktipp zum Zeitpunkt des auszuwertenden Spieles

5. meisterzielten Spieltagespunkte vom aktuellen Spieltag an rückwärts gerechnet bis ein Spieler an einem Spieltag mehr Punkte erreicht hat als sein Gegner

6. niedrigerer Setzplatz

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Stand 14.03.24 / 6 Uhr

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Stand: 14.12.2023 / 6 Uhr

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Stand: 14.12.2023 / 6 Uhr

# data[].attributes.body
Stand: 26.10.2023 / 6 Uhr

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Stand: 01.06.2024 / 6 Uhr

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Anmeldung und aktueller Punktestand unter:
DigiLiga ChampLeaque Tipprunde Tippspiel | kicktipp

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Haftungsausschluss

Hierbei handelt es sich um eine private und nicht kommerzielle Auswertungsseite des Tippspiels www.kicktipp.de/dlchl

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