# data[].attributes.body
고인돌

그냥 딱보면 탁자같이 생기기도 했고 가장 유명한 문화유산 중에 하나라고 생각했기 때문이다.

# data[].attributes.headline
문화유산명:고인돌선택 이유:

# data[].attributes.body
문화유산명:고인돌

선택 이유: 고인돌의 관련된 것을 더 알고 싶어서

# data[].attributes.body
청자 참외모양 병->청자 참외모양 마라카솔

# data[].attributes.body
뮺즈명 : 까치

모티브 : 까치와 호랑이의 '까치', 케데헌 까치

설명 : 피규어로도 쓸 수 있고 모자를 술잔으로 사용할 수 있다.

# data[].attributes.body
뮷즈명 : 천상열차분야지도 지우개

뮷즈 활용도 : (그렇게 안보이지만) 지우개

* 조선 초기 제작된 천상열차분야지도를 기반으로 제작하였습니다!

# data[].attributes.body
문화유사명:호작도

이유:인기가 많아지고 있어서

# data[].attributes.body
문화유산명: 갓

선택이유: 조선시대에대해 더 알 수있을거 같아서 선택했다.

# data[].attributes.body
조선시대때 만들어진 각시탈 모형

# data[].attributes.body
문화재 명:보은 법주사 석련지

선택한 이유: 보은 법주사 석련지를 보고 찻잔과 받침대가 떠올랐고 특이해서 좋다고 생각해서 선택하게 되었다

# data[].attributes.body
문화유산명: 고인돌

선택이유: 만들기 쉬울거같아서 선택했다

# data[].attributes.body
문화유산명:창덕궁

선택 이유:자연과 조화로운 건축물로 사람들한테 인기가 많을것 같아서이다

# data[].attributes.body
청동기 시대의 고인돌 선반과 피규어이다

# data[].attributes.body
뮷즈명:각시탈 모형

설명: 가끔 지치고 힘들때 보는 웃으이나는 각시탈 모형

# data[].attributes.attachment_caption
보은 법주사 석련지를 찻잔 세트로 만듬

# data[].attributes.body
뮷즈명:고인돌 그립톡

설명:그립톡

모티브:고인돌

# data[].attributes.body
문화유산명: 고인돌

선택이유: 고인돌에 대해 더 알아가고 싶어서 만들었다

# data[].attributes.body
-문화유산명: 비녀

-선택이유: 일상생활에서의 활용성이 높고 미적인 요소를 고려했을때 비녀라는 문화유산이 높은 가치를 지니고 있다고 생각했기 때문이다

# data[].attributes.headline
30301 구다원                                 [참고] 한국문화재재단 온라인 전시관

# data[].attributes.subject
30301 구다원                                 [참고] 한국문화재재단 온라인 전시관

# data[].attributes.body
문화유산명: 갓

선택이유: 한국형 좀비영화 '창궐'을 통해 세계적으로 알려진 갓을 굿즈로 만들면 구매욕구를 불러 일으킬 수 있을 것 이라 생각해서.

# data[].attributes.body
-상품명: 비녀볼펜

-상품설병: 예전부터 사용했던 비녀를 비녀와 볼펜 두가지 용도로 사용할 수 있도록 제작한 상품

# data[].attributes.body
조선시대때 창작된 덕수궁 기념 도장이다

# data[].attributes.body
뮺즈명:덕수궁 도장

모티브:덕수궁

설명:도장

# data[].attributes.body
금속활자입니다!

# data[].attributes.body
뮷즈명: 고인돌 피규어

설명: 문화유산 가치

고인돌

# data[].attributes.body
뮷즈명: 일하고 온 황금소

설명: 밭에서 일하고 와서 흙이 몸에 많이 있지만 귀한 소여서 금색을 유지하고 있다.

모티브: 이중섭의 황소

# data[].attributes.body
뭔지 몰라용 ㅋ

# data[].attributes.body
뮷즈명: 고인돌 선반 & 피규어

설명: 고인돌를 모티브로 만들었다.

# data[].attributes.body
모티브: 비녀

설명: 볼펜

뮷즈명: 비녀볼펜

# data[].attributes.body
거북비 피규어

남원실상사증각대사탑비를 변형해서 만든 피규어

# data[].attributes.body
뮷즈명:고인돌 무선 충전기

작품 설명:고인돌을 모티브로 한 무선충전기

모티브:고인돌

# data[].attributes.body
뮷즈명: 갓

설명: 팔찌

모티브: 갓

# data[].attributes.body
뮷즈명:찻잔

설명:찻잔과 받침대

모티브:보은 법주사 석련지

# data[].attributes.body
뮷즈명 : 찻잔

설명 : 찻잔과 받침대

모티브 : 보은 법주사 석련지

# data[].attributes.body
뮷즈명:길상 찻잔세트

설명:찻잔세트(스푼과 잔)

모티브:호작도

# data[].attributes.headline
chatgpt사용하여 패키지만들기

# data[].attributes.subject
chatgpt사용하여 패키지만들기

# data[].attributes.body
https://chatgpt.com/share/68b648b3-77b8-800b-8322-b84b36db6aed

프롬포트 예시

위의사진은 한국 문화유산으로 아트상품으로 '고구려귀걸이 키링'란 상품 모형이야. 위에 아트상품을 심플하지만 고구려 힘이 느껴지는 디자인으로 패키지 목업디자인을 할거야. 상품명과 상품에 대한 아래와 같은 설명이 들어가도록 디자인한 패키지 디자인을 고구려 수렵도의 무늬를 넣어서 완성해줘.

- 상품명: 고구려 귀걸이 키링

- 상품설명: 고구려 시대의 귀족들이 착용했던 귀걸이의 아름다움을 담아 키링으로 제작한 아트상품

# data[].attributes.body
1. 모형완성해서 찍어서 올리기- 작품에 대한 설명은 예시를 보고 작성 (발표대신이므로 안쓰면 강제 발표)

(가장 내 굿즈를 잘 보여줄 수 있는 각도에서 찍어서 올리기여러장올리고 싶은 친구는 콜라주 어플사용)

2. 굿즈디자인 패키지 만들기

방법1) 직접 도화지가지고 가서 제작

방법2) 챗지피티 이용해서 포장디자인 목업만들기

3. 자료수집한것 안 올린 친구 올리기

사진, 문화유산명, 선택이유

# data[].attributes.body
1. 마지막으로 안되어 있는것 수정할 부분 체크하기

2. 다 완료한 친구는 선택과제하거나 자습

선택과제 추가점수 5점 굿즈 홍보 sns 게시글 만들기

# data[].attributes.body
뮷즈명:

뮷즈에 대한 설명(크기나 사용법, 문화 역사적 가치, 창의성, 실용성, 감성의 조건이 나타나 있는 부분)

뮷즈의 모티브가 된 문화 유산명:

# data[].attributes.body
고려시대에 창작된 창자상감초문완 찻잔 세트이다

# data[].attributes.headline
국립중앙박물관 온라인 전시관

# data[].attributes.subject
국립중앙박물관 온라인 전시관

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
국립중앙박물관>전시>온라인 전시관

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
국립중앙박물관>전시>온라인 전시관

# data[].attributes.attachment_link.description
국립중앙박물관>전시>온라인 전시관에 오신 것을 환영합니다

# data[].attributes.headline
[참고]국립중앙박물관 뮷즈 사이트

# data[].attributes.subject
[참고]국립중앙박물관 뮷즈 사이트

# data[].attributes.body
https://www.heritage.go.kr/heri/cul/culSelectDetail.do?pageNo=1_1_2_0&VdkVgwKey=11%2C00310000%2C37

문화유산에 대한정보

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
부안지방에서 고려청자가 생산되었다는 점은 알고 있었지만, 청자를 재해석한 향초 뮷즈는 정말 귀엽습니다. 게다가 디테일한 상감무늬가 양각으로 표현되어 있고 청자의 청색을 은은한 옥색으로 표현했군요. 미니어춰 소품으로 서재한켠에서 은은하게 향내를 풍기고 있습니다. 아이디어가 돋보여서 포장박스 뒷면을 유심히 살펴보니 역시나 뮤지엄 선정작이었군요.

일반 캔들을 구입한 것이 아닌 하나의 팝아트 작품을 소장하게 된 것 같은 느낌입니다.

우리나라의 아름다운 문화재가 살아있는 불로 승화될 수 있다는 매력에 만족합니다.

# data[].attributes.attachment_link.description
부안지방에서 고려청자가 생산되었다는 점은 알고 있었지만, 청자를 재해석한 향초 뮷즈는 정말 귀엽습니다. 게다가 디테일한 상감무늬가 양각으로 표현되어 있고 청자의 청색을 은은한 옥색으로 표현했군요. 미니어춰 소품으로 서재한켠에서 은은하게 향내를 풍기고 있습니다. 아이디어가 돋보여서 포장박스 뒷면을 유심히 살펴보니 역시나 뮤지엄 선정작이었군요. 일반 캔들을 구입한 것이 아닌 하나의 팝아트 작품을 소장하게 된 것 같은 느낌입니다.

# data[].attributes.body
유퀴즈 https://www.youtube.com/watch?v=uOFf02MDNJ0

https://www.youtube.com/watch?v=HkPSyCVLjz0 뮷즈 설명영상

신기술의 도입 제작시 참고할 영상https://www.youtube.com/watch?v=DekNXITkg8E

# data[].attributes.body
https://naver.me/GRu9x7nN

# data[].attributes.body
두 친구의 일탈.

그리고 파멸.

조원:

30324 방민재

30325 안윤찬

30327 이지후

30328 정선우

30330 조민규

# data[].attributes.body
30309 30308 30304 30302

# data[].attributes.headline
강아지가 고양이 암살하는 이야기

# data[].attributes.subject
강아지가 고양이 암살하는 이야기

# data[].attributes.body
**아니 제가 어제 제출을 누르고 잤는데 아침에 일어나보니까 제출이 캔슬돼있어요;;;;;;;;;;;;;;

** 최대한 빨리 제출하려고 효과음 대사 등 안넣고 편집만 일단 했습니다

조원 :

30329 정재환

30322 김승준

30331 최유준

30321 김세진

설명 :

귀여운애가 귀여운애 암살하는 이야기입니다

물론 감옥가요

# data[].attributes.body
빙수만들어먹는 강아지

30306 김혜윤

30310 서지우

30315 한혜원

# data[].attributes.body
조원:

30301 구다원

30305 김채원

30307 문채은

30311 승민정

30312 전수빈

30314 한유림

작품설명:

얼음의 질투로 한순간에 깨져버린 수박이 우유,사이다,토마토,파인애플과 같이 화채를 만들고 얼음이 자신의 잘못을 인정하고 함께 화채가 된다.

# data[].attributes.attachment_link.title
제목 없음

# data[].attributes.headline
컷아웃 애니메이션 예시3

# data[].attributes.subject
컷아웃 애니메이션 예시3

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예원예술대 만화게임영상학과 컷아웃 애니메이션 제작

# data[].attributes.headline
컷아웃 애니메이션 예시2

# data[].attributes.subject
컷아웃 애니메이션 예시2

# data[].attributes.headline
애니메이션 용어 정리(프레임&콤마)

# data[].attributes.subject
애니메이션 용어 정리(프레임&콤마)

# data[].attributes.body
정지화면을 필름 속에 넣고 반복하면

마치 움직이는 듯한 느낌이 드는데,

반복되는 정지화면을

바로, 프레임Frame 혹은 콤마コマ라고 부릅니다.

애니메이션은 24 fps를 주로 사용합니다

(FPS _Frame Per Second: 초당 프레임 수를 뜻)

그리고 그 24장을 어떻게 쪼개 쓰느냐가 바로 콤마의 역할

* full frame: 필름이 초당 24장 돌아간다는 뜻입니다 주로 극장판 애니나 미국 애니에 많이 사용합니다.

* Limited Frame:

주로 일본 TV 판 애니에서 사용하며,

2 콤마 3콤마 4콤마 -> 12장 8장 6장의 작화를 1초에 사용한다는 의미입니다.

Ex 2콤마 애니라면 원래 한 장씩 찍어야 하는데 몰래 2장씩 찍어서 24장 찍을 거 12장만 찍어도 되는 느낌이라고 생각하시면 됩니다.

(물론, 풀 프레임으로 또는 프레임을 추가하고 또 추가해서 부드러운 애니메이션을 만들면 좋겠지만 제작비를 빼놓고 생각할 수 없는 부분이라 TV 판 애니메이션의 경우 24 fps 3 콤마 촬영을 주로 사용하고 있습니다.)

"프레임 수가 높다." = "움직임이 더 부드럽다"

[출처] https://sikip.tistory.com/entry/애니메이션-용어-정리-프레임콤마

# data[].attributes.attachment_link.title
애니메이션 용어 정리 (프레임&콤마)

# data[].attributes.attachment_link.description
애니메이션은 정지된 장면을 빠르게 넘기며 착시를 일으키는 사기꾼이라고 볼 수 있습니다. 정지화면을 필름 속에 넣고 반복하면 마치 움직이는 듯한 느낌이 드는데, 반복되는 정지화면을 바로 ”프레임(Frame)” 혹은 ”콤마(コマ)”라고 부릅니다. 애니메이션은 주로 몇 프레임을 사용할까요? 애니메이션은 24 fps를 주로 사용합니다. (FPS _Frame Per Second : 초당 프레임 수를 뜻) 그리고 그 24장을 어떻게 쪼개 쓰느냐가 바로 콤마의 역할이지요. * full frame 필름이 초당 24장 돌아간다는 뜻입니다. 주로 극장판 애니나, 미국 애니에 많이 사용합니다. * Limited Frame 주로 일본 TV 판 애니에서 많이며 2 콤마, 3콤마, 4콤마 -> 12장, 8장, 6장의 작화를 1초…

# data[].attributes.body
------------카메라 이동 및 기능-----------

Tilt: 카메라가 상하로 움직임

Pan: 카메라가 좌우로 움직이되 위치는 고정되고 앵글만 좌우로 움직임 (tilt도 쓰이긴 하지만 편의상 pan으로 상하좌우 움직임 다 표현 가능 수직적 패닝으로 팬업 팬 다운이라고 함)

follow pan/ つけ Pan: 피사체 따라가며 촬영

zip pan: 빠르게 촬영

Follow: 피사체를 따라 카메라도 같이 움직이는 것처럼 촬영 인물 고정 배경이 움직임

Fix: 카메라 고정

FI (Fade In): 화면이 어두운 상태에서 점점 밝아짐주로 컷이 시작할 때

FO (Fade out): 화면이 점차 어두워짐 주로 컷이 끝날 때

Focus In: 화면의 초점이 흐렸다가 선명해짐

Focus Out: 화면의 초첨이 선명했다가 흐려짐

TU (Track UP): 카메라가 물체와 가까워짐 피사체에 카메라를 가까이 가는 상황

TB (Track Back): 카메라가 물체와 멀어짐

IN: 피사체가 컷 안으로 들어옴

OUT: 피사체가 컷 밖으로 나감

OL (Over Lap): 한 화면이 없어지기 전에 다른 화면이 겹쳐지면서 화면을 전환하는 것을 의미함 이중 화면

AC (=훅업): 컷의 움직임이 이어짐

Slide: 다른 셀이 들어옴

Wipe: 현재 화면을 밀어내는 화면 전환 기법

Insert: 인서트 화면에 삽입하는 컷

--------------음----------------

SE (sound effect): 화면 내의 각종 음향 효과

NAR(narration): 나래이션

Dialogue: 대사

# data[].attributes.body
1. 스토리 보드란?

영상물(영화 드라마 애니메이션)등을 만들 때 장면 구성을 설계하기 위해 거치는 최초의 스케치 단계

-> (영상에 관련된 스케치이자 스토리의 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림으로 정리한 계획표 이자 제작진 사이의 의사소통 을 위한 중요한 수단임)

2. 콘티와 스토리 보드의 차이점?

영상 만화 디자인 등 다양한 분야에서 스케치 단계를 일컫는 용어.

촬영을 위하여 각본을 바탕으로 필요한 모든 사항을 기록한 것 장면의 번호, 화면의 크기, 촬영 각도와 위치부터 의상, 소품,대사,액션 등이 적혀 있음.

-> 콘티라는 영역안에 스토리보드가 포함

# data[].attributes.headline
(추가)스토리보드제작과정(실제현장에서는 어떻게 작업이 진행될까?)

# data[].attributes.subject
(추가)스토리보드제작과정(실제현장에서는 어떻게 작업이 진행될까?)

# data[].attributes.attachment_link.title
실제 애니메이션 스튜디오에서 스토리보드는 어떻게 완성될까 [작업과정]

# data[].attributes.body
조원:

작품설명:

기한 6월 28일 자정까지

# data[].attributes.headline
컷아웃 애니메이션 예시4

# data[].attributes.subject
컷아웃 애니메이션 예시4

# data[].attributes.attachment_link.title
컷아웃 애니메이션- 고기 굽다

# data[].attributes.headline
컷아웃 애니메이션 예시1

# data[].attributes.subject
컷아웃 애니메이션 예시1

# data[].attributes.attachment_link.title
2020 1학기 컷아웃애니메이션

# data[].attributes.body
굳

# data[].attributes.body
mbti는 ESFP이고 생일은 0203이다

# data[].attributes.body
mbti는 ESFP이고 생일은 0325이다

# data[].attributes.body
제가 좋아하는 것과 타임라인, 통계기반, 대상비교형을 넣어 그렸다

# data[].attributes.body
제 작품의 컨셉은 카세트테이프 입니다. 카세트의 테이프가 감겨있는 부분에 좋아하는 것과 싫어하는 것을 나타내었습니다. 위치기반, 통계기반, 타임라인 기반 인포그래픽을 활용하여 화면을 구성했습니다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 것, 엠비티아이 등 나에 대한 다양한 것들을 그렸다.

# data[].attributes.body
[작품 설명]

저는 일기를 자주 쓰는 편이고 다이어리 꾸미기를 사는 것도 좋아 해서 다이어리 하는 것 같은 느낌을 내서 그려 보았습니다. 그 이유는 전에는 일기가 저에게 귀찮은 일이 였지만 지금은 저에게 일기란 일상의 한 부분이 되었기 때문에 다이어리 꾸미기 처럼 그려보았습니다.

저를 나타낼 수 있는 요소로는 생일, 이름, 이름안에 나의 취미와 좋아하는 것들, MBTI등을 넣어서 표현 했습니다.

1. 타이틀 디자인

저의 성격을 나타내는 MBTI와 안녕 그리고 카메라는 이용해서 김이라는 글자를 만들었고 좋아하는 아이돌과 게임을 이용하여 채 를 만들었습니다. 그리고 우주, 만화책, 노래, 영화를 이용하여 원자를 표현했습니다.

2. 캐릭터 디자인

캐릭터 : 제가 좋아하는 인스타의 게시물 처럼 보이게 표현하여 그 안에 캘릭터를 그려 넣었고 캐릭터는 저와 비슷한 특징을 가지고 있는 여자 아이와 저의 몇 안되는 별명인 곰의 이미지와 특징을 섞어서 그렸습니다.

3. 인포그래픽 화면 구성

타임라인 : 제 일생을 아주아주 간단하게 나타냈습니다.

통계기반 : MBTI를 나타내기 위해 막대그래프로 표현했습니다.

비교기반 : MBTI를 표현할 때 반대가 되는 것을 적어서 비교하면 그렸습니다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 색으로 간단하게 꾸몄다

# data[].attributes.body
나에 대한 것을 적고 그렸다. 내가 무엇을 좋아하는지 등등

# data[].attributes.body
저는 제가 좋아하는 것들과 제 MBTI를 이용하여 제 소개를 그림으로 표현하였습니다.

1.타이틀 디자인

저는 일본어를 좋아하기 때문에 일본어를 뜻하는 일본어를 쓰고 그 안에 일본어를 썼습니다. 또한 한국어를 쓰기 때문에 한국어를 쓰고 그 안에 한국어를 썼습니다.

2.개성 표현 요소

파이썬 파일(코딩) : 뒤에 설명할 캐릭터 근처에 제가 좋아하는 코딩 중 파이썬이라는 것을 주변에 썼습니다.

수학책과 일본어책 : 제가수학과 일본어를 좋아하기 때문에 왼쪽에 수학책과 일본어 책을 표현했습니다.

3.인포그래픽 화면 구성 및 인포그래픽 유형

생애 타임라인 : 화면 왼쪽에

제 삶에 있었던 일을 연도별로 적었습니다.

MBTI 그래프 : 화면 오른쪽 하단에 있는 그래프는 제 성향이 어디에 더 가까운지 그래프와 비율로 표현하였습니다.

4.캐릭터 디자인

캐릭터의상체에는 제가 즐기는 언어인 일본어 중 히라가나와 가타가나를 적었고 그 언어를 쓰는 나라인 일본의 국기인 일장기를 그렸습니다. 그리고 저는 한국인이기 때문에 캐릭터의 하체에는 한국어를 쓰고 태극기를 그렸습니다.

# data[].attributes.attachment_caption
저는 이름을 주요해 보이고 싶어서 제일 크게 만들었습니다 내가 좋아하는 것과 나를 상징하는 것들로 이름을 표현하였습니다 또한 생년월일도 크게 만들었고 또 NBTI를 사용하였고 나의 키워드, 캐릭터,타임라인,좋아하는것을 만들었습니다 

# data[].attributes.body
저는 그림을 저에 대한 4가지 질문을 하는 캐릭터와 그에 대한 대답으로 4분할하여 구성했습니다. 저의 생일, mbti, 사는 곳, 취미를 질문으로 표현했습니다. 저를 나타내는 키워드인 웃는 얼굴(스마일), 강아지, 책을 시각이미지로 나타내었습니다.

# data[].attributes.body
내가 좋아하는 동물, 사물, 과목 등으로 공간을 채워보았어오

내 일대기를 아직 일어나지 않은 일 하나와 함께 표형식으로 나열해보았어요

# data[].attributes.body
제가 좋아하는 것과 저의 mbti, 싫어하는것, 좋아하는 캐릭터, 생일, 저의 캐릭터와 이미지 등을 표현해 그렸습니다.

# data[].attributes.body
[ 작품소개 ] 저는 여러가지 색 사용하는 것을좋아하기 때문에 다양한 색을 전체적으로 사용하여 색칠했고 제가 좋아하는 꽃과 땅아래 사는 두더지를 그리고 타임라인 위에 조그만하게 그림을 그려 귀여움을 표현했습니다.

# data[].attributes.body
[작품 설명]

저는 새학기 시작할 때, 서로를 알아가기 위해 하는 취향 빙고를 모방하여 만들어봤습니다. 이러한 구성을 만든 이유는 학기 초의 설렘과 친구들을 향한 기대를 드러내고 싶어 만들어 보았습니다.

저를 나타낼 수 있는 요소로는 mbti, 눈치보는 눈, 제가 좋아하는 한강과 제 일생을 타임라인으로 구성한 것 등 제 취향을 담았습니다.

1. 타이틀 디자인

저는 하늘 보는 것을 좋아해서 ㅅ과 ㅈ에 하늘과 함께 구름을 담았고, 제가 감명깊게 읽은 책도 그려넣었습니다. 그리고 제 생일인 08.27도 넣어봤습니다.

2. 캐릭터 디자인

캐릭터 : 캐릭터 1은 제가 가장 좋아하는 음식 중 하나인 만두를 모티브하여 만들었고, 캐릭터 2는 친구들과 가족들이 제가 초록색을 좋아한다는 이유로 부르는 별명인 아보카도를 모티브하여 만들어봤습니다.

3. 인포그래픽 화면구성

타임라인 : 제 일생을 간단하게 출생부터 지금까지를 나타냈습니다.

통계기반 : mbti를 나타내기 위해 막대그래프를 사용해 만들었습니다.

위치기반 : 구석에 위치해있어 잘 보이진 않지만 제가 살고 있는 금천구 시흥동을 그려보았습니다.

# data[].attributes.body
제 작품의 컨셉은 제 방에 있는 책상 위 입니다.

가운데 저를 닮은 캐릭터를 그려 넣었고, MBTI,좋아하는것,생일 등등을 그려 넣었습니다.

# data[].attributes.body
나는 축구를 좋아해서 레알마드리드 로고를 그렸고 mbti는 estp이고 나의 타임라인도 그렸고 내가 사는 곳,나의 능력치를 그렸다.

# data[].attributes.body
방민재

유튜부와 공부를 좋아해서 이렇게함

# data[].attributes.body
제 작품의 컨셉은 메모장입니다 제가 좋아하는 노래와 엠비티아이를 포스트잇에 메모한것처럼 표현했습니다

# data[].attributes.body
이름을적고 나의mbti를 적음

# data[].attributes.body
농구를 좋아해서 그렸고 말도 그렸고 mbti이는intj이다.

# data[].attributes.body
이 작품은 저의 대한 설명이 담겨진 작품입니다 제 컨셉은 평화입니다 전 평화주의자입니다 그리고 저는 빵빵이를 좊아합니다 저는 게임을 제일 좋ㅇ아하고 못하는 건 없다고 생각합니다 지금 키보드가 잘 안 보여서 제오타가 있는지 없는지 잘 모르겠지만 그래도 잘 읽어주시길 바랍니다

감사합니다

# data[].attributes.body
✅ 작품 발표 방법

1. 인사 및 주제 소개(간단하게 한다면- 이 내용만이라도)

간단한 자기소개

작품의 전체 주제 또는 컨셉 소개
(예: "안녕하세요, 30101 박지은입니다. 저는 인포그래픽 디자인의 전체적인 컨셉을 '야외 피크닉' 으로 잡았습니다. 그 이유는 제가 좋아하는 것이 야외 피크닉이기 때문입니다.")

---------------------추가한다면----------------------

2. 작품의 전체 구성 설명

화면 레이아웃 구성 방법
(피크닉에서 볼 수 있는 요소들로 화면을 분할한 점 등)

3. 디자인 요소별 상세 설명

타이틀 디자인: 글씨체, 색상 선택 이유

자기 표현 요소: 나무 열매, 캐릭터, 감정 이모티콘 등

인포그래픽: 음식 취향 비교, MBTI 시각화 방식

캐릭터 설명

캐릭터에 반영된 자신의 외형적 특징 소개
(예: 안경, 머리스타일, 옷 스타일 등)

4. 작품의 의미와 의도 정리

이 작업을 통해 전하고자 하는 메시지
(자신을 자연스럽고 재미있게 표현하고자 한 점 등)

5. 마무리 및 질의응답

간단한 마무리 멘트
(예: “감사합니다. 혹시 궁금한 점 있으신가요?”)

# data[].attributes.body
[작품 설명]

저는 야외에서 피크닉을 즐기는 것을 좋아하기 때문에, 이번 작업의 전체적인 화면 구성(레이아웃)은 피크닉에서 볼 수 있는 다양한 요소들을 활용하여 화면을 분할하고 표현하였습니다. 돗자리, 나무, 간식 등 자연 속에서의 여유로운 분위기를 시각적으로 담아내고자 하였습니다.

-----------------한 단계 업(요소별로 추가 설명)---------------

1. 타이틀 디자인 (인포그래픽 디자인)
타이포그래피의 핵심인 가독성과 판독성을 고려하여, 타이틀은 이미지 없이 심플한 고딕체 글씨체를 사용하였고, 포인트 컬러로는 주황색을 선택해 시각적인 집중도를 높였습니다.

2. 개성 표현 요소(나의 키워드 시각화)

나무 열매 모양: 저를 표현하는 키워드 중 하나로, 열매 안에 저의 가족 구성원과 좋아하는 애니메이션 관련 이미지를 담아 의미를 부여하였습니다.

중앙 캐릭터: 제가 좋아하는 캐릭터를 작품의 중앙에 배치하여 나만의 취향을 드러냈습니다.

감정 이모티콘: 평소 자주 표현하는 감정을 이모티콘 형태로 시각화하여 제 감성적인 면을 보여주었습니다.

3. 인포그래픽 화면구성(레이아웃) 및 인포그래픽 유형

음식 취향 비교: 화면 중앙에는 게시판 형태의 인포그래픽을 배치하고, 좋아하는 음식과 싫어하는 음식을 체크리스트 형식으로 나열하여 비교형 유형으로 표현하였습니다.

MBTI 정보: 캐릭터가 들고 있는 휴대폰에서 메시지가 온 것처럼 말풍선을 활용하였으며, MBTI 정보를 통계 기반형과 비교 대상형 인포그래픽 유형으로 시각화해 보았습니다.

4. 캐릭터 디자인
캐릭터에는 저의 외형적 특징이 반영되어 있습니다. 둥근 안경, 평소 즐겨하는 머리스타일, 자주 입는 옷 스타일을 적용하여 저 자신을 자연스럽게 드러내는 요소로 구성하였습니다.