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Como a interação entre arte e tecnologia desafia nossas percepções tradicionais sobre o que é "real" ou "sólido" nas obras artísticas, e como isso afeta a experiência do público nas exposições contemporâneas?

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Como a interação entre arte e tecnologia desafia nossas percepções tradicionais sobre o que é "real" ou "sólido" nas obras artísticas, e como isso afeta a experiência do público nas exposições contemporâneas?

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A tecnologia introduz novas formas de expressão artística que desafiam a materialidade da arte tradicional. Obras digitais, interativas e imersivas questionam a noção do que é "real", tornando a experiência do público mais dinâmica e participativa. Nas exposições contemporâneas, o espectador pode interagir com a arte de formas inovadoras, como através de realidade aumentada e instalações sensoriais.

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O artigo menciona que a inovação tecnológica oferece "terrenos intocados" para os artistas. Como você vê essa liberdade criativa impactando as práticas artísticas tradicionais, como a pintura e a escultura?

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O artigo menciona que a inovação tecnológica oferece "terrenos intocados" para os artistas. Como você vê essa liberdade criativa impactando as práticas artísticas tradicionais, como a pintura e a escultura?

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A tecnologia expande os limites da pintura e da escultura, permitindo novas técnicas, materiais e suportes. Pinturas digitais e esculturas impressas em 3D são exemplos dessa evolução. Além disso, artistas podem combinar métodos tradicionais com novas mídias, resultando em criações híbridas que renovam e ressignificam a arte clássica.

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A partir das inovações tecnológicas, como as ferramentas digitais e a realidade virtual, quais são as novas fronteiras da arte contemporânea e como elas ampliam a definição de "mídias artísticas"?

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A partir das inovações tecnológicas, como as ferramentas digitais e a realidade virtual, quais são as novas fronteiras da arte contemporânea e como elas ampliam a definição de "mídias artísticas"?

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Novas fronteiras incluem arte digital, realidade virtual, inteligência artificial e bioarte. Essas mídias expandem a definição de arte ao permitir a criação de experiências imersivas e interativas. A arte deixa de ser apenas um objeto físico e passa a ser uma experiência multisensorial, acessível globalmente através de plataformas digitais.

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Como o uso de inteligência artificial e algoritmos na criação de obras de arte impacta a autoria e a originalidade no campo artístico, conforme exemplificado nas produções artísticas do artigo?

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Como o uso de inteligência artificial e algoritmos na criação de obras de arte impacta a autoria e a originalidade no campo artístico, conforme exemplificado nas produções artísticas do artigo?

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A inteligência artificial desafia a autoria artística, pois algoritmos podem criar imagens e composições sem a intervenção humana direta. Isso levanta debates sobre originalidade e criatividade. No entanto, artistas que utilizam IA como ferramenta ainda desempenham um papel essencial na curadoria e direcionamento da obra, estabelecendo um novo conceito de autoria compartilhada entre humano e máquina.

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De que maneira as produções artísticas que utilizam realidade virtual e aumentada, como as mencionadas no artigo, modificam a interação do espectador com a obra, transformando a experiência estética e a percepção do espaço expositivo?

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De que maneira as produções artísticas que utilizam realidade virtual e aumentada, como as mencionadas no artigo, modificam a interação do espectador com a obra, transformando a experiência estética e a percepção do espaço expositivo?

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A realidade virtual e aumentada criam um ambiente onde o espectador pode se sentir imerso na obra, tornando a experiência mais interativa. Essas tecnologias permitem que o público explore espaços e narrativas que vão além do físico, modificando sua percepção do espaço expositivo e tornando a arte mais acessível e envolvente.

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"Irrational Geometrics" de Pascal Dombis

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"Irrational Geometrics" de Pascal Dombis

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Minha pixel art - Psyduck Confusion Evolve

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Minha pixel art - Psyduck Confusion Evolve

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Foi uma experiencia bem prazerosa eu diria, foi legal para poder passar o tempo do trabalho, para fazer essa arte pessei em um pokemon chamado Psyduck e me veio a ideia de tenta reproduzi-lo, no começo fiz só ele no branco mas sentia que faltava algo, foi ai que pensei na evolução dele assim fazendo ele virar o Golduck, mas ante precisava fazer algo para tirar o branco do fundo, pensei em uma ilha voadora, tentei e consegui, para as nuvens foi um pouco mais trabalhoso ficar movendo elas mas ficou legal por fim fiz a evolução. E essa foi a minha primeira Pixel Art.

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Pixilart, free online drawing editor and social platform for everyone. Create game sprites, make pixel art, animated GIFs, share artwork and socialize online.

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Reenviei pois na quinta quando mandei não foi enviado não sei porque

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Foi meio desafiador para fazer no começo mas foi algo legal de se fazer, embora eu conseguisse fazer melhor, eu acho que conseguir fazer algo legal

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Menino usado drone em sala de aula para jogar em seus professores.

Fazer essa imagem foi uma experiência divertida e desafiadora ao mesmo tempo. A ideia de um menino controlando um drone dentro da sala de aula, atacando a Sora com bombas, surgiu como algo totalmente fora do comum — e justamente por isso me chamou atenção. Quis misturar um ambiente do dia a dia com algo mais fantasioso e caótico, quase como se fosse uma cena de um filme de ação misturado com videogame.