# data[].attributes.headline
APR 7, 1953701 First IBM ComputerIBM produce su primera computadora electrónica, el 701.

# data[].attributes.subject
APR 7, 1953701 First IBM ComputerIBM produce su primera computadora electrónica, el 701.

# data[].attributes.body
jennifer velasco 10-c

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 2:48•Watch full video

# data[].attributes.headline
JAN 24, 1984El Primer Computador Con MouseApple Computer lanzó el Macintosh, el primer computador con mouse impulsado con un GUI, en un solo comercial durante el Super Bowl recaudo $1,5 millones.

# data[].attributes.subject
JAN 24, 1984El Primer Computador Con MouseApple Computer lanzó el Macintosh, el primer computador con mouse impulsado con un GUI, en un solo comercial durante el Super Bowl recaudo $1,5 millones.

# data[].attributes.body
jennifer velasco 10-c

# data[].attributes.attachment_link.title
Sabías que ... El primer mouse de la Historia

# data[].attributes.headline
NOV 12, 1936La Primera Computadora Imaginaria1936 Alan Turing publica "On Computable Numbers", un documento en el que se concibe una computadora imaginaria llamada la Máquina de Turing. Alan Turing es considerado como uno de los fundadores de la computación moderna.Turing más tarde trabajó en romper el código alemán Enigma.

# data[].attributes.subject
NOV 12, 1936La Primera Computadora Imaginaria1936 Alan Turing publica "On Computable Numbers", un documento en el que se concibe una computadora imaginaria llamada la Máquina de Turing. Alan Turing es considerado como uno de los fundadores de la computación moderna.Turing más tarde trabajó en romper el código alemán Enigma.

# data[].attributes.body
jennifer velasco 10-c

# data[].attributes.attachment_link.title
1ra Generacion de computadoras:  ENIAC, la primera computadora

# data[].attributes.headline
Nasper, la primera gran red peer-to- peer de intercambio de archivo Mp3.

# data[].attributes.subject
Nasper, la primera gran red peer-to- peer de intercambio de archivo Mp3.

# data[].attributes.body
Laura Ramirez.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En este artículo de los mejores desarrolladores hablaremos de Napster, la primera gran red peer-to-peer de intercambio de archivos MP3. El día de la creación de Napster las empresas discográficas comenzaron a tener una comezón que intentaron frenar, pero jamás lo lograron.

¿Qué es Napster?

Para conocer bien Napster, tenemos que saber que es u na red peer-to-peer (P2P), la misma es una red de ordenadores conectados (vía Internet) que actúan simultáneamente como clientes y servidores (aunque no lo sean), de esta manera la red aprovecha los recursos de cada equipo para su funcionamiento. Gracias a este aprovechamiento en conjunto se pueden intercambiar archivos de forma directa entre los ordenadores interconectados.

Napster toma está tecnología y la adapta para que los usuarios de la plataforma pudieran intercambiar y buscar música en formato MP3 de forma rápida y sencilla. (También usa servidores locales).

En los años ochenta y principios de los 90, ti ibas a la casa de un amigo a escuchar el nuevo disco de los Rolling Stones y antes de irte le dejabas un cassette virgen para que te haga una copia. Napster lleva este concepto al mundo de la informática, globalizando y universalizando el concepto de intercambio de música.

La historia de Napster

Shawn Fanning era conocido en la Universidad de Northeastern en Boston, por dormir mucha siesta. Pero a la edad de 18 años junto a Jordan Ritter y Sean Parker y luego de muchas noches de insomnio, lanzan en 1999 la primera versión de la plataforma para encontrar música que la bautizaron Napster en honor a la afición de Fanning (Napster significa adicto a la siesta en inglés).

Aunque ya existían herramientas para intercambiar archivos (IRC, Hotline y USENET), Napster nos presentaba las canciones mediante una interfaz sencilla y minimalista (que fue copiada por otras plataformas), dicha interfaz fue diseñada por el arquitecto Jordan Mendelson. Y de esta manera los usuarios empezamos a coleccionar música de todos los estilos. (En el ordenador de un rockero podíamos encontrar una canción de Roxette).

El cambio de paradigma que causo Napster

El concepto de los músicos de vivir de las ventas de los álbumes y no realizar tantos conciertos mundiales, tiene su fin con la aparición de Napster. Podríamos decir que Napster y las plataformas que la secundaron cambiaron el paradigma de los músicos y las discográficas e hicieron que las grandes estrellas de la música tengan que salir a rodar por los continentes para mantener su nivel de vida.

Este gran cambio hizo enojar mucho a las discográficas y a los grandes músicos. Es el caso de Metallica que al descubrir un demo de su corte " I Disappear" en la red e Napster, decide hacerle un juicio en el año 2000. Ese mismo año Madonna, tras haber coqueteado con la plataforma decide tomar acciones legales con Napster, al filtrase en la red su sencillo " Music ".

Tras una gran cantidad de denuncias ( entre ellos RIAA) por violar el derecho de autor y tras llegar a la máxima instancia de la Corte de Apelaciones de los Estados Unidos. La cual exigió al servicio monitorear e impedir el acceso de canciones que vulneren el derecho de autor. Napster fue incapaz de cumplir con está requisitoria y deicidio cerrar sus servicios en el año 2001; y tras implementar un servicio de subscripción comercial deciden declararse en bancarrota en el año 2002.

Napster en la actualidad

En septiembre de 2008, la empresa fue adquirida por Best Buy (tienda de productos electrónicos) y en el año 2011 Best Buy y Rhapsody llegan a un acuerdo para fusionar Napster con Rhapsody.

Si entras a la página web de Napster desde cualquier país de Latinoamérica, observarás el logo de Movistar, esto es debido al acuerdo que llegaron Napster y el Grupo Telefónica (Telefónica Digital) en el año 2013, para que esta empresa tenga la distribución exclusiva del servicio de streaming de música mediante una subscripción comercial. Aunque el actual espíritu de Napster es totalmente diferente a sus inicios, la plataforma fue pionera para cambiar el paradigma de la industria musical.

# data[].attributes.attachment_link.description
En este artículo de los mejores desarrolladores hablaremos de Napster, la primera gran red peer-to-peer de intercambio de archivos MP3. El día de la creación de Napster las empresas discográficas comenzaron a tener una comezón que intentaron frenar, pero jamás lo lograron.

# data[].attributes.body
Jose Gabriel Lalinde Valencia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¿Te has preguntado alguna vez por la historia de la memoria RAM de tu ordenador?

Es posible que hayas oído hablar de algunos tipos de memoria RAM, como la DDR4, la DDR5 o incluso la nueva Z-RAM. Pero, ¿conoces la historia de este tipo de memoria? Y puedes responder a preguntas como ¿quién fue el inventor de la RAM? o ¿cuándo se creó la RAM DDR4?

La memoria RAM, o memoria principal, se implementó como una memoria intermedia dado el incremento de velocidad de los microprocesadores y la lentitud de la memoria secundaria (medios de almacenamiento masivo, como los discos duros). Gracias a ella se pueden cargar los procesos del software (datos e instrucciones) y que la CPU pueda acceder a ellos más rápidamente.

Conforme la velocidad de los microprocesadores aumentaba, se generaba otra brecha con la latencia entre la RAM y la CPU que se salvó agregando otro nivel de memoria intermedia más, como es la caché. Pero esto es otra historia... ahora vamos a centrarnos en la de la RAM.

Más información: Memoria RAM: ¿qué es y cuántos tipos existen?

¿Quién fue el inventor de la memoria RAM?

La primera memoria RAM fue inventada en el año 1947 por John von Neumann. La llamó "carrusel"; más tarde también la llamó "memoria de acceso aleatorio".

Tendría que pasar otras 2 décadas antes de que la RAM se convirtiera en la corriente principal. En 1966, Robert H. Dennard, de IBM, desarrolló la DRAM (memoria dinámica de acceso aleatorio) de un transistor. Su invento hizo que la RAM fuera más rápida y barata de fabricar y dio paso a una nueva era de la informática.

¿Cuándo se inventó la memoria RAM?

La historia de la Memoria RAM comienza entre los años 1949 y 1952, cuando se empezaron a desarrollar y usar algunos de los primeros tipos de RAM con núcleo magnético.

En los años 60 llegarían las memorias RAM basadas en chips semiconductores, creadas por Intel, como su chip 3101. Al año siguiente, Intel presentaría la DRAM, un nuevo diseño que usó para el chip 1103 y que supuso un hito en este tipo de memorias.

En 1973 llegaría otra gran innovación que permitió miniaturizar los chips de DRAM y que se transformaría en un estándar. Se trataba de la multiplexación de las direcciones de memoria. Algo que lanzó MOSTEK con su MK4096.

Para finales de los 70, este tipo de chips eran usados por la mayoría de las computadoras de la época, tanto en formato SIPP, como posteriormente en SIMM, y DIMM/SODIMM, como los conocemos actualmente.

¿Qué generaciones de memoria RAM existen?

A lo largo de la historia de la Memoria RAM, hemos podido ver cómo ha evolucionado hasta nuestros días:

Dynamic RAM (DRAM): se le llama dinámica porque necesita refrescar periódicamente los datos debido a sus condensadores que van descargando regularmente. Se empezó a utilizar desde principios de los 70 hasta los 90.

Static RAM (SRAM): aunque se empezó a utilizar en 1990, podemos encontrarla actualmente en algunos dispositivos como impresoras o routers además de la caché de discos duros y procesadores.

Synchronous Dynamic RAM (SDRAM): se sincroniza con el procesador y puede acatar una orden de lectura antes de haber terminado una de escritura ("pipelining"). Desde 1993 hasta ahora se utiliza en PC y consolas. Además, sirve de base para la mayoría de tipos de memoria RAM que veremos a continuación.

Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM (SDR SDRAM): conocida como la segunda generación de las SDRAM, se empezó a utilizar en 1993 y sigue a día de hoy. Es una versión que mejora el procesamiento de la información de lectura y escritura.

Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM (DDR SDRAM): este es el tipo de memoria RAM estándar desde el año 2000, siendo la base para las siguientes generaciones: DDR2, DDR4 y DDR5.

Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM (GDDR SDRAM): diseñada para el renderizado de vídeo en conjunto con una GPU en una tarjeta gráfica, las últimas versiones son la GDDR6 y GDDR6X.

Memoria RAM High Bandwidth Memory (HBM): creada por AMD y SK Hynix, con Samsung supliendo actualmente a AMD, se caracteriza por la enorme cantidad de canales de memoria que soporta, hasta 8 distintos.

¿Cuándo se creó la memoria RAM DDR4?

La SDRAM DDR4 salió al mercado en el segundo trimestre de 2014, centrándose en la memoria ECC, mientras que los módulos DDR4 sin ECC estuvieron disponibles en el tercer trimestre de 2014, acompañando al lanzamiento de los procesadores Haswell-E que requieren memoria DDR4.

Los primeros modelos de CPU Haswell-E requieren una actualización de la BIOS para funcionar con la memoria DDR4 y, hasta ahora, solo los propios proveedores de placas base de Intel han realizado los cambios pertinentes en el microcódigo de sus CPU (a principios de septiembre de 2014), lo que hace que la mayoría de las placas de terceros sean incompatibles con Haswell-E desde el principio.

En general, el estándar DDR4 puede requerir a 1,2 voltios:

Un 50% menos de energía que los módulos DDR3 (1,5 voltios).

30% menos de energía que los módulos LPDDR3 (1,1-1,2 voltios).

Un 35% más de ancho de banda que la DDR3 en un sistema de 32 GB/s (frente a los 25 GB/s de la DDR3 y los 18 GB/s de la LPDDR3).

15% más de ancho de banda que LPDDR3 en un sistema de 32 GB/s.

16 veces más capacidad total que la DDR3 en un sistema de 64 GB (frente a los 4 GB de la DDR3 y los 2 GB de la LPDDR3).

¿Cuándo salió DDR5?

La memoria DDR5 se anunció por primera vez en 2012. Se formó un grupo de trabajo del JEDEC para desarrollar un sucesor del estándar DDR4, que se lanzó en 2014. En enero de 2018, el grupo anunció que estaba trabajando para finalizar las especificaciones de la DDR5 a finales de ese año.

En junio de 2019, se anunció que la primera ronda de muestras de chips DDR5 se pondría a disposición de los fabricantes de equipos originales durante el segundo semestre de ese año, como preparación para la disponibilidad en el mercado en 2020.

En octubre de 2019, Samsung y SK Hynix anunciaron que habían comenzado la producción en masa de chips DDR5 de 8 Gb, con planes para realizar muestras de chips de 16 Gb durante el mismo período.

Conclusiones

Ahora que ya sabes un poco más sobre la historia de la memoria RAM y los distintos tipos, te toca decidir qué tipo de memoria RAM es la mejor para tus propósitos.

Si sólo utilizas tu ordenador para actividades cotidianas como el trabajo, la escuela o la navegación por Internet, no tienes que preocuparte por las diferencias entre SDRAM y DDR. De hecho, es posible que esas revisiones ni siquiera se apliquen al tipo de RAM que deberías comprar.

Algunas pautas generales son encontrar algo que se ajuste a tu presupuesto y comprar la cantidad que te puedas permitir. También puedes considerar si quieres una memoria RAM más rápida o más lenta. Esto puede depender del tipo de ordenador para el que la compres.

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia de la Memoria RAM y su evolución hasta 2022 - Guía Hardware

# data[].attributes.attachment_link.description
¿Te has preguntado alguna vez por la historia de la memoria RAM de tu ordenador? Es posible que hayas oído hablar de algunos tipos de memoria RAM, como la DDR4, la DDR5 o incluso la nueva Z-RAM. Pero, ¿conoces la historia de este tipo de memoria?

# data[].attributes.headline
1979 - El primer ordenador con forma de laptop

# data[].attributes.subject
1979 - El primer ordenador con forma de laptop

# data[].attributes.body
Jose Gabriel Lalinde Valencia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
De Wikipedia, la enciclopedia libre

El Compass 1100 de Grid es una de las primeras computadoras portátiles. Fue la primera portátil con diseño clamshell (plegable).​ se presentó en abril de 1982. El equipo fue diseñado por el diseñador británico Bill Moggridge en 1979 y la primera unidad se vendió tres años después. En este diseño se utiliza el estilo que se impondrá en la generalidad de los ordenadores portátiles consistente en plegar la pantalla plana sobre el resto del equipo. En cuanto a su construcción, cabe destacar que se utilizó una aleación de magnesio.

Esta máquina incluía un procesador Intel 8086, una pantalla electroluminiscente de 320 x 200 pixeles (CGA), 340Kbytes de memoria de burbuja magnética y un módem de 1200bps, cuenta también con un conector de 19 pines para un puerto serie. Permite, además la conexión de unidades de almacenamiento externo como un disco duro o una unidad de disquete a través del bus 488 I/O, conocido también como GPIB. Este novedoso puerto permitía la conexión en cascada de varios dispositivos diseñados específicamente para esta conexión (GPIB devices). El peso total del equipo es de aproximadamente 5kg.

Junto con esta máquina se diseñó un sistema operativo propio, el GRID-OS que alcanzó la versión 3.1 y que residía en memoria ROM. Este sistema está basado en menús, sin línea de comandos. Cada fichero, en este particular sistema operativo, tiene asociada una acción por defecto, por ejemplo los ficheros de texto activan el GRIDWrite cuando son seleccionados, los ficheros ejecutables son de tipo RUN y se asocian a un programa concreto. El sistema permite la coexistencia de ficheros con el mismo nombre y distinto tipo. Existe una utilidad para copiar, borrar y mover ficheros, el GRIDManager. Para la creación de archivos basta elegir un nombre y un tipo. Los programas que se ejecutan en este ordenador, al igual que el sistema operativo, son diseñados específicamente para él, esto significa que su utilización se ha limitado a aplicaciones muy especializadas y explica también su alto precio que rondaba los 10 000 dólares EE. UU. lo que limitó mucho su comercialización.

El principal comprador fue el gobierno de EE.UU. La NASA utilizó uno de estos equipos en el trasbordador espacial durante los años 80, valorando su potencia y ligereza. Este hecho otorga al GRID Compass el honor de ser el primer ordenador portátil en visitar el espacio. Los militares estadounidenses también utilizaron esta máquina ya que por las citadas prestaciones podía ser utilizado por los paracaidistas en combate.

El principal competidor de este equipo, y que rivaliza por el título de primer portátil es el Osborne 1. Este ordenador tuvo mucha más aceptación a pesar de gozar de menos prestaciones ya que es mucho más asequible e incluye un sistema operativo más estándar como es el CP/M

# data[].attributes.attachment_link.title
Grid Compass 1100 - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
De Wikipedia, la enciclopedia libre El Compass 1100 de Grid es una de las primeras computadoras portátiles. Fue la primera portátil con diseño clamshell (plegable).​ se presentó en abril de 1982. El equipo fue diseñado por el diseñador británico Bill Moggridge en 1979 y la primera unidad se vendió tres años después.

# data[].attributes.headline
1973-origen histórico de la tarjeta de red

# data[].attributes.subject
1973-origen histórico de la tarjeta de red

# data[].attributes.body
Valery Carvajal 10C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Significado de tarjeta de red Definición, origen, función y compatibilidad

Definición formal

La tarjeta de red es una pieza instalada dentro del hardware de la computadora que permite procesar la conexión a la web, vinculando con un módem o router generalmente proporcionado por el proveedor del servicio de Internet que uno contrata, ya sea mediante cableado o tecnología inalámbrica.

Modelos tradicionales

Origen histórico

Las primera tarjetas de red no formaban parte del equipamiento estándar de la computadora, a diferencia de lo que estamos acostumbrados hoy en día, ni siquiera de las computadoras portátiles.

En varias formas, las conexiones de red y las tarjetas de red ya existían antes de 1973, pero ese año Bob Metcalfe inventa el protocolo Ethernet, iniciando así el camino hacia las tarjetas de red modernas.

Las primeras eran realmente "tarjetas": no formaban parte del equipamiento que venía de fábrica con la computadora (a diferencia de ahora), sino que consistían en unas placas con toda la circuitería, que se encajaban en un slot de expansión de la máquina a dotar de conectividad de red.

El crecimiento exponencial de las redes corporativas primero y domésticas después, llevó a que el material de red fuese cada vez más profuso, se fabricara en mayor cantidad, y se abaratara.

También se incrementó el interés en integrarlo en las computadoras, especialmente en las portátiles por motivos obvios.

Si bien la tarjeta de red cableada se ha integrado en la placa base (y pese a que todavía pueden adquirise por separado), el concepto de tarjeta independiente, incluso en los portátiles, se mantiene con la Wi-Fi, que también es una tarjeta de red aunque no sea por cable.

En las computadoras de sobremesa, es común que no se incluya Wi-Fi, a diferencia de los portátiles, y ésta debe ser añadida por el usuario si así lo desea a partir de una placa de expansión (la tarjeta).

Desde hace un tiempo, las tarjetas de red también se presentan en formato USB o formando parte de un dock que se conecta externamente a una computadora, generalmente portátil.

Función, compatibilidad e instalación

Si nos vemos en la tesitura de tener que instalar una tarjeta de red a nuestra computadora, en primer lugar deberemos asegurarnos de la compatibilidad de nuestro hardware, es decir, si podremos conectar físicamente la tarjeta de red a nuestra computadora.

Gracias a la estandarización, las diferentes conexiones se han reducido básicamente a una, la PCI Express (abreviada como PCIe). No estaría mal que, antes de ir a comprar una tarjeta, anotáramos la marca y modelo de nuestra computadora y preguntáramos al vendedor por la compatibilidad.

Queda otra compatibilidad por comprobar: la del software. Debemos poder instalar los drivers en nuestro sistema operativo para hacer funcionar correctamente la tarjeta. Si el sistema no la puede "ver", no vamos a disponer de conectividad a la red local y a Internet, lo que hoy en día casi equivale a tener una computadora "inútil".

Una vez tenemos la tarjeta y sabemos que va a funcionar, tenemos que instalarla. Podemos delegar esta tarea en un profesional del sector (que es lo más aconsejable), aunque si entendemos un poco de la materia, solamente tendremos que abrir la computadora, conectar la tarjeta al slot adecuado (tanto si es de red por cable como Wi-Fi; en este último caso, hará falta una antena), y volver a cerrar la computadora.

A partir de aquí, y una vez instalada físicamente, toca arrancar el sistema y acabar la instalación con el software (los drivers).

El caso de un portátil es más complicado, y si hablamos de las tarjetas Wi-Fi, también deberemos abrir el portátil, pero cada uno de estos es un mundo aparte y diferente de los demás, se hace difícil generalizar.

En los portátiles, la antena de la Wi-Fi acostumbra a presentarse en forma de un cable metálico que circula por dentro de la carcasa.

# data[].attributes.attachment_link.description
La tarjeta de red es una pieza instalada dentro del hardware de la computadora que permite procesar la conexión a la web, vinculando con un módem o router generalmente proporcionado por el proveedor del servicio de Internet que uno contrata, ya sea mediante cableado o tecnología inalámbrica.

# data[].attributes.body
Valery Carvajal 10C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En 1983 comenzó el desarrollo de Windows, una interfaz gráfica de usuario ( GUI) para su propio sistema operativo ( MS-DOS) que había enviado para IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La línea de productos se ha cambiado de un producto de GUI a un moderno sistema operativo en dos familias de diseño, cada uno con su propio sistema de archivo de código base y por defecto.

De la historia: una expansión de MS-DOS

En 1985, Microsoft publica la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo ( MS-DOS) que había sido incluido en el PC de IBM y compatibles desde 1981.

La primera versión de Windows lanzada el 20 de noviembre de 1985 nunca fue del todo potente, ni tampoco se hizo popular. Estuvo severamente limitada a causa de los recursos legales de Apple, que no permitió imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, allí las ventanas solo pudieron disponerse en mosaico sobre la pantalla y nunca pudieron solaparse u ocultarse unas a otras. Allí tampoco hubo papelera de reciclaje porque Apple pensó que tuvo la patente de este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue rechazado en los tribunales. Windows 1.0 incluyó un programa simple de pintura de gráficos llamado Windows Paint, Windows Write un simple procesador de textos, un calendario de citas, un archivador de tarjetas, un bloc de notas, un reloj, un panel de control, una terminal de computadora, portapapeles y un controlador de RAM. También incluía el MS-DOS Executive y un juego llamado Reversi. Sin embargo, fueron consideradas como aplicaciones "de juguete" con poco atractivo para todos los usuarios profesionales y los ingenieros.

Windows 2.0 salió al mercado en diciembre en 1987 y fue algo más popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad ha sido recibida por la inclusión en forma de versión run-time de nuevas aplicaciones gráficas de Microsoft como Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Además, recibió un gran impulso cuando Aldus PageMaker apareció en una versión de Windows, que anteriormente solo se ejecutaba en Macintosh. A diferencia de su predecesor, Windows 2.0 permitía por primera vez a las ventanas de aplicación superponerse entre sí e introdujo el soporte de gráficos VGA, aunque solo a 16 colores.

Las versiones 2.0x usaban el modelo de memoria en modo real, que lo limitaba a un máximo de 1 megabyte de memoria. En dicha configuración, podría ejecutarse en otro multitarea como DESQview, que utilizaba el modo protegido 286. Estas pudieron cargarse desde el MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrándolo al salir de ellas. Allí Windows todavía usó el microprocesador 8088 de Intel, así que estuvo limitado a 1 megabyte de memoria RAM; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas como DesqView ..

La primera versión definitivamente popular de Windows fue Windows 3.0, publicada en mayo de 1990. Se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del microprocesador 80386, esto le permitiría ejecutar aplicaciones anteriores basadas en MS-DOS en modo multitarea, gracias a la introducción de memoria virtual.

La interfaz de usuario de Windows 3.0 finalmente se parecía a un serio competidor de la interfaz de usuario de la computadora Macintosh. Las PC habían mejorado los gráficos en este momento, debido a las tarjetas de video VGA , y el modo protegido / mejorado permitió a las aplicaciones de Windows usar más memoria de una manera más sencilla que sus contrapartes de DOS. Windows 3.0 puede ejecutarse en modos mejorados reales, estándar, o 386, y es compatible con cualquier procesador Intel desde el 8086/8088 hasta el 80286 y el 80386. Esta fue la primera versión en ejecutar programas de Windows en modo protegido.

Windows 3.0 recibió dos actualizaciones: Unos meses después de la introducción, Windows 3.0a se lanzó como una versión de mantenimiento, resolviendo errores y mejorando la estabilidad. En octubre de 1991 se lanzó una versión multimedia, Windows 3.0 con Extensiones Multimedia 1.0. Se incluyó con "kits de actualización", que comprenden una unidad de CD-ROM y una tarjeta de sonido, como Sound Blaster Pro. Esta versión fue la precursora de las funciones multimedia disponibles en Windows 3.1 y posteriores.

En respuesta a la aparición del sistema operativo OS/2 2.0 por IBM, Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluyó diversos refuerzos menores a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistió principalmente en soporte multimedia. Después, Microsoft publicó Windows 3.11, conocido como Windows para trabajo en grupo, que incluyó controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.

Por su parte, Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello, reclutaron a Dave Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en DEC (hoy parte de Compaq, comprada por HP en el 2005) para convertir NT en un sistema más competitivo.

Cutler había estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment Corporation) llamado Mica, y cuando DEC abandonó el proyecto se llevó sus conocimientos y algunos ingenieros a Microsoft. DEC también pensó que se llevó el código de Mica a Microsoft y entabló una demanda. Microsoft finalmente pagó 150 millones de dólares y acordó dar soporte al microprocesador Alpha de DEC en Windows NT.

Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitó gran cantidad de recursos y la mayoría de estos solo estuvieron disponibles en equipos grandes y costosos, así que muchos usuarios no pudieron pasar a Windows NT como resultado de ello. La interfaz gráfica de NT todavía estuvo basada en la de Windows 3.1 que fue inferior a la del OS/2.

Windows NT 3.1

Windows NT 3.1, denominado así para hacerla parecerse a una continuación de Windows 3.1, fue presentado en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco (California), Estados Unidos. Microsoft anunció en la conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y su sistema operativo denominado en código clave Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos en uno solo y su nombre clave fue Cairo.

Las versiones antiguas de Windows NT se distribuyeron en disquetes y necesitaron unos recursos elevados de hardware (además de soportar relativamente poco hardware), así que no se difundieron muchísimo sino hasta llegar a Windows NT 4.0 y especialmente a Windows 2000. Por primera vez dio soporte para el sistema de ficheros o archivos NTFS.

Windows NT 3.5/3.51

La interfaz gráfica de estos sistemas operativos fue la misma que la de sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es Actualización de Vista Preliminar de Tecnología del Núcleo, que no fue algo más que una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón y el menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su función principal fue que los usuarios de Windows evaluen la nueva interfaz gráfica, que iba a ser presentada en Windows 95 y NT 4.0, pero le dio a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.... Además Microsoft Lanzó Microsoft Office Outlook y Una nueva versión de Word llamada WordPress.

Es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a MS-DOS como sistema operativo de las computadoras. Se desarrolló conjuntamente entre Microsoft e IBM inicialmente, hasta que la primera decidió seguir su camino con Windows 3.0 y IBM se encargó en solitario del OS/2.

Durante la segunda mitad de los 70, IBM y Microsoft habían estado desarrollando OS/2 conjuntamente como sucesor del DOS, para sacar el máximo provecho a las capacidades del procesador Intel 80286. OS/2 utilizó el direccionamiento de hardware de Memoria disponible en el Intel 80286 para poder utilizar hasta 16 megabytes de memoria. Muchos de los programas de DOS estuvieron limitados a 640 KiB de memoria por el contrario. OS/2 1.x también tuvo soporte para memoria virtual y multitarea.

Más adelante IBM añadió, en la versión 1.1 de OS/2, un sistema gráfico llamado Presentation Manager (PM). Aunque fue superior a Windows en muchos aspectos, su API (Programa de Interfaz de Aplicaciones), fue incompatible con la usada por los programas de este último. Entre otras cosas, Administrador de Presentaciones ubicó el eje de coordenadas X,Y en la parte inferior izquierda de la pantalla como las coordenadas cartesianas, mientras que Windows situaba el punto 0,0 en la esquina superior izquierda de la pantalla como otros sistemas informáticos basados en ventanas.

A principios de los 90, se ampliaron las tensiones en la relación entre IBM y Microsoft. Cooperaron entre sí en el desarrollo de sus sistemas operativos para computadoras y cada uno de ellos tuvo acceso al código del otro. Microsoft quiso desarrollar Windows aún más, mientras IBM quiso que el futuro trabajo esté basado en OS/2. En un intento de solucionar estas diferencias, IBM y Microsoft acordaron que IBM desarrollaría OS/2 2.0 para reemplazar a OS/2 1.3 y Windows 3.0, mientras Microsoft desarrollaría un nuevo sistema operativo, OS/2 3.0, para suceder al OS/2 2.0 posteriormente.

Entonces, este trato fue dejado de lado y la relación entre IBM y Microsoft se acabó. IBM continuó desarrollando OS/2 2.0 mientras que Microsoft cambió el nombre de OS/2 3.0, aún sin publicar, a Windows NT. Ambas empresas retuvieron los derechos para usar la tecnología de OS/2 y Windows desarrollada hasta la fecha de terminación del acuerdo.

IBM publicó OS/2 2.0 en 1992. Esta versión supuso un gran avance ante OS/2 1.3. Incorporó un nuevo sistema de ventanas orientado a objetos llamado Núcleo de Puestos de Trabajo como sustituto del Administrador de Presentaciones, un nuevo sistema de ficheros, HPFS, para reemplazar al sistema de ficheros FAT del DOS usado también en Windows y aprovechó todas las ventajas de las capacidades de 32 bits del procesador Intel 80386. También pudo ejecutar programas DOS y Windows ahora que IBM había retenido los derechos para usar el código de DOS y Windows como consecuencia de la ruptura.

IBM continuó vendiendo OS/2, produciendo versiones posteriores como OS/2 3.0 (también llamado Warp) y 4.0 (Merlin). Además, con la llegada de Windows 95, OS/2 comenzó a perder cuota de mercado. Aunque OS/2 todavía ejecutó aplicaciones de Windows 3.0, no tuvo soporte para las nuevas aplicaciones que necesitaron Windows 95. Al contrario que con Windows 3.0, IBM no tuvo acceso al código fuente de Windows 95; y tampoco tuvo el tiempo ni los recursos necesarios para emular el trabajo de los programadores de Microsoft con Windows 95; no obstante, OS/2 3.0 (Warp) apareció en el mercado antes que Windows 95 (que se retrasó respecto a la fecha inicial de lanzamiento); como mejoras incorporaba una reducción en los requisitos de hardware (pasaba de pedir 8 MiB de memoria RAM de su antedecesor OS/2 2.1 a pedir solo 4 mebibytes), y como gran añadido, incorporó el llamado Paquete de Bonus, un conjunto de aplicaciones de oficina, comunicaciones y otros, que ahorraron el tener que comprar software adicional como en el caso de Windows. Todo esto unido a una gran campaña publicitaria y a un muy reducido precio (el equivalente a unos 59.40 € frente a los 100€ de Windows) provocaron que mucha gente se anime a probarlo en lugar de esperar la llegada de Windows 95. El posterior abandono por IBM hizo que esté quedando relegado, aunque está siendo utilizado todavía, cada vez menos, en sectores bancarios por su alta estabilidad.

Microsoft adoptó Windows 95 como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compita con la del OS/2. Aunque compartió mucho código con Windows 3.x e incluso con el MS-DOS, también se intentó introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo, solo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits; la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentó que una conversión completa retrasaría la publicación de Chicago muchísimo y sería del todo costosa.

Microsoft desarrolló una nueva API para reemplazar la API de Windows de 16 bits, fue denominada Win32; desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, otra para Chicago y otra llamada Win32s, que fue un subconjunto de Win32 que pudo ser utilizado en sistemas con Windows 3.1; asimismo, Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tuvieron arquitecturas radicalmente diferentes.

Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Por una parte, aunque su interfaz todavía se ejecutó sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hizo aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitó comprar el MS-DOS e instalar Windows sobre él) y por la otra, introdujo un subsistema en modo protegido que estuvo especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañen el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto, Windows 95 se acercó más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartió código de Windows 3.x, las aplicaciones pudieron seguir bloqueando completamente el sistema en caso de coger el área de aplicaciones de Win16.

También tuvo como novedad la inclusión de soporte para la tecnología Plug & Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito mundialmente de los de Redmond. La evolución del Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaron el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes empezaron a volcarse en esta versión a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la versión fue absoluto.

Más adelante, fue lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0), que permitió ejecutarse en computadores (ordenadores) con pocas prestaciones en hardware. Esta versión ha sido lanzada al mercado en octubre de 1998

Windows NT 4.0 presentó varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel y otros. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitíeron poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, módems y otros, debieron ser diseñados específicamente para este sistema operativo.

El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluyó nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 Lanzamiento de Servicios Operativos 2 y Lanzamiento de Servicios Operativos 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GiB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como el DVD, FireWire, USB o AGP. También fue novedosa la integración del Internet Explorer en todos los ámbitos del sistema.

Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 fue que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98, aunque este siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows Interfaz Gráfica de Usuario. Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora pudieron utilizar controladores casi idénticos.

Windows 98 Segunda Edición

Windows 98 Second Edition fue lanzado el 5 de mayo de 1999. Su característica más notable fue la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminó gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Es la más estable de todas de ellas, y aún está usándose en muchos equipos, mejorando en sí dos cosas importantes:

1) El grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la instalación cuando se copian los archivos con extensión CAB a la unidad de disco duro de la computadora en la primera versión de este sistema operativo

2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y una mejor administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error de la Pantalla azul.

Windows Millenium Edition (ME)

En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores). Incluía algunas pequeñas mejoras para el usuario, como tipos de letra y distribuciones de teclado incluyendo el recién aparecido símbolo de Euros.

Esta versión no trajo unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, solo funcionó correctamente con los equipos nuevos que lo tuvieron instalado porque allí el hardware de 16 bits fue más complejo de configurar en caso de instalarse sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) , o no funcionó en definitiva.

Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o que salten a Windows XP.

En este mismo año sale al mercado Windows 2000, nombre sustituto de Windows NT 5.0, nueva y muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que vinieron siendo un problema con Windows NT.

La familia de Windows 2000 estuvo formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Profesional) y varias para servidores (Windows 2000 Servidor, Servidor Avanzado, Datacenter Server).

Windows 2000 incorporó importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, ambos en nuevos servicios y el refuerzo de los existentes. Algunas de las características que posee son:

Almacenamiento:

Cifrado de ficheros (EFS).

Servicio de indexación.

Sistema de archivos distribuido (DFS).

Nuevo sistema de backup (ASR).

Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software).

Comunicaciones:

Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento).

Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.

Active Directory.

Equilibrado de carga (clustering)

Servicios de instalación desatendida por red (RIS).

Servicios nativos de Terminal Server.

Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft.

La unión de las familias Windows NT y Windows 9x se alcanzó con Windows XP, puesto en venta en el 2001 en sus ediciones Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT 5.1 e incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente después de haber lanzado el último Service Pack (SP3), Microsoft diseñó un sistema orientado a empresas y corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente para empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center (2002~05). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet y otros.).

Está disponible en varias ediciones:

Windows XP Home Edition
Windows XP Home Edition N, como antes, pero sin una instalación predeterminada de Windows Media Player, conforme a lo dispuesto por la Unión Europea

Windows XP Professional, negocios y usuarios avanzados
Windows XP Professional N, como antes, pero sin una instalación predeterminada de Windows Media Player, conforme a lo dispuesto por la Unión Europea

Windows XP Media Center Edition (MCE), lanzado en octubre de 2002 para ordenadores de sobremesa y portátiles con énfasis en entretenimiento en el hogar

Windows XP Media Center Edition 2003

Windows XP Media Center Edition 2004

Windows XP Media Center Edition 2005, lanzado en 12 de octubre de 2004.

Windows XP Tablet PC Edition, para tablet PCs
Windows XP Tablet PC Edition 2005

Windows XP Embedded, para sistemas embebidos

Windows XP Starter Edition, para los nuevos usuarios de equipo en los países en desarrollo

Windows XP Professional x64 Edition, lanzado el 25 de abril de 2005 para sistemas de hogar y estación de trabajo utilizando procesadores de 64 bits basados en x86-64 instruction set desarrollado por AMD como AMD64; Intel llama su versión Intel 64

Windows XP 64-bit Edition, es una versión de Intel Itanium línea de procesadores; mantiene la compatibilidad de 32 bits únicamente a través de un emulador de software. Es aproximadamente análogo a Windows XP Professional en funciones. Fue descontinuada en septiembre de 2005, cuando el último proveedor de estaciones de trabajo Itanium dejó de envío sistemas Itanium comercializados como "Estaciones de trabajo".
Windows XP 64-bit Edition 2003, basado en el código de Windows NT 5.2.

Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

Windows Server 2003 está disponible en seis ediciones:

Web Edition (32-bit)

Standard Edition (32 y 64-bit)

Enterprise Edition (32 y 64-bit)

Datacenter Edition (32 y 64-bit)

Small Business Server (32-bit)

Storage Server (Solo el canal OEM)

En julio de 2006, Microsoft publicó una versión de cliente ligero de Windows XP Service Pack 2, llamada Windows Fundamentals for Legacy PCs (WinFLP). Solo está disponible para los clientes de Software Assurance. El objetivo de WinFLP es dar a las empresas una opción viable de actualización de equipos más antiguos que ejecutan Windows 95, 98, y ME que se apoyarían con parches y actualizaciones en los próximos años. La mayoría de las aplicaciones de usuario normalmente se ejecutará en un equipo remoto mediante servicios de Terminal Server o Citrix.

A pesar de que es visualmente parecido a Windows XP, posee algunas diferencias que son:

WinFLP usa los íconos de Windows XP al estar basado en él, pero este esquema de íconos no está adaptado para mostrarse en colores de 16 bits; por lo que si el modo de color es este, el ícono de la papelera de reciclaje será el de Windows 2000 y los demás serán los mismos pero con una notable carencia de color con respecto a los modos más altos en calidad.

No hay fondos de pantalla.

Solo hay un protector de pantalla, el del logo de Windows. Los otros, como el de Tuberías 3D no están disponibles.

Algunas aplicaciones consideradas como accesorios (Paint) y los juegos no están disponibles.

La pantalla de bienvenida de XP y el cambio rápido entre usuarios están desactivados por defecto y se requiere la combinación de teclas Ctrl+Alt+Del para desbloquear. Para activar las primeras dos, es necesario desactivar los archivos sin conexión, mientras que el proceso para desactivar la combinación de teclas es el mismo de XP.

La contraseña de administrador es obligatoria y no es posible sobrepasarla durante la instalación, aunque puede ser removida tras instalar el sistema.

Windows Home Server (nombre código Q, Quattro) es un producto de servidor basado en Windows Server 2003, diseñado para el uso de los consumidores. El sistema fue anunciado el 7 de enero de 2007 por Bill Gates. Windows Home Server se puede configurar y controlar mediante un programa de consola que se puede instalar en un PC cliente. Características tales como media compartida, local y remota unidad backup y duplicación de archivo se enumeran como funciones.

Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007 en el núcleo Windows NT 6.0. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso trasladó la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos.

También cabe destacar que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Windows Aero, que es una evolución de la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP. Windows Vista incluyó muchas aplicaciones nuevas y características en el panel de control, las configuraciones y los programas pre-instalados en el sistema. Ello involucró un aumento considerable en los requisitos, exigiendo un procesador de 1 GHz y al menos 1 GB de RAM para su correcto funcionamiento.

Está disponible en las siguientes ediciones:

Starter (solo está disponible en los mercados emergentes)

Home Basic

Home Premium

Business

Enterprise (solo disponible para las grandes empresas y corporativos)

Ultimate (combina Home Premium y Business)

Con excepción de la edición Starter, las ediciones están disponibles en versiones de 32 y 64 bits.

Es el nombre del sistema operativo para servidores de Microsoft. Es el sucesor de Windows Server 2003. Al igual que Windows Vista, Windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.0. Una segunda versión, denominada Windows Server 2008 R2, ya ha salido al mercado.

Windows Server 2008 tiene 10 ediciones:

Windows Server 2008 Standard Edition (32-bit y 64-bit)

Windows Server 2008 Enterprise Edition (32-bit y 64-bit)

Windows Server 2008 Datacenter Edition (32-bit y 64-bit)

Windows HPC Server 2008

Windows Web Server 2008 (32-bit y 64-bit)

Windows Storage Server 2008 (32-bit y 64-bit)

Windows Small Business Server 2008 (32-bit y 64-bit)

Windows Essential Business Server 2008 (32-bit y 64-bit)

Windows Server 2008 para Itanium-based Systems

Windows Server 2008 Foundation Server

Windows 7 es el sucesor de Windows Vista, de núcleo Windows NT 6.1 y fue planeada para un desarrollo de tres años plazo.​ Anteriormente se la conocía por los nombres código de Blackcomb y Vienna. Fue lanzado el 22 de octubre de 2009.

Algunas de las características de Windows 7: es el arranque más rápido, Device Stage, Windows PowerShell, control de cuentas de usuario menos molesto, ventana Multi-touch, mejor administración, redes Grupo Hogar, mejor administración de energía para notebooks y cambios en la interfaz Aero, destacando una nueva barra de tareas de mayor tamaño. Características incluidas con Windows Vista y no en Windows 7 incluyen la barra lateral (aunque aún se mantienen los gadgets) y varios programas que se han eliminado en favor de la transferencia a Windows Live.

Windows 7 se encuentra en 6 de un total de 7 ediciones:​

Starter (disponible en todo el mundo, con solo los nuevos PC)

Home Basic (solo está disponible en los mercados emergentes)

Home Premium

Professional

Enterprise (disponible para los clientes de negocios solo volumen-licencia)

Ultimate (disponible para el mercado minorista con disponibilidad limitada a los OEMs)

Embedded Standard (solo en sistemas embebidos)

Microsoft se centra en la venta de Windows 7 Home Premium y Professional. Todas las ediciones, excepto la edición Starter, están disponibles en versiones de 32 bits y 64 bits

Windows 8 es el sucesor de Windows 7, se diseñó de tal forma que todas las plataformas de Microsoft puedan funcionar en él (Computadora personal (PC) o computadoras portátiles, teléfonos celulares, tablets y tabletas.)

La versión Windows Developer Preview de Windows 8 fue liberada para descarga en septiembre de 2011 para el público en general en el sitio web oficial de Microsoft. Se lanzó al público en general el 26 de octubre de 2012.

Tiene los lenguajes HTML5 y JavaScript, y contiene el navegador Internet Explorer 10 (únicamente compatible con Windows 8 y Windows 7 SP1).

En noviembre de 2009, una diapositiva del ciclo de desarrollo de software mostrada por Microsoft en la Professional Developers Conference 2009 permitió entrever que la siguiente versión de Windows (conocida con el nombre clave temporal de "Windows 8") está programada para ser publicada alrededor de 2012.​El desarrollo de esta versión de Windows no ha sido detallado al público, aunque ofertas de empleo por parte de Microsoft han mencionado funcionalidades mejoradas para el acceso de archivos a nivel de sucursales empresariales.​

En el blog de un empleado de Microsoft recientemente desvinculado con la empresa, se reveló un documento en borrador acerca del ciclo de soporte de software clave para Microsoft, incluyendo propuestas para proyectos futuros. De acuerdo a la información, Microsoft planea iniciar el soporte para el denominado " Windows 8" el 1 de julio de 2011. También se especifica que el soporte para un hipotético " Windows Server 2012" iniciará el 2 de julio de 2012.​

Windows 8, de núcleo Windows NT 6.2, presenta una nueva interfaz conocida como Modern UI (anteriormente Metro), una Pantalla de Inicio con nuevas aplicaciones, un re-diseñado Explorador de Windows, un administrador de tareas con más opciones y la aplicación Windows Defender como antivirus. En otros aspectos es muy similar a Windows 7. El botón Inicio del escritorio desaparece en esta versión y para reemplazarlo pusieron un menú extenso de toda la pantalla.

El 17 de octubre de 2013, fue lanzado Windows 8.1, una gran actualización del sistema (de núcleo Windows NT 6.3) con mejoras del rendimiento, aplicaciones y un botón para la Pantalla de Inicio. Esta versión incluyó ciertos Updates con mejoras gráficas, de interfaz, de rendimiento y de velocidad. Se puede actualizar gratuitamente desde la Tienda de Windows 8.

Está disponible en las siguientes ediciones:

Windows 8/8.1 (edición estándar)

Windows 8/8.1 Pro

Windows 8/8.1 Pro WMC (incluye Windows Media Center)

Windows 8/8.1 Enterprise

Windows 8/8.1 Embedded Standard/Industry (diseñado para sistemas embebidos)

Windows RT (diseñado para equipos de arquitectura ARM)

Windows 10 es el nombre del sucesor de Windows 8. Fue presentado el 30 de septiembre de 2014 en San Francisco e incluye el regreso del menú de Inicio, un sistema de tareas completamente renovado y cambios en el símbolo del sistema, entre otros. Está desarrollado con el Núcleo Windows NT 6x y unirá definitivamente a Windows Phone, Windows RT y Windows en un único sistema. Además, contarán todos los dispositivos con una única Tienda Windows.

Los miembros del programa Insider de Microsoft pudieron probar las versiones beta de este desde octubre de 2014 y disponen de la versión RTM (build 10240) desde mediados de julio de 2015. Finalmente, salió a la venta el 29 de julio de 2015. Cuenta con el núcleo Windows NT 10.0.

Windows 10 incluye mejoras gráficas, personalización y muchas aplicaciones. Presenta un nuevo navegador (Microsoft Edge) y un asistente personal de voz: Cortana. Se trata de un sistema operativo de servicio con varias actualizaciones mayores, por lo que no se contemplaba una versión nueva en la familia de Windows NT.

Hasta finales de 2021, Windows 10 había recibido doce actualizaciones masivas desde su primera versión. Entre las novedades añadidas se encuentran la sincronización con dispositivos móviles y contactos en Skype, visualización de realidad virtual, una nueva versión de Paint llamada Paint 3D, un historial de aplicaciones, una nueva aplicación de recortes y cambios en la interfaz, incorporando los modos claro y oscuro para las apps, la barra de tareas y el Menú Inicio, además de mejoras de rendimiento y estabilidad.

Windows 10 está disponible en 7 ediciones:​

Para el común de los usuarios se comercializan las versiones Home y Pro, mientras que las demás versiones se pueden adquirir mediante otros tipos de compra.

Windows 11 es el nombre de la versión más actual del sistema operativo Microsoft Windows. Fue anunciado el 24 de junio de 2021 en una videoconferencia en vivo con una duración de aproximadamente 45 minutos que comenzó a las 15:00 horas (GMT), en donde los temas principales fueron la interfaz, el manejo de las aplicaciones, la optimización para videojuegos y el rediseño de la Microsoft Store. Windows 11 salió el 5 de octubre de 2021, más de seis años después del lanzamiento de su predecesor.​ Es posible actualizar gratuitamente con una licencia de Windows 10. Pese a ser una versión nueva, mantiene el núcleo Windows NT 10.0 de su predecesor.

El sistema incorpora una interfaz renovada llamada "Mica", que incluye fondos translúcidos, bordes redondeados y combinaciones de color. La barra de tareas y el Menú de Inicio fueron rediseñados y por primera vez es posible colocar los íconos al centro de la barra.​ También se rediseñó el panel de widgets MSN, la tienda Microsoft Store y el explorador de archivos, entre otras aplicaciones. Sin embargo, algunas funciones y programas como Cortana, Internet Explorer y Paint 3D fueron retiradas. Se espera que próximamente incluya compatibilidad con aplicaciones Android.​ Cabe destacar el incremento de requisitos respecto a sus predecesores, exigiendo 4 GB de RAM como mínimo, 64 GB de espacio libre y un chip de seguridad TPM 2.0, además de perder compatibilidad oficial con los procesadores Intel Core de 7.ª generación, AMD Ryzen de 1ra generación y anteriores. Sumado a ello, es la primera versión de Windows que solo admite procesadores de 64 bits.​​

Windows 11 esta disponible en las siguientes ediciones:

Al igual que con su antecesor Windows 10, para el común de los usuarios se comercializan las versiones Home y Pro.

Existen también varias versiones canceladas, y son:

Windows Cairo: En la PDC de 1991, Microsoft anunció una nueva versión de Windows que llevaba el nombre en clave Cairo, la cual comenzó a ser desarrollada el año siguiente hasta 1995, que el proyecto fue cancelado, y sus características fueron pronto trasladadas a otros proyectos. Su núcleo era 4.0 y pronto también sería construido sobre él Windows NT 4.0.

Windows Nashville: Este iba a ser el sucesor de Windows 95 y el segundo sistema de la línea 9x, su núcleo era 4.10 y fue desarrollado durante 1995. Su salida al mercado estaba planeada para 1996 y muy pronto, al igual que Cairo, su desarrollo fue cancelado y sus características también fueron trasladadas a proyectos como Memphis (Windows 98).

Windows Neptune: Iba a ser la primera versión de Windows NT para consumidores y fue desarrollada entre 1998 y 1999 y su salida estaba planeada para 2001. Sin embargo, en enero de 2000 fue cancelada y fusionada con el proyecto Odyssey para formar Whistler, que acabaría siendo Windows XP.

Windows Odyssey: Iba a ser el sucesor de Windows 2000 y fue desarrollada junto a Neptune, siendo este también cancelado y fusionado para darle vida a Whistler.

Windows Triton: Iba a ser una actualización menor para Neptune y estaba planeada su salida para 2001. Fue cancelada de igual forma y según documentos antimonopolistas ya estaba siendo desarrollada antes de que Whistler apareciera.

Windows Longhorn: En 2002, comenzó a ser desarrollado como una actualización menor para Windows XP. Sin embargo, poco a poco el proyecto se volvió mucho más ambicioso y con el tiempo se fueron añadiendo muchas más características, dejando a un lado las pruebas de estabilidad y volviendo las compilaciones muy inestables. Por esta razón, Microsoft decidió reiniciar el desarrollo a mediados de agosto de 2004 y cancelar la salida de Longhorn como tal, dándole vida a Windows Vista.

Windows Blackcomb: Iba a ser el sucesor de Whistler (Windows XP) en un inicio, e iba a introducir muchas nuevas funciones. Sin embargo, decidieron trasladar varias de ellas a Longhorn y cuando el desarrollo de este fue reiniciado, Blackcomb pasó a llamarse Vienna y fue así como nació Windows 7.

# data[].attributes.attachment_link.title
Anexo:Historia de Microsoft Windows - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
En 1983 comenzó el desarrollo de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había enviado para IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La línea de productos se ha cambiado de un producto de GUI a un moderno sistema operativo en dos familias de d…

# data[].attributes.body
comenzó el desarrollo de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había enviado para IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La línea de productos se ha cambiado de un producto de GUI a un moderno sistema operativo en dos familias de diseño, cada uno con su propio sistema de archivo de código base y por defecto.

# data[].attributes.body
Juan de Dios Garcia Montoya
https://es.wikipedia.org/wiki/Intel

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Intel Corporation

Tipo

Negocio y empresa

Símbolo bursátil

NASDAQ: INTC
Euronext: INCO
SEHK: 4335
Dow Jones
NASDAQ-100

ISIN

US4581401001

Industria

Semiconductores
Hardware

Forma legal

Empresa de capital abierto

Fundación

Mountain View, CA
18 de julio de 1968 (52 años)​

Fundador

Gordon Moore
Robert Noyce

Sede

Santa Clara, California, EE.UU

Área de operación

Mundial

CEO

Bob Swan

Presidente

Renée James

Productos

Microprocesadores
Memorias
Placas base
Chipsets
Tarjetas de red
Bluetooth

Ingresos

Beneficio de explotación

Beneficio neto

9.460 millones USD (2013)​
Valor de la empresa:
123.530 M USD (2013)​

Activos

Capital social

Empleados

105 000 (2019) ​

Miembro de

Alliance for Open Media, iRODS Consortium, Fundación Linux, World Wide Web Consortium, Wi-Fi Alliance, CVE Numbering Authorities, Bytecode Alliance, jQuery Foundation, Node.js Foundation, OpenJS Foundation, FIDO Alliance, Business Software Alliance, Asociación de Tarjetas SD y Bluetooth Special Interest Group

Filiales

Intel Security

Dependiente de

S&P 500, NASDAQ-100 y Promedio Industrial Dow Jones

Coordenadas

37°23′17″N 121°57′50″O ﻿ / ﻿ 37.3881, -121.964

Sitio web

www.intel.com

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo​ según su cifra de negocio anual.​ La compañía estadounidense es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation (aunque un error común es el de que "Intel" viene de la palabra intelligence) por los pioneros en semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces asociados con la dirección ejecutiva y la visión de Andrew Grove.

Intel fue fundada en Mountain View ( California) en 1968 por Gordon Moore ( químico y físico, famoso por su " Ley de Moore") y Robert Noyce (físico y co-inventor del circuito integrado) cuando salieron de Fairchild Semiconductor. El tercer empleado de Intel fue Andy Grove,​ un ingeniero químico, que dirigió la compañía durante la mayor parte de los años 1980 y del período de alto crecimiento de los 1990.

Moore y Noyce inicialmente quisieron llamar a la compañía "Moore Noyce",​ pero sonaba mal (ya que en inglés suena como More Noise, que literalmente significa: Más Ruido, un nombre poco adecuado para una empresa electrónica, ya que el ruido en electrónica suele ser muy indeseable y normalmente se asocia con malas interferencias). Utilizaron el nombre NM Electronics durante casi un año, antes de decidirse a llamar a su compañía Integrated Electronics (en español Electrónica Integrada), abreviado "Intel".​ Pero "Intel" estaba registrado por una cadena de hoteles, por lo que tuvieron que comprar los derechos para que pudieran utilizarlo.​

El 68% de las ventas de Intel proceden de fuera de los Estados Unidos.

Intel dominaba el mercado de los microprocesadores. Actualmente, el principal competidor de Intel en el mercado es Advanced Micro Devices ( AMD), empresa con la que Intel tuvo acuerdos de compartición de tecnología: cada socio podía utilizar las innovaciones tecnológicas patentadas de la otra parte sin ningún costo y con la que se ha visto envuelta en pleitos cruzados. El otro histórico competidor en el mercado x86, Cyrix, ha acabado integrado en VIA Technologies, que mantiene el VIA C3 en el mercado de los equipos de bajo consumo. Por contra, el auge de los equipos con procesadores con núcleo ARM que amenazan devorar la parte móvil del mercado PC, se está convirtiendo en un rival más serio.

El 6 de junio de 2005 Intel llegó a un acuerdo con Apple Computer, por el que Intel proveerá procesadores para los ordenadores de Apple, realizándose entre 2006 y 2007 la transición desde los tradicionales IBM. Finalmente, en enero de 2006 se presentaron al mercado las primeras computadoras de Apple, una portátil y otra de escritorio, con procesadores Intel Core Duo de doble núcleo.

Intel está desarrollando un proyecto llamado Tera Scale Computing. Este equipo logró un procesador de 80 núcleos con un consumo de 62 vatios que alcanzó 1 Teraflop. Han hecho una mejora que llega a los 2 Teraflops; esto lo han conseguido mejorando la refrigeración y optimizando los núcleos, y han conseguido subir la frecuencia hasta 6,26 GHz. Tiene un consumo de 160,17 vatios; se ha optimizado de tal manera que a la frecuencia de 3,13 GHz consume solo 24 vatios, cuando está inactivo solo consume 3,32 vatios y solo mantiene 4 núcleos activos.

Venta del negocio de procesadores XScale

El 27 de junio de 2006 se anunció la venta del negocio de procesadores Intel XScale. Intel acordó vender el negocio del procesador XScale a Marvell Technology Group por un precio estimado de 600 millones de dólares (lo había comprado por 1600 millones) en efectivo y la asunción de pasivos sin especificar. La medida tenía por objeto permitir a Intel concentrar sus recursos en el negocio del núcleo x86 y los servidores de negocios. La adquisición se completó el 9 de noviembre de 2006.​

Adquisiciones

En agosto de 2010, Intel anunció dos importantes adquisiciones. El 19 de agosto de 2010, Intel anunció que planeaba comprar McAfee, compañía de software de seguridad informática cuyo producto más conocido es el antivirus McAfee VirusScan. Al mismo tiempo McAfee ya había anunciado la inversión en empresas especializadas a su vez en seguridad de dispositivos móviles, como tenCube y Trust Digital, pese a haber obtenido bajos resultados en el último trimestre. El precio de compra fue de 7680 millones de dólares, y las empresas dijeron que si el acuerdo se aprobaba los nuevos productos que se lanzarían a principios de 2011.​

Menos de dos semanas después, la compañía anunció la adquisición del negocio de soluciones inalámbricas de Infineon Technologies.​ Con esta compra, Intel planea utilizar la tecnología de la compañía en los ordenadores portátiles, teléfonos inteligentes, netbooks, tabletas y los ordenadores integrados en los productos de consumo, para finalmente integrar su módem inalámbrico en los chips de silicio de Intel.​ Intel logró la aprobación para la adquisición de McAfee el 26 de enero de 2011, cerrándose la compra definitiva en esa fecha. Intel accedió a garantizar que las empresas de seguridad competidoras tuvieran acceso a toda la información necesaria que permitiera a sus productos usar los chips de Intel y los ordenadores personales.​

Tras el cierre de la oferta de McAfee, la fuerza laboral de Intel asciende a unas 90 000 personas, incluidos los (aproximadamente) 12 000 ingenieros de software.​

En marzo de 2011, Intel compró la mayor parte de los activos de SySDSoft.​

Este artículo o sección se encuentra desactualizado.

La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente.
Este aviso fue puesto el 19 de noviembre de 2016.

El éxito comenzó modestamente cuando consiguieron que la compañía japonesa Busicom les encargase una remesa de microprocesadores para sus calculadoras programables. Pese a las indicaciones de los japoneses, el ingeniero Ted Hoff diseñó un chip revolucionario que podía ser utilizado en muchos otros dispositivos sin necesidad de ser rediseñado. Los chicos de Intel enseguida se dieron cuenta del potencial de este producto, capaz de dotar de 'inteligencia' a muchas máquinas 'tontas'. El único problema era que Busicom poseía los derechos, y para recuperarlos Intel tuvo que pagarles 60.000 dólares.

En 1971 nació el primer microprocesador (en aquella época aún no se les conocía por ese nombre). El potentísimo Intel 4004 estaba compuesto por 4 de estos chips y otros 2 chips de memoria. Este conjunto de 2300 transistores que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dólares. Muy pronto Intel comercializó el Intel 8008, capaz de procesar el doble de datos que su antecesor y que inundó los aparatos de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras, etc.

En 1981 Intel desarrolló los procesadores Intel 8086 y 8088 (de 16 bits y 8 bits de bus de datos, ambos con el mismo conjunto de instrucciones) que acumularon la friolera de 2500 premios de diseño en un solo año. IBM selecciona el 8088 para su IBM PC (acude por primera vez a un fabricante externo) y esto crea el inmenso mercado del compatible IBM PC. En 1982 apareció el revolucionario Intel 80286, equipado con 134.000 transistores y el primero en ofrecer compatibilidad de software con sus predecesores.

En 1985 llegó el Intel 80386, un micro de 32 bits y 275.000 transistores que fue rápidamente adoptado por Compaq para su computadora personal Compaq Deskpro 386. Cuatro años después llegaría el robusto Intel 80486 de 1,2 millones de transistores.

En 1993 Intel comienza a desarrollar la línea Pentium, llena de nuevos estándares y de transistores, y con 5 veces más capacidad que el 486. Después llegará el Pentium Pro y en 1997 incluye en sus procesadores la tecnología MMX. En mayo de 1997 aparece el Intel Pentium II, un año más tarde el Pentium II Xeon, tras el que llegaría el Intel Pentium III.

Dentro de los microprocesadores de Intel debemos destacar las tecnologías multinúcleo implementadas en los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnología móvil Centrino desarrollada para el mercado de portátiles y la tecnología HyperThreading integrada en los procesadores Intel Pentium 4 y procesadores Intel Core i7.

Actualmente, el más conocido procesador es el denominado Intel Core i7, de la línea Intel Core, uno de los más rápidos en el campo de los PC por ahora. Este procesador reemplazó a los procesadores Core 2 Duo. Apenas siendo superado en potencia por la línea Xeon, y los Xeon phi los cuales tienen la capacidad de llegar a los 72 núcleos, funcionando a 1,5 GHz. A pesar de todo, estos son los que le han dado su gran fama a Intel, y lo que ha hecho que sus ventas despeguen.

A principios de 2017, la empresa anunció que haría una reforma completa en su organización, destinando su trabajo y mayor cantidad de recursos en los centros de datos,​ en vista de la caída en el desarrollo del mercado de las PC.​

En una reunión organizacional en la que se evaluaron las ganancias de 2016, Intel demostró que obtuvo más de 30.000 millones de dólares con las computadoras de escritorio, lo que representó solo la mitad de lo obtenido por el mercado de los centros de datos. La empresa no dejará las PC, solo desviará su atención hacia otras oportunidades de negocio.

Planes para miniportátiles, tabletas y móviles inteligentes

En 2008, Intel lanzó una nueva gama de procesadores llamados . Estos nuevos procesadores son muy pequeños y están diseñados para equipos MID (Mobile Internet Devices, Dispositivos Móviles de Internet) y netbooks. Están disponibles también bajo la plataforma Intel Centrino Atom y en dos núcleos (recientemente lanzado). Copan mayoritariamente el mercado de Netbooks, con una presencia residual de equipos con AMD Geode o VIA, y con la ayuda del chipset Ion de nVIDIA se están haciendo con el mercado del Home theater ofreciendo reproducción Full HD en equipos de muy bajo coste, consumo y espacio.

En junio de 2011, Intel comienza a trazar su diseño de chips y los planes de fabricación para penetrar en el mercado de tabletas y teléfonos móviles o smartphones, en el que no es competitivo todavía. Su primer sistema en un chip para las tabletas y teléfonos inteligentes, con nombre en código Medfield, llegará en el primer semestre de 2012, seguido por la tecnología Clover Trail en la segunda mitad de 2012.​ Medfield combina una CPU Atom con un número de núcleos especializados para funciones tales como la aceleración de gráficos. Reemplaza a Moorestown, un chip de Intel diseñado para teléfonos inteligentes pero nunca utilizado en ninguno.​ Medfield comenzará a fabricarse en 32 nanómetros, e Intel espera comenzar a fabricarlos en 22 nanómetros en 2011.​

También en 2011, presentó la iniciativa para crear unos ordenadores ultraligeros sin comprometer su capacidad de procesamiento, los llamados ultrabooks.

Innovaciones y fracasos

Durante los años 1990, Intel fue responsable de muchas de las innovaciones del hardware de los computadores personales, incluyendo los buses USB, PCI, AGP y PCI-Express.

Pero Intel no siempre tuvo la visión de futuro acertada. Moore recuerda como a mediados de los 70 le propusieron comercializar el 8080 equipado con un teclado y un monitor orientado al mercado doméstico. Es decir, le estaban proponiendo ser los pioneros en el mundo de las computadoras personales. Pero no vieron la utilidad de esos aparatos, y descartaron la idea.

Ejemplos más cercanos son el empleo de la RDRAM de los módulos RIMM y el Slot 1 en los Intel Pentium II/ Intel Pentium III, medidas tomadas para afianzar el dominio del mercado a golpe de patente, y que se acabaron volviendo en su contra al forzar a sus competidores a innovar y abaratar costes, logrando AMD llevar a buen puerto el primer procesador de 64 bits de la x86-64 que además mantenía la compatibilidad x86 (mientras que Intel llevaba años encallado en el Intel Itanium).

La falta de implantación de USB 3 en sus chipsets puede acabar siendo otro error similar, causado por tratar de promocionar Thunderbolt sobre una solución aceptada por toda la industria.

Larrabee fue una innovadora idea sobre cómo llevar la arquitectura IA-32 al campo de las GPU. Sin embargo, debido al pésimo rendimiento que obtuvieron en las primeras pruebas, la investigación fue cancelada. A partir de ahí Intel decidió crear la arquitectura Intel MIC, una implementación basada en la idea GPGPU pero utilizando arquitectura IA-32.

En noviembre de 2011 Intel reveló una de sus últimas y más ambiciosas metas, el Knights Corner, capaz de generar 1 teraflop de capacidad de procesamiento, con la tecnología 3D Tri-gate de 22nm. Lo más asombroso es que los superordenadores podrían utilizar los mini supermicroprocesadores sin ocupar más espacio que los anteriores, con sus más de 50 núcleos de potencia.

En 2013, según Booz and Company, Intel Corporation ocupó el cuarto lugar entre las empresas más innovadoras del mundo. Durante ese año Intel Corporation invirtió más de diez mil millones de dólares en i+d, lo que supuso un 19% de su facturación.​

En enero de 2018 la empresa reconoció las vulnerabilidades a que estaban sometidos sus procesadores: Meltdown y Spectre.​

Gordon E. Moore ha sido cofundador, vicepresidente y CEO de Intel. Desde 1997 es consejero emérito. Moore, de 89 años y doctorado en Química y en Física, es conocido en todo el mundo por haber afirmado en 1965 que la capacidad de los microprocesadores se doblaría cada año y medio. Es la espectacular y discutida Ley de Moore.

Andrew S. Grove, químico nacido en Hungría en 1936, participó en la fundación de Intel. En 1979 fue nombrado presidente y en 1987 CEO, cargo que ocupó hasta mayo de 1997. Era famoso por su lema "Solo los paranoicos sobreviven".

Craig R. Barrett, de 78 años, se unió a la compañía en 1974. En 1984 fue nombrado vicepresidente; en 1992 fue elegido para formar parte del consejo de dirección y en 1993 pasó a ser jefe de operaciones. Sucede a Grove como CEO de Intel, y se retira en 2009. Después de retirarse de Intel, se unió a la facultad de la Thunderbird School of Global Management, en Glendale, Arizona.

Un documento presentado por AMD en mayo de 2008 en el tribunal de Delaware retomado asimismo por The Wall Street Journal, cuestiona tratos con multinacionales y empresas japonesas sospechosas de estrategias monopolistas.

La empresa rival AMD ha hecho numerosas acusaciones con pruebas acerca de supuestas presiones a compañías por parte de Intel para que no adquieran otros productos más que de esta firma, permaneciendo como líder del sector en chips.

Intel ha negado cada una de estas acusaciones.​

Cooperación

En un caso inusual de cooperación entre las empresas, AMD devolvió a Intel tecnología del Pentium robada y supuestamente enviada por Bill Gaede desde la Argentina a AMD en Sunnyvale, California. Ambas empresas cooperaron entre ellas y con el FBI en lograr la detención de Gaede.​

Multa de la Unión Europea

En mayo de 2009, la Unión Europea multó con 1 850 millones de dólares a Intel debido a que amenazó a todos los fabricantes de computadoras con eliminar los descuentos si no compraban casi todos o todos los chips que necesitaban, que retrasaran el lanzamiento de computadoras con microprocesadores de AMD, y pagó a Media Saturn Holding para que vendiera solo computadoras con procesadores Intel.​

El centro de operaciones de Intel está localizado en Santa Clara, California. La compañía también tiene instalaciones en Argentina, China, Costa Rica, Malasia, México, Israel, Irlanda, India, Filipinas y Rusia. En los Estados Unidos Intel emplea a más de 45.000 personas en Colorado, Massachusetts, Arizona, Nuevo México, Oregón, Texas, Washington y Utah.​

Este artículo o sección se encuentra desactualizado.

La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente.
Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2018.

Intel tiene una participación significativa en las comunidades open source. Por ejemplo en el año 2006 Intel publicó bajo la licencia MIT X.org controladores para sus tarjetas gráficas. En otras ocasiones Intel publicó controladores de red para FreeBSD disponibles bajo licencia BSD, portados también a OpenBSD. Intel también ha publicado el núcleo de EFI bajo una licencia BSD-compatible. Por último Intel ha participado en el proyecto Moblin y en la campaña LessWatts.org.

Sin embargo Intel también ha sido criticada porque los controladores de sus tarjetas inalámbricas están distribuidos bajo una licencia privativa. También otras empresas y comunidades, como Linspire, han criticado a Intel. En especial, quien ha criticado estas tácticas es Michael Robertson porque estas tácticas solo benefician a Microsoft. También Theo de Raadt, creador del proyecto OpenBSD, ha criticado esto diciendo en una conferencia sobre open source que el soporte open source de Intel es "an Open Source fraud" (un fraude para el código abierto).

Véase también

1. "The History of Intel". 2009-2010. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011.

2. ↑ http://es.finance.yahoo.com/q/ks?s=INTC

3. ↑ "2010 Form 10-K, Intel Corporation". U.S. Securities and Exchange Commission.

4. "Advanced Micro Devices - Wikipedia, la enciclopedia libre". es.m.wikipedia.org.

5. El artículo sobre Andrew Grove explica cómo por un error administrativo intercambiaron los números de identificación de empleado de Grove y la cuarta empleada, Leslie L. Vadász, a quien Grove había contratado.

6. "IDF Transcript: Interview with Gordon Moore". Intel Corporation. 18 de agosto de 2007.

7. Valich, Theo (19 de septiembre de 2007). "Secret of Intel's name revealed" (html). National Enquirer (en inglés). Archivado desde el original el 11 de agosto de 2009. "New name was of course - INTegrated ELectronics, or Intel for short. The fact that "intel" was the term for intelligence information was also quite suitable, but that name was already taken by some hotel chain in the mid-west. In the end, Moore & Noyce Electronics bought the name from the chain and renamed itself Intel Corporation."

8. "Marvell buys Intel's handheld processor unit for $600 million". eetimes.com (CMP Media LLC.). 27 de junio de 2006. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.

9. "Intel in $7.68bn McAfee takeover". BBC News. 19 de agosto de 2010.

10. Intel buys Infineon's wireless wing for 4G lift-off, a August 31, 2010, ZDNet

11. Intel CFO Talks About Acquisition Strategy, Institutional Investor

12. "Intel wins conditional approval from EU for McAfee acquisition of $ 7.68 billion". TechShrimp. 26 de enero de 2011. Archivado desde el original el 29 de enero de 2011.

13. "Microsoft Alliance With Intel Shows Age", January 4, 2011 Wall Street Journal article

14. Dean Takahashi, VentureBeat. "Intel buys 4G wireless software firm SySDSoft." March 14, 2011. Retrieved March 17, 2011.

15. "Intel deja de lado el mercado PC y pone como prioridad los centros de datos". 10 de febrero de 2017.

16. "Se reducen las ventas de computadores en el mundo - Archivo Digital de Noticias de Colombia y el Mundo desde 1.990 - eltiempo.com". eltiempo.com.

17. Brooke Crothers, CNET. "Intel maps out tablet plans through 2014." Jun 30, 2011. Retrieved Jul 1, 2011.

18. ↑ Agam Shah, IDG News. "Intel's New Smartphone Chip Is Key ARM Battle." Jun 7, 2011. Retrieved Jul 8, 2011.

19. Le top 20 des entreprises les plus innovantes du monde Archivado el 23 de octubre de 2013 en la Wayback Machine., Challenges, 22 de octubre 2013

20. "Intel Issues Updates to Protect Systems from Security Exploits". . Archivado desde el original el 4 de enero de 2018.

21. Sitio web de Intel Corporation. "AMD Acusa a Intel de monopolista" (en inglés). Archivado desde el original el 23 de octubre de 2009.

22. Declaraciόn Jurada del Agente Especial del FBI David J. Johnson, Denuncia Criminal 5 95 175 PVT, San Jose, California, 22 de septiembre de 1995

23. Charles Forelle (14 de mayo de 2009). "Con una multa millonaria a Intel, la UE afianza sus credenciales antimonopolio". The Wall Street Journal.

# data[].attributes.attachment_link.description
Intel Corporation Tipo Negocio y empresa Símbolo bursátil NASDAQ: INTC Euronext: INCO SEHK: 4335 Dow Jones NASDAQ-100 ISIN US4581401001 Industria Semiconductores Hardware Forma legal Empresa de capital abierto Fundación Mountain View, CA18 de julio de 1968 (52 años)​ Fundador Gordon Moore Robert Noyce Sede Santa Clara, California, EE.UU Área de

# data[].attributes.headline
Santiago Garzón García  10C                                                                               

# data[].attributes.subject
Santiago Garzón García  10C                                                                               

# data[].attributes.body
La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968.  La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Fuente: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/#ixzz7U7kHcb41

# data[].attributes.headline
1971. Año en el que Ray Tomlinson envía el primer email, El destinatario fue él mismo.

# data[].attributes.subject
1971. Año en el que Ray Tomlinson envía el primer email, El destinatario fue él mismo.

# data[].attributes.body
jhon ángel pinzón 10-C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A pesar de que la irrupción de algunas aplicaciones para la comunicación interpersonal han conquistado parcelas antes reservadas al correo electrónico, cincuenta años después de su aparición, una de las primeras actividades que realizan muchas personas al llegar a su puesto de trabajo es, precisamente, consultar la bandeja de entrada de su cuenta de correo.

El correo electrónico cumple el medio siglo de vida en mejor forma que nunca. Los datos son incontestables. Más de 2 630 millones de correos electrónicos viajan diariamente por el mundo. Son tantos que su huella de carbono empieza a suponer un importante problema para nuestro planeta.

Desde su nacimiento la popularidad del correo electrónico no ha parado de crecer. Hoy cualquier persona con acceso a internet puede disponer de una cuenta de correo electrónico gratuita. Lo difícil es sobrevivir en internet sin ella: para la creación de los perfiles de Facebook o Twitter o la compra de un producto en Amazon se solicita una dirección de correo electrónico.

E-mail, connecting people

Pero lo cierto es que el correo electrónico nace casi por casualidad. Internet había sido concebido como un sistema para compartir recursos entre ordenadores con el fin de abaratar gastos y favorecer la investigación: la comunicación interpersonal no estaba entre los objetivos iniciales del proyecto.

Sin embargo, con el tiempo terminó convirtiéndose en el principal atractivo para el gran público. Basta con recordar el conocido eslogan que Nokia popularizó en los años 90 del siglo pasado, Nokia. Connecting people, para darse cuenta de que conectarse a un potente ordenador de la Universidad de California está muy bien, pero no puede compararse con la emoción de enviar un mensaje de buenas noches a la persona de la que estás enamorado (y más aún, en tiempos de pandemia).

Los orígenes del correo electrónico

Ray Tomlinson, un ingeniero de BBN Technologies, envió el primer correo electrónico en 1971. Y, aunque sea él quien vaya a ser recordado como el inventor de la @, el correo electrónico fue el resultado de un trabajo en equipo. Otros nombres, Lawrence Roberts, Steve Crocker o Jonh Vittal entre los más destacados, están también detrás de su historia.

La propuesta de Tomlinson no era del todo novedosa. Venía a perfeccionar los sistemas empleados por algunos grupos de trabajo que colaboraban en el desarrollo de ARPANET (la red que dio origen a internet) y que funcionaban como bandejas de entrada compartidas. Sin embargo, su alternativa tenía una ventaja: permitía intercambiar mensajes entre diferentes ordenadores, con lo que la comunicación no se circunscribía a usuarios de una misma máquina.

De herramienta académica a comunidad en línea

La idea de disponer de un mecanismo sencillo y rápido de comunicación fue muy bien recibida por la comunidad científica. Y en poco tiempo se convirtió en la aplicación estrella: dos años después de su presentación oficial en la Computer Comunication Conference, organizada por Robert Elliot Kahn en 1972, el 75% del tráfico de ARPANET consistía en correo electrónico.

El ámbito universitario valoró su utilidad desde el principio. No solo permitía que circularan artículos de investigación, sino que la información digitalizada podía almacenarse y ser gestionada de forma rápida y sencilla. Además, el correo electrónico también favorecía la internacionalización, por lo que pronto voló más allá de las fronteras norteamericanas para llegar a Europa, primero, y al resto del mundo, después.

Para aquellos que vivieron su aparición supuso el nacimiento de un nuevo modo de interacción que cambió muchas de las formas tradicionales de comunicación. En 1975 se crean las primeras listas de correo sobre temáticas muy diversas. Muy conocida llegó a ser SF-LOVERS, sobre ciencia ficción. Estaban surgiendo las comunidades en línea que más tarde se convertirían en sofisticadas redes sociales.

Correos electrónicos por todas partes

Los profesionales de la empresa privada pronto vieron las ventajas de este medio. En 1988 Microsoft introdujo el primer software para la gestión de correo electrónico en el paquete profesional para oficinas. En menos de un año ya contaba con medio millón de cuentas y una década después la cifra llegaba a los cuarenta millones.

A mediados de la década de los noventa, aparecieron otras aplicaciones, Hotmail y Yahoo!Mail, que tenían un propósito más lúdico y una orientación más juvenil. Se trataba de alternativas gratuitas que buscaban introducir el correo electrónico en la comunicación interpersonal; y vaya si lo consiguieron. El correo electrónico salió de las oficinas y conquistó los hogares. Como sucediera con la tele o la lavadora, las familias comenzaban a tener en casa un ordenador con conexión a internet.

En el año 1998 se estrena la película Tienes un email, en la que Tom Hanks y Meg Ryan interpretan a dos de los millones de norteamericanos que por aquel entonces estaban abonados a AOL (America OnLine). Entran en contacto a través de una red de mensajería digital y se enamoran mediante el intercambio de correos electrónicos. Ese mismo año el Oxford English Dictionary incorpora la palabra spam, adaptada de un sketch de Monty Python, para referirse a los mensajes no deseados que desde entonces saturan nuestros buzones. Los correos electrónicos se cuelan en todas las esferas de la comunicación cotidiana.

El correo electrónico hoy

En 2004 Gmail lanza su aplicación beta y, poco tiempo después, en 2009 su versión web definitiva, que se ha convertido en el servicio de correo electrónico más utilizado en el mundo.

Frente a los dos megas de almacenamiento de sus competidores, Gmail ofrecía 1 GB de capacidad. No era solo cuestión de cuántos recuerdos se podían conservar en aquel buzón infinito, sino de la posibilidad de adjuntar fotos, vídeos y otros recursos multimedia de forma rápida, una ventaja indiscutible.

Versátil, pero con un lado oscuro

El correo electrónico resulta una herramienta comunicativa eficaz y estable que combina la inmediatez de la interacción digital con la formalidad de la epístola tradicional. El triunfo del correo electrónico se justifica también por la extensión y la variedad de sus usos, que actualmente abarcan casi todas las esferas de la vida en sociedad.

A pesar de sus ventajas, el correo electrónico se ha ido granjeando también el recelo de algunas voces críticas. Para muchos se ha convertido en unos de los principales responsables de la dispersión en el trabajo.

Según se desprendía del estudio sobre eficiencia laboral realizado por Noysi, uno de cada cuatro euros invertidos por las empresas se va en la agotadora y repetitiva tarea de atender la bandeja de entrada de nuestros buzones electrónicos.

Yuval Noah Harari, en su conocido bestseller Sapiens. De animales a Dioses, se refiere al correo electrónico como un invento-trampa que llegó para hacernos ganar eficiencia y se ha convertido en un sumidero de nuestro tiempo.

No obstante, todavía somos muchos los que valoramos las ventajas de una herramienta que nos ha abierto las puertas a una comunicación instantánea pero diferida, horizontal pero no intrusiva, y que resulta igual de eficaz para enviar un archivo adjunto a la compañera de al lado que para entablar una apasionada discusión científica con colegas de todos los continentes.

Este artículo se basa en la investigación para el libro La comunicación por correo electrónico. Análisis discursivo de la correspondencia digital de Cristina Vela Delfa.

# data[].attributes.attachment_link.title
Medio siglo del primer correo electrónico: todavía no podemos vivir sin él

# data[].attributes.attachment_link.description
A pesar de que la irrupción de algunas aplicaciones para la comunicación interpersonal han conquistado parcelas antes reservadas al correo electrónico, cincuenta años después de su aparición, una de las primeras actividades que realizan muchas personas al llegar a su puesto de trabajo es, precisamente, consultar la bandeja de entrada de su cuenta de correo.

# data[].attributes.body
Juan de Dios Garcia Montoya

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El 25 de agosto de 1991, Linux Torvalds, un ingeniero de software finlandés-estadounidense; anunció que estaba creando un nuevo sistema operativo basado en minix para clones AT 386 y 486. Esto fue el primer anuncio que se hizo de que estaba trabajando en el sistema operativo que a posteriori resultaría ser Linux.

El sistema en el que se basaría Linux, llamado Minix; era un clon del sistema operativo UNIX utilizado en universidades. Minix fue creado por un experto en sistemas operativos llamado Andrew Tanenbaum.

Visita nuestra sección " Tal día como hoy" para más Efemérides de Tecnología.

¡Comparte este contenido en tu red preferida!

# data[].attributes.attachment_link.description
El 25 de agosto de 1991, Linux Torvalds, un ingeniero de software finlandés-estadounidense; anunció que estaba creando un nuevo sistema operativo basado en minix para clones AT 386 y 486. Esto fue el primer anuncio que se hizo de que estaba trabajando en el sistema operativo que a posteriori resultaría ser Linux.

# data[].attributes.headline
1998Comienza la hegemonía de Google, nacido en 1998 como un buscador, ha alcanzado su dominio con Google Maps y Google Chrome.

# data[].attributes.subject
1998Comienza la hegemonía de Google, nacido en 1998 como un buscador, ha alcanzado su dominio con Google Maps y Google Chrome.

# data[].attributes.body
jhon Ángel pinzón 10-C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La fundación y expansión de Google es la clásica historia de Silicon Valley: surgió como idea en las habitaciones de dos estudiantes universitarios, su primera sede fue un garaje y ha acabado convirtiéndose en un gigante de internet.

La compañía Google Inc. se fundó en septiembre de 1998. Veinte años más tarde, es una corporación que vale miles de millones de dólares. Una historia de éxito que no escapa de la polémica.

Larry Page y Sergey Brin se conocieron en la Universidad de Stanford en 1995, mientras cursaban un doctorado en computación. Como parte de su proyecto de investigación, Page y Brin empezaron a desarrollar BackRub, un nuevo sistema para ordenar los resultados de los buscadores.

La primera versión de Google fue lanzada en agosto de 1996, en una página web propiedad de Stanford ( google.stanford.edu). Era un proyecto tan colosal que utilizaba casi la mitad del ancho de banda de la red de la universidad.

Finalmente, en septiembre de 1997 registraron el dominio google.com. Fue entonces cuando empresarios e inversores, y no solo investigadores, empezaron a interesarse por Google.

A finales de 1998 el buscador de Google contenía 60 millones de páginas y, aunque sus fundadores todavía lo consideraban una versión de prueba, ya rivalizaba con los mejores buscadores del momento: Yahoo!, AOL y MSN, entre otros.

El garaje que albergaba sus oficinas quedó pequeño en 1999, así que Google se trasladó a Mountain View (California) donde todavía hoy se encuentra la sede principal.

Al principio, Brin y Page se negaron a mostrar anuncios en el buscador, pero pronto se dieron cuenta de que la publicidad podía ser la clave para sostener un negocio.

A partir del año 2000 empezaron a vender anuncios que aparecían como resultados en el buscador cuando el usuario buscaba determinadas palabras clave.

En agosto de 2004 Google salió a bolsa y, desde entonces, inversores de todo el mundo pueden comprar acciones de la empresa. Todavía hoy los fundadores Page y Brin conservan el 14% de las acciones y controlan más de la mitad del poder de voto.

Después de la salida a bolsa, el valor de la empresa aumentó muy rápido. Google empezó a comprar otras compañías y a desarrollar servicios adicionales, como correo electrónico, redes sociales y aplicaciones.

Hoy en día, Google forma parte del conglomerado de empresas Alphabet, dirigido por el mismo Larry Page. La compañía tiene más de 60.000 empleados y tiene oficinas en 50 países.

Además del motor de búsqueda, Google también gestiona otras plataformas y aplicaciones como Google Docs, Sheets y Slides, Google Calendar, Google Drive, Google Translate, Google Maps, Google Earth, Blogger, YouTube y muchas otras.

Además, Google desarrolla los sistemas operativos de Android, el navegador Chrome, aplicaciones y redes sociales propias, y fabrica dispositivos como los smartphone Google Pixel.

Pero su enorme tamaño y su dominio de muchos de los servicios de internet también han generado polémica y muchas críticas.

La compañía ha sido acusada de manipular los resultados de las búsquedas, censurar páginas, saltarse leyes de privacidad y evadir impuestos, poniendo en cuestión su legendario lema: Don't be evil [No seas malo].

Infórmate de todo en Junior Report | Castellano | Català | English

# data[].attributes.attachment_link.description
La fundación y expansión de Google es la clásica historia de Silicon Valley: surgió como idea en las habitaciones de dos estudiantes universitarios, su primera sede fue un garaje y ha acabado convirtiéndose en un gigante de internet. La compañía Google Inc. se fundó en septiembre de 1998.

# data[].attributes.headline
 2008Nace Spotify,  y con él comienza la era del streaming.  Un formato cada vez más demandado, que parece que está sacando a la industria de la música y el cine de sus crisis

# data[].attributes.subject
 2008Nace Spotify,  y con él comienza la era del streaming.  Un formato cada vez más demandado, que parece que está sacando a la industria de la música y el cine de sus crisis

# data[].attributes.body
jhon Ángel pinzón 10-C

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Marketing 4 Ecommerce - Tu revista de marketing online para e-commerce

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Spotify, esa aplicación de música en streaming que no puede faltar en ningún smartphone que se precie, ya es todo un clásico del sector digital. Con más de 232 millones de usuarios activos mensuales, presencia en 65 países y más de 100 millones de usuarios de pago (en agosto de 2019), este gigante dio en 2018 el paso de salir a Bolsa, con el objetivo de mejorar su competitividad frente a empresas como Apple y su servicio de iTunes, Pandora o el mismísimo Amazon Music.

Pero, ¿de dónde viene la popular aplicación de color verde? En este post te contaremos algo más de la historia de este gigante de la música en streaming de hoy día.

Cómo nació Spotify

legó a contratar a sus compañeros de Instituto para trabajar en la Spotify es de origen sueco y nació de la unión de las dos pasiones de su creador, la informática y la música. Daniel era tan precoz que fundó su primera empresa con solo 14 años: l creación y diseño de webs.

Con 16 años, Ek intentó entrar a trabajar para Google, pero le rechazaron por no tener ningún título, a sí que fundó los 23 años, en 2006, vendió Advertigo al gigante internacional Advertigo, una exitosa empresa de marketing online en la que desarrolló una carrera exitosa. Tanto, que a Tradedoubler. Y ese fue un paso crucial en el nacimiento de su proyecto estrella, ya que convenció a uno de los fundadores de Tradedoubler, Martin Lorentzon, también sueco, a que hiciera la inversión necesaria para que Spotify viese la luz.

Así, una vez ya con el nombre elegido, los ingenieros se pusieron a desarrollar la aplicación, primero solo para ordenadores, y nació el modelo de música en streaming de Spotify. Como curiosidad, entre los desarrolladores estaba, por ejemplo, el creador de uTorrent, integrada poco después en BitTorrent.

Historia de Spotify: nacimiento

Eso sí, a pesar de que Lorentzon y Ek crearon Spotify en 2006, las negociaciones con las compañías discográficas para obtener las licencias de las canciones retrasaron más de dos años su puesta en marcha de forma pública.

Historia de Spotify: llegada a Estados Unidos

Pese a todos los problemas que ponían las discográficas estadounidenses para entrar en Spotify por los derechos de las canciones, al final la mayoría comprendió que tenían que estar, y en 2011 la compañía aterrizó en Estados Unidos, compitiendo de cerca con iTunes, a quien de momento le va ganando la batalla de usuarios activos.

Historia de Spotify: conversión en plataforma

Asimismo, Spotify introduce en su plataforma la posibilidad de que los usuarios puedan ver lo que están escuchando sus contactos e incluso compartir lo que están escuchando con ellos.

Spotify Free elimina el límite de horas de escucha

Aunque todavía no lo he mencionado, los usuarios de Spotify recordarán esa "tediosa" limitación de 20 horas de música mensuales que imponía en su versión gratuita. Sí, era un... contratiempo para los que no querían pasar a Premium, aunque el objetivo de Spotify con esta medida fuese precisamente ese.

Sin embargo, en 2014 llegó la gran noticia, y el gigante de la música en streaming anunció la eliminación definitiva del límite de las 20 horas... pero ¿gratis? Bueno, solo a cambio de publicidad esporádica que no puedes saltarte, entre algunas de las canciones. Es el "precio" que ahora pagan los usuarios gratuitos de Spotify.

Asimismo, en 2014, Spotify añadía una parte de merchandising de sus artistas en su plataforma al aliarse con Topspin, y un año después seguía apostando por la experiencia de usuario al unirse a Starbucks para "poner música a los cafés".

La parte más social de Spotify

Desde entonces, Spotify no ha dejado de crecer y lanzar novedades, desdiciendo cada día a las voces que preconizan su caída, enfrentándose a nuevos rivales como Tidal y poniendo en entredicho a quienes, directamente, cuestionan su modelo de negocio.

Spotify sigue las grandes tendencias tecnológicas y la vanguardia en contenidos

Una de las últimas apuestas de Spotify: este gigante del streaming sigue apostando por su división de podcast y para potenciarlo adquirió dos empresas dedicadas a este giro:

Gimlet Media, una de las grandes productoras de podcast a nivel internacional, por un acuerdo que superó los 200 millones de dólares ( alrededor de 170 millones de euros).

Anchor, compañía que proporciona a sus creadores de podcast herramientas para construir, difundir y monetizar sus programas.

Esta estrategia, más allá de atender el gran crecimiento de los podcast en el gusto de los usuarios, también le permitirán desarrollar un nuevo canal para el consumo de su negocio principal.

Además, Spotify no se ha querido quedar atrás en cuanto a avances tecnológicos. Las búsquedas e interacción con dispositivos por medio de la voz es una tendencia a la que se ha querido integrar, y en mayo del 2019 anunció el lanzamiento de sus nuevos anuncios habilitados por comandos de voz.

Inicialmente, este tipo de anuncios están destinados a los escuchas de ciertas listas de reproducción o de podcasts específicos, y en ellos se solicitará a los usuarios hablar para interactuar con el contenido del anuncio.

Si el usuario no responde o dice algo que no sea el comando de voz, el anuncio se reproducirá hasta el final, y solo estarán habilitados para los usuarios que hayan activado el control de voz en Spotify.

¿Cuál será el siguiente movimiento de la reina de la música en streaming? Estaremos atentos para contarte los nuevos capítulos de la historia de Spotify.

Mantente informado de las noticias más relevantes en nuestro canal de Telegram

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia de Spotify: nacimiento y evolución del líder de la música en streaming | Marketing 4 Ecommerce - Tu revista de marketing online para e-commerce

# data[].attributes.attachment_link.description
Spotify, esa aplicación de música en streaming que no puede faltar en ningún smartphone que se precie, ya es todo un clásico del sector digital.

# data[].attributes.headline
1985. Aparece y se registra por primer vez un dominio: www.symbolics.com.

# data[].attributes.subject
1985. Aparece y se registra por primer vez un dominio: www.symbolics.com.

# data[].attributes.body
jhon ángel pinzón 10-C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Symbolics.com, al ser registrado el 15 de Marzo de 1985 se convirtió en el primer dominio de internet, lo que significa que dentro de apenas 87 días, 10 horas y 35 minutos (al momento de escribir esta nota) cumplirá 25 años de existencia.

En Agosto de 2009, el dominio fue vendido por primera vez a Aron Meystedt, por un valor no revelado.

En ese momento, Meystedt, empresario inversionista de 29 años y Director General de XF.com Investments, aseguró que hacía bastante tiempo que venían negociando con los propietarios del dominio ya que siempre consideró a este registro como "un hito en la historia de los negocios y las comunicaciones". Además confirmó que el 15 de Marzo de 2010 habrá un repunte increíble de sus acciones en la bolsa una gran celebración de cumpleaños.

La empresa Symbolics, además de haber sido la propietaria del dominio, fue a principios de la década de los '80, uno de los emprendimientos pioneros en el desarrollo de equipamiento y sistemas informáticos para empresas (los actuales enlatados), basados en el lenguaje de programación Lisp.

En la actualidad, Symbolics.com es un blog de la empresa de Meystedt, donde habla de negocios, nombres de domino y off topics, que además corre bajo una plataforma WordPress.

Como dato histórico, (disculpen, pero son mi debilidad...), según Wikipedia, el primer nombre de dominio creado por la Agencia IANA (que luego fuera reemplazada por la ICANN) en realidad fue Nordu.net, unos meses antes de abrir sus puertas al público en general para registrar nombres de dominio para todo tipo de usos. Si bien Nordu.net fue "el primer nombre de dominio", una vez puesto en marcha el proceso de registros, Symbolics.com fue "el primer nombre de dominio registrado por un ciudadano o empresa" visible en internet.

Desde aquel lejano 15 de Marzo de 1985 a hoy, se han registrado más de 180 millones de dominios alrededor del mundo.

Links:
- El primer dominio registrado en internet usa WordPress (AyudaWordpress)-
The First Domain Name Ever Registered (In 1985) Changes Hands (DN Journal)

# data[].attributes.attachment_link.title
El primer dominio registrado en internet cumplirá 25 años

# data[].attributes.attachment_link.description
Symbolics.com, al ser registrado el 15 de Marzo de 1985 se convirtió en el primer dominio de internet, lo que significa que dentro de apenas 87 días, 10 horas y 35 minutos (al momento de escribir esta nota) cumplirá 25 años de existencia.

# data[].attributes.body
KEVIN SANTIAGO AGUDELO ORTIZ.
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

# data[].attributes.headline
El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

# data[].attributes.subject
El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

# data[].attributes.body
Mayerly Guapacha Betancur

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 14:39•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
Qué es COBOL y por qué debes aprenderlo en 2022

# data[].attributes.headline
Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de vacío. Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con transistores. Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados.

# data[].attributes.subject
Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de vacío. Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con transistores. Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados.

# data[].attributes.body
Natalia acosta

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia de la computadora (generaciones)

# data[].attributes.headline
1671- Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

# data[].attributes.subject
1671- Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

# data[].attributes.body
Draiden Andres Bueno

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Te explicamos cómo es la historia de la computadora, sus antecedentes y las características de cada generación de computadoras.

Historia de la computadora

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de cálculo, autonomía y velocidad de procesamiento para reemplazarnos en muchas tareas, o permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en la historia habían sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en día indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre la manera en que entendemos los procesos industriales, las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario. Desde entonces han cambiado enormemente y nos han cambiado enormemente, por lo que muchos estudiosos consideran su aparición una Segunda Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital.

Ver también: Generaciones de las computadoras

Antecedentes de la computadora

Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas que le permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad de mano de obra. En 1822 fueron la inspiración del inglés Charles Babbage en la creación de una máquina de cálculo diferencial. Babbage es "el padre de la computadora" porque en 1834 inventó una suerte de máquina analítica.

Primera generación (de 1940 a 1952)

La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un "computador". Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como en el invento de Babbage.

Segunda generación (de 1956 a 1964)

La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)

La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.

Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)

Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

Sigue con: Componentes de la computadora

Referencias

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia de la Computadora - Resumen, inventos y generaciones

# data[].attributes.attachment_link.description
Historia de la Computadora ✓ Te explicamos cómo es la historia de la computadora, sus antecedentes y las características de cada generación de computadoras.

# data[].attributes.body
kaleth arriaga machado 10c

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El futuro de los ordenadores promete aplicaciones tan fascinantes que pocas veces nos preguntamos por su pasado, y mucho menos por aspectos tan singulares como la historia del teclado.

Sin embargo, basta con echar un vistazo al más cercano para ver que es una herramienta fundamental. O que su organización no puede ser resultado del azar. Hacemos un repaso por la curiosa historia del teclado, desde las primeras patentes hasta hoy.

Un nombre: el inventor Christopher Latham Sholes

La historia del teclado de nuestros ordenadores comienza mucho antes de que estos fuesen una realidad. Se remonta a las primeras máquinas de escribir, basadas en un funcionamiento mecánico en el que una serie de teclas imprimían tinta sobre el papel. Cada tecla se correspondía con un carácter tipográfico, muchos de ellos letras, por lo que pronto comenzaron a diseñarse diferentes formas de combinarlas.

En la segunda mitad del siglo XIX, un impresor asentado en Wisconsin y llamado Christopher Latham Sholes comenzó a hacer pruebas para mejorar el funcionamiento de estas máquinas. Muchas de ellas presentaban problemas, ya que al escribir muy rápido, las teclas se gastaban y atascaban debido al choque entre ellas. La idea de Latham Sholes fue distribuir las letras de forma que las más y las menos utilizadas se alternasen, para reducir la frecuencia de choque.

De esta disposición nació el teclado Qwerty, que seguimos utilizando hoy en día. Christopher Latham Sholes patentó su máquina en 1968, convirtiéndose en el primero en hacerlo en la historia. Más adelante vendió la patente, que llegó a manos de E. Remington and Sons, unos fabricantes de máquinas de coser que consiguieron convertirla en un éxito comercial.

Detrás de QWERTY

Puede que parte el éxito de los vendedores de Remington and Sons se debiese, en parte, a su teclado. Gracias a la distribución del Qwert, podían escribir la palabra "typewriter" (máquina de escribir, en inglés) usando únicamente la línea superior del teclado. De esta forma lo hacían muy rápido, convenciendo a los posibles vendedores con su eficacia.

Lo cierto es que el teclado Qwerty sigue siendo el más difundido, a pesar de que en los teclados actuales no existe el riesgo de que las teclas se atasquen. Tiene versiones para diferentes lenguas: en España y los países hispanohablantes, por ejemplo, se incorpora la letra ñ.

Existen por supuesto otras versiones, como los teclados Dvorak y Azerty, y teclados con caracteres no latinos. Hoy y gracias a los ordenadores, es posible adaptar los teclados para que funcionen en diferentes versiones.

La llegada de los ordenadores

Entre las máquinas de escribir y los primeros ordenadores, se utilizaron otros aparatos que incorporaban teclados, como los teletipos. Se trataba de máquinas que combinaban la entrada y la salida de texto y números.

Tendríamos que esperar hasta bien entrado el siglo XX para que los ordenadores permitan introducir comandos a través de un teclado por primera vez. Sin embargo, la democratización de los ordenadores domésticos hizo que pronto empezasen a desarrollarse diferentes tipos de periféricos que, además, se iban adaptando a las nuevas necesidades y posibilidades no solo en su tecnología, sino también en su teclado.

A medida que cambiaban las necesidades, se fueron añadiendo diferentes símbolos y teclas. Sin embargo y aunque pueda sonar extraño, este no fue el caso de la arroba: el símbolo ya se había incorporado a la historia del teclado antes de la llegada de internet. Se utilizaba ya en algunas máquinas de escribir, ya que era común en el ámbito de la economía y los negocios.

En los últimos años, hemos visto evolucionar los teclados. Los encontramos más pequeños, ligeros, ergonómicos, inalámbricos y hasta flexibles. Todo parece indicar que, en un futuro, tecnologías como el reconocimiento de voz o las pantallas táctiles podrán acabar con los teclados tal y como los concebimos hoy en día.

Sin embargo, hasta que ese momento llegue, podremos decir que la tecnología que usamos hoy tiene todavía mucho que ver con el invento de un impresor norteamericano de hace ya mucho más de un siglo.

En Nobbot | Mientras The Beatles triunfaban, este investigador imaginaba gráficos por ordenador y realidad virtual

Imágenes | Unsplash/Glenn Carstens-Peters, Wikimedia Comons/Ten Eyck N.Y., Unsplash/Jason Leung

# data[].attributes.attachment_link.title
Teclas que se atascaban y vendedores con truco: esta es la historia del teclado de ordenador

# data[].attributes.attachment_link.description
El futuro de los ordenadores promete aplicaciones tan fascinantes que pocas veces nos preguntamos por su pasado, y mucho menos por aspectos tan singulares como la historia del teclado. Sin embargo, basta con echar un vistazo al más cercano para ver que es una herramienta fundamental.

# data[].attributes.headline
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. 

# data[].attributes.subject
La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. 

# data[].attributes.body
henner anzola

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Se denomina computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a un determinado dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre" o simplemente PC, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos. Además, también tienen la capacidad de operar por un período determinado por medio de baterías recargables, sin estar conectadas a una red eléctrica.

En algunos países también se les conoce por su término en inglés: laptop, o en menor medida: notebook.

La primera computadora portátil fue la Epson HX-20 desarrollada en 1981. Demostró sus grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios, y otros profesionales, que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.

La Osborne 1 salió al mercado comercial en abril de 1981. Tuvo éxito para el comercio mayorista con el formato actual, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.

En 1985 el Departamento I&D de CMET desarrolló Microtor I, un computador portátil basado en la CPU 6502. Fue el primero en incorporar un módem acústico, display de cristal líquido e impresora térmica. El desarrollo fue lanzado en la Feria Internacional de Santiago FISA de ese año.

En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó notablemente. En la actualidad rebasa las ventas de los equipos de escritorio. En el tercer trimestre de 2008, las ventas de los portátiles superaron por primera vez las de los equipos de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.​

En 2005, miembros universitarios del MIT Media Lab, entre ellos Nicholas Negroponte y Lewis Stiward, introdujeron el portátil de 100 dólares y el proyecto Un portátil por niño. Su objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos para proveer con uno a cada niño en el mundo, y que así pudieran tener acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Los ordenadores portátiles se venderian a los gobiernos y se repartirían a los niños en las escuelas estadounidenses y otros países, incluso en América Latina. El ordenador portátil se consideró el aparato más útil del mundo, porque era pequeño, era muy fácil de manejar, y era más ligero que los primeros diseños. Esta idea se adoptó en algunos países, entre ellos Uruguay (véase Plan Ceibal y OLPC (One Laptop Per Child)) y Argentina (véase Conectar Igualdad).

.

Una computadora portátil de escritorio o desknote es un híbrido entre una computadora de escritorio y una portátil tradicional.

A finales de 2002, ECS introdujo la computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras .

Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p. ej. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido ( LCD). Por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de estos, los desknotes requieren un teclado y un ratón externo.

Es un PC 2-en-1, también conocido como un Tablet 2-en-1, Laptop 2-en1, desmontables 2-en-1, laplet, o, simplemente, 2-in-1, es una computadora portátil que comparte características tanto de las tabletas y los ordenadores portátiles. Antes de la aparición de los 2-en-1, los términos convertibles e híbridos ya eran utilizados por los periodistas en tecnología. El término convertible se refiere típicamente a los PC 2-en-1 que presentaban algún tipo de mecanismo de ocultación de teclado que permite que el teclado pueda deslizarse o girar detrás de la parte posterior del chasis de la computadora, mientras que el término de híbrido normalmente se refiere a dispositivos que ofrecían la disponibilidad de acoplar un teclado.

"Lo crucial es que el crecer en una sociedad moderna ha sufrido tres cambios fundamentales: la modificación de las relaciones familiares, la restructuración de las fases de la niñez y de la juventud, y un crecimiento de los aparatos tecnológicos día a día."​ La comunicación es fundamental especialmente para los jóvenes que viven en esta época de modernización.

Los aparatos tecnológicos como las computadoras portátiles, han facilitado esta comunicación de persona a persona,ya que a través de esta tecnología uno se puede comunicar sin necesidad de estar de frente a la otra persona.

El poder comunicarse a través de estos medios le han facilitado a muchos sus trabajos ya que tienen "mayor libertad y comodidad".​ Pero también existe una desventaja de estos avances en la tecnología como la computadora portátil, nos han hecho ser personas más individualistas y, en una sociedad tan competitiva como ésta, las personas deben desarrollarse tanto en el ámbito social como en el tecnológico, y conseguir un equilibrio entre ambos para poder progresar.

El impacto social de la tecnología y la ciencia han sido soporte de la mejora en el bienestar de una población y su calidad de vida, sin descuidar los aspectos materiales relacionados con ellos, tales como la alimentación, la vivienda, el transporte, las comunicaciones y toda la actividad de infraestructura económica que resulta imprescindible para el desarrollo de un país y de sus personas.​

Muchos de los componentes de un ordenador portátil son similares a los componentes de los ordenadores de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación:

CPU de bajo consumo: Intel Core i3/i5/i7, Intel Core 2 Duo, Intel Core, Intel Atom, Celeron, Pentium, AMD Turion, AMD Phenom o AMD Fusion.

Disco duro de 6,35 cm (2,5") o menor, frente a los discos de 8,89 cm (3,5") de los ordenadores de escritorio. También Unidades de estado sólido.

Módulos de memoria RAM SO-DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en los ordenadores de escritorio.

Unidad lectora y grabadora de CD, DVD o Blu-Ray de formato reducido (slim). Los modelos actuales (2021-2022) ya no incluyan un lector, pero puede comprar por separado (externo).

Teclado integrado, que suelen tener una distancia de recorrido más corta para las combinaciones y para un reducido grupo de teclas. No suele contar con teclado numérico y las teclas de función pueden estar colocadas en sitios que difieren de un teclado de ordenador de sobremesa.

Pantalla integrada tipo TFT u OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad. Los portátiles modernos generalmente cuentan con una pantalla de 13 pulgadas (33 cm) o mayor, con resoluciones de 1280×800 (16:10) o 1366 × 768 (16:9) pixeles o superiores. Algunos modelos utilizan pantallas con resoluciones comunes en ordenadores de sobremesa (por ejemplo, 1440×900, 1600×900 y 1680×1050.) Los modelos con retroiluminación basada en LED tienen un menor consumo de electricidad y ángulos de visión más anchos. Los que cuentan con pantallas de 10 pulgadas (25 cm) o menos poseen una resolución de 1024×600, mientras que los de 11,6 (29 cm) o 12 pulgadas (30 cm) tienen resoluciones estándares de portátiles.​​​

Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón.

Cargador o abreviadamente PSU (del inglés Power Supply Unit, fuente de alimentación), que tiende a ser universal (denominado Universal Power Adapter for Mobile Devices - UPAMD).​ Los portátiles se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía. Generalmente pueden recibir indistintamente corriente alterna americana (110 V a 60 Hz) o europea (220 V a 50 Hz), y producen un voltaje de corriente continúa de unos 12 voltios (en el rango de 7,2 a 19,5 voltios).

Batería, que suele tener típicamente una duración de 2 a 4 horas en equipos de 15,6". Una batería de 6 celdas en un netbook con Intel Atom puede proporcionar una duración de unas 6 horas dependiendo del modelo y el uso.

Common Building Block es el estándar de Intel y los principales fabricantes de portátiles para los componentes.

Características

Carga:

Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería, como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB).

Desde el nuevo MacBook, el portátil se puede recargar por el puerto USB-C, por lo que dicho puerto se está convirtiendo en el estándar para dicha función.

El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.

Suelen poseer una pequeña pila que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de electricidad.

En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.

Cuentan al menos tres puertos USB, para aumentar su portabilidad.

Pueden llevar drivers genéricos y programas genéricos (similares a Mobile Partner, pero también libres), para usar módems USB.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad (pad táctil).

A partir de 2008, aproximadamente, cuentan con conexión Wifi.

Algunos modelos recientes (2013), cuentan con bluetooth.

En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión, aunque es un slot que desde 2009 fue paulatinamente desapareciendo hasta ser reemplazadas por un adaptador wifi inalámbrico.

No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante.

Actualmente, los nuevos modelos suelen ser difíciles de reparar por usar componentes de la tecnología BGA, siendo difíciles de conseguir. Generalmente las fallas comunes son el chip de vídeo, transistores de regulación de voltaje o el procesador.

Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad óptica, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el coste), capaces de entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P.

Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que los portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.

Muchas marcas, incluidas las más importantes, no diseñan y no fabrican sus ordenadores portátiles. En su lugar, un pequeño número de fabricantes de diseños originales (ODM) diseñan los nuevos modelos de ordenadores portátiles, y las marcas eligen los modelos que se incluirán en su alineación. En 2006, siete ODM principales fabricaron 7 de cada 10 ordenadores portátiles en el mundo, con el más grande ( Quanta Computer) que tiene el 30 % de cuota del mercado mundial. Por lo tanto, a menudo son modelos idénticos a disposición tanto de una multinacional y de una empresa de bajo perfil ODM de marca local. La gran mayoría de ordenadores portátiles en el mercado son fabricados por un puñado de fabricantes de diseños originales (ODM).

Los más importantes son:

Quanta Computer vende a (entre otros) HP/Compaq, Dell, Toshiba, Sony, Fujitsu, Acer, NEC, Gateway y Lenovo / IBM - tenga en cuenta que Quanta es en la actualidad, el mayor fabricante de ordenadores portátiles en el mundo.

Compal vende a Toshiba, HP/Compaq, Acer y Dell.

Wistron Corporation (fabricación y ex división de diseño de Acer) vende a HP/Compaq, Dell, IBM, NEC, Acer y Lenovo / IBM.

Flextronics (ex Arima Informática división de portátiles Corporation) vende a HP/Compaq, NEC, y Dell.

ECS vende a IBM, Fujitsu y Dell.

Asus vende a Apple (iBook), Sony y Samsung.

Inventec vende a HP/Compaq, Toshiba, y BenQ.

Uniwill vende a Lenovo/IBM y Fujitsu, y PC World Reino Unido propia marca de Advent.

Entre los fabricantes de notebooks, se incluyen:

Es usualmente la primera peculiaridad mencionada al comparar las computadoras portátiles con las de escritorio. La portabilidad física permite que la computadora portátil pueda ser usada en muchos lugares - no solo en el hogar y el trabajo, pero también durante el transporte o viaje, en cafeterías, auditorios, librerías, en el lugar donde se encuentra el cliente, etc. La portabilidad ofrece muchas ventajas.

Productividad: Usar una computadora portátil en lugares y situaciones inapropiadas para una computadora de escritorio. Por ejemplo: Un empleado administrando sus correos electrónicos durante un viaje largo o un estudiante realizando su tarea en la cafetería durante un descanso entre conferencias.

Inmediatez: El transportar una computadora portátil implica tener acceso instantáneo a información diversa, archivos personales y trabajos. La inmediatez permite una mejor colaboración entre empleados o estudiantes, ya que una computador portátil puede ser abierta para presentar la información deseada en cualquier momento y lugar.

Información actualizada: Si una persona tiene más de una computadora de escritorio, los cambios realizados en una no se reflejan automáticamente en la otra. Existen varias soluciones al problema, incluyendo la transferencia (mediante memorias USB o discos ópticos) o el uso de un programa de sincronización por Internet. Sin embargo el uso de una sola computadora portátil en ambos lugares evita el problema por completo, así que los archivos existen en un solo lugar y siempre están actualizados.

Conectividad: La proliferación de redes inalámbricas Wi-Fi y servicios de banda ancha móvil (HSDPA, LTE y otras) combinadas con el soporte casi universal de las computadoras portátiles implica que una computadora portátil puede acceder fácilmente a Internet y las redes locales mientras están en movimiento.

Tamaño: Las computadoras portátiles son más pequeñas que las computadoras de escritorio. Esto es una ventaja en lugares donde hay poco espacio, como departamentos pequeños. Cuando no está en uso, una computadora portátil puede cerrarse y ser guardada.

Menor consumo de energía: Las computadoras portátiles son mucho más eficientes que las computadoras de escritorio. Una computadora portátil usa 20-120 Watts comparados con los 100-800 Watts para las computadoras de escritorio. Esto puede beneficiar especialmente a los negocios (los cuales usan cientos de computadoras personales, multiplicando los ahorros potenciales) y hogares donde una computadora siempre está encendida (como un servidor de medios doméstico, servidor de impresión, etc.).

Más silenciosas: Las computadoras portátiles son usualmente más silenciosas que las computadoras de escritorio, debido a los componentes (discos duros más lentos y silenciosos de 2,5 pulgadas) y la menor producción de calor implicando el uso de ventiladores más pequeños y silenciosos.

Batería: Una computadora portátil puede continuar en uso en caso de un apagón y no es afectada por interrupciones de energía cortas y apagones. Una computadora de escritorio necesita una UPS o No-Break para manejar las interrupciones breves, apagones y picos; alcanzar un tiempo de batería mayor a 20 a 30 minutos requiere un UPS o No-Break grande y costoso.

Todo en uno: Diseñadas para ser portátiles, las computadoras portátiles tienen todo integrado en la carcasa. Para las computadoras de escritorio (con excepción de las todo en uno) esto se divide en el escritorio, teclado, ratón, pantalla y periféricos opcionales como los altavoces.

La pantalla se sitúa por debajo de la línea de visión. Se necesita inclinar la cabeza constantemente, lo que resulta una postura perjudicial. Para trabajos puntuales no supone una gran molestia, pero si el aparato se utiliza como un ordenador de trabajo durante días y meses puede crear problemas en la columna.

Las baterías por el momento no pueden cubrir siete u ocho horas de funcionamiento, una jornada laboral media. Por lo que la movilidad se ve reducida.

Los distintos tipos de "ratón" que traen son más incómodos y menos manejables que los de sobremesa. Se han probado de botón y por pantalla, pero ninguna de las dos soluciones alcanza las prestaciones y la comodidad de los de ordenadores de mesa.

Los teclados suelen ser menos manejables que los externos. Son más pequeños, pese a los nuevos portátiles con pantalla más panorámica. El tecleo con ellos no suele ser tan preciso como con los teclados de sobremesa.

Puede ser imposible, o por lo menos caro, colocar otro disco duro además del principal.

Algunos modelos suelen calentarse en exceso por la mala ventilación que tienen, debido a un mal diseño por parte del fabricante, teniendo pequeños orificios y un ventilador tipo turbina pequeño. Esto conlleva a los siguientes problemas como: Apagados de emergencia, haciendo que el trabajo se pierda de manera repentina. Ralentizaciones, debido a que el sistema disminuye la velocidad del procesador para que este pueda enfriarse y no producir daños al equipo.

Para solventar estos problemas se han fabricado varias soluciones, especialmente la primera. Existen en el mercado soportes para ordenadores portátiles regulables en altura, con lo cual se logra colocar el borde superior de la pantalla en la línea de los ojos. Desgraciadamente una solución así dificulta mucho utilizar el teclado, al estar mucho más alto el aparato y exigir tener los brazos en vilo permanentemente. Los portátiles equipados con varios puertos USB admiten el mismo tipo de teclado y de ratón que se utilizan para las máquinas de escritorio. Sin embargo, en muchos equipos del siglo XX y primera década del siglo XXI, solo podía conectarse un periférico por este sistema, posteriormente se ha ido incrementando el número. Dicho incremento ha permitido también conectar discos duros externos, pese a que estos dispositivos sufren una demora en el acceso a los datos por necesitar arrancar la primera vez que se les hace trabajar. También se han diseñado bases enfriadoras para portátiles donde se coloca encima la computadora, estas suelen llevar uno o más ventiladores que extraen o ingresan aire al interior de la base del portátil, estas funcionan por USB. Sin embargo queda desaprovechado un puerto USB por lo tanto esta solo utiliza los 5 voltios del mismo, además queda más alto el aparato y dificulta usar el teclado.

Véase también

1. Justin Scheck y Loretta Chao; Di Pinheiro (22 de abril de 2009). "En plena recesión, los mini laptops baratos ganan atractivo". The Wall Street Journal.

2. Tully, C. J. (2007). "La socialización en el presente digital: informalización y contextualización." Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad, 3(8), 9-22.

3. Deepak, G., & Pradeep, B. S. (2012). "Challenging uses and limitations of mobile computers." Int.J.Computer Techology & Applications, 3(1), 177-181.

4. Chia, J., & Escalona, C. I. (2009). "La medición del impacto de la ciencia de la tecnología y la innovación: análisis de una experiencia." Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad, 5(13), 83-96.

# data[].attributes.attachment_link.title
Computadora portátil - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
Se denomina computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a un determinado dispositivo informático que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre" o simplemente PC, con similares capacidades y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos.

# data[].attributes.body
Maria Jose Rios Mosquera

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 18:19•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
Transistor Explicado - Cómo Funcionan los Transistores

# data[].attributes.body
Descubre la evolución de los procesadores Intel desde sus inicios (tecnologiaclic.com)
Liccyi Mariana Chaves Garcia

# data[].attributes.attachment_link.title
Descubre la evolución de los procesadores Intel desde sus inicios

# data[].attributes.attachment_link.description
El procesador de un ordenador es una especie de “cerebro”. La marca Intel es la marca más importante dedicada a la fabricación de este componente impresc

# data[].attributes.body
Tarjeta de sonido | Qué es, características, tipos, para qué sirve, partes (euston96.com)
Liccyi Mariana Chaves Garcia

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Uno de los dispositivos de hardware más utilizados que forman parte de una computadora es la tarjeta de sonido. Aunque no es una pieza necesaria para que el equipo funcione adecuadamente, sí es necesario para muchos usuarios quienes disfrutan de todos sus beneficios. La tarjeta de sonido es una pieza de hardware que hace posible el poder disfrutar de música, películas, clases virtuales o videos en la computadora.

Características de una tarjeta de sonido

Entre las principales características que pueden ser encontradas en una tarjeta de sonido se mencionan las siguientes:

Su forma es rectangular.

Cuenta con varios contactos en su parte inferior y varios puertos en los lados de donde se conectan los dispositivos de audio.

Se instala dentro de la placa base.

Pueden conectar micrófonos, auriculares y diferentes tipos de dispositivos de audio.

Se conoce también con el nombre de placa de sonido.

Forma parte de las ranuras de expansión del equipo.

Las partes que se pueden encontrar dentro de una tarjeta de sonido se mencionan a continuación:

Interfaz con placa madre: funciona como un medio de transmisión entre la computadora y la tarjeta.

Buffer: almacena de forma temporal todos los datos que se trasladan entre la computadora y la tarjeta evitando que se produzcan desajustes en la velocidad de transmisión.

ADC: son las siglas que representan el término conversor analógico digital el cual tiene como función principal el transformar todas las señales de sonido que son de tipo analógico en digital. Esta actividad la realiza por medio de tres pasos diferentes, el muestreo, la cuantificación y por último la codificación para poder lograr una secuencia binaria que representa la tensión que se da en un momento determinado.

DSP: son las siglas que identifican el procesador de señal digital. Es un microprocesador de pequeño tamaño que tiene la capacidad de hacer cálculos y tratamientos sobre la señal del sonido haciendo que el CPU de la computadora se ahorre este trabajo. Es la parte de la tarjeta de sonido que hace trabajos de compresión de la grabación y al mismo tiempo la descomprensión cuando se reproduce un sonido digital.

DAC: identifican el conversor digital analógico el cual tiene como función principal el poder reconstruir una señal de tipo analógico desde la versión digital. Esto lo hace produciendo tensión de salida dependiendo de los valores que reciba.

Sintetizador FM: es un modulador de frecuencia que forma ondas complejas armónicas para definir el timbre. También interfiere en el tono, el volumen, la frecuencia y la amplitud de la onda.

Mezclador: sirve para combinar las entradas y para llevarlas a las salidas.

Para qué sirve una tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido sirve principalmente para hacer que el usuario tenga la capacidad de poder disfrutar de diferentes tipos de contenidos multimedia. Con ella, se puede escuchar el audio presente en videos, películas, canciones, videojuegos y muchas aplicaciones más que incluyen aspectos educacionales y de trabajo. Gracias a la tarjeta de sonido el grabar sonidos en la computadora se hace posible lo que facilita grandemente también la comunicación.

Es un dispositivo importante para realizar reuniones a distancia, para proporcionar información por medio de clases virtuales y para mejorar y aumentar los sonidos pues muchas de ellas han ido, con el paso del tiempo, adquiriendo una serie de funciones adicionales que han mejorado de forma considerable su funcionamiento.

La historia de la tarjeta de sonido inicia en el año 1987 cuando se creó la primer tarjeta de sonido que era compatible con las computadoras. A esta tarjeta se le dio el nombre de la empresa que la creó, Adlib, cuyo fundador fue Martin Prevel. Luego de la creación de eta tarjeta, Prevel intentó promocionar el producto en IBM, sin embargo, este empresario no tenía mucha experiencia en la industria y tuvo varias dificultades para poder colocar su producto.

Poco tiempo después logró hacer negocios con el presidente de la empresa Top Star quien se mostró muy satisfecho luego de una demostración. Decidió entonces participar en la promoción del producto. Luego de la aparición de la primera tarjeta varias empresas empezaron a mejorar el producto hasta que lograron incorporar la opción de grabar y reproducir audio de tipo digital.

Cómo funciona

El funcionamiento general de la tarjeta madre se basa en el uso de un chip el cual se encarga de poder convertir las diferentes señales analógicas que se presentan en una transmisión digital de datos. Este proceso funciona adecuadamente gracias a una conexión mini plug que hace posible la conexión de los dispositivos de audio.

Tipos de tarjeta de sonido

Las tarjetas de sonido, a pesar de que tienen el mismo fin pueden encontrarse de dos formas distintas.

Tarjeta de sonido externa: este tipo de tarjeta de sonido es la que hace posible que se realicen conexiones de fuentes externas que necesitan del sonido. En este tipo de tarjeta podemos encontrar los micrófonos, instrumentos musicales y los reproductores de audio entre otros.

Se presentan en forma de tarjeta de sonido USB y su forma de funcionar es bastante sencilla pues solo necesitan llevar una conexión para que el usuario pueda hacer uso de ella.

Tarjeta de sonido interna: este es el tipo de tarjeta de sonido más utilizada puesto que los dispositivos que se usan de forma usual ya la tienen incluida. Es la que hace posible que el sonido pueda ser introducido para que luego pueda ser digitalizado y reproducido en los periféricos que conforman la computadora.

Además de proporcionar el sonido, también funcionan para brindar una adecuada distribución y procesamiento del mismo y gracias a esto, se pueden hacer mezclas de sonido. Es también muy utilizada en trabajos profesionales y educacionales.

En la actualidad, existe una gran cantidad de marcas de tarjetas de sonido muchas de las cuales se especializan en brindar audio y sonido de calidad. Entre las mejores marcas podemos encontrar los siguientes ejemplos.

Creative Sound Blaster ZX la cual cuenta con una salida máxima de canales y un controlador externo.

Creative Sound Blaster Audigy FX 5.1 que ofrece un sonido 5.1 y un conversor de digital a analógico. Su velocidad de reproducción es de 192 KHz de 24 bits.

Asus Xonar DG la cual cuenta con más canales de conexión y con un rango de frecuencia que cuenta con una amplitud de 10Hz a 87KHz.

Behringer UM2, una tarjeta de sonido externa con conexión USB 2.0 y con una salida de canal estéreo de 2.0.

Steinberg UR 242 la cual es también una tarjeta de tipo externo y se caracteriza por no necesitar fuentes de alimentación más que la USB 2.

Importancia

La tarjeta de sonido es un hardware de mucha importancia puesto que colabora en mejorar el rendimiento que pueda tener el aparato sobre todo cuando nos referimos en tares de tipo multimedia. Es la que le da la capacidad al ordenador de poder mejorar el efecto de audio, de aumentar su calidad y es la responsable de poder realizar todas las acciones necesarias para poder realizar grabaciones.

Es un dispositivo importante para muchos usuarios que utilizan la computadora para realizar todas sus actividades diarias pues es el medio por el cual pueden mejorar la calidad de sonido. Es importante recordar que, en la actualidad, el contar con una excelente tarjeta de sonido resulta vital para poder disfrutar de muchas actividades.

Escrito por Gabriela Briceño V.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tarjeta de sonido | Qué es, características, tipos, para qué sirve, partes

# data[].attributes.attachment_link.description
Uno de los dispositivos de hardware más utilizados que forman parte de una computadora es la tarjeta de sonido. Aunque no es una pieza necesaria para que el equipo funcione adecuadamente, sí es necesario para muchos usuarios quienes disfrutan de todos sus beneficios.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La primera computadora con pantalla táctil está de cumpleaños. Tres décadas han pasado desde su invención y, aunque poco a poco se ha ido afirmando el declive de las computadoras, creadas hace 32 años, aún no están desterradas.

Pese a que en los últimos cinco años comenzó a utilizarse Internet en los smartphones y tabletas y a implementarse masivamente en los últimos dos años, aún la PC sigue siendo el vehículo estándar para acceder a Internet.

Según un estudio de ComScore, por ejemplo, durante el mes de marzo, cerca del 91,9% de las visitas a páginas web en Latinoamérica se realizaron mediante una computadora, en tanto que los smartphones representaron un 5,6%.

Además, según Intel®, entre los usos que se le da a la PC, se destaca con un 87% el envío de correos electrónicos. A su vez, prevalece la opción de conectarse con amigos y familiares (79%) y estudiar (77%). Además, para el 25% de los encuestados, es importante tener una computadora en el hogar para trabajar.

La firma tecnológica recordó que la primera computadora personal contaba con un procesador Intel® 8088, monitor monocromático de cinco pulgadas, un peso de 10,7 kg y un valor cercano a los $4.000 de entonces, lo que las hacía accesibles sólo para las grandes empresas.

Dos años más tarde, en 1983, llegó la primera computadora con pantalla táctil. La HP150 también tenía un procesador Intel® 8088, su pantalla era de nueve pulgadas y contaba con un sistema de touch screen y costaba, alrededor de $2.750 de la época.

# data[].attributes.attachment_link.title
La primera computadora con pantalla táctil cumple 30 años

# data[].attributes.attachment_link.description
La primera computadora con pantalla táctil está de cumpleaños. Tres décadas han pasado desde su invención y, aunque poco a poco se ha ido afirmando el declive de las computadoras, creadas hace 32 años, aún no están desterradas.

# data[].attributes.body
evelin jaramillo hoyos

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Seguramente estas leyendo esto con tu smartphone en la mano ...

Te preguntaste alguna vez que fue lo que pasó para llegar a esto? Cuales fueron los sucesos en la historia de la computación que terminaron en la notebook que usas para trabajar?
Todo lo que sucedió es realmente apasionante! Aquí te lo contamos con lujo de detalles! (si no quieres leer tanto, te preparamos un Resumen de las Generaciones de la computadora.)
Aquí repasamos cada una de las distintas generaciones de computadoras, desde 1943 hasta la actualidad. La historia de cada desarrollo que marcó la evolución de la informática y la tecnología.

Para conocer esta historia, lo primero que tenemos que saber es que la llamada "Generación de computadoras" es un término relacionado con la evolución y adaptación de la tecnología y de la informática.

Básicamente cada avance importante, como la reducción del tamaño de los elementos, como así también el aumento de su capacidad y velocidad, produce un salto generacional.

A principios de la década de los 80, era prácticamente imposible encontrar un hogar que tuviera una computadora.

Hoy es prácticamente imposible encontrar un lugar en el mundo en donde una computadora no se encuentre realizando una tarea.

Todo esto tuvo su comienzo en los albores de la década del 40 con ENIAC, y la última etapa de la quinta generación de computadoras fue anunciada como la de las "computadoras inteligentes" basadas en Inteligencia Artificial, iniciada por un famoso proyecto en Japón, y que finalizó en un estrepitoso fracaso.

Haz click aquí para conocer una completa cronología, año a año, de la historia de la computadora

Generaciones de la computadora

Cuando hablamos de la historia de la informática, nos referimos como Generaciones de las computadoras a las diversas etapas en la que está separada su evolución. Esto básicamente significa que conforme las computadoras se hicieron más poderosas y pequeñas, fueron avanzando de generación.

En la actualidad podemos decir que existen hasta 5 generaciones de computadoras, sin embargo hay quienes van más allá y mencionan hasta u na 8° generación, muy avanzada y futurista, la cual todavía ni siquiera está en desarrollo.

En este punto, la evolución de las computadoras se suele categorizar de la siguiente manera:

Primera generación, desde 1940 hasta 1956: Computadoras de válvulas de vacío

Segunda generación, desde 1956 hasta 1963: Computadoras de estado sólido con transistores

Tercera Generación, de 1964 hasta 1971: Computadoras de estado sólido con circuitos Integrados

Cuarta generación, desde 1971 hasta el presente: Computadoras de estado sólido con microprocesadores

Quinta generación, transcurriendo: Computación cuántica. Inteligencia artificial

Sexta, séptima y octava generación: Algunos autores incluso llevan la evolución de las computadoras más allá de nuestros días. Sin embargo, son escenarios puramente teóricos, alejados del objetivo de este post.

La Primera Generación de Computadoras

En 1943, un proyecto británico, bajo el liderazgo del matemático Alan Turing, puso en operación una serie de máquinas más ambiciosas, las Colossus, pues en vez de relés electromecánicos, cada nueva máquina usaba 2.000 válvulas electrónicas.

Colossus trabajaba con símbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era insertada en la máquina que tenía lectura fotoeléctrica, comparando el mensaje cifrado con los códigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo.

El 14 de febrero de 1946, nació la ENIAC (Eletronic Numerical Interpreter and Calculator), también conocida por su traducción al castellano como "Computadora e Integrador Numérico Electrónico", proyectada para fines militares por el Departamento de Material de Guerra del Ejército de los EUA, en la Universidad de Pensilvania.

Era la primera computadora digital electrónica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert. El ENIAC era mil veces más rápido que cualquier máquina anterior, resolviendo 5 mil adiciones y sustracciones, 350 multiplicaciones o 50 divisiones por segundo. Y tenía el doble del tamaño del Mark I: llenó 40 gabinetes con 100 mil componentes, incluyendo 17.468 válvulas electrónicas.

Pesaba 27 toneladas y medía 5,50 x 24,40 m y consumía 150 KW. A pesar de sus incontables ventiladores, la temperatura ambiente llegaba a los 67 grados centígrados. Observando este inconveniente, Eckert, modificó el funcionamiento de ENIAC haciendo que las válvulas funcionaran a una tensión menor que la necesaria, reduciendo así las fallas debido al sobrecalentamiento del ambiente.

Ejecutaba 300 multiplicaciones por segundo, pero, como fue proyectado para resolver un conjunto particular de problemas, su reprogramación era muy lenta. Tenía cerca de 19.000 válvulas sustituidas por año. ENIAC contaba con 500.000 conexiones soldadas, y como podremos observar por las innumerables válvulas de vacío que la componían, el consumo eléctrico era en extremo elevado.

La sucesora de la ENIAC fue la EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) o "Computadora Electrónica de Variables Discretas", traducido al español. La EDVAC fue planeada para acelerar el trabajo almacenando programas y datos en su expansión de memoria interna.

Los datos eran almacenados electrónicamente en un medio material compuesto de un tubo lleno de mercurio, conocido como línea de retardo, donde los cristales dentro del tubo generaban pulsos electrónicos que se reflejaban hacia delante y atrás, tan lentamente como podían, semejante a un desfiladero que retiene un eco, que Eckert descubrió por casualidad al trabajar con los radares.

Otra gran característica de la EDVAC era poder codificar la información en forma binaria en vez de la forma decimal, reduciendo bastante el número de válvulas.

En 1947, John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain inventan el transistor, que en pocos años cambiaría por completo el panorama de las computadoras.

En 1949, surge la EDSAC (Eletronic Delay Storage Automatic Calculator) o "Calculadora Automática con Almacenamiento por Retardo Electrónico" en español, la cual marcó el último gran paso en la serie de avances decisivos inspirados por la guerra. En 1951, surge la primera computadora comercial, la LEO.

La primera computadora comercial de gran escala fue UNIVAC, ( Universal Automatic Computer), que en español significa "Computadora Automática Universal", diseñado en EEUU en el año 1951, el cual era programado tocando cerca de 6.000 llaves y conectando cables a un panel.

La entrada y salida de información era realizada por una cinta metálica de 1/2 pulgada de ancho y 400 m de largo. En total, se vendieron 46 unidades del UNIVAC Modelo I, que eran normalmente acompañados de un dispositivo impresor llamado UNIPRINTER, que, consumía 14.000 W.

Otro fue el IBM 701, de 1952, que utilizaba cinta plástica, más rápida que la metálica del UNIVAC, y el IBM 704, con la capacidad fenomenal de almacenar 8.192 palabras de 36 bits, ambos de IBM. En Inglaterra surgen el MADAM, Manchester Automatic Digital Machine, el SEC, Simple Electronic Computer, y el APEC, All-Purpose Electronic Computer.

Entre 1945 y 1951, el sistema Whirlwind, del MIT, fue la primera computadora que procesaba información en tiempo real, con entrada de datos a partir de cintas perforadas y salida en CRT (monitor de vídeo), o en la Flexowriter, una especie de máquina de escribir.

La Segunda generación de Computadoras

En 1947 Bardeen, Schockley y Brattain inventan el transístor, y, en 1953 Jay Forrester construye una memoria magnética. Las computadoras con transistores surgen en los años 50, pesando 150 kg, con consumo inferior a los 1.500 W y mayor capacidad de proceso, velocidad y muchas otras ventajas con respecto a sus antecesores valvulares.

Ejemplos de las primeras computadoras a transistores son el IBM 1401 y el Burroughs B 200. En 1954 IBM comercializa el 650, de tamaño medio. La primera computadora totalmente transistorizada fue el TRADIC, del Bell Laboratories.

El IBM TX-0, de 1958, tenía un monitor de vídeo de primera calidad, era rápido y relativamente pequeño, poseía dispositivo de salida sonora. El PDP-1, procesador de datos programable, construido por Olsen, fue una sensación en el MIT: los alumnos jugaban Spacewar! y Ratón en el laberinto, a través de un joystick y un lápiz óptico, a modo de ratón

En 1957 el matemático Von Neumann colaboró para la construcción de un ordenador avanzado, el cual, como broma, recibió el nombre de MANIAC, Mathematical Analyser Numerator Integrator and Computer. En enero de 1959 Texas Instruments anuncia al mundo una creación de Jack Kilby: el circuito integrado.

Mientras a una persona de nivel medio le llevaría cerca de cinco minutos multiplicar dos números de diez dígitos, MARK I lo hacía en cinco segundos, el ENIAC en dos milésimas de segundo, un ordenador transistorizado en cerca de cuatro billonésimas de segundo, y, una máquina de tercera generación en menos tiempo aún.

La Tercera generación de Computadoras

El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el Burroughs B-3500.

En 1960 existían cerca de 5.000 ordenadores en los EUA. Es de esta época el término software. En 1964, la CSC, Computer Sciences Corporation, creada en 1959 con un capital de 100 dólares, se transformó en la primera compañía de software con acciones negociadas en bolsa. El primer mini computador comercial surgió en 1965, el PDP-5, lanzado por la americana DEC, Digital Equipament Corporation.

Dependiendo de su configuración y accesorios él podía ser adquirido por el accesible precio de US$ 18,000.00. Le siguió el PDP-8, de precio más competitivo. Siguiendo su camino otras compañías lanzaron sus modelos, haciendo que a finales de la década ya existieran cerca de 100.000 ordenadores esparcidos por el mundo.

En 1970 INTEL Corporation introdujo en el mercado un nuevo tipo de circuito integrado: el microprocesador. El primero fue el 4004, de cuatro bits. Fue seguido por el 8008, en 1972, el difundidísimo 8080, el 8085, etc. A partir de ahí surgen los microcomputadores. Para muchos, la cuarta generación surge con los chips VLSI, de integración a muy larga escala.

Las cosas comienzan a desarrollarse con mayor rapidez y frecuencia. En 1972 Bushnell lanza el vídeo game Atari. Kildall lanza el CP/M en 1974. El primer kit de microcomputador, el ALTAIR 8800 en 1974/5.

En 1975 Paul Allen y Bill Gates crean Microsoft y el primer software para microcomputador: una adaptación BASIC para el ALTAIR. En 1976 Kildall establece la Digital Research Incorporation, para vender el sistema operacional CP/M. En 1977 Jobs y Wozniak crean el microcomputador Apple, a RadioShack el TRS-80 y la Commodore el PET. La plantilla Visicalc de 1978/9, primer programa comercial, de Software Arts.

En 1979 Rubinstein comienza a comercializar un software escrito por Barnaby: el Wordstar, y Paul Lutus produce el Apple Writer. El programa de un ingeniero de la NASA, Waine Ratliff, el dBASE II, de 1981. También de 1981 IBM-PC y el Lotus 1-2-3, de Kapor, que alcanzó la lista de los más vendidos en 1982.

El Sinclair ZX81/ZX Spectrum fue un ordenador minúsculo concebido por John Sinclair, profesor en la Universidad de Cambridge en U.K. Inicialmente concebido para la utilización de los estudiantes de la Universidad de Cambridge. La CPU tenía un procesador Zilog Z80A de 8 bit a 3,25 MHZ, una memoria compuesta por una ROM y una RAM y una ULA.

La ROM, con 8K de capacidad, almacenaba de modo permanente los programas, tablas etc. necesarios para el funcionamiento del sistema y un traductor para el lenguaje de programación BASIC. La RAM tenía un área de trabajo disponible para el usuario de 1 K pero, era expandible hasta 16K.

En la caja de plástico se alojaba también un subsistema de comunicaciones para conexión en serie a periféricos denominado SCL (Sinclair Computer Logic), una unidad para entrada y salida de sonido y un codificador de imágenes para TV. En la parte trasera de la caja de plástico tenía un conector donde se podía conectar una impresora minúscula que usaba un rollo de papel especial.

El ordenador era suministrado con un cable para la conexión al televisor y otro para la conexión con un grabador de "cassettes" musical (norma Philips). El transformador de corriente eléctrica alterna a continua era adquirido por separado. Los programas y datos eran grabados en un cassette magnético y eran también leídos desde uno. El teclado no tenía teclas. Los caracteres ASCII eran impresos en una membrana.

Esta tecnología y la falta de ventilación de la unidad de alimentación eléctrica eran las causas principales de averías que enviaban el ZX81 a la basura. Fue un ordenador muy popular debido a su bajo precio de venta.

Fabricado por la Osborne en USA alrededor de año 1982. La CPU tenía una memoria de 64KB, una UAL y un Procesador Zilog Z80A de 8 bit a 4 MHZ. La caja, del tipo maleta attaché con un peso de 11 Kg, albergaba 2 unidades de disquete de 5" 1/4 con 204 KB o con opción a 408 KB de capacidad, un monitor de 5" (24 líneas por 54 columnas) en blanco y negro y un teclado basculante (servía de tapa de la maleta) con dos bloques de teclas, uno alfanumérico con los caracteres ASCII y otro numérico.

Disponía de conectores para un monitor externo, puertos serie RS-232C y paralelo IEEE-488 o Centronics. El sistema era alimentado por una batería propia recargable con una autonomía de 5 horas, por una batería externa de automóvil o por un transformador de corriente eléctrica alterna a continua.

El sistema operativo era el CP/M desarrollada por la Digital Corporation. El software suministrado incluía un Interpretador M BASIC desarrollado por MICROSOFT, un Compilador BASIC desarrollado por la Compyler Systems, una hoja de cálculo SUPERCALC (derivada del Visicalc) y un procesador de texto denominado WORDSTAR. Podía ser programado en BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL, PL 1, ALGOL, C, FORTH, ADA, ASSEMBLER y CROSS-ASSEMBLER.

La Cuarta Generación de Computadoras (1981-1990)

Fabricado por IBM en USA alrededor de año 1980, inició con la versión PC-XT, a la cual le siguió una versión PC-AT. IBM PC-XT En la década de 80, fue creado el IC LSI (Integratede Circuit Large Scale Integration), que en español significa, "Circuito Integrado en Ancha Escala de Integración", donde fueron desarrolladas técnicas para aumentarse cada vez más el número de componentes en el mismo circuito integrado. Algunos tipos de IC LSI incorporaban hasta 300.000 componentes en un único chip.

El CPU comprendía una memoria ROM de 40KB y una memoria RAM de 64KB expandible hasta 640KB, una ULA y un procesador Intel 8088 de 16 bit con una frecuencia de reloj de 4,77 MHZ. Era construido con tres módulos separados: CPU, monitor y teclado. El monitor era blanco y negro con 25 líneas por 80 columnas pudiendo ser substituido por un monitor con 16 colores.

La CPU además del procesador albergaba una unidad de disquete de 5" 1/4 con una capacidad de 360KB pudiendo alojar otra unidad de disquete idéntica o un disco rígido con 10MB de capacidad, que era parte integrada en la versión PC-XT. El teclado con 83 teclas, 10 de las cuáles correspondían a funciones pre-programadas, disponía de caracteres acentuados. Poseía una salida para impresora y el PC-XT disponía de un interfaz para comunicaciones asíncronas.

El sistema operativo era el PC/MS-DOS el cual era un MS-DOS desarrollado por Microsoft para IBM. El lenguaje de programación que utilizada era el BASIC. Sólo cerca de dos años después, con la presentación de los modelos PS/2-50 y PS/2-60, que eran equipados con un procesador Intel 80286, la IBM recuperó el sector de mercado de los PCS utilizando para el efecto la penetración en las empresas donde tenía instalado grandes mainframes y "pequeños ordenadores".

Surgieron en el transcurso del uso de la técnica de los circuitos LSI (Large Scale Integration) y VLSI (Very Large Scale Integration). En ese periodo surgió también el procesamiento distribuido, el disco óptico y la gran difusión del microcomputador, que pasó a ser utilizado para procesamiento de texto, cálculos auxiliados, etc.

Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya venía equipado con memoria cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba monitores CGA, en algunos raros modelos estos monitores eran coloreados pero la gran mayoría era verde, naranja o gris.

Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya era posible correr softwares gráficos más avanzados como era el caso del Windows 3.1, su antecesor podía correr sólo la versión 3.0 debido a la baja calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podían alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuración.

A partir de este momento el coprocessador matemático junto con el propio procesador, hubo también una mejora sensible en la velocidad debido a la aparición de la memoria de 72 pines, mucho más rápida que su antepasada de 30 pines y de las placas PCI de 32 bits dos veces más veloces que las placas ISA.

Los equipamientos ya tenían capacidad para las placas SVGA que podrían alcanzar hasta 16 millones de colores, sin embargo esto sería usado comercialmente más adelante con la aparición del Windows 95.

La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991)

Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos ejemplos de esas necesidades.

Una de las principales características de esta generación es la simplificación y miniaturización del ordenador, además de mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez más accesibles. La tecnología VLSI fue sustituida por la ULSI (Ultra Large Scale Integration).

El concepto de procesamiento está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas operaciones simultáneamente por las máquinas.

La reducción de los costos de producción y del volumen de los componentes permitió la aplicación de estos ordenadores en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automóviles y ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta generación de ordenadores, los micros que utilizan la línea de procesadores Pentium, de INTEL.

Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108 pines, a la aparición de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando aún más su performance. Este avance en la velocidad y capacidad de procesamiento están ligados firmemente a la aparición en el mercado de los procesadores de Intel Pentium, el primero de ellos, el Pentium I en el año 1997, el Pentium II en 1999 y finalmente el Pentium IV, en el año 2001.

Hoy en día sólo han quedado dos combatientes en el terreno de los procesadores para computadoras, Intel y AMD. Entre ambos fabricantes cubren casi la totalidad de las necesidades de proceso de cómputo en ámbitos como el hogar, la oficina y la industria, y han puesto en el mercado CPUs con velocidades y rendimientos imposibles de imaginar tan sólo una década atrás.

Entre los más destacados productos de estas firmas podemos mencionar los procesadores Intel Core, en sus variantes i3, i5 e i7 de dos o cuatro núcleos y velocidades de reloj que superan ampliamente los 3.4 Ghz. En cuanto a AMD, s u modelo Fusion es uno de los diseños más avanzados, ya que logra combinar en la misma cápsula de la CPU al chip gráfico. Otro acierto de la firma es el Phenom II, el cual puede llegar a montar en su interior hasta 6 núcleos corriendo a 3.6 Ghz.

Luego de ellos vendrán el iPad de Apple, el Apple Watch, Android, Windows 10 y muchas otras innovaciones. Ya en el año 2016 la Universidad de Maryland, College Park, activa por primera vez una computadora cuántica reprogramable, que daría paso a muchas otras.

Quinta generación de computadoras: 2019 - Computadoras cuánticas

2019 es el año en que IBM presenta al mundo la primera computadora cuántica comercial, llamada IBM Q System One. Este es considerado como uno de los saltos más importantes en la historia de la computación.

Si queremos conocer que es lo que va a pasar de aquí en adelante con las computadoras, debajo de estas líneas encontraremos todos los desarrollos que se están gestando en este momento. Muchos de los cuáles seguramente en un tiempo no muy lejano pasarán a ser parte de nuestro día a día.

La sexta generación de computadoras

Una de las características que definirán a la sexta generación serán las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. También llamadas "cerebros artificiales", estas supercomputadoras utilizarán materiales semiconductores, que como primera ventaja, permiten aprovechar toda su energía sin disiparla en calor.

Esto significa que toda la potencia sea puesta al servicio de realizar cálculos, en lugar de perderse en calor generado por su funcionamiento. Usando materiales superconductores, los científicos especulan que se pueden obtener hasta 30 veces más potencia que un procesador de silicio en la misma frecuencia. Imaginen lo que podremos hacer con eso en nuestros escritorios.

Lamentablemente, todavía falta para que eso se haga realidad, sin embargo se encuentra en pleno desarrollo, por lo cual seguramente tendremos noticias en pocos años más. De cualquier manera, los científicos hacen milagros con los procesadores, logrando que sean cada vez más pequeños, potentes y que requieran menos energía para funcionar.

Otro punto de vista que está siendo considerado, y quizás sea el enfoque más aceptado en el futuro, es el uso del procesamiento paralelo. Este procesamiento paralelo, dicho en una forma muy básica, no es otra cosa que múltiples procesadores trabajando juntos.

Séptima Generación de computadoras

Gracias a todos los fantásticos desarrollos en hardware y software en general conseguidos en todas las generaciones anteriores, se nos abrió una puerta hacia una época de descubrimientos importantísima.

Por esa ventana dimos el salto hacia el conocimiento, todo para conseguir nuevos avances que nos permitieran seguir hacia más adelante todavía, pero con más conocimientos y herramientas para entender mejor lo que tenemos bajo el microscopio.

Según muchos expertos, científicos e investigadores, la séptima generación de computadoras se definirá por el uso masivo de redes de área mundial, o Wide Area Network. Otro punto por el cual se conocerá a esta generación de computadoras es por el ya mencionado procesamiento paralelo, técnica también conocida como computación distribuida.

Esta computación distribuida utilizará arquitecturas combinadas del tipo Paralelo/Vectorial. Esto básicamente significa que trabajarán simultáneamente cantidades realmente impresionantes de procesadores, computadoras y otros tipos de hardware diverso.

Todo con el objetivo de llevar a cabo la mayor cantidad de tareas posibles en el menor tiempo posible.

Con estas implementaciones se conseguirán velocidades de proceso que en la actualidad sólo soñamos. Con estas velocidades de proceso y tasas de transmisión, gracias a las redes de área mundial, podremos acceder a todo tipo de servicios en línea de forma instantánea y en tiempo real.

Octava generación de computadoras

A pesar que la tecnología cada día que pasa nos asombra más con sus descubrimientos y avances, lo cierto es que cada cierto tiempo se llega a un cuello de botella. Este cuello impide que se pueda seguir avanzando hasta tener todas las respuestas.

Sin embargo, los científicos no dejan de alucinar, y de teorizar. Es por ello que los que veremos a continuación es posible que sólo lo veamos en una peli de ciencia ficción. Sin embargo, quien diría en los años 1950 que investigaríamos la superficie de Marte con unos robots a control remoto. Sólo en una película.

Muchos investigadores y científicos sostienen y coinciden en que la octava generación de computadoras se caracterizará por la ausencia de medios físicos con los cuales controlar esa tecnología. Es decir que ya no tendremos ratones, pantallas o interfaces físicas para darle órdenes a los dispositivos. Todo esto será reemplazado por implantes de nanotecnología y servicios alojados en la nube.

Estas teorías se basan en los estudios y avances que se están llevando a cabo en la actualidad con la tecnología nanométrica. Esta tecnología, también llamada nanotecnología molecular, se encarga de estudiar las posibilidades que tenemos de manipular los átomos y moléculas de los materiales a escala micrométrica.

Esto nos serviría para poder desarrollar y fabricar dispositivos ultra miniatura, que pueden ser usados en medicina y otros campos de desarrollo.

Pero estas tecnologías seguramente serán disfrutadas por las generaciones que vienen detrás de nosotros, quienes las usarán de base para desarrollar otras cosas ya directamente fuera de nuestra imaginación.

El Futuro - Aquí viene el ordenador cuántico

IBM anunció la construcción del más avanzado ordenador cuántico del mundo. La novedad representa un gran paso en relación al actual proceso de fabricación de chips con silicio que, de acuerdo con especialistas, debe alcanzar el máximo de su limitación física de procesamiento entre 10 y 20 años.

El ordenador cuántico usa, en lugar de los tradicionales microprocesadores de chips de silicio, un dispositivo basado en propiedades físicas de los átomos, como el sentido de giro de ellos, para contar números uno y cero (bits), en vez de cargas eléctricas como en los ordenadores actuales. Otra característica es que los átomos también pueden sobreponerse, lo que permite al equipamiento procesar ecuaciones mucho más rápido.

Este tipo de computación beneficiará, con el paso de los años, a muchos ámbitos, no sólo al de la investigación o el desarrollo, sino que también será una parte más que importante de nuestra vida, ya que permitirá desarrollar tareas que al día de hoy son imposibles de llevar a cabo debido a la relativa poca potencia de cálculo de las computadoras modernas.

Los beneficios de la computación cuántica

Este mayor poder de cómputo permitirá, entre otras cosas, una transformación total de cómo hacemos las cosas los seres humanos, y no cabe ninguna duda que con el paso de los años en buena medida dependeremos de su funcionamiento para poder llevar adelante nuestras actividades. En este punto, sólo el tiempo dirá si es una buena idea o no.

Esta transformación por supuesto implica que cada vez más se magnifique el uso de nuestros datos para poder brindarnos servicios más puntuales, así como también para ofrecernos beneficios para nuestro trabajo o actividad diaria. Un ejemplo de ello es la llamada "Analítica aumentada", la cual intenta encontrar una nueva mirada sobre la forma en que los datos recolectados sean procesados y ordenados, aun lo más simples y mundanos, de una manera en que puedan ser más útiles.

Si estos datos son usados con precisión, pueden mejorar en mucho el rendimiento de la mayoría de los servicios que utilizamos en la actualidad, desde YouTube hasta el Home Banking. Se considera que hasta el momento, el proceso de la incontable cantidad de datos de todos los habitantes que usan servicios digitales a diario es algo que excede a la informática moderna, y por este motivo se busca en la computación cuántica un modo de encontrar la solución a esta problemática.

Otro punto en donde la computación cuántica puede ser el futuro de la informática es en el ámbito de la Inteligencia artificial, ya que la tecnología cuántica podrá trabajar con miles de millones de datos con mucha mayor facilidad que en la actualidad, lo que facilitará mucho el análisis de los mismos sean mucho más directos y que las respuestas de los diferentes mecanismos que utilicen la inteligencia artificial puedan ser mucho más rápidos y precisos.

Asimismo, la relación entre la inteligencia artificial y la computación cuántica podrá ofrecernos escenarios que hoy en día son considerados de ciencia ficción, como por ejemplo, la aparición de humanoides, robots con formas humanas diseñadas para brindarnos su ayuda donde sea que las personas la necesiten. No es de extrañar que con el paso del tiempo, los humanoides sean considerados como parte de un hogar, así como hoy consideramos a la tecnología de Internet de las cosas (IOT) una asistencia que cada vez se está volviendo más irremplazable.

La tecnología cuántica y la realidad aumentada

Como sabemos, la tecnología de la realidad aumentada es una de las formas más modernas de poder interactuar con el mundo que nos rodea. Desde la simple aplicación en el entretenimiento hasta la incorporación en muchas industrias para el desarrollo, la realidad aumentada es una tecnología que llegó para quedarse, y es capaz de brindarnos resultados increíbles, en términos de velocidad y comodidad.

Si a la realidad aumentada le sumamos la potencia de cómputo cuántica, podremos obtener desarrollos impensados hasta hace unos pocos años atrás, como por ejemplo el diseño de espacios inteligentes, como las llamadas "Smart Cities", ciudades por completo automatizadas, y que sería bastante improbable de poner en práctica sin la ayuda de una tecnología de computación adecuada en términos de velocidad y potencia.

# data[].attributes.attachment_link.title
Las generaciones de computadoras | Tecnología + Informática

# data[].attributes.attachment_link.description
Las generaciones las computadoras desde la primera hasta la octava generación. La tecnología cuántica y la realidad aumentada.

# data[].attributes.headline
 En 1991, Linus Torvalds lo diseñó y creó a modo de pasatiempo.

# data[].attributes.subject
 En 1991, Linus Torvalds lo diseñó y creó a modo de pasatiempo.

# data[].attributes.body
henner anzola

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Linux® es un sistema operativo open source. En 1991, Linus Torvalds lo diseñó y creó a modo de pasatiempo. Mientras estaba en la universidad, Linus intentó crear una versión open source, alternativa y gratuita del sistema operativo MINIX, que a su vez se basaba en los principios y el diseño de Unix. Ese pasatiempo logró convertirse en el sistema operativo con la mayor base de usuarios, el más usado en los servidores de Internet disponibles públicamente y en el único utilizado en las 500 supercomputadoras más rápidas.

Quizá lo mejor de Linux es que es open source. Se lanzó bajo la Licencia Pública General (GPL) de GNU, lo cual implica que todo el mundo puede ejecutar, estudiar, compartir y modificar el sistema de software. El código modificado también se puede redistribuir e incluso vender, pero todo esto se debe hacer con la misma licencia. Esta es una de las principales diferencias con los sistemas operativos tradicionales (por ejemplo, Unix y Windows), los cuales son propietarios, están bloqueados, se distribuyen tal como están y no se pueden modificar.

Linux sirve como base para casi cualquier tipo de iniciativa de TI, lo que incluye los contenedores, las aplicaciones desarrolladas en la nube y la seguridad. Es un elemento esencial de algunos de los sectores y las empresas más grandes del mundo, desde los sitios web para compartir información (como Wikipedia y New York Stock Exchange) hasta los dispositivos móviles que utilizan Android (una distribución del kernel de Linux para un uso en particular con un software complementario). Con el pasar de los años, Linux se convirtió en el estándar para la ejecución de las cargas de trabajo altamente disponibles, confiables y cruciales en las implementaciones de la nube y los centros de datos. Tiene una gran cantidad de casos prácticos, funciones, distribuciones, dispositivos y sistemas objetivo, y se basa en las necesidades y las cargas de trabajo del usuario.

Microsoft ha adoptado Linux y el open source de otras maneras. Por ejemplo, creó un SQL Server para Linux y puso su marco .NET (.NET Core/Mono) a disposición de todos, de modo que cualquier plataforma pueda ejecutarlo y que los desarrolladores que usan Linux puedan crear aplicaciones a partir de él. Para el año 2027, todos los clientes de SAP migrarán a SAP HANA, un sistema de gestión de bases de datos relacionales en memoria que solo se ejecuta en Linux. A partir de 2017, el 50 % del mercado de SAP eran clientes de Windows.

En el caso de la nube, incluso en Azure de Microsoft, más del 60 % de las imágenes de Azure Marketplace y casi un tercio de las máquinas virtuales se basan en Linux. Por otro lado, Amazon Web Services y Google Cloud Platform ofrecen varias distribuciones de Linux en sus imágenes disponibles para todo el público.

Linux continúa siendo el sistema operativo del futuro, y cada vez son más los sistemas que dependen de su estabilidad y capacidad de ampliación.

Utilizar Linux es sumamente sencillo. Casi todas sus distribuciones incluyen una interfaz gráfica de usuario (GUI) que facilita las acciones interactivas. Las GUI revolucionaron la informática durante la guerra de los sistemas operativos a fines de los 70, ya que transformaron a los sistemas de software en una tecnología más amena, visual y real.

Sin embargo, en algún momento, puede necesitar pedirle a la computadora que realice alguna tarea que no está incluida en el conjunto predefinido de acciones que puede llevar a cabo una GUI. Cuando eso ocurra, tendrá que abrir la línea de comandos, es decir, los fragmentos de código donde los genios tecnológicos escriben frenéticamente en las películas y las series de televisión. La representación de Hollywood sobre la línea de comandos, que es un elemento esencial de los sistemas operativos open source, la hace ver como algo imposible de dominar.

En realidad, la línea de comandos es el elemento informático más sencillo de utilizar. Incluso hay algunas distribuciones de Linux, como nuestro último lanzamiento de Red Hat Enterprise Linux, que facilitan aún más el uso de los sistemas operativos open source.

El éxito inicial de Red Hat se debió al respaldo que la empresa le dio a una distribución personalizada de Linux, la cual se llamó Red Hat® Linux. Debido al crecimiento y la confiabilidad de dicha distribución, muchas personas creen que Red Hat y Linux son sinónimos. Desde esos primeros días, las soluciones y las tecnologías de Red Hat se han diseñado teniendo en cuenta este éxito y han incluido casi todos los aspectos de la pila de TI.

La empresa coordina, protege y respalda una distribución de Linux a la que ahora se conoce como Red Hat Enterprise Linux; el cambio tuvo lugar en 2003, como resultado de la fusión con el Proyecto Fedora de Linux. Hoy en día, Red Hat Enterprise Linux potencia y admite los sistemas de software y las tecnologías para la automatización, la nube, los contenedores, el middleware, el almacenamiento, el desarrollo de aplicaciones, los microservicios, la virtualización, la gestión y mucho más.

Linux desempeña un papel fundamental, ya que es el elemento más importante de muchas de las ofertas de Red Hat. No solo es un sistema operativo para servidores, sino que también es la base de la pila moderna de TI.

La seguridad no es algo que pueda implementarse una vez y dejarse allí olvidada, sino que debe formar parte de la empresa y de su estrategia de implementación.

El mejor sistema de seguridad es aquel que se implementa en capas

La seguridad no es una función. Se trata de un elemento integral. Cuando hablamos de seguridad de la TI, el sistema operativo forma parte de un panorama más amplio, el cual comprende desde el hardware físico hasta las personas que pueden acceder a él y las aplicaciones que allí se implementan. Una perspectiva más amplia de la seguridad también tiene en cuenta la gestión de los riesgos, el cumplimiento y el control. No basta con proteger un solo aspecto; es necesario abordarlos a todos.

Como Linux es un sistema modular, su seguridad se puede administrar más fácilmente. Todas las piezas que forman parte del sistema operativo Linux pueden auditarse, supervisarse y protegerse. Linux cuenta con herramientas y módulos integrados (por ejemplo, SELinux) que brindan una mayor ayuda a la hora de bloquear, supervisar, reportar y solucionar los problemas de seguridad. También hay algunas iniciativas conjuntas dentro de Linux que buscan separar el espacio del usuario del espacio del kernel. Esto significa que los procesos del sistema no están necesariamente disponibles para los usuarios (según los privilegios de la función) y, de la misma manera, que los procesos del usuario no están disponibles para el sistema en su totalidad. Este es el concepto clave que permite el uso de las tecnologías como los contenedores y la virtualización, las cuales requieren cargas de trabajo y permisos diferentes, independientes y seguros.

Por supuesto, no hay un sistema operativo perfectamente seguro, pero sí hay determinadas medidas que usted puede implementar para estar protegido, así como ciertas ventajas que ofrece Linux.

Red Hat es uno de los principales colaboradores del kernel de Linux y de las tecnologías asociadas en la gran comunidad open source. Sus ingenieros ayudan a mejorar las funciones, la confiabilidad y la seguridad para garantizar que su infraestructura funcione y permanezca estable, independientemente del caso práctico y de la carga de trabajo. Ofrecemos un sólido plan de estudios de capacitación en Linux, desarrollado por nuestro equipo de soporte y personal de campo, que lo guiará para que pueda aprovechar al máximo su plataforma.

Red Hat Enterprise Linux impulsa las aplicaciones que hacen funcionar su empresa y le ofrece control, confiabilidad y libertad en todas las implementaciones de nube híbrida. Gracias a que posee miles de soluciones certificadas de hardware, software y nube, Red Hat es el proveedor líder en el mundo de soluciones de TI open source para empresas. Además, el 90 % de las empresas de la lista Fortune 500 confían en ella. Los clientes que ejecutan Red Hat Enterprise Linux obtienen beneficios económicos de más de US$ 1 billón al año, solo gracias al sistema operativo.

# data[].attributes.attachment_link.description
Linux® es un sistema operativo open source. En 1991, Linus Torvalds lo diseñó y creó a modo de pasatiempo. Mientras estaba en la universidad, Linus intentó crear una versión open source, alternativa y gratuita del sistema operativo MINIX, que a su vez se basaba en los principios y el diseño de Unix.

# data[].attributes.body
evelin jaramillo hoyos

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Construir tu propio ordenador a partir de componentes individuales de PC tiene muchos beneficios en comparación con sólo salir y comprar un PC pre-construido. Pero... ¿Sabes realmente cuales son los componentes o partes más importantes para armar un PC, tu propio computador de mesa para ser más precisos?

Bien, ya sea que sepas o no, lo ideal sería hacer un repaso por cada uno de los componentes y así puedas comprender su utilidad y valor. Ya que de esta podras conocer que tipo de equipo necesitas o que mejoras podrías hacer en el futuro.

Lista de partes de un computador (Componentes de la PC)

Aquí está la lista de piezas del computador con todas las piezas básicas de hardware que necesitará para un PC en funcionamiento. Cada una de ellas la veremos en detalle para que sepas que funcion tiene o como podrias emplear durante el ensamblaje de tu propio PC.

1. Case

2. Placa madre

3. CPU [Procesador]

4. GPU [Tarjeta gráfica] (si no hay GPU integrada)

5. RAM [Memoria]

6. Dispositivo de almacenamiento (SSD, NVME SSD, HDD)

7. Refrigeración (CPU, chasis)

8. PSU [Fuente de alimentación]

Case

La caja del computador no es más que una caja de aspecto elegante que contiene todos los componentes de la PC. Se puede abrir y cerrar y normalmente, tiene áreas predefinidas con tornillos y agujeros donde se supone que todos los demás componentes deben ser colocados y fijados.

En el mercado las podemos encontrar en diferentes colores, tamaños, con o sin ventiladores, algunas tienen luces LED, otras no, algunas tienen paneles laterales de vidrio, otras parecen absolutamente locas. Es el chasis de nuestro ordenador, así que sin ella trabajamos en el aire.

Placa madre, Motherboard

La placa madre es un circuito impreso al que se conectan todos los demás componentes del ordenador. Desde esta placa se distribuye la energía a cada una de las partes del PC. La Placa Madre tiene conectores para cables como los cables de alimentación y los cables de datos, ranuras para tarjetas como las GPUs y enchufes para las CPUs.

También hay un montón de pequeños bloques de construcción como transistores, condensadores, puentes y un montón de otras pequeñas partes, que van todos a hacer que los diferentes componentes de hardware trabajen bien juntos.

Procesador (CPU)

Una CPU es la unidad central de procesamiento de un ordenador, y sin ella, nada funciona realmente. Casi todo lo que haces en un ordenador tendrá que ser calculado por la CPU de alguna manera, por lo que tener una CPU rápida (altos relojes y alto número de núcleos) hará que tu PC sea más rápido.

Cada tipo de CPU tiene un enchufe específico, que se llama 2066, 1151, AM4, TR4 y así sucesivamente, y la placa madre necesitará exactamente el mismo enchufe para ser compatible con la CPU.

Este suele ser el primer paso para elegir nuevas piezas para la construcción de tu propio ordenador. Elige una CPU, comprueba qué enchufe tiene, y luego elige una placa base compatible.

Fan Cooler, ventilador de la CPU

Todo lo que consume energía también produce calor y la CPU produce mucho calor. Esto significa que tiene que ser enfriado para poder funcionar sin problemas. ¿Qué necesitamos para enfriar un CPU? ¡Un enfriador de CPU!

Asegúrate de tener un CPU-Cooler compatible con tu CPU y tu Socket. Es el mismo que el de la placa base y el de la CPU. El Enfriador tiene que encajar con la CPU y el Zócalo.

Tarjeta gráfica (GPU)

Lo siguiente es la tarjeta gráfica. Su propósito es el cálculo de cualquier cosa que tenga que ver con las imágenes y envía estas imágenes (imágenes, interfaz de usuario, GUI) al monitor.

Hay dos tipos principales de GPU, la GPU integrada (iGPU) y una GPU discreta.

La GPU integrada está integrada en la CPU. Esto significa que algunas CPU ya tienen un chip gráfico integrado y no se necesita una GPU adicional para conectar un monitor. Cuando tu CPU tiene gráficos integrados saldrá al adaptador de pantalla de la placa madre. Lo que pasa con las GPU integradas es que son muy limitadas.

Suelen ser lo suficientemente buenas para tareas ligeras como el procesamiento de textos, algunos juegos menores y similares, pero tan pronto como quieras sumergirte en tareas de gran carga gráfica como el renderizado de GPU 3D, juegos de alta gama, edición de vídeo, diseño gráfico o muchos otros, tendrás que conseguir una GPU discreta.

Una GPU discreta es una GPU que no es parte de la CPU. Normalmente viene en su propia pequeña placa de circuito impreso (como la de la foto de arriba), que luego se conecta a una ranura PCI Express de la placa madre.

Memoria (RAM)

La Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory (RAM), por sus siglas en inglés. Es la parte de almacenamiento temporal del pensamiento de la computadora si la comparas con un cerebro.

La RAM almacena los datos en los que trabaja activamente la CPU. Puede leer y escribir muy rápido pero pierde todo lo que había almacenado una vez que se apaga. Una placa madre tiene ranuras de RAM donde la RAM se conecta. La RAM viene en diferentes tamaños, desde alrededor de 4 GB hasta 32 GB por Módulo en los sistemas actuales. Tener más Módulos por supuesto multiplicará la cantidad de RAM.

Almacenamiento (HDD / SSD / NVME SSD), Disco Duro

Debido a que la memoria RAM no puede almacenar nada sin energía y queremos poder apagar nuestra computadora de vez en cuando, necesitamos un medio de almacenamiento que conserve sus datos almacenados, incluso cuando la energía está apagada.

Hay 3 tipos principales de almacenamiento masivo:

Los tres hacen más o menos lo mismo, almacenan los datos por ti. La principal diferencia entre los tres es la velocidad.

Un HDD (que todavía tiene partes mecánicas móviles) es el más lento de los tres y normalmente leerá y guardará los datos a unos 100MByte/s.

Una SSD ya leerá y escribirá a unos 500MByte/s y una SSD NVME ya lee y escribe datos secuenciales con hasta 3500MByte/s.

Los discos duros como los SSD se conectan a un enchufe SATA en la placa madre a través de un cable SATA. También necesitan energía que reciben a través de un cable de alimentación de la fuente de alimentación, la SSD NVME, sin embargo, sólo se conecta directamente a la placa madre, es muy pequeña y no necesita cables adicionales.

Unidad de suministro de energía (PSU)

Es la parte del hardware que se encarga de brindarle energía a todos y cada uno de los componentes de tu computador.

Lo importante es saber cuánta potencia necesitará tu PC actual para funcionar de forma estable y tal vez cuánta necesites en el futuro si planeas añadir más componentes, como GPUs o unidades de disco adicionales.

Otras partes importantes

Una vez que tengas cubierto todos estos puntos, debes ir por la otra parte del hardware, que son:

Y otro elemento fundamental, el sistema operativo, el alma de tu PC. Con ello ya lo tendrás todo para disfrutar de un Frankenstein, pero uno bueno y muy poderoso.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Cuales son los componentes o partes más importantes para armar un PC? - Blogs Portafolio | Blogs Portafolio

# data[].attributes.attachment_link.description
Construir tu propio ordenador a partir de componentes individuales de PC tiene muchos beneficios en comparación con sólo salir y comprar un PC pre-construido. Pero... ¿Sabes realmente cuales son los componentes o partes más importantes para armar un PC, tu propio computador de mesa para ser más precisos?

# data[].attributes.body
Juan Andres Avendaño

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 0:30•Watch full video

# data[].attributes.body
Deicy Gañan

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
COBOL programa informático

El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.

Historia[editar]

En la creación de este lenguaje participó la comisión CODASYL, compuesta por fabricantes de ordenadores, usuarios y el Departamento de Defensa de Estados Unidos en mayo de 1959. La definición del lenguaje se completó en poco más de seis meses, siendo aprobada por la comisión en enero de 1960. El lenguaje COBOL fue diseñado inspirándose en el lenguaje Flow-Matic de la oficial Grace Hopper y el IBM COMTRAN de Bob Bemer, ya que ambos formaron parte de la comisión.

Gracias a la ayuda de los usuarios COBOL evolucionó rápidamente y fue revisado de 1961 a 1965 para añadirle nuevas funcionalidades. En 1968 salió la primera versión ANSI del lenguaje, siendo revisada posteriormente en 1974 (COBOL ANS-74), 1985 (COBOL ANS-85, ampliado en 1989 con funciones matemáticas, finalizando el estándar actual más usado, conocido como COBOL-ANSI), y en 2002 (COBOL ANS-2002).

El último estándar es el COBOL 2014 que entre otras, incluye una nueva característica que permite gestión dinámica de la memoria (OCCURS DYNAMIC).

Existe una versión IBM Enterprise Cobol, actualizada regularmente y lanzada en 1991, usada en sistemas Host (Mainframe) bajo z/OS.

Para Windows y Linux, hay varios compiladores e IDE-s que existen desde hace tiempo y se siguen modernizando.

MicroFocus Visual Object COBOL For Windows 95 (el IDE más antiguo permitiendo crear GUI-s, soporta WinAPI)

MicroFocus NetExpress (el IDE ya moderno permitiendo interactuar con Java, EJB, C. También OO COBOL (orientado a objetos))

MicroFocus Visual COBOL para Visual Studio y Eclipse (el IDE actual, con WebServices)

Fujitsu COBOL

Fujitsu NetCOBOL for Windows

Fujitsu NetCOBOL for .NET

Fujitsu PowerCOBOL (forma parte del paquete NetCOBOL for Windows, creando aplicaciones GUI basadas en controles ActiveX, soporta WinAPI).

También actualmente existen:

GnuCOBOL (antiguo Open COBOL, que es Open Source)

Raincode COBOL

COBOL-IT

Características[editar]

COBOL fue diseñado para escribir programas autodocumentados, mediante separación en divisiones para la declaración de variables de los procedimientos y una división para llevar un registro de quién solicitó el programa y quiénes lo escribieron. A pesar de sus objetivos la estructura que tenía en su inicio era insuficiente para la estructura modular que requieren los sistemas de los negocios corporativos.

Sus tipos de datos estaban pensados para manejar archivos ordenados, por lo que cuenta con estructuras para registros y variantes y la declaración de claves para los archivos indexados.

Tipos de datos atómicos que se definen mediante la palabra clave PICTURE se pueden definir campos estructurados. Lo que permite definir números con los que se evita errores de redondeo en los cálculos que se producen al convertir los números a binario y que son inaceptables en temas comerciales, COBOL puede emplear y emplea por defecto números en base diez.

Para facilitar la creación de programas en COBOL, la sintaxis del mismo fue creada de forma que fuese parecida al idioma inglés, evitando el uso de símbolos que se impusieron en lenguajes de programación posteriores.

Pese a esto, a comienzos de los ochenta se fue quedando anticuado respecto a los nuevos paradigmas de programación y a los lenguajes que los implementaban. En la revisión de 1985 se solucionó, incorporando a COBOL variables locales, recursividad, reserva de memoria dinámica y programación estructurada.

En la revisión de 2002 se le añadió orientación a objetos, aunque desde la revisión de 1974 se podía crear un entorno de trabajo similar a la orientación a objetos, y un método de generación de pantallas gráficas estandarizado.

Antes de la inclusión de las nuevas características en el estándar oficial, muchos fabricantes de compiladores las añadían de forma no estándar. En la actualidad este proceso se está viendo con la integración de COBOL con Internet. Existen varios compiladores que permiten emplear COBOL como lenguaje de scripting y de servicio web. También existen compiladores que permiten generar código COBOL para la plataforma .NET y EJB.

La estructura de un Programa en Cobol se compone de 4 Divisiones.

1. IDENTIFICATION DIVISION: Es el identificador del programa, lleva los datos de información , nombre de autor fecha de compilación etc.

3. ENVIRONMENT DIVISION: Indica los recursos de hardware donde se ejecuta el programa, así como la asignación de salida de información por medios de comunicación.

5. DATA DIVISION: En esta división se establecen las variables que serán utilizadas por el sistema y la declaración de archivos.

7. PROCEDURE DIVISION: Como su nombre lo indica se ejecuta las instrucciones codificadas.

Programa Hola mundo[editar]

       IDENTIFICATION DIVISION.
       PROGRAM-ID.    HOLAMUNDO.
       AUTHOR.        ANONIMO.

       ENVIRONMENT DIVISION.
       CONFIGURATION SECTION.
       SOURCE-COMPUTER.   RMCOBOL-85.
       OBJECT-COMPUTER.   RMCOBOL-85.

       INPUT-OUTPUT SECTION.
       FILE-CONTROL.

       DATA DIVISION.
       FILE SECTION.

       WORKING-STORAGE SECTION.

       PROCEDURE DIVISION.

           DISPLAY 'Hola mundo'

           GOBACK

           ..

.

Empleo[editar]

Pese a que muchas personas creen que el lenguaje COBOL está en desuso, la realidad es que casi todos los sistemas que requieren gran capacidad de procesamiento por lotes (Batch), tanto las entidades bancarias como otras grandes empresas con sistemas mainframes utilizan COBOL. Esto permite garantizar la compatibilidad de los sistemas antiguos con los más modernos, así como tener la seguridad de que el lenguaje es perfectamente estable y probado. Según un informe de Gartner Group de 2005, el 75% de los datos generados por negocios son procesados por programas creados en COBOL, y en otro informe de 1997 estima que el 80% de los 300.000 millones de líneas de código existentes están creados en COBOL, escribiéndose 5000 millones de líneas nuevas de COBOL cada año. Con todo eso, hoy por hoy, la programación en COBOL es uno de los negocios más rentables del mundo de la informática. En el resto de aplicaciones el COBOL ha caído en desuso, reemplazado por lenguajes más modernos o versátiles.

En los medios[editar]

Las secciones de curiosidades deben ser evitadas.

Puedes mejorar este artículo introduciendo la información útil de esta sección en el resto del texto y quitando los datos inapropiados.

En el código que se ve de la programación del cyborg de la película The Terminator (1984), algunas de las sentencias están escritas en Cobol.[1]​

Referencias[editar]

1. ↑ «The Terminator. Trivia (en IMDb)» (en inglés). Consultado el 10 de julio de 2011.

Migración de Cobol MainFrame

Véase también[editar]

Burroughs B2000

Grace Murray Hopper

Enlaces externos[editar]

Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre COBOL.

Artículo de la revista PC-World sobre COBOL Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.

COBOL en español Archivado el 20 de septiembre de 2005 en Wayback Machine.

Foro de COBOL en español

Cobol en la pandemia

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Colaboradores de los proyectos Wikimedia

# data[].attributes.attachment_link.title
COBOL - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.headline
Burbuja de las punto-com, periodo comprendido entre 1997-2000

# data[].attributes.subject
Burbuja de las punto-com, periodo comprendido entre 1997-2000

# data[].attributes.body
Laura Ramirez.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Para empezar, vamos a definir el término "empresa punto com", el cual relaciona una empresa con un dominio de Internet .com, que es utilizado sobre todo por empresas comerciales. La mayoría de los negocios de estas empresas son realizados a través de Internet.

Sus inicios se remontan a 1997, cuando las bolsas de valores occidentales empezaron a crecer y multitud de empresas tecnológicas a nacer. Comenzó la euforia y todo el mundo quería estar subido a la "Nueva Economía". Término acuñado por Brian Arthur para distinguir la economía basada en la fabricación y la economía basada en el conocimiento. Las empresas punto-com eran empresas basadas en el conocimiento.

Una de las causas principales en el desarrollo de la burbuja fue la aparición, desde los 80 hasta principio de los 90, de empresas que alcanzaron un notable éxito, tales como Apple, Microsoft y Yahoo! Esta evolución fue motivada por el progreso tecnológico, acompañado de la globalización económica.

En los mercados financieros, este término se asoció al auge de las empresas punto-com. Esto incluyó la aparición del Nasdaq como rival a la bolsa tradicional de Wall Street. El Nasdaq (National Association of Securities Dealers Automated Quotation) es la Bolsa de valores electrónica y automatizada más grande de los Estados Unidos, con más de 3.800 compañías y corporaciones.

Históricamente, la burbuja de las punto-com fue similar al de otra serie de desarrollos tecnológicos que tuvieron gran éxito en el pasado. Un ejemplo son las originadas por ferrocarriles, los automóviles, la radio, la electrónica y los ordenadores personales.

El modelo de negocio que solían utilizar las empresas punto-com se basaba en el aprovechamiento de Internet para conseguir cuota de mercado aunque inicialmente estas entidades no generasen beneficios. Estas empresas esperaban llegar a conseguir tal fama que en un futuro podrían hacer frente a sus gastos y conseguir beneficios de sus servicios.

El modelo de negocio, hacerse grande rápido

El lema "hacerse grande rápido" reflejaba esta estrategia. Durante el período de pérdidas, las empresas se basaron en el capital de riesgo. Y, especialmente, en salidas a bolsa, para La novedad que aportaba este nuevo tipo de sociedades añadiendo la dificultad de llegar a valorarlas correctamente propició que el precio de sus acciones se disparase vertiginosamente, convirtió a los administradores y creadores de dichas compañías en ricos sobre el papel.

Gráfica que muestra la evolución del índice Nasdaq:

Algunos inversores que creían que la carrera alcista todavía tenía recorrido no olvidarán la decisión de invertir en aquellos días previos al desastre. En un ambiente de euforia y entusiasmo, la burbuja fue creciendo hasta llevar al Nasdaq a un máximo superior a los 5.000 puntos.

El modelo punto-com tenía muchos defectos, existía un gran número de empresas que tenían el mismo plan de negocios, pretendiendo monopolizar sus respectivos sectores. Incluso cuando dicho plan era bueno, sólo podía haber algunos ganadores en cada sector. Y, por tanto, el resto tendrá que fusionarse o cerrar porque no podrá hacer frente a sus costes estructurales.

A pesar de los defectos mencionados anteriormente, hubo algunos fundadores de empresas punto-com que llegaron a hacer grandes fortunas, al venderlas en una fase temprana antes de que estallara la burbuja. Estos éxitos iniciales hicieron la burbuja aún más grande. Durante este auge se produjo una cantidad sin precedentes de inversión personal, y la prensa informaba del fenómeno de personas que dejaban sus puestos de trabajo para dedicarse a tiempo completo en la inversión tecnológica.

Como en todas las burbujas siempre existe un punto culminante máximo, el de esta fue en marzo de 2000, alcanzó el índice bursátil Nasdaq los 5132 puntos. A partir de ahí, se produjo una caída en el vacío, cierre de empresas, quiebra de cotizaciones, billones de dólares evaporados y en resumen millones de inversores arruinados.

Para poder explicar el desplome del Nasdaq hay que entender la evolución que habían sufrido los mercados financieros. Dicha evolución surgió a partir del desarrollo de estas nuevas tecnologías informáticas que dieron lugar a la globalización e intercomunicación de dichos mercados, pasando a operar en tiempo real. A principios del 2000 se produjo un incremento paulatino de los tipos de interés provocando un decrecimiento de las inversiones en este tipo de valores, por encarecer notablemente la financiación.

La venta masiva de acciones, registrada el 13 de marzo del 2000, provocó una reacción en cadena de ordenes de venta. Si a esto le sumamos el pánico de los inversores, de los gestores de fondos y la liquidación de las posiciones Institucionales llegamos a una caída de mas del 9% del índice Nasdaq en menos de una semana. La mayor prueba inequívoca del fracaso de la estrategia "hacerse grande rápido" fue tras la Navidad de 1999, ya que los minoristas de Internet obtuvieron unos pésimos resultados.

En 2001 la burbuja se fue desinflando a toda velocidad. La mayoría de las empresas punto-com cesaron sus actividades cuando no obtuvieron beneficios y ya no disponían de más financiación. En total, el Boom de las punto-com provocó 5 billones de dólares en pérdidas de valor de las empresas tecnológicas, desde Marzo de 2000 a Octubre de 2002.

En España la crisis tardó más en llegar pero lo hizo con efectos igual de devastadores. Justo un año después de que se desatase la crisis en EE UU, Jazztel caía un 16% en pocos minutos después de que un accionista se deshiciese de todos sus títulos.

Pero el ejemplo que simboliza el auge y caída de las punto-com en España es Terra. Terra cerró el círculo de la burbuja en España en julio de 2005 tras seis años de polémica andadura. La compañía salió a Bolsa el 17 de noviembre de 1999 a un precio de 11,81 euros y cerró ese mismo año a 37. Lo que supone un avance del 184,61%. Alcanzó un máximo de 140 euros en febrero de 2000. Algo que contrasta con su última salida a bolsa, en la que las acciones fijaron su valor en 3,04 euros.

# data[].attributes.attachment_link.description
Para empezar, vamos a definir el término "empresa punto com", el cual relaciona una empresa con un dominio de Internet .com, que es utilizado sobre todo por empresas comerciales. La mayoría de los negocios de estas empresas son realizados a través de Internet.

# data[].attributes.headline
Como funciona una pc y que hace cada pieza

# data[].attributes.subject
Como funciona una pc y que hace cada pieza

# data[].attributes.body
Maria Jose Rios Mosquera

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Cómo funciona un PC y que hace cada pieza? | Componentes del ordenador explicados

# data[].attributes.attachment_caption
ARPANET: El origen de Internet Deicy Gañan

# data[].attributes.headline
1984-Invencion de tarjetas de graficas/video

# data[].attributes.subject
1984-Invencion de tarjetas de graficas/video

# data[].attributes.body
Juan Andres Avendaño

# data[].attributes.attachment_link.title
La historia de las tarjetas graficas | La primera gpu

# data[].attributes.body
Yuliana Riaño

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras.

Características:

Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.

La información era mostrada en bombillas, cada bombilla es un bit, si era 1 estaba encendida y si era 0 estaba apagada.

Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse, el programa se llama lenguaje de máquina porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios.

La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:

1938 el Z1 primera máquina totalmente electro-mecánica, los componentes mecánicos daban bastantes problemas. Las Z fueron fabricadas por el alemán Konrad Zuse, cuyo trabajo fue menospreciado por haberse producido en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.​

1939 el Z2, para mejorar usó por primera vez relés, fue una máquina intermedia entre la Z1 y la Z3.

1941 el Z3, primera máquina completamente operativa usando relés.

1944 ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la primera computadora digital electrónica en la historia.​ No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 30 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

1949 el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable en Europa continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Serguéi Alekseevich Lébedev.

1950 el Z4 fue completado, rediseñado completamente tras perderse los planos y piezas de las anteriores Z durante los bombardeos aliados de Berlín. Fue la primera máquina en ser vendida comercialmente en 1950.

1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de máquinas se dejaron de fabricar en 1987.

1951 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

1951 UNIVAC I. Considerada la primera computadora comercial en ser vendida, aunque se le adelantó la británica Feranti Mark I por unos meses, y nunca se tuvo en cuenta la Z4 que se adelantó casi un año. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.

1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.

1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío.

La válvula de vacío y las computadoras

Las computadoras que se diseñaron y construyeron entonces se denominan a veces "primera generación" de computadoras. La primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas ( punched cards) o cinta de papel perforado ( punched paper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil). El almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la propagación de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar datos).

A lo largo de 1943, la memoria de núcleo magnético estaba desplazando rápidamente a la mayoría de las otras formas de almacenamiento temporal, y dominó en este campo a mediados de la década de 1970.

En 1936 Konrad Zuse empezó la construcción de la primera serie Z, calculadoras que ofrecen memoria (inicialmente limitada) y programabilidad. Las Zuses puramente mecánicas, pero ya binarias, la Z1 terminada en 1938 nunca funcionó fiablemente debido a los problemas con la precisión de partes. En 1937, Claude Shannon hizo su tesis de máster en MIT que implementó álgebra booleana usando relés electrónicos e interruptores por primera vez en la historia. Titulada "Un Análisis Simbólico de Circuitos de Relés e Interruptores" (A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits), la tesis de Shannon, esencialmente, fundó el diseño de circuitos digitales prácticos.

La máquina subsecuente de Zuse, la Z3, fue terminada en 1941. Estaba basada en relés de teléfono y trabajó satisfactoriamente. Así, la Z3 fue la primera computadora funcional controlada mediante programas. En muchas de sus características era bastante similar a las máquinas modernas, abriendo numerosos avances, tales como el uso de la aritmética binaria y números de coma flotante. El duro trabajo de reemplazar el sistema decimal (utilizado en el primer diseño de Charles Babbage) por el sistema binario, más simple, significó que las máquinas de Zuse fuesen más fáciles de construir y potencialmente más fiables, dadas las tecnologías disponibles en ese momento.

Esto es a veces visto como la principal razón por la que Zuse tuvo éxito donde Babbage falló; sin embargo, aunque la mayoría de las máquinas de propósito general de la actualidad continúan ejecutando instrucciones binarias, la aritmética decimal es aún esencial para aplicaciones comerciales, financieras, científicas y de entretenimiento, y el hardware de coma flotante decimal está siendo agregado en los dispositivos actuales (el sistema binario continúa siendo usado para direccionamiento en casi todas las máquinas) como un apoyo al hardware binario.

Se hicieron programas para las Z3 en cintas perforadas. Los saltos condicionales eran extraños, pero desde los 1990s los puristas teóricos decían que la Z3 era aún una computadora universal (ignorando sus limitaciones de tamaño de almacenamiento físicas). En dos patentes de 1937, Konrad Zuse también anticipó que las instrucciones de máquina podían ser almacenadas en el mismo tipo de almacenamiento utilizado por los datos -la clave de la visión que fue conocida como la arquitectura de von Neumann y fue la primera implementada en el diseño Británico EDSAC (1949) más tarde-.

Zuse también diseño el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül en 1945, aunque nunca se publicó formalmente hasta 1971, y fue implementado la primera vez en el 2000 por la Universidad de Berlín, cinco años después de la muerte de Zuse.

Zuse sufrió retrocesos dramáticos y perdió muchos años durante la Segunda Guerra Mundial cuando los bombarderos británicos o estadounidenses destruyeron sus primeras máquinas. Al parecer su trabajo permaneció largamente desconocido para los ingenieros del Reino Unido y de los Estados Unidos. Aun así, IBM era consciente de esto y financió su compañía a inicios de la posguerra en 1946, para obtener derechos sobre las patentes de Zuse.

En 1940, fue completada la Calculadora de Número Complejo, una calculadora para aritmética compleja basada en relés. Fue la primera máquina que siempre se usó remotamente encima de una línea telefónica. En 1938, John Vincent Atanasoff y Clifford E. Berry de la Universidad del Estado de Iowa desarrollaron la Atanasoff Berry Computer (ABC) una computadora de propósito especial para resolver sistemas de ecuaciones lineales, y que emplearon condensadores montados mecánicamente en un tambor rotatorio para memoria. La máquina ABC no era programable, aunque se considera una computadora en el sentido moderno en varios otros aspectos.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los británicos hicieron esfuerzos significativos en Bletchley Park para descifrar las comunicaciones militares alemanas. El sistema cypher alemán (Enigma), fue atacado con la ayuda con la finalidad de construir bombas (diseñadas después de las bombas electromecánicas programables) que ayudaron a encontrar posibles llaves Enigmas después de otras técnicas tenían estrechadas bajo las posibilidades. Los alemanes también desarrollaron una serie de sistemas cypher (llamadas Fish cyphers por los británicos y Lorenz cypers por los alemanes) que eran bastante diferentes del Enigma. Como parte de un ataque contra estos, el profesor Max Newman y sus colegas (incluyendo Alan Turing) construyeron el Colossus. El Mk I Colossus fue construido en un plazo muy breve por Tommy Flowers en la Post Office Research Station en Dollis Hill en Londres y enviada a Bletchley Park.

El Colossus fue el primer dispositivo de cómputo totalmente electrónico. El Colossus usó solo tubos de vacío y no tenía relés. Tenía entrada para cinta de papel ( paper-tape) y fue capaz de hacer bifurcaciones condicionales. Se construyeron nueve Mk II Colossi (la Mk I se convirtió a una Mk II haciendo diez máquinas en total). Los detalles de su existencia, diseño, y uso se mantuvieron en secreto hasta los años 1970. Se dice que Winston Churchill había emitido personalmente una orden para su destrucción en pedazos no más grandes que la mano de un hombre. Debido a este secreto el Colossi no se ha incluido en muchas historias de la computación. Una copia reconstruida de una de las máquinas Colossus esta ahora expuesta en Bletchley Park.

Se programaba mediante cinta de papel perforado, y contenía varias calculadoras trabajando en paralelo. Más adelante los modelos contendrían varios lectores de cintas de papel y la máquina podía cambiar entre lectores basados en una condición. No obstante, esto no hace mucho la máquina Turing-integrada. El desarrollo empezó en 1939 en los laboratorios de Endicott de IBM; la Mark I se llevó a la Universidad de Harvard para comenzar a funcionar en mayo de 1944.

El ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer, Integrador Numérico Electrónico y Computador) construido en los Estados Unidos, a menudo llamada la primera computadora electrónica de propósito general, públicamente validó el uso de elementos electrónicos para computación a larga escala. Esto fue crucial para el desarrollo de la computación moderna, inicialmente debido a la ventaja de su gran velocidad, pero últimamente debido al potencial para la miniaturización.

Construida bajo la dirección de John Mauchly y J. Presper Eckert, era mil veces más rápida que sus contemporáneas. El desarrollo y construcción de la ENIAC comenzó en 1941 siendo completamente operativa hacia finales de 1945. Cuando su diseño fue propuesto, muchos investigadores creyeron que las miles de válvulas delicadas (tubos de vacío) se quemarían a menudo, lo que implicaría que la ENIAC estuviese muy frecuentemente en reparación. Era, sin embargo, capaz de hacer más de 100.000 cálculos simples por segundo y eso durante unas horas que era el tiempo entre fallos de las válvulas.

Para programar la ENIAC, sin embargo, se debía realambrar por lo que algunos dicen que eso ni siquiera se puede calificar como programación, pues cualquier tipo de reconstrucción de una computadora se debería considerar como programación. Varios años después, sin embargo, fue posible ejecutar programas almacenados en la memoria de la tabla de función.

A todas las máquinas de esta época les faltó lo que se conocería como la arquitectura de Eckert-Mauchly: sus programas no se guardaron en el mismo "espacio" de memoria como los datos y así los programas no pudieron ser manipulados como datos.

Estuvo operativa menos de un año después de la Manchester "Baby" y era capaz de resolver problemas reales. La EDSAC fue realmente inspirada por los planes para la EDVAC, el sucesor de la ENIAC; estos planes ya estaban en lugar por el tiempo la ENIAC fue exitosamente operacional. A diferencia la ENIAC, que utilizó procesamiento paralelo, la EDVAC usó una sola unidad de procesamiento. Este diseño era más simple y fue el primero en ser implementado en cada onda teniendo éxito de miniaturización, e incrementó la fiabilidad. Algunos ven la Manchester Mark I/EDSAC/EDVAC como las "Evas" de que casi todas las computadoras actuales que derivan de su arquitectura.

La primera computadora programable en la Europa continental fue creada por un equipo de científicos bajo la dirección de Segrey Alekseevich Lebedev del Institute of Electrotechnology en Kiev, Unión Soviética (ahora Ucrania). La computadora MESM (Small Electronic Calculating Machine (МЭСМ)) fue operacional en 1950. Tenía aproximadamente 6000 tubos de vacío y consumía 25 kW. Podía realizar aproximadamente 3000 operaciones por segundo.

La máquina de la Universidad de Mánchester se convirtió en el prototipo para la Ferranti Mark I. La primera máquina Ferranti Mark I fue entregada a la Universidad en febrero de 1951 y por lo menos otras nueve se vendieron entre 1951 y 1957.

En junio de 1951, la UNIVAC I [Universal Automatic Computer] se entregó a la Oficina del Censo estadounidense. Aunque fabricada por la Remington Rand, la máquina era erróneamente llamada la "IBM UNIVAC". La Remington Rand al final vendió 46 máquinas a más de un millón de dólares cada una. La UNIVAC fue la primera computadora "producida en masa"; todas las predecesoras habían sido "una fuera de" las unidades. Usaba 5200 tubos de vacío y consumía 125 kW. Utilizó una línea de retraso de mercurio capaz de almacenar 1000 palabras de 11 dígitos decimales más la señal (72-bit de palabras) para memoria. Con las primeras máquinas no usó un sistema de tarjetas perforadas, sino una entrada de cinta de metal.

En noviembre de 1952, la compañía J. Lyons and Co. (relacionada con la industria de los alimentos) desarrolló la primera computadora de Inglaterra la LEO ( Lyons Electronic Office), esta también fue la primera computadora en resolver problemas del negocio.

Véase también

# data[].attributes.attachment_link.title
Primera generación de computadoras - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955, aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar la primera generación de computadoras. Características: Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.

# data[].attributes.body
Alexandra Gamarra

# data[].attributes.attachment_link.title
Cómo funciona un Diodo ⚡ Que es un diodo

# data[].attributes.body
Alexandra Gamarra

# data[].attributes.attachment_link.title
Cómo Funciona un Inductor ⚡ Qué es un Inductor

# data[].attributes.body
Yuliana Riaño

# data[].attributes.attachment_link.title
El primer Computador con forma de laptop (1979):

# data[].attributes.attachment_link.description
informatica El primer Computador con forma de laptop (1979): En abril de 1982 se puso a la venta el que es considerado comúnmente como el primer ordenador portátil de la historia, el GRiD Compass 1101. Creado 3 años atrás por el diseñador industrial británico Bill Moggridge, este

# data[].attributes.body
Yuliana Riaño

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aunque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha sido uno de los artefactos que más ha cambiado en los últimos años. El tamaño, la velocidad, los materiales, etc., han variado drásticamente con el pasar de los años.

La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.

Aquí una breve descripción de esta evolución, primero a nivel general y luego año a año.

I. Dispositivos computadorizados utilizados a través del tiempo II. 4 Generaciones de la Computadora (Eventos más trascendentales)

Primera Generación (1945-1956)

La computadora fue utilizada para fines militares durante la Seguna Guerra Mundial.

IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944.

Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951.

Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al vacío.

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

Segunda Generación (1956-1963)

Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.

Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.

Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator).

Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.

Máquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas basada en el módelo de Pascal.

Tercera Generación (1964-1971)

Uso de chips de silicón.

Sistemas operativos.

"Arithnometer"(1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Cuarta Generación (1971-presente)

Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.

Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.

Se desarrolló el diseño de redes.

Internet

Máquina de telar de Jacquard- Artefactocontrolado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente perforados.

Máquina diferencial de Babbage (1822)- Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica.

Primer uso de la programación (1832)- Lady Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Máquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser "International Business Machines" o IBM.

Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush (1931).

Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry (1940).

Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica (1970)- Por la compañía Xerox PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.

III. Clases y Categorías de Computadoras

A. Clases

Híbridas-Combinación de la computadora análoga y la digital.

De uso especial-Diseñada para trabajar con un problema específico.

B. Categorías

# data[].attributes.attachment_link.description
Universidad Libre - Bogotá, derecho, DERECHO, ingeniería, filosofía, administracion, contaduríaUniversidad Libre - Bogotá

# data[].attributes.body
Yuliana Riaño

# data[].attributes.attachment_link.title
La historia y la evolución de los ordenadores

# data[].attributes.headline
22 DE NOVIEMBRE DE 1999Nacimiento de Wi-FiEl IEEE aprueba oficialmente la banda de 54Mbps 802.11a de 5 GHz y la banda de 11Mbps 802.11b de 2,4 GHz estándares de redes inalámbricas. Nace lo que hoy por hoy se conoce como Wi-Fi

# data[].attributes.subject
22 DE NOVIEMBRE DE 1999Nacimiento de Wi-FiEl IEEE aprueba oficialmente la banda de 54Mbps 802.11a de 5 GHz y la banda de 11Mbps 802.11b de 2,4 GHz estándares de redes inalámbricas. Nace lo que hoy por hoy se conoce como Wi-Fi

# data[].attributes.body
Mayerly Guapacha Betancur

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 10:06•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
INTERNET WIFI 6: Historia y Evolución red inalámbrica

# data[].attributes.body
Emily Soto 10C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
El primer ratón, un dispositivo señalador experimental, fue desarrollado por el ingeniero eléctrico Douglas Engelbart y su compañero Bill English en 1964 en el Instituto de Investigación de Stanford en Menlo Park, California. Construido de forma artesanal con materiales tan simples como la madera o una moneda, su funcionamiento era prácticamente idéntico al de los ratones actuales.

Pero no fue hasta el 21 de abril de 1981 cuando salió al mercado la Xerox 8010 Star, el primer modelo de computadora comercial que integraba el ratón.

El 'descubrimiento' de Steve Jobs sucedió así:

A principios de 1979, Jobs había conseguido visitar junto a su equipo el centro de investigación que tenía Xerox en Palo Alto, muy cerca de Apple. Xerox contaba con un montón de científicos que disfrutaban de gran libertad para realizar su trabajo. Como Apple había accedido a venderle acciones a Xerox, estos no pusieron reparos en dejarle ver lo que estaban desarrollando en sus laboratorios, que eran ideas, además, que a nadie preocupaban demasiado.

Uno de esos ingenieros les mostró una de las últimas innovaciones: una cajita móvil conectada por un cable a un ordenador. Cuando se desplazaba la cajita con la mano, una flecha se movía igualmente en la pantalla. Era el ratón.

Jobs, visionario, supo sacar tajada del invento: '¿Por qué no estáis sacando partido a esto?'

Jobs lo aplicó rápidamente al Macintonsh, un ordenador personal revolucionario. Luego, fue copiado por Microsoft y por el planeta informático. Por esas fechas, Xerox prácticamente había abandonado el mundo de los ordenadores.

Así ese artilugio tan simple como necesario que hizo de la informática algo más manejable pasaba a considerarse uno más de los logros del inefable Steve Jobs.
Lee también:
- Apple, el día en que la tecnología dejó de ser aburrida

Jobs presentó en 1984 una máquina que revolucionaría la informática, una herramienta accesible a todos los usuarios y que servía para cualquier aspecto de la vida. Era el Macintosh, el primer ordenador personal de la historia

# data[].attributes.attachment_link.title
El ratón que habita en nuestros ordenadores

# data[].attributes.attachment_link.description
Uno de los ingenieros de Xerox llamado Larry Tesler mostró a Jobs y a su equipo una de las últimas innovaciones. Consistía en una cajita móvil conectada por un cable

# data[].attributes.body
Emily Soto 10C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ahora estamos tan acostumbrados a ella que no es raro tener unas cuantas esparcidas por algún cajón de nuestro escritorio, pero hubo un día en el que las memorias USB revolucionaron la manera en la que transportábamos los datos, convirtiéndose en una de las tecnologías clave para acabar con el reinado de los disquetes.

Las memorias USB, también conocidas como lápices USB, tenían algunas ventajas clave frente a sus rivales. Por una parte eran inmunes a las interferencias electromagnéticas que afectaban a los disquetes, y por otra no se rallaban con los arañazos como les pasaba a los CDs. Además, mientras los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas tenían apenas 1,44 MB de memoria, los primeros USB se lanzaron con capacidades de 8 MB.

En 2005, cinco años después del lanzamiento de las primeras memorias USB los ordenadores todavía utilizaban disqueteras. Pero poco a poco, todas las ventajas que iban ofreciendo las memorias USB y los lectores de CD o DVDs acabaron desterrándolas para siempre, y con el tiempo los discos también empezaron a flaquear frente a la comodidad de los USBs.

¿Quién inventó la memoria USB?

Hay cierta discordia respecto a quién inventó realmente el primer USB. Por un lado, la primera patente fue presentada en abril 1999 con el nombre "USB-based PC flash disk", y fue responsabilidad de Amir Ban, Dov Moran y Oron Ogdan, de la empresa Israel M-Systems. La patente no describe esta tecnología tal cual la conocemos hoy, ya que la describe con un cable que conecta la memoria y el puerto USB.

Por otra parte, en septiembre de 1999 uno de los empleados de IBM, Shimon Shmueli, presentó una divulgación de invención, que no una patente, en la que describía una unidad flash USB. A día de hoy Shmueli sigue asegurando que él inventó la memoria USB. Independientemente de eso, M-Systems se asoció con IBM para llevar al mercado en septiembre del 2000 uno de los dos primeros dispositivos de este tipo del mercado, al que llamaron "DiskOnKey".

Y digo uno de los dos porque para principios de ese 2000 la empresa de Singapur Trek 2000 International se convirtió en la primera en comercializar una de estas unidades, la cual llevaba el nombre de "ThumbDrive". Como os podéis imaginar, esta empresa también asegura que es la que inventó la memoria USB, aunque la mayoría de fabricantes de estos dispositivos no lo hace licenciando sus patentes.

Y por si estos no fueran suficientes candidatos para atribuirse un mismo logro, por otra parte tenemos a Pua Khein-Seng, un ingeniero de Malasia, que en 1999 fundó junto a cuatro compañeros fundó la empresa Phison Electronics. En 2000, según Khein-Seng, su empresa tecnológica presentó la unidad de almacenamiento USB con un único chip interno al que llamó "Pen Drive".

La primera memoria USB de la historia

Como hemos visto, a pesar de que M-Systems e IBM ya se habían asociado para trabajar en una, la empresa de Trek 2000 International de Singapur consiguió adelantarse lanzando a principios del 2000 la que fue la primera memoria USB del mercado, la ThumbDrive. La palabra Thumb, pulgar en inglés, hacía referencia al tamaño de la unidad.

El ThumbDrive original fue desarrollado en un año, y tenía una impresionante capacidad de 8 megabytes, algo más de cuatro veces los 1,44 megas que ofrecían los disquetes. Todo lo que necesitábamos estaba incluido en una única pieza, por lo que no hacía falta ni cables ni baterías para alimentar su memoria flash, ya que obtenía la energía necesaria del propio conector USB. Su precio era de sólo 28 dólares, lo que aseguraba que cualquiera lo pudiese comprar.

Como ya hemos dicho, pocos meses después salió al mercado la "DiskOnKey", que tradicido quiere decir "Disco en una llave". Muy literal el nombre. Lo fabricaron entre M-Systems e IBM, y su unidad básica también tenía un almacenamiento interno de 8 megabytes. Su precio era de unos 50 dólares, existiendo también un modelo de 32 MB que alcanzaba los 100 dólares.

Las reviews de la época elogiaban que se tratase de un almacenamiento ligero, portátil y compatible con Windows Me o 2000, Mac OS 9 superior y Linux a partir de su Kernel 2.4.0. Como el de Trek, era un dispositivo plug 'n' play, por lo que con conectar ya teníamos otro disco duro de forma instantánea. Ahora sonreiremos al verlo obvio, pero por aquella época hacía que, como dice el análisis, sea el primer dispositivo que hace que el disquete parezca engorroso y difícil de usar.

Tanto los fabricantes de uno como de otro dispositivo intentaron sacar dinero de sus patentes, pero como suele pasar siempre en estos casos, una vez inventado un nuevo producto revolucionario todas las marcas empezaron a crear sus propias versiones. Desde entonces, esos 8 MB de capacidad han ido creciendo exponencialmente, y hoy en día ya contamos de USBs que alcanzan el Terabyte.

En Xataka | ¿Usarías un pendrive USB que te encontraras por la calle?

# data[].attributes.attachment_link.title
Así fue la primera memoria USB de la historia

# data[].attributes.attachment_link.description
Ahora estamos tan acostumbrados a ella que no es raro tener unas cuantas esparcidas por algún cajón de nuestro escritorio, pero hubo un día en el que las memorias USB revolucionaron la manera en la que transportábamos los datos, convirtiéndose en una de las tecnologías clave para acabar con el reinado de los disquetes.

# data[].attributes.body
https://devskiller.com/es/historia-de-los-lenguajes-de-programacion/
Liccyi Mariana Chaves Garcia

# data[].attributes.headline
La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

# data[].attributes.subject
La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.

# data[].attributes.body
Natalia acosta

# data[].attributes.headline
El uso de la computadora es algo tan normal como llevar un reloj de muñeca, sin embargo esta nos permite optimizar nuestras labores y por eso es que cada día, es más común que cualquiera tenga una computadora.

# data[].attributes.subject
El uso de la computadora es algo tan normal como llevar un reloj de muñeca, sin embargo esta nos permite optimizar nuestras labores y por eso es que cada día, es más común que cualquiera tenga una computadora.

# data[].attributes.body
Natalia acosta

# data[].attributes.headline
NOV 15, 1971El Primer MicroprocesadorEl primer anuncio de un microprocesador, el Intel 4004, aparece en Electronic News.

# data[].attributes.subject
NOV 15, 1971El Primer MicroprocesadorEl primer anuncio de un microprocesador, el Intel 4004, aparece en Electronic News.

# data[].attributes.body
Mariana Urrea

# data[].attributes.attachment_link.title
Microprocesadores - Historia, Evolución y Fabricación

# data[].attributes.headline
APR 19, 1976Computadora De Una Sola TarjetaSteve Wozniak diseñó el Apple I, una computadora de una sola tarjeta.

# data[].attributes.subject
APR 19, 1976Computadora De Una Sola TarjetaSteve Wozniak diseñó el Apple I, una computadora de una sola tarjeta.

# data[].attributes.body
Mariana Urrea

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 9:11•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
Primera generación de computadoras: Z1 y ENIAC (Re subido)

# data[].attributes.headline
Fue a principios de marzo de 1984. Era el Morotola DynaTAC 8000X, un tremendo 'armatoste' que se convirtió en el primer teléfono móvil tal y como los conocemos hoy disponible para su uso comercial. Era un auténtico ladrillo. Pesaba 800 gramos y tenía unas dimensiones de 33 centímetros de alto, 4,5 de ancho y 8,9 de grosor. Era como un zapato, normal que la gente lo asociara a la mítica serie Superagente 86 y lo llamase ‘zapatófono’.

# data[].attributes.subject
Fue a principios de marzo de 1984. Era el Morotola DynaTAC 8000X, un tremendo 'armatoste' que se convirtió en el primer teléfono móvil tal y como los conocemos hoy disponible para su uso comercial. Era un auténtico ladrillo. Pesaba 800 gramos y tenía unas dimensiones de 33 centímetros de alto, 4,5 de ancho y 8,9 de grosor. Era como un zapato, normal que la gente lo asociara a la mítica serie Superagente 86 y lo llamase ‘zapatófono’.

# data[].attributes.body
Jhon Alejandro Osorio

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Según la última encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares del Instituto Nacional de Estadística, el 99,5 % de los hogares españoles disponen de un teléfono móvil. Pero ¿cuándo tuvisteis un teléfono móvil por primera vez? Andrés Moraleda viaja con la Cápsula del Tiempo de Por fin no es lunes al momento en el que se puso a la venta el primer móvil de la historia.

Fue a principios de marzo de 1984. Era el Morotola DynaTAC 8000X, un tremendo 'armatoste' que se convirtió en el primer teléfono móvil tal y como los conocemos hoy disponible para su uso comercial. Era un auténtico ladrillo. Pesaba 800 gramos y tenía unas dimensiones de 33 centímetros de alto, 4,5 de ancho y 8,9 de grosor. Era como un zapato, normal que la gente lo asociara a la mítica serie Superagente 86 y lo llamase 'zapatófono'.

Cuando el Motorola DynaTAC 8000X se puso a la venta en marzo de 1984, lo hizo con un precio de 3995 dólares, que con la inflación hoy equivaldría a unos 9460 dólares, unos 7800 euros. A pesar de su precio, en apenas un año se vendieron más de 300.000 unidades. Y eso que era un teléfono que, por sus prestaciones, hoy dejaría bastante que desear. Tenía una autonomía de poco más de 30 minutos de conversación y la carga de su batería requería de 10 horas. Eso sí, tenía una pantalla con leds rojos que mostraban el número marcado.

Del radioteléfono y el teléfono de coche al teléfono móvil

Desde la aparición de la radio como alternativa a la comunicación por cable a finales del siglo XIX, esta tecnología se fue adaptando a distintos ámbitos. Ya en los años 20, se probó un sistema de comunicación inalámbrica dúplex montado en un coche, pero no fue hasta 1946 cuando se presentó este sistema al público.

Fue la compañía AT&T, que tenía el monopolio de la telefonía en Estados Unidos por aquel entonces, la que presentó este sistema llamado 'Mobile Telephone Service' (servicio de telefonía móvil), que más que móvil, era un tremendo sistema que se montaba en el maletero del coche (y lo ocupaba entero) y pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero. Cuando el usuario descolgaba, conectaba vía radiofrecuencia con una centralita que le ponía con el número deseado.

En los años 60, el tamaño de este invento ya se había reducido al de un maletín y empezaron a aparecer estos radioteléfonos de maleta que servían tanto para espías de la época como para grandes empresarios. Pero el gran avance vino con el cambio de tecnología. Como el 'servicio de telefonía móvil' de AT&T utilizaba la radiofrecuencia, como un emisor de radio, había pocas frecuencias disponibles entre las que utilizaban las televisiones y radios de la época. Y eso se traducía en que poco más de 40 personas podían utilizar estos radioteléfonos a la vez en una ciudad. Nació la tecnología celular, que es la que hoy utilizamos.

La primera llamada con un móvil, con el Motorola DynaTAC 8000X

En 1973, Martin Cooper, director corporativo de Investigación y Desarrollo de Motorola, cogió su Motorola DynaTAC 8000X en plena calle en Nueva York y realizó la primera llamada con un teléfono móvil de la historia. ¿Y a quién llamó? Pues a su homólogo en AT&T, la empresa que tenía a mediados del siglo XX el monopolio de la telefonía en EE.UU. y su gran competidor.

Once años después, ese mismo Motorola DynaTAC 8000X se empezó a poner a la venta y se convirtió en el primer teléfono móvil de la historia. Después vinieron celulares cada vez más pequeños, con pantallas más grandes y a color, los politonos, los SMS, los smartphones o teléfonos inteligentes... Y así hasta hoy, que más que un teléfono móvil, tenemos un ordenador en el bolsillo.

# data[].attributes.attachment_link.title
El primer teléfono móvil de la historia: Un ladrillo de 4000 dólares

# data[].attributes.attachment_link.description
Según la última encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de Información y Comunicación en los Hogares del Instituto Nacional de Estadística, el 99,5 % de los hogares españoles disponen de un teléfono móvil. Pero ¿cuándo tuvisteis un teléfono móvil por primera vez?

# data[].attributes.headline
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert 🤬 y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

# data[].attributes.subject
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert 🤬 y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

# data[].attributes.body
Jhon Alejandro Osorio

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn (principalmente en Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.
Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes.

Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

En PC eran muy populares los FPS (juegos de acción en primera persona) como Quake (id Softare), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además, conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG (juegos de rol multijugador online) como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la "generación de los 128 bits".

# data[].attributes.attachment_link.description
A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

# data[].attributes.body
El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanza al mercado Windows 95, pensado para la era de los fax/módems, del correo electrónico, y del nuevo mundo 'online'. También ofrece un guiño a los juegos multimedia y el 'software' educativo.

# data[].attributes.body
1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y extensiones.

# data[].attributes.body
Draiden Andres Bueno

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La EDVAC fue una de las primeras computadoras electrónicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas. El diseño de la EDVAC es considerado un éxito en la historia de la informática.

El diseño de la EDVAC fue desarrollado aun antes de que la ENIAC fuera puesta en marcha y tenía la intención de resolver muchos de los problemas encontrados en el diseño de la ENIAC. Así como la ENIAC, la EDVAC fue construida por el laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de Pensilvania. A los diseñadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y John William Mauchly se les unió el matemático John von Neumann, quien reflexionó sobre el los desarrollos de diseño del EDVAC en un informe borrador de 1945 First Draft of a Report on the EDVAC. Se firmó el contrato para construirla en abril de 1946 con un presupuesto inicial de 100 000 USD y el contrato se le llamó el Calculador Discreto Electrónico Automático Variable (Electronic Discrete Variable Automatic Calculator en inglés).

El costo de la EDVAC fue similar al de la ENIAC, justo por debajo de los 500 000 dólares.

La computadora fue diseñada para ser binaria con adición, sustracción y multiplicación automática y división programada. También poseería un verificador automático con capacidad para mil palabras (luego se estableció en 1024 palabras). Físicamente la computadora fue construida de los siguientes componentes: un lector-grabador de cinta magnética, una unidad de control con osciloscopio, una unidad para recibir instrucciones del control y la memoria y para dirigirlas a otras unidades, una unidad computacional para realizar operaciones aritméticas en un par de números a la vez y mandarlos a la memoria después de corroborarlo con otra unidad idéntica, un cronómetro, y una unidad de memoria dual.

Una preocupación importante en el diseño era balancear fiabilidad y economía.

La EDVAC poseía físicamente casi 6000 válvulas termoiónicas y 12 000 diodos. Consumía 56 kilowatts de potencia. Cubría 45,5 m² de superficie y pesaba 7850 kg.

El personal operativo consistía de treinta personas para cada turno de ocho horas.

La EDVAC fue entregada al laboratorio militar en agosto de 1949 y después de varios ajustes, comenzó a operar hasta 1951. La EDVAC recibió varias actualizaciones, incluyendo un dispositivo de entrada/salida de tarjetas perforadas en 1953, memoria adicional en un tambor magnético en 1954 y una unidad de aritmética de punto flotante en 1958.

La EDVAC funcionó hasta 1961 cuando fue reemplazada por BRLESC. En su vida, demostró ser altamente confiable y productiva.

Véase también[editar]

Anexo:Historia de la computación

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Colaboradores de los proyectos Wikimedia

# data[].attributes.attachment_link.title
EDVAC - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.body
Draiden Andres Bueno

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
UNIVAC I en Franklin Life Insurance Company

Estación de control de la UNIVAC I

La UNIVAC I ( UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos, entregada el 31 de marzo de 1951 a la oficina del censo. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, autores de la primera computadora electrónica estadounidense, la . Durante los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como "". Se donó finalmente a la universidad de Harvard y Pensilvania.

La Z3 de 1941 fue el primer computador operativo, los anteriores fueron proyectos militares como el ENIAC de 1946 u ordenadores de uso específico, mientras que el UNIVAC I compitió por ser el primer ordenador de uso general vendido comercialmente, pero perdió por un par de meses ante el británico Ferranti Mark 1 vendido en febrero de 1951. Pero en Alemania el Z4 se adelantó a ambos en 1950, el primero en todo el mundo vendido comercialmente.

UNIVAC de Remington Rand (sucesora de la Eckert-Mauchly Computer Corporation, comprada por Rand en 1951). Su valor estaba entre 1 millón y 1 millón y medio de dólares, que actualizado sería de 6 millones y medio a 9 millones. Era una computadora que pesaba 7.250 kg, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100.000 por segundo. Funcionaba con un reloj interno con una frecuencia de 2,25 MHz, tenía memorias de mercurio. Estas memorias no permitían el acceso inmediato a los datos, pero tenían más fiabilidad que las memorias de tubos de rayos catódicos usados normalmente.

El primer UNIVAC fue entregado a la Oficina de Censos de los Estados Unidos ( United States Census Bureau) el 31 de marzo de 1951 y fue puesto en servicio el 14 de junio de ese año [1]. El quinto, construido para la Comisión de Energía Atómica ( United States Atomic Energy Commission) fue usado por la cadena de televisión CBS para predecir la elección presidencial estadounidense de 1952. Con una muestra del 1% de la población votante predijo de forma correcta que Eisenhower ganaría, algo que parecía imposible.

Además de ser la primera computadora comercial estadounidense, el UNIVAC I fue la primera computadora diseñada para uso en administración y negocios (es decir, para la ejecución rápida de grandes cantidades de operaciones aritméticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los cálculos numéricos complejos requeridos por las computadoras científicas). UNIVAC competía directamente con las máquinas de tarjeta perforada hechas principalmente por IBM; curiosamente, sin embargo, inicialmente no dispuso de interfaz para la lectura o perforación de tarjetas, lo que obstaculizó su venta a ciertas compañías con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de conversión. Esto se corrigió eventualmente, añadiéndole un equipo de procesamiento de tarjetas fuera de línea, el convertidor UNIVAC de tarjeta a cinta y el convertidor UNIVAC de cinta a tarjeta, para la transferencia de datos entre las tarjetas y las cintas magnéticas que empleaba UNIVAC de forma nativa.

Los primeros contratos para la venta de UNIVACs fueron realizados con instituciones del gobierno de los Estados Unidos, tales como la oficina de censos, la Fuerza Aérea, y el servicio de mapas del ejército; también contrataron sus servicios particulares, como la ACNielsen Company y la Prudential Insurance Company.

El octavo UNIVAC, la primera venta efectiva para uso comercial, fue instalado en enero de 1954, en la división de electrodomésticos de General Electric para gestionar los salarios. DuPont compró el duodécimo UNIVAC, que fue entregado en septiembre de 1954. La Pacific Mutual Insurance recibió un UNIVAC en agosto de 1955, y otras compañías de seguros pronto siguieron ese camino. Mientras tanto, para uso oficial, la oficina de censos compró un segundo UNIVAC en octubre de 1954 .

Originalmente valorado en $159.000 de la época, el UNIVAC aumentó su precio hasta costar entre $1.250.000 y $1.500.000. En total se fabricaron y entregaron 46 unidades. UNIVAC resultó demasiado costosa para la mayoría de las universidades, y Sperry Rand (a diferencia de compañías como IBM), no tenía el suficiente respaldo financiero para donar muchas unidades; sin embargo un ejemplar se donó a la Universidad de Harvard en 1956, otro a la Universidad de Pensilvania en 1957, y uno a la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio ese mismo año.

Algunos sistemas UNIVAC permanecieron en servicio durante mucho tiempo, de hecho bastante después de haberse vuelto obsoletos. La Oficina de Censos utilizó sus dos sistemas hasta 1963, acumulando de nueve a doce años de servicio respectivamente; Sperry Rand utilizó sus propias dos unidades en Buffalo, Nueva York, hasta 1968. La compañía de seguros Life and Casualty of Tennessee utilizó su sistema hasta 1970, cumpliendo así, un total de trece años de servicio.

# data[].attributes.attachment_link.title
UNIVAC I - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
La UNIVAC I ( UNIVersal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos, entregada el 31 de marzo de 1951 a la oficina del censo. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, autores de la primera computadora electrónica estadounidense, la .

# data[].attributes.body
Ignacio Ballen Ramirez
10-C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1. INTRODUCCIÓN

El mes de mayo alberga acontecimientos históricos de gran importancia cultural y científica:

- Nacieron grandes celebridades como Carlos Linneo o Santiago Ramón y Cajal; dio comienzo la primera partida de ajedrez entre y la computadora Deep Blue, se coronó el Everest por primera vez y se llegó por primera vez a la estratosfera; y además se celebran diferentes días mundiales como el Día Mundial de la Fibromialgia y la Enfermeria o el Día de Europa.

A continuación se presenta una lista con un suceso de importancia histórica de cada uno de los días de mayo.

2. ACONTECIMIENTOS RELEVANTES OCURRIDOS EN MAYO (por días)

1 de mayo: Nace en 1852 el médico e investigador español Santiago Ramón y Cajal, premio nobel de fisiología o medicina en 1906 por sus descubrimientos sobre la estructura del sistema nervioso [¿Sabes cuántos premios nobel tiene España?]; se inaugura en 1931 el que fue el edificio más alto del mundo hasta el 1972: el Empire State Building (Nueva York, Estados Unidos).

2 de mayo: Nace en 1955 la diseñadora italiana Donatella Versace (actual jefa de diseño de la firma Versace).

3 de mayo: Se celebra el Día Mundial de la Libertad de Prensa.

creador del término "4 de mayo: Nace en 1655 el inventor del piano: Bartolomeo Cristofori di Francesco; nace en 1825 Thomas Huxley, pieza clave en la difusión científica británica, defensor de Darwin y su teoría de la evolución y agnóstico".

5 de mayo: Nace en 1818 Karl Marx, filósofo alemán padre del comunismo moderno y el marxismo. [Frases célebres de Karl Marx].

6 de mayo: Nace en 1856 , el padre del psicoanálisis; nace en 1856 Robert Peary, explorador estadounidense conocido popularmente por haber sido el primer hombre que llegó al Polo Norte; se inaugura en 1994 el eurotúne l (el túnel submarino que une Francia con el Reino Unido); nace en 1919 el inventor del futbolín español: Alejandro Finisterre.

7 de mayo: Se estrena en el año 1824 (Viena) la 9.º Sinfonía de Beethoven.

8 de mayo: Nace en 1828 Henri Dunat, empresario, filántropo y premio nobel de la paz suizo conocido por su actividad humanitaria en la batalla de Solferino (Italia) y especialmente por la fundación de la Cruz Roja.

9 de mayo: Nace en 1883 el filósofo y escritor español José Ortega y Gasset [10 frases célebres de Ortega y Gasset]; nace en 1860 James Matthew Barrie, novelista escocés conocido por haber creado el personaje de Peter Pan; se celebra desde el Día de Europa.

10 de mayo: es proclamado en 1994 presidente de Sudáfrica por sufragio universal; en 1508 Miguel Ángel Buonarroti comienza a pintar la bóveda de la Capilla Sixtina; nace en 1843 el escritor español Benito Pérez Galdós.

11 de mayo: Nace en 1904 el polifacético artista español Salvador Dalí; nace en 1918 el físico Richard Feynman, Premio Nobel de física en 1965 por su contribución a la electrodinámica cuántica.

12 de mayo: Se celebra el Día Internacional de la Fibromialgia y la Enfermería en recuerdo a la natividad de Florencia Nightingale.

13 de mayo: Nace en 1888 la sismóloga danesa Inge Lehmann (descubridora del núcleo interno de la Tierra) [Clasificación (química y física) de las capas internas de la Tierra]; nace en 1857 Ronald Ross, Premio Nobel de Fiosología o Medicina en 1902 por el descubrimiento de la vía de transmisión de la malaria; nace en 1950 el cantante Stevie Wonder.

14 de mayo: Nace en 1863 John Charles Field, creador de la Medalla Fields (equivalente al Premio Nobel de Matemáticas): nace en 1984 el creador de Facebook: Mark Elliot Zuckerberg.

15 de mayo: Nace en 1859 Pierre Curie (marido de Marie Curie), físico y premio nobel francés conocido por sus estudios pionero en el campo de la radioactividad y la piezoelectricidad.

16 de mayo: Nace en 1831 David Edward Hughes, físico británico inventor del telégrafo de Hughes; se celebra en 1929 la primera entrega de los premios Óscar.

17 de mayo: Se celebra el Día Mundial de la Hipertensión Arterial con motivo de concienciar sobre su peligrosidad y tratamiento; se celebra el Día Internacional del Reciclaje.

18 de mayo: Entra en erupción en 1980 el Monte Santa Helena produciendo los mayores daños naturales en la historia de los EEUU.

19 de mayo: Nace en 1914 Max Perutz, Premio Nobel de Química en 1962 por sus estudios sobre la estructura de las proteínas globulares; nace en 1955 el inventor del lenguaje de programación Java: James Gosling.

20 de mayo: Timor Oriental (país de Asia) se convierte en 2002 en el primer país nacido en el siglo XXI.

21 de mayo: "En mi imperio nunca se pone el sol".Nace en 1527 Felipe II de España, rey de la España que se extendía por los cinco continentes y vivía su edad de oro en las artes y las letras [Cinco de las mejores frases de Felipe II de España]; nace en 1860 el médico neerlandés Willem Einthoven, Premio Nobel de Fisiología o Medicina en 1924 por el descubrimiento del mecanismo del electrocardiograma.

22 de mayo: Nace en 1859 Arthur Conan Doyle, escritor británico creador de Sherlock Holmes; nace en 1783 William Sturgeon, físico británico inventor del primer electroimán.

23 de mayo: Nace en 1707 Carlos Linneo, naturalista sueco fundador de la nomenclatura binomial (sistema para nombrar y clasificar los organismos vivos. Ejemplo: gato --> Felis silvestris catus).

24 de mayo: Nace en 1686 Daniel Gabriel Fahrenheit, físico e ingeniero alemán conocido por la invención del termómetro de mercurio y la escala de temperatura que lleva su nombre (escala Fahrenheit); se inaugura el puente de Brooklyn en 1883.

25 de mayo: Se celebra el Día del Orgullo Friki [se escogió el 25 de mayo porque fue el día que se estrenó la primera película de "La guerra de las galaxias" (25/05/1977)]; nace en 1921 Jack Steinberger, físico alemán co-descubridor del muón neutrino.

26 de mayo: Guyana nace como país en 1966 (tras independizarse del Reino Unido). [Entradas relacionadas: Países de América; Diferencia entre Reino Unido, Gran Bretaña e Inglaterra].

27 de mayo: Nace en 1907 Rachel Carson, bióloga, ecologista y escritora estadounidense conocida por impulsar la moderna conciencia ambiental a través de su libro "Primavera silenciosa", en el que promulgará los efectos perjudiciales de los pesticidas en el medio ambiente y gracias al cual se acabaría prohibiendo el uso del DDT en los Estados Unidos; Auguste Piccard se convierte en 1931 en la primera persona en alcanzar la estratosfera ascendiendo en globo.

28 de mayo: Nace en 1945 Patch Adams, médico estadounidense inventor de la risoterapia.

29 de mayo: Edmund Hillary y Tenzing Norgay coronan en 1953, por primera vez en la historia, la cima del Everest. [Primer ascenso a la cima del Everest].

30 de mayo: Nace en 1934 el cosmonauta ruso Alekséi Leónov, primera persona en realizar un paseo espacial.

31 de mayo: Se celebra, desde el año 1987, el Día Mundial Sin Tabaco con motivo de divulgar sus efectos negativos sobre la salud y promover campañas para reducir su consumo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Hechos importantes ocurridos en mayo (por días) - Saber es práctico

# data[].attributes.attachment_link.description
1. INTRODUCCIÓN El mes de mayo alberga acontecimientos históricos de gran importancia cultural y científica: - Nacieron grandes celebridades como Carlos Linneo o Santiago Ramón y Cajal; dio comienzo la primera partida de ajedrez entre Kaspárov y la computadora Deep Blue, se coronó el... Continuar leyendo →

# data[].attributes.body
Valery Carvajal 10C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La historia de la Interfaz gráfica de usuario, (a veces conocida como GUI, siglas de Graphical User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario)entendida como el uso de iconos y un dispositivo apuntador para controlar una computadora, cubre un marco de cinco décadas de refinamientos incrementales, construido en algunos principios básicos constantes. Muchas proveedoras de sistemas operativos han creado su propio sistema de ventanas basado en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma WIMP ( ventanas, iconos, ratón y dispositivo apuntador). Se han dado logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores y algunos avances significativos en términos de facilidad de uso, pero las mismas metáforas organizativas y los idiomas de interacción se siguen usando. Aunque muchos sistemas operativos con GUI son controlados mediante un ratón, el teclado también puede ser usado con los atajos de teclas o las teclas de cursor. Los desarrollos de interfaz descritos más adelante han sido resumidos y se han omitido muchos detalles en interés de la brevedad. La influencia de los videojuegos y el control por joystick han sido omitidos.

Los primeros dispositivos de información dinámica, como las pantallas de radar, donde los dispositivos de entrada eran usados para controlar directamente los datos creados por computadora, pusieron las bases para las posteriores mejoras en las interfaces gráficas​ Algunas de las primeras pantallas CRT usaban un lápiz óptico en lugar de un ratón como dispositivo apuntador.

El concepto de un sistema de ventanas multi-panel fue introducido por los primeros sistemas de representación gráfica en tiempo real para computadoras: el Proyecto SAGE y el Sketchpad de Ivan Sutherland.

El proyecto de Aumento del Intelecto Humano de Doug Engelbart en el Stanford Research Institute (en Menlo Park, EE. UU.) en la década de los 60 desarrolló el oN-Line System, que incorporaba un cursor manejado con un ratón y múltiples ventanas usadas para trabajar con hipertexto. Engelbart se inspiró en parte por la máquina de información de escritorio memex, sugerida por Vannevar Bush en 1945. Mucha de la investigación inicial estuvo basada en como los niños pequeños aprenden. Por lo que el diseño se basó en las primitivas infantiles de coordinación mano-ojo, en lugar de usar lenguajes de comandos, procedimientos de macros definidas por el usuario o transformaciones automatizadas de datos, usados más tarde por profesionales .

El trabajo de Engelbart llevó directamente a los avances en Xerox PARC. Mucha gente fue de SRI a Xerox PARC a principios de los años 70. En 1973, Xerox PARC desarrolló la computadora personal Alto. Tenía una pantalla de mapa de bits y fue la primera computadora en demostrar la metáfora de escritorio y la interfaz gráfica de usuario (GUI, graphical user interface). No fue un producto comercial, pero varios miles de unidades fueron construidas y fueron ampliamente utilizadas en PARC, al igual que en otras oficinas de Xerox y en varias universidades durante años. El Alto influencio en gran medida el diseño de las computadoras personales durante el final de los años 70 y el principio de los años 80, notablemente el Three Rivers PERQ, los Apple Lisa y Macintosh y la primera estación de trabajo de Sun Microsystems.

El GUI fue inicialmente desarrollado en Xerox PARC por Alan Kay, Larry Tesler, Dan Ingalls y algunos investigadores más. Usaba ventanas, iconos y menús, incluyendo el primer menú desplegable fijo, para dar soporte a comandos como abrir ficheros, borrar y mover ficheros, etc. En 1974 se comenzó en PARC a trabajar en Gypsy, el primer editor de texto gráfico WYSIWYG ( What-You-See-Is-What-You-Get, "lo que ves es lo que consigues"). En 1975 los ingenieros de Xerox presentaron una demostración de un GUI "incluyendo iconos y el primer uso de menús emergentes".​

En 1981 Xerox presentó un producto innovador, el Star, incorporando muchas de las innovaciones de PARC. Aunque no fue un éxito comercial, el Star influenció de manera importante los futuros desarrollos, por ejemplo en Apple, Microsoft y Sun Microsystems.​

Comenzando en 1979, diseñado por Steve Wozniak, comercializado por Steve Jobs y dirigido por Jef Raskin, los equipos del Apple Lisa y del Apple Macintosh (que incluían a antiguos miembros del grupo de Xerox PARC) continuaron desarrollando las ideas iniciadas en Xerox PARC. El Macintosh, lanzado en 1984, fue el primer producto comercial exitoso en usar un GUI de ventanas multipanel. Se usó una metáfora de escritorio, en la que los ficheros tenían el aspecto de hojas de papel. Los directorios usaban la imagen de una carpeta. Había un juego de accesorios de escritorio como la calculadora, el bloc de notas y el reloj de alarma que el usuario podía situar en el lugar de la pantalla que este quisiera; y se podían borrar archivos y carpetas arrastrándolos al icono de la papelera presente en la pantalla.

Aún hay alguna controversia sobre la influencia del trabajo de Xerox PARC, a diferencia de la investigación académica previa, tuvo en las GUIs de los Apple Lisa y Macintosh, pero está claro que la influencia fue extensa, ya que las primeras versiones de la GUI del Lisa incluso carecían de iconos. Este prototipo de la GUI era al menos manejado mediante el ratón, pero ignoraba completamente el concepto WIMP. Algunos raros pantallazos de las primeras GUIs de los prototipos del Lisa muestran el diseño inicial. Hay que notar también que los ingenieros de Apple visitaron las instalaciones de PARC (Apple se aseguró el derecho a la visita compensando a Xerox con un paquete pre- OPV de acciones de Apple) y un número de empleados de PARC posteriormente fueron a Apple a trabajar en las GUIs de Lisa y Macintosh. Aun así, el trabajo de Apple sobrepasó al de PARC considerablemente, añadiendo iconos manipulables y manipulación de arrastrar y soltar a los objetos en el sistema de ficheros (véase Macintosh Finder) por ejemplo. Una lista de mejoras hechas por Apple, más allá de la interfaz PARC, puede encontrarse en Folklore.org.​ Jef Raskin avisa de que muchos de los hechos referidos en la historia de PARC y el desarrollo de Macintosh son imprecisos, están distorsionados o son incluso invenciones, debido a la falta de uso por los historiadores de fuentes primarias.​

En 1986 el Apple IIgs fue lanzado, siendo un modelo muy avanzado de la exitosa serie del Apple II, basado en tecnología de 16 bits (de hecho, es dos máquinas virtuales en una). Se presentó con un nuevo sistema operativo, el Apple GS/OS, que incluía un GUI muy similar al Finder de Macintosh, capaz de manejar las habilidades gráficas avanzadas de su chip de vídeo (VGC, Video Graphics Chip)

Digital Research (DRI) creó el Graphical Environment Manager (GEM) como un añadido para las computadoras personales. Fue desarrollado para trabajar sobre CP/M y MS-DOS en computadoras de negocios como las compatibles con la IBM PC. Fue desarrollada a partir de un software de DRI conocido como GSX, diseñado por un exempleado de PARC. La similitud con el escritorio de las Macintosh llevó a un juicio por el copyright con Apple y un arreglo que incluyó algunos cambios en GEM. Este fue el primero de una serie de juicios por parecidos relacionados al diseño de GUIs en los años 80.

La computadora Amiga fue lanzada por Commodore en 1985 con un GUI llamado Workbench. Este está basado en un motor interno desarrollado mayormente por RJ Mical, llamado Intuition, el cual controla todos los eventos de entrada. Las primeras versiones usaron una paleta por defecto (azul, naranja, blanco y negro), seleccionada para tener un gran contraste en las televisiones y monitores de vídeo compuesto. Workbench presenta los directorios como cajones para encajar con el tema " banco de trabajo". Intuition es la biblioteca de widgets y gráficos que hace que funcione el GUI. Es controlada por los eventos del usuario a través del ratón, el teclado y otros dispositivos de entrada.

Comenzando con el Workbench 1.0, el SO trataba el escritorio como una ventana de fondo sin bordes maximizada en una pantalla vacía. Con la introducción del AmigaOS 2.0 el usuario pasó a poder seleccionar si la ventana principal del Workbench aparecía como una ventana normal, con bordes y barras de desplazamiento, mediante un ítem del menú.

El sistema también se puede iniciar en una interfaz de línea de Comandos (también conocida como CLI/ shell), el cual es un entorno controlado por teclado y sin el GUI Workbench. Este puede ser cargado posteriormente con la instrucción "LoadWB".

Una de las principales diferencias con otros sistemas operativos de su momento (y de algún tiempo después) es su multitarea, un sistema de animación incluido usando un blitter por hardware y 4 canales de sonido de 26K y 8 bits. Esto hizo del Amiga la primera computadora multimedia años antes de cualquier otro sistema operativo.

Como la mayoría de GUI de su momento, Intuition sigue los pasos de Xerox y, a veces, los de Apple. Pero al incluir una línea de comandos se extiende dramáticamente la funcionalidad de la plataforma. Aun así, la CLI de Amiga no es solo un simple interfaz basado en texto como en MS-DOS, sino otro proceso gráfico controlado por Intuition y con los mismos gadgets incluidos en la biblioteca gráfica de Amiga. La interfaz de la CLI se integra con el Workbench compartiendo privilegios con el GUI.

El Workbench evolucionó durante los años 90 hasta mucho después del cierre de Commodore en 1994. Véase la siguiente sección.

DESQview fue un programa multitarea en modo texto presentado en julio de 1985. Funcionando sobre MS-DOS, permite al usuario hacer funcionar múltiples programas DOS de manera simultánea en ventanas. Fue el primer programa en llevar la multitarea y la capacidades de ventanas al entorno DOS en el que los programas DOS ya existentes podían ser usados. DESQview no es un verdadero GUI pero ofrece ciertos componentes de los mismos, como las ventanas superpuestas de tamaño modificable y el puntero por ratón.

El programa Adobe Acrobat Reader original para MS-DOS era capaz de funcionar tanto en el GUI Windows 3.x como en la línea de comandos de MS-DOS. Cuando se lanza desde la línea de comandos en una máquina con un adaptador VGA, muestra su propia GUI.

Windows 1.0, una GUI para MS-DOS, fue lanzado en 1985.​ La respuesta del mercado no fue muy entusiasta.​ Lo siguió Windows 2.0, pero no fue hasta 1990 con el lanzamiento de Windows 3.0, basado en Common User Access que su popularidad verdaderamente surgió. El GUI vio algunos rediseños menores desde entonces, principalmente la capacidad de usar redes de Windows 3.11 y su parche de 32 bits Win32s]. La línea de 16 bits de MS Windows terminó al presentarse Windows 95 y Windows NT, ambos de 32 bits, en los años 90.

La principal ventana de una aplicación dada puede ocupar la pantalla entera en modo maximizado. El usuario debe entonces cambiar entre aplicaciones maximizadas usando el atajo de teclado Alt+Tab; no hay una alternativa directa con el ratón, excepto restaurar el tamaño de la ventana. Cuando ninguna de las ventanas de aplicación abiertas está maximizada, se puede cambiar pulsando en alguna parte visible de la ventana que se quiere activar, al igual que se hace normalmente en otras GUIs.

GEOS fue lanzado en 1986. Originalmente escrito para las computadoras de 8 bits Commodore 64 y, poco después, para la serie Apple II, fue más tarde portado a los sistema IBM PC y compatibles. Incluyó muchas aplicaciones, como un calendario y un procesador de textos, y una versión limitada sirvió como base para el cliente DOS de America Online. Comparado con el GUI competidor de Windows 3.0, podía funcionar razonablemente bien en hardware más simple. Pero estaba enfocado a las máquinas de 8 bits y la era de las computadoras de 16 bits ya estaba terminando.

El sistema NeWS ( Network extensible Window System, sistema de ventanas extensible en red) basado en PostScript fue desarrollado por Sun Microsystems a mediados de los años 80. Durante bastantes años SunOS incluyó un sistema de ventanas combinando NeWS y X Window System. Aunque NeWS era considerado técnicamente elegante por algunos comentaristas, Sun terminó abandonándolo. A diferencia de X, NeWS fue siempre software propietario.

Los años 90: Uso masivo del escritorio

La adopción masiva de la plataforma PC en las casas y pequeños negocios popularizó las computadoras entre la gente sin entrenamiento formal. Esto creó un mercado de rápido crecimiento, abriendo una oportunidad para la explotación comercial y de las interfaces fáciles de usar, haciendo que fuera económicamente viable el refinamiento incremental de las GUIs existentes para los sistemas domésticos.

También la extensión de las capacidades HiColor y TrueColor de las tarjetas gráficas, cada vez más rápidas, mostrando miles y millones de colores, junto con procesadores más rápidos, RAM más barata, dispositivos de almacenamiento hasta un orden de magnitud mayores (de megabytes a gigabytes) y mayores anchos de banda para redes de telecomunicaciones a menores costes ayudaron a crear un entorno en el que el usuario común era capaz de hacer funcionar GUIs complicadas que empezaron a favorecer la estética.

Windows 95 y una computadora en cada casa

Véase también Windows NT.

Después de Windows 3.11, Microsoft comenzó a desarrollar una nueva versión de consumo de su sistema operativo. Windows 95 consiste en la integración de los anteriormente separados MS-DOS y Windows en un único producto, incluyendo una versión actualizada de MS-DOS, habitualmente llamada MS-DOS 7.0. También incluye un rediseño significativo de la GUI, llamado Cairo. Mientras que Cairo nunca se materializó, partes de la misma aparecieron en Windows 95 y en versiones posteriores. Tanto Win95 como WinNT pueden hacer funcionar programas de 32 bits y pueden explotar las características del procesador Intel 80386, como la multitarea apropiativa y la capacidad de usar hasta 4 GB de direccionamiento plano. Windows 95 se considera un sistema operativo de 32 bits pero está basado en realidad en un kernel híbrido (VWIN32.VXD) con la interfaz de usuario de 16 bits (USER.EXE) y la interfaz de dispositivos gráficos (GDI.EXE) de Windows for Workgroups (3.11), el cual tiene componentes del kernel de 16 bits con un subsistema de 32 bits (USER32.DLL y GDI32.DLL) que permite hacer funcionar aplicaciones nativas de 16 bits así como aplicaciones de 32 bits. En el mercado, Windows 95 fue un éxito sin precedentes, promoviendo una actualización general a la tecnología de 32 bits y en un año o dos después de su lanzamiento se convirtió en el sistema operativo más exitoso jamás producido.[cita requerida]

Windows 95 evolucionó con el tiempo en Windows 98 y Windows ME. Este fue el último de la línea de sistemas operativos de Microsoft basados en Windows 3.X. Windows continuó por un camino evolutivo paralelo de 32 bits, donde Windows NT 3.1 (NT por Nueva Tecnología) fue lanzado en 1993, siendo un sistema operativo nativo de 32 bits con un nuevo modelo de controladores, basado en unicode y que provee una verdadera separación entre aplicaciones. Windows NT también soporta aplicaciones de 16 bits en un NTVDM, pero no soporta controladores basados en VXD. Windows 95 se suponía que tenía que lanzarse antes de 1993 como el predecesor de Windows NT. La idea era promover el desarrollo de aplicaciones de 32 bits con retrocompatibilidad, orientando el mercado hacia un lanzamiento exitoso de NT. Después de muchos retrasos, Windows 95 fue lanzado sin soporte de unicode y usando el modelo de controladores VXD.

La GUI de los Macintosh ha sido pocas veces revisada desde 1984, con actualizaciones mayores incluyendo System 7. Este recibió su mayor revisión con la interfaz Aqua en el Mac OS X de 2001. Este es un nuevo sistema operativo construido principalmente sobre la tecnología de NeXTStep, con elementos del GUI del Mac OS original ingertados en él. Mac OS X usa una tecnología llamada Quartz para la representación de los gráficos y el dibujo en pantalla. Algunas características de la interfaz del Mac OS X son heredadas de NeXTStep (como el Dock, el cursor de espera automático o las ventanas con doble buffer dando una apariencia sólida y sin parpadeos al refresco de las ventanas), mientras que otras son heredadas del viejo sistema operativo Mac OS (la barra de menús sencilla). Mac OS X v10.3 presentó características para mejorar la usabilidad, incluyendo Exposé, que está diseñado para localizar más fácilmente las ventanas abiertas.

Con Mac OS X v10.4 se añadieron nuevas características, incluyendo el Dashboard, un escritorio alternativo para pequeñas aplicaciones de propósito específico, y una herramienta de búsqueda llamada Spotlight, que provee al usuario con la opción de buscar dentro de los ficheros en lugar de hojear entre carpetas.

En los primeros tiempos del desarrollo de X Window, Sun Microsystems y AT&T intentaron promocionar una norma de GUI llamada OPEN LOOK, en competición con Motif. OPEN LOOK fue una norma bien diseñada creada desde cero en conjunción con Xerox, mientras que Motif era un esfuerzo colectivo que encajó en su lugar, con un aspecto que seguía el de Windows 3.11. Muchos de los que trabajaron en OPEN LOOK apreciaron su coherencia en el diseño.[cita requerida] Motif prevaleció en la batalla de las GUI de UNIX y se convirtió en la base del Common Desktop Environment (CDE). CDE se basó en el VUE de Hewlett-Packard, que a su vez estaba basado en el aspecto de Motif.

En los 90 Commodore añadió mejoras al Workbench original, como el soporte para pantallas en HiColor, menús de contexto e iconos 2d en relieve con aspecto pseudo-3D. Algunos usuarios de Amiga prefieren interfaces alternativas al Workbench estándar, como el Directory Opus.

El uso de motores mejorados de GUI de terceras partes pasó a ser común entre los usuarios que prefirieron interfaces más atractivas como el propio hardware, como Magic User Interface (MUI) y ReAction. Estos motores gráficos orientados a objetos controlados por el usuario mediante clases y métodos de interfaz fueron posteriormente estandarizados en el entorno Amiga y transformaron el Amiga Workbench en una interfaz guiada moderna y completa, con nuevos accesorios, botones animados, iconos en color de 24 bits, incrementando el uso de imágenes de fondo de pantalla y ventanas, canales alfa, transparencias y sombras como requiere cualquier GUI moderna.

Derivados modernos del Workbench son Ambient para MorphOS, Scalos, Workbench para AmigaOS 4 y Wanderer para AROS.​​

El uso de motores gráficos orientados a objetos dramáticamente cambió el estilo de la GUI para ajustarse a las guías de estilo actuales.

La GUI de RISC OS ha seguido desarrollándose desde la versión de 1987 hasta hoy día, donde las versiones 5 y 6 tienen una gran habilidad para personalizar la interfaz.

Originalmente un desarrollo conjunto de Microsoft e IBM para reemplazar el DOS, OS/2 versión 1.0 (1987) no tenía ninguna GUI. La versión 1.1, lanzada en 1988, incluía el Presentation Manager (PM), con un aspecto bastante similar al del posterior Windows 3.0. Después de la ruptura con Microsoft, IBM desarrolló el Workplace Shell (WPS) para la versión 2.0, lanzada en 1992), una GUI con un acercamiento bastante radical a la orientación a objeto. Microsoft más tarde imitó este enfoque en Windows 95.[cita requerida]

BeOS fue desarrollado en computadoras personalizadas basadas en procesadores Hobbit de AT&T, antes de cambiar a hardware PowerPC, por un grupo dirigido por el ex-ejecutivo de Apple Jean-Loius Gassée como una alternativa a Mac OS. BeOS fue más tarde portado a hardware Intel. Usa un kernel orientado a objetos escrito por Be y no usa el X Window System, sino una GUI diferente escrita desde cero. Se hizo mucho esfuerzo por parte de los desarrolladores para hacerlo una plataforma para aplicaciones multimedia. Be Inc. fue adquirida por PalmSource, Inc. (Palm Inc. en aquel momento) en 2001. La GUI de BeOS aún vive en Haiku, una reimplementación en software de código abierto de BeOS.

.

Estos efectos han sido popularizados gracias a la expansión del uso de las tarjetas de vídeo 3D (principalmente debido a los juegos), lo que permite un procesamiento visual complejo con un uso bajo de la CPU, usando la aceleración 3D de la mayoría de tarjetas gráficas modernas para representar los clientes de las aplicaciones en una escena 3D. La ventana de la aplicación es dibujada fuera de la pantalla en un buffer de píxeles y la tarjeta gráfica la representa dentro de la escena 3D.

Esto puede tener la ventaja de mover cierta parte de la representación de la ventana a la GPU de la tarjeta gráfica, en caso de que esta la posea, reduciendo por lo tanto la carga de la CPU principal.

Ejemplos de software con interfaz de usuario en 3D incluyen XGL y Compiz de Novell y AIGLX incluido en Red Hat Fedora. Quartz Extreme para Mac OS X y la interfaz Aero de Windows Vista y Windows 7 usan representación 3D para el sombreado y los efectos de transparencia al igual que Exposé y Windows Flip 3D. AmigaOS 4.1 usa la interfaz basada en vectores 2D Cairo integrada con el motor de composición de imagen acelerado por hardware 3D Porter-Duff, mientras su contraparte clónica MorphOS 2.0 incluye Ambient como una GUI 3D completa basada en un subconjunto de OpenGL. Windows Vista usa Direct3D para representar los efectos 3D.

Véase también

Jeremy Reimer. "A History of the GUI" Ars Technica. 5 de mayo de 2005.

"User Interface Timeline" George Mason University

Nathan Lineback. "The Graphical User Interface Gallery". Nathan's Toasty Technology Page.

Oral history interview with Marvin L. Minsky, Charles Babbage Institute, University of Minnesota. Minsky describe la investigación en inteligencia artificial (IA) el Massachusetts Institute of Technology (MIT), incluyendo la investigación en las áreas d gráficos, procesamiento de texto y compartición del tiempo.

Oral history interview with Ivan Sutherland, Charles Babbage Institute, University of Minnesota. Sutherland describe su cargo como jefe de la Oficina de Técnicas de Procesamiento de la Información (IPTO, Information Processing Techniques Office) del ARPA de 1963 a 1965, incluyendo los nuevos proyectos en gráficos y redes.

Oral history interview with Charles A. Csuri, Charles Babbage Institute, University of Minnesota. Csuri rememora su educación artística y explica su transición a los gráficos por ordenador a mediados de los años 60, después de recibir una beca de la Fundación Nacional para la Ciencia (National Science Foundation) para investigación en gráficos.

GUIdebook: Graphical User Interface gallery

VisiOn history - The first GUI for the PC

mprove: Historical Overview of Graphical User Interfaces

Anecdotes about the development of the Macintosh Hardware & GUI

# data[].attributes.attachment_link.title
Historia de la interfaz gráfica de usuario - Wikipedia, la enciclopedia libre

# data[].attributes.attachment_link.description
La historia de la Interfaz gráfica de usuario, (a veces conocida como GUI, siglas de Graphical User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario)entendida como el uso de iconos y un dispositivo apuntador para controlar una computadora, cubre un marco de cinco décadas de refinamientos incrementales, construido en algunos principios básicos constantes.

# data[].attributes.body
Ignacio Ballen Ramirez

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Existen cinco generaciones de computadoras, clasificadas según sus componentes o tecnología utilizada: tubos de vacío, transistores, circuitos integrados, microprocesadores e inteligencia artificial.

Una generación de computadoras es un período en el que son lanzadas al mercado un grupo de dispositivos con tecnología, características y capacidades semejantes, aunque sean de diferentes fabricantes. Cuando se crea un dispositivo que supera al resto debido a sus componentes o tecnología, entonces comienza una nueva generación.

Por ejemplo, cuando surgieron las primeras computadoras con microprocesadores, que son las que utilizamos hoy en día, desplazaron a aquellas que estaban compuestas por circuitos integrados y que eran mucho más grandes, pesadas y lentas. Este cambio significó la llegada de una nueva generación de computadoras.

Primera generación: tubos de vacío

Computadora del Glenn Research Center, perteneciente a la NASA,1949

Entre 1940 y 1956 aparecieron las primeras computadoras que dieron origen a los dispositivos que conocemos hoy. En ese momento, se trataba de aparatos conformados por grandes tubos de vacío que ocupaban habitaciones enteras.

Un tubo de vacío es un componente electrónico con forma de bulbo, que se encarga de amplificar o modificar una señal eléctrica. Este dispositivo fue clave para el desarrollo de las telecomunicaciones y la computación y de hecho, se sigue utilizando hoy en día en aparatos como el horno microondas o los transmisores de radiofrecuencia.

Las computadoras de primera generación solo podían realizar una operación a la vez y consumían mucha energía eléctrica. Estaban programadas con lenguaje máquina, que es un lenguaje de programación de bajo nivel, y la entrada y salida de los datos se hacía con tarjetas perforadas.

Un ejemplo de computadoras de primera generación es la Univac, desarrollada para la Oficina de Censo de Estados Unidos en 1951.

Ver también Tipos de computadoras

Segunda generación: transistores

Computadora del centro de control del túnel de viento de la NASA, 1956

Desde 1956 hasta 1963 se mantuvo vigente la segunda generación de computadoras que llegó con la invención de los transistores. Esto supuso el reemplazo de los tubos de vacío y un avance importante en el mundo de la computación. Un transistor es un dispositivo que sirve como regulador de la corriente eléctrica, lo que permitió la creación de computadoras más eficientes en términos energéticos.

Las computadoras de segunda generación no solo se diferenciaban por su tecnología y menor tamaño, sino por el cambio en el lenguaje de programación, que pasó a lenguaje ensamblador. Este lenguaje es básico y no portable, es decir, no podía ser usado en otra computadora, pero consume menos recursos que su antecesor.

Estas computadoras seguían utilizando tarjetas perforadas para ingresar los datos.

Un ejemplo de computadora de segunda generación es la PDP-1, un dispositivo desarrollado en 1960 para fines de investigación científica y en donde se jugó el primer videojuego de la historia, el Spacewar.

Tercera generación: circuitos integrados

Computadora de circuitos integrados

A partir de 1964 y hasta 1971 el mercado estuvo dominado por la tercera generación de computadoras, caracterizadas por la incorporación de los circuitos integrados que sustituyeron a los transistores. Un circuito integrado es un chip hecho de silicio que cuenta con diferentes componentes que forman una especie de circuito en miniatura.

En este tipo de computadora los datos de entrada y salida eran gestionados a través de dispositivos periféricos como el monitor, el teclado o la impresora. Además, se masificó el uso de sistemas operativos, que son un tipo de software que permite la ejecución de múltiples instrucciones de forma simultánea.

A partir de esta generación comenzaron a utilizarse lenguajes de programación de alto nivel de forma masiva, como COBOL, FORTAN, Pascal, etc. Este tipo de lenguajes se distingue de los lenguajes de bajo nivel en que son mucho más cercanos al lenguaje natural (utilizado por los seres humanos) que al lenguaje máquina (código binario). Además, son portables, por lo que se pueden utilizar en otros dispositivos.

Un ejemplo de computadoras de tercera generación fue la UNIVAC 1108, una actualización de la UNIVAC de primera generación creada en los años 50.

Ver también Tipos de software

Cuarta generación: microprocesadores

Apple Machintosh, 1984

A partir de 1971 las computadoras dejaron de funcionar con circuitos integrados y comenzaron a incorporar microprocesadores. Un microprocesador es un circuito integrado pero mucho más complejo, capaz de gestionar todas las funciones de una computadora. Por eso es también conocido como Unidad Central de Procesos o CPU.

La cuarta generación de computadoras se caracterizó por incluir dos tipos de memoria:

Memoria RAM: almacena datos de programas de manera temporal, mientras el equipo está encendido.

Memoria ROM: almacena datos de programas de forma permanente.

Este tipo de computadoras usan lenguajes de programación de alto nivel, como JavaScript, Phyton o Java. La entrada y salida de los datos se hace a través de dispositivos periféricos como el teclado, escáner, monitor, cd's, etc. Además, su tamaño y la disminución de los costos de producción hicieron que este tipo de computadoras se vendieran masivamente.

Un ejemplo de computadoras de cuarta generación sería la Apple Macintosh y las PC.

Ver también Hardware y software

Quinta generación: inteligencia artificial, computación cuántica y nanotecnología

La quinta generación de computadoras está conformada por todos los dispositivos ya creados o en proceso de creación que incorporan tecnologías como la inteligencia artificial, la computación cuántica o la nanotecnología.

La inteligencia artificial permitiría que las computadoras reconocieran y aprendieran el lenguaje humano de forma autónoma, sin la intervención del usuario. La incorporación de tecnología cuántica permitiría que las computadoras pudieran trabajar con enormes cantidades de datos que aún no son posibles de procesar. Mientras que la nanotecnología favorece la creación de componentes cada vez más pequeños y con mayor capacidad de almacenamiento.

La quinta generación de computadoras es portátil y se caracteriza porque la entrada y salida de los datos no solo se puede hacer desde el hardware, sino también desde la voz o el reconocimiento facial.

Entre 1980 y 1990, el gobierno japonés intentó desarrollar su propia "quinta generación de computadoras", basadas en inteligencia artificial. Sin embargo, el proyecto fracasó.

Un ejemplo de computadoras de quinta generación son los smartphones, que tienen mayor capacidad de almacenamiento y velocidad que una computadora de cuarta generación. Además, son de tamaño reducido, tienen conexión a internet y reconocen el lenguaje natural y las expresiones faciales.

Ver también:

# data[].attributes.attachment_link.title
Generaciones de computadoras: cuáles son, características y ejemplos

# data[].attributes.attachment_link.description
Existen cinco generaciones de computadoras, clasificadas según sus componentes o tecnología utilizada: tubos de vacío, transistores, circuitos integrados,...

# data[].attributes.body
Ignacio Ballen Ramirez

# data[].attributes.attachment_link.description
Respuesta (1 de 2): En Wikipedia puedes encontrar una historia general de la computadora y de algunos de los modelos que han sido un hito en la historia del computador. Referido solamente a la historia del computador te dejo los siguientes enlaces; Anexo:Historia de la computación - Wikipedia, ...