# data[].attributes.body
会心値 = 치명 확률

会心ダメージ = 치명 데미지

# data[].attributes.body
Recruit 바꾸면 좋을 것 같다.
넥슨이라는 회사에서 이렇게 씀

# data[].attributes.body
유니버스 보상을 줘야되는데, 카오스 보상을 줘버림 해당 스샷을 수정하면 됨

# data[].attributes.headline
가이드 미션 0 -> 1 단계 올라가면서 버그

# data[].attributes.subject
가이드 미션 0 -> 1 단계 올라가면서 버그

# data[].attributes.body
0 단계에서 1단계 올라갈때 클리어 했을 미션이 클리어가 되지 않은채 레드닷 및 보상이 받아지지 않음.
스테이지는 재접 하면 문제 없지만, 유닛 성장은 재접해도 안됨

※ 해당 위치를 수정하여 테스트

# data[].attributes.body
녹스 - 어플 껐다 키면 유니티 로고가 사라자고 너무 오랫동안 프리즈 됨

# data[].attributes.headline
함선, 유닛 - 강화 파티클

# data[].attributes.subject
함선, 유닛 - 강화 파티클

# data[].attributes.body
해당 강화가 있는 콘텐츠를 켰을 경우 강화 하지도 않았는데. 파티클이 활성화 하는 버그

# data[].attributes.headline
스테이지 콘텐츠 - 클리어 실패시 사라지는 UI

# data[].attributes.subject
스테이지 콘텐츠 - 클리어 실패시 사라지는 UI

# data[].attributes.body
#1 튜토리얼을 다 끝내지 못했음에도 팝업창이 계속 사라져 있는 현상.
#2 재화 상점 이동 버튼 UI가 계속 사라져 있는 현상

# data[].attributes.body
현재 내가 착용하고 있는 프로필 이미지랑
채팅창에 보여지는 프로필 이미지랑 다름

# data[].attributes.headline
퀘스트 - 잔여 시즌 가이드

# data[].attributes.subject
퀘스트 - 잔여 시즌 가이드

# data[].attributes.body
한국어는 딱 맞는데 - 다른 언어는 너무 길어서 겹치게 됨

# data[].attributes.headline
프로필 창 - 뒤쪽 메뉴 터치 가능

# data[].attributes.subject
프로필 창 - 뒤쪽 메뉴 터치 가능

# data[].attributes.body
프로필 창이 켜져 있을 경우,
다른 뒤쪽 메뉴는 클릭하지 못하게 막았으나,
상단 재화 표기창에서 상점으로 이동하는 클릭은 가능하다. (물어보기)

# data[].attributes.headline
언어 변경 - 영어 인데 생기는 현상

# data[].attributes.subject
언어 변경 - 영어 인데 생기는 현상

# data[].attributes.body
전설 뽑기는 문제 없는데 - 영웅 뽑기는 언어 변경이 제대로 되지 않음

# data[].attributes.headline
일반 몹이 아닌 몬스터가 히페리온의 효과로 안움직임

# data[].attributes.subject
일반 몹이 아닌 몬스터가 히페리온의 효과로 안움직임

# data[].attributes.body
히페리온은 일반 몹들을 끌어당기는 효과가 있는데
그 외 몬스터들은 끌어당겨지고 있는 현상
-> 끌어당겨지지 않게 수정

# data[].attributes.headline
특수작전, 길드보스 - 이동시 스킬이 두번 발사 하는 경우

# data[].attributes.subject
특수작전, 길드보스 - 이동시 스킬이 두번 발사 하는 경우

# data[].attributes.body
콘텐츠 맵 이동시. 스킬 쿨타임 리셋의 로직이 제대로 이뤄지지 않아 스킬 발사와 UI가 맞지 않은 경우가 발생

# data[].attributes.headline
일본어 번역 이슈 - 보상

# data[].attributes.subject
일본어 번역 이슈 - 보상

# data[].attributes.body
補償 -> 報酬 교체
#220929 - 완료

# data[].attributes.body
닉네임이 중복일 경우 아무런 변화가 없습니다.
오류에 대한 설명이 없음

# data[].attributes.headline
길드 생성 - 실패시 재화 소모 버그

# data[].attributes.subject
길드 생성 - 실패시 재화 소모 버그

# data[].attributes.body
길드 생성에 실패했는데 - 재화가 소모되는 버그가 있음

# data[].attributes.headline
기술발전 - 텍스쳐 문제

# data[].attributes.subject
기술발전 - 텍스쳐 문제

# data[].attributes.headline
길드 버프 공퍼 정보 전달

# data[].attributes.subject
길드 버프 공퍼 정보 전달

# data[].attributes.body
길드 버프 공퍼에서 Error 발생(지금 보이지 않음)

# data[].attributes.headline
특수작전 완료 후 - 인디케이터 버그

# data[].attributes.subject
특수작전 완료 후 - 인디케이터 버그

# data[].attributes.headline
함선 - 공격 스킬 멈춤

# data[].attributes.subject
함선 - 공격 스킬 멈춤

# data[].attributes.body
확인
함선 등급을 상승 시킬 때 공격 스킬 코루틴이 멈춘다.

# data[].attributes.headline
로딩 씬 - 도움말 언어 변경 문제

# data[].attributes.subject
로딩 씬 - 도움말 언어 변경 문제

# data[].attributes.body
씬 전환시 설정된 언어의 도움말이 나오는데 클릭시 한국어의 도움말이 나옴

# data[].attributes.headline
미션 - 이벤트 포인트 UI

# data[].attributes.subject
미션 - 이벤트 포인트 UI

# data[].attributes.body
1000p 튀어 나감

# data[].attributes.headline
랭킹 - 길드보스 보상 시간

# data[].attributes.subject
랭킹 - 길드보스 보상 시간

# data[].attributes.body
길드 보스 순위 보상 - 종료 시간에 대한 로직이 완성되어있지 않아. 번역 안됨

# data[].attributes.body
#함선 장비 강화 - 업그레이드 시 레벨 1로 바뀌는 로직이 바뀐다면 도움말 - 함선-12 가이드 - 변경 - 완료
#번역 グッズ -> コスト으로 변경 - 완료

# data[].attributes.body
마지막 웨이브에서 보스가 나오지는 않는 현상

# data[].attributes.headline
프리미엄 시즌 패스 결제 버그

# data[].attributes.subject
프리미엄 시즌 패스 결제 버그

# data[].attributes.body
성공했다고 뜸;;

# data[].attributes.body
버튼은 클릭이 되는데 구글 결제가 뜨지 않음

# data[].attributes.headline
4-9 보스와 잡몹 완료

# data[].attributes.subject
4-9 보스와 잡몹 완료

# data[].attributes.body
- 모델링 완료
- 매핑 완료
- 애니메이션 완료

# data[].attributes.headline
길드보스 넉백 시 이팩트 삽입

# data[].attributes.subject
길드보스 넉백 시 이팩트 삽입

# data[].attributes.body
뽑기로등장하는 유닛정보 - 카페 [유닛] 란을 통해 직접소개

뽑기등장 캐릭터 정리표 카페 URL 통해 연결

뽑기 (전설뽑기/영웅뽑기) - 배너 직접제작&적용

# data[].attributes.headline
이벤트 - 행성탐험(2) 출발, 도착 깃발 아이콘 집어넣기 폴리싱~

# data[].attributes.subject
이벤트 - 행성탐험(2) 출발, 도착 깃발 아이콘 집어넣기 폴리싱~

# data[].attributes.body
(1) 임무 별 프로그레스 노출 -> 자리를 많이 차지한다는 의견

(2) 주간임무도 일일임무처럼 포인트 도달 시 획득할 수 있는 보상을 추가하자는 의견 (+일일임무 처럼 UI구조를 변경)

# data[].attributes.headline
2차 폴리싱 직관이 뚜렷하도록 요망<

# data[].attributes.body
2차 폴리싱 직관이 뚜렷하도록 요망

# data[].attributes.body
작업 완수

# data[].attributes.headline
다음 스테이지 이동 연출 - 파티클 필요

# data[].attributes.subject
다음 스테이지 이동 연출 - 파티클 필요

# data[].attributes.body
레이저 교체 및 피격 이팩트 필요

# data[].attributes.headline
무기, 탄환 타입에 관한 아이콘이 잘

# data[].attributes.body
무기, 탄환 타입에 관한 아이콘이 잘 안보임

# data[].attributes.headline
몬스터, 발사체, 이팩트 콜라이더 2차 폴리싱

# data[].attributes.subject
몬스터, 발사체, 이팩트 콜라이더 2차 폴리싱

# data[].attributes.headline
함선 강화 - 장비 맥스 레벨일때, 합선 업그레이드 버튼 - 비주얼 피드백

# data[].attributes.subject
함선 강화 - 장비 맥스 레벨일때, 합선 업그레이드 버튼 - 비주얼 피드백

# data[].attributes.body
# 장비 맥스 레벨을 달생했을떄 - 장비창의 UI가 만렙 찍었다는 눈에 직관적이지 않아 더 눈에 띄었으면 좋을 것 같음
# 모든 장비가 만렙일 경우 합선 업그레이드 버튼이 활성화 되는데 눈에 직관적이지 않아 더 눈에 띄었으면 좋을 것 같음

# data[].attributes.headline
2주차에서 필요한 부분

# data[].attributes.subject
2주차에서 필요한 부분

# data[].attributes.body
# 몬스터 콜라이더가 너무 커서 - 허공에 맞는 느낌이 든다.
# 화이트베이스 - 스킬이 이팩트가 완전히 사라지는 구간이 었어서 스킬이 꺼졌는지 안꺼졌는지 모르곘다?
# 레이저, 히페리온 - 피격 이팩트가 없다.

# data[].attributes.body
1. 함선의 탄환이 발사 될 때 발사 하는 파티클 추가되면 좋겠다는
예) 총을 쏠 때 총구 앞에서 불을 뿜는 모습
2. 함선은 가만히 있어서 오히려 심심한 모습
떠다니는 느낌이 없음.
3. 레이저 발사할 때 카메라 쉐이킹으로 묵직한 느낌을 주면 괜찮을 것 같음
4. 미사일 폭발 후 잔상에 비해, 레이저, 블랙홀 같은 이펙트는  이펙트 재생이 끝난 후 오히려 심심하게 느껴짐
5. 배경이 어두침침한데 일부 몬스터는 어두침침해서 색상의 조절이 조금 필요해보임

# data[].attributes.headline
[피드백] 함선 부양감 구현 필요

# data[].attributes.subject
[피드백] 함선 부양감 구현 필요

# data[].attributes.body
- 게임 플레이 로직에선 문제 발견하지 못함
- 거대한 함선이 정지된 상태로만 있어 어색함이 느껴짐
1.적에 피격되면 함선 기체가 떨리거나
2. 이펙트가 강한 공격을 날리면 뒤로 밀렸다가 돌아오는 정도의 연출 가미되면 좋을 듯
(1.2. 둘 다 함선 사이즈가 10이라면 이격 거리가 1~2정도)

# data[].attributes.headline
마스터리가 최대포인트를 넘어 상승함

# data[].attributes.subject
마스터리가 최대포인트를 넘어 상승함

# data[].attributes.headline
함선 강화 파일럿 아이콘 색 - 버그

# data[].attributes.subject
함선 강화 파일럿 아이콘 색 - 버그

# data[].attributes.body
장착시 파일럿 아이콘의 색이 밝아져야 되는데 첫번쨰 파일럿만 계속 밝아지는 버그

# data[].attributes.body
- 2번 보스 전면 장식 추가
- 모델링 전체 완료
- 애니메이션 전체 완료
- 매트리얼 전체 완료

# data[].attributes.headline
보스와 4번 몹 애니 개선

# data[].attributes.subject
보스와 4번 몹 애니 개선

# data[].attributes.headline
1/6스테이지 몬스터,보스 작업

# data[].attributes.subject
1/6스테이지 몬스터,보스 작업

# data[].attributes.body
모델링과 애니메이션 모두 완료

# data[].attributes.headline
함선 업그레이드 - 함선 교체 - 버그

# data[].attributes.subject
함선 업그레이드 - 함선 교체 - 버그

# data[].attributes.body
함선 업그레이드로 인한 함선이 교체 됬을때 스킬이 먹통이 되거나 체력, 실드가 낮아진 상태에서 진행함 - 수정 필요

# data[].attributes.body
Space - 게임 배경 움직임 켯다, 끄기 - 서버 저장
Escape - 안드로이드 백키 역할
B - 안드로이드 백키 역할
N - 모든 창 비활성화 - 백키 전체 삭제
F1 - 도움말 팝업 활성화
F2 - 보상 팝업 활성화
F3 - 선택 팝업 활성화
F4 - 소모 선택 팝업 활성화
F5 - 경고 팝업 활성화
Q - 미션보드 - 시즌패스 경험치 증가
W - 미션 - 초기화
E - 길드 누적 포인트 - 증가
K - 3배 가속 / L - 1배 가속, 프로필 전체 해금
Z - 일일 로그인
X - 플레이어 체력 깎기

# data[].attributes.headline
탄환 아이콘 작업 완료

# data[].attributes.subject
탄환 아이콘 작업 완료

# data[].attributes.body
탄환 아이콘 전체 작업 완료

# data[].attributes.body
탄환 전체 작업 완료

# data[].attributes.body
로그라이크 아이콘 배치위치(참조)

# data[].attributes.headline
로그라이크 아이콘 제작

# data[].attributes.subject
로그라이크 아이콘 제작

# data[].attributes.body
256 x 256
흰색(+명암정도표현) or 컬러 (선택)
집중화력 ~ 고출력엔진 (총 20종 아이콘제작)

# data[].attributes.headline
레벨업이 가능한상태에 버튼 내 텍스트 [진급가능]으로 표기되는 현상 수정

# data[].attributes.subject
레벨업이 가능한상태에 버튼 내 텍스트 [진급가능]으로 표기되는 현상 수정