# data[].attributes.body
Aspectos clave

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario:
-Diseño con base en el usuario y sus necesidades.
-Antes de inciar con el proceso de diseño, es importante autopreguntarse por el público objetivo, los posibles usos de la herramienta y en qué contexto se utilizará.
-Es esencial darle una buena experiencia a cada usuario y así captar su atención completamente.
-Fases: identificar y empatizar, analizar, objetivos medibles, prototipar y testear.

Evitar confusiones, utilizar lo necesario:
-Menos es más.
-Es importante organizar de forma clara la información, dejar únicamente las funciones más necesarias y tener siemre una redacción clara y concisa.
-Jerarquía visual y unidad en los elementos de diseño--> son fundamental para que el usuario interprete rápidamente toda la información.

Acciones fáciles de determinar:
-Acciones de navegación claras para el usuario.
-Cada uno de los elementos utilizados deben dar a entender inmediatamente la acción que puede realizar.
-Botones intuitivos.

Detalles que sorprendan:
-Después de realizar todo el proceso, es interesante pensar en ciertos detalles que puedan mejorar la experiencia del usuario.
-Podría ser un slogan, una notificación, un servicio especial, una promoción, entre otras.

Conclusiones:
-La interfaz de usuario y la experiencia de usuario se complementan entre sí.
-Utilizar solo las funciones necesarias.
-Ser intituivo y tener usabilidad--> características indispensables para un sitio web.
-Pensar siempre en el usuario. Buscar que cada uno tenga la mejor experincia al usar la herramienta e incentivarlo con un detalle es un gran valor agregado.

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario:

El diseño centrado en el usuario se trata de poner como guía al futuro usuario, pero no solo de pensar en lo que le gusta, quiere y cómo lo va usar, sino también en que a medida que lo usa, su feedback me va dando la guía para mejorar procesos, diseño y comodidades para el uso de un programa.

Evitar confusiones, utilizar lo necesario:

Hacerlo simple es el objetivo de este aspecto. Se habla de que sólo lo estrictamente necesario para que un usuario complete la tarea es lo que hay que dejar, pues las otras cosas añadidas a este proceso quitan efectividad, suman complejidad y esto hace que el usuario termine abandonando un objetivo.

Acciones fáciles de determinar:

Todo debe ser obvio en lo que diseñemos, el usuario no tiene que adivinar que un objeto hace alguna cosa especial. Todo debe estar tan claro que no se requiera explicación para usar una interfaz.

Detalles que sorprendan:

Todo debe ser muy claro en la interfaz, pero esto no quita que se puedan implementar detalles que enamoren, que por lo general son acciones inesperadas que aumentan la percepción de una buena experiencia de usuario.

Conclusiones:

La realización de alguna tarea debe ser tan simple y tan intuitiva como sea posible, se debe generar magia dentro de esta simplificación pensando y consultando al usuario de forma continua.

La iteración es el éxito de este proceso, para mejorar todos los aspectos que componen una buena experiencia de usuario.

# data[].attributes.body
Aspectos clave

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario: (soluciones especificas, beneficios reales, participación activa del usuario, iterativo) Evitar confusiones: (ayudar al usuario a lograr su objetivo, resolver dudas, funciones precisas que el usuario desea) Utilizar lo necesario: (información especifica, ) Acciones fáciles de determinar: ( funciones de navegación claras, la acción que se ejecuta debe ser precisa)  Detalles que sorprendan: ( agregar pequeñas características que desea el usuario a medica que descubre la herramienta que vaya coherente con el diseño) Conclusiones: ( conseguir que el diseño tenga una percepción de lo que se desea, pensando siempre en las necesidades del usuario y la experiencia sea ideal).

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario
Es muy importante hacer el diseño centrado en el usuario, ya que muchas veces por querer mas información del usuario terminamos perturbando su navegación y sus necesidades, ya que esta navegación debe ser muy intuitiva, agradable y útil para el usuario para que vaya hacia donde nosotros queremos.

Evitar confusiones
Va ligado a lo anterior, ya que al usuario mientras mas sencilla y útil le quede la navegación, mas información nos va a proporcionar, y siendo claros es mas factible concretar una venta.

Acciones rápidas de determinar
Es un paso clave para que el usuario entienda mejor la plataforma y le quede mas fácil la acción de búsqueda, compra, investigación etc....y administradores o dueños del sitio web o plataforma digital, hay que dejárselo super claro y evidente al usuario para que entienda los pasos a seguir de acciones que agilicen el proceso de su navegación.

Detalles que sorprendan
Esto es como un plus que encuentra el usuario en una pagina web o una plataforma digital y hace que se enamore mas de la marca, genere mas interacción y se vuelva un usuario de compra frecuente por este valor agregado.

Conclusiones
La información e interacción que recibe el usuario de una pagina o plataforma digital, tiene que ser muy clara, muy practica, sencilla y de gran utilidad para el usuario, sin complicarle la navegación, para que tome acción de lo que queremos como dueños del sitio web.

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario: Los usuarios siempre tienen que ser tomados en cuenta junto con sus necesidades, para que su experiencia sea  exitosa en cualquier herramienta que se vaya a crear.

Evitar confusiones y utilizar lo necesario: Hay que limitarse a poner funciones en un sitio web que no son indispensables para el usuario para que su objetivo sea más eficiente.

Acciones fáciles de determinar: Los botones que se encuentran en el sitio deben dar a entender la acción que desarrollan.

Detalles que sorprendan:  Utilizar elementos que le hagan sentir al usuario felicidad, ya sea porque son fáciles de manejar, por que otros sitios no los implementan, o por que simplemente eso hace que el sitio web es único.

Conclusiones:  La interfaz tiene que ir de la mano con la experiencia de usuario para tener bueno resultados, de lo contrario no obtendrá nada relevante. Tanto así como, pensar en cada detalle para que el cliente tenga la facilidad de utilizar las funciones netamente necesarias y finalmente pensar en el valor agregado.

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario:
- Base central el usuario junto con sus necesidades
- Saber cual es el propósito en base a la marca o empresa y tener claro a que tipo de publico se dirige la herramienta.
-  Tener en cuenta la imagen de la interfaz, como su identidad de marca para lograr impactar y dar a conocer la marca con base a los usuarios.

Evitar confusiones, utilizar lo necesario:
- Menos funciones mayor efectividad
- Tener un orden determinado de la información y las funciones hace mas agradable y predecible la navegación del usuario.
- Diseño de los textos, tipografía e simplificación ayudan al que el usuario capte de mejor manera las cosas.

Acciones fáciles de determinar:
- En cierto punto deben ponerse las funciones y las acciones al alcance de la mano del usuario y que sean de cierto modo obvias para mejor uso y manejo.
- Poner las señales necesarias para que sepan que tipo de acción genera cada botón o funciones tienen.

Detalles que sorprenden:
- Pensar en aquellos detalles simples, pero de eficiencia para el desarrollo de la interfaz.
- Añadir sorpresas que puedan ser de gran ayuda para el usuario y su experiencia.

Conclusiones:
- Gran importancia a las necesidades y experiencias del usuario.
- Todo va de la mano para poder obtener el resultado esperado.
- Hacer lo más simple y fácil el uso de la interfaz para que sea del agrado del usuario y desee volver a usarla.

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario
- Usuario
- Necesidades del usuario
- El fin con el que es creada la herramienta
Evitar confusiones, utilizar lo necesario y Acciones fáciles de determina.
- Facilidad al usar
- Menos es mas
- Intuitivo
- Combinación entre claridad y orden
Detalles que sorprendan
- Conocer el perfil del usuario, permitirá que se pueda sorprender con ese pequeño pero distinto detalle.

Conclusiones:
- Poner al usuario como fundamento de ese proyecto final
- Conocer la diferencia entre interfaz de usuario y experiencia de usuario
- Apuntar siempre a crear, algo sencillo pero que logre impactar al usuario.

# data[].attributes.body
1.Diseño centrado  en el usuario, se debe hacer  un diagnostico del cliente objetivo a quien va dirigido, como lo  va a aprovechar , cual es la forma de emplear la interfaz, como se va a solucionar esa necesidad por la cual accede al sitio de una manera agil  y clara

2.Evitar confusiones la pre-producción  es importante, entre mas claro y sencillo de usar y adaptable al publico  objetivo , la guía con palabras y acciones fáciles de determinar  que cubran las necesidades de búsqueda de una manera rápida  y  practica.
3.Acciones fáciles de determinar  un orden definido una disposición visual clara y lógica
4.Detalles que sorprenden una vez son solucionadas las necesidades básicas del usuario , debemos pensar en  esos elementos que se puedan adicionar  como complemento a esa información
5.Conclusiones la interfaz para un usuario debe agrupar todos las características que puedan ayudar con la finalidad de la navegabilidad de una forma agil intuitiva y que logren la finalidad del usuario.

# data[].attributes.body
Diseño centrado en el usuario: Se debe centrar en el usuario, cuál es su necesidad, qué herramientas se pueden utilizar para llamar su atención, cómo se puede abordar de una manera práctica y llamativa, con información corta y que genere recordación.
Evitar confusiones: Desarrollar acciones de búsqueda que sean sencillas que el usuario o cliente le sea fácil de recordar, para esto se debe brindar información clara, organizada y fácil de manejar.
Acciones fáciles de determinar: Los botones de búsqueda o menú deben  orientar una fácil navegación al usuario llevándolo a una guía o experiencia satisfactoria en su necesidad de consumo.
Conclusiones: La interfaz debe ser una herramienta que permita enganchar al internauta a adquirir una compra o un servicio, con información detallada de búsqueda, colores llamativos e información relevante y que genere una buena experiencia.

# data[].attributes.body
*Diseño centrado en el usuario*
El usuario debe estar involucrado siempre en el proceso, siempre teniendo claro porque, para que y quien va a usar la herramienta. Es importante que la experiencia cumpla con las necesidades y requerimientos establecidos puesto que si no es así se puede arruinar una brillante idea, es por esto que todo debe estar estéticamente agradable, fácil de usar, que logre captar la atención y logre satisfacer las necesidades.

*Evitar confusiones*
Como diseñadores y o desarrolladores, es importante pensar en funciones que no sean desgastantes, ya que teniendo en cuenta la estadística demuestra que el 90% de los usuarios solo echa un vistazo a la pagina solo el 10% termina con la tarea, puesto que si la información no está clara, el usuario se cansa y se frustra y se va del sitio.

*Acciones fáciles de determinar*
Las acciones mediante las que usuario va a navegar deben ser claras y concisas, el usuario no debe estar adivinando donde encontrar el botón o la información que requiere.

*Detalles que sorprendan*
Una vez definido todo lo esencial  para un diseño, se puede pensar en algo sutil que sorprenda al usuario, algo de magia que logre captar la atención de él y que logre evidenciar que se hizo especialmente para él.

*Conclusiones*
La interfaz de usuario juega un papel importante sin embargo si no se maneja en conjunto con la experiencia de usuario de nada sirve. Al usuario es importante no hacer lo pensar si no que el sitio sea claro, explicito y fácil de usar, intuitivo que se explique por si mismo y sobre todo que sea lógico y una vez que todo sea tenido en cuenta pensar el algo que logré captar aún más y de el valor agregado necesario.

# data[].attributes.body
Diseño Pensado en el Usuario
Identificar necesidades para determinar una solución
Evitar confusiones, utilizar lo necesario
- Sintetizar la información
- Jerarquizar la información
- Contenidos Funcionales
Acciones fáciles de determinar
- Facilitar las acciones al interactuar con el contenido
- Configurar el prototipado para lograr una navegación asertiva
Detalles que sorprendan
- Impactar
- Asombrar
- llamar la atención
Conclusiones
- No colapsar con un alto numero de contenidos innecesarios

# data[].attributes.body
*Diseño centrado en el usuario*
Debe ser intuitivo para el usuario y que consiga fácil lo que busca.
* Evitar confusiones, utilizar lo necesario*
El usuario no debe demorar mucho tiempo en navegar y menos frustarse.
*Acciones fáciles de determinar*
Cada botón debe estar claro y la lectura entendible y debe servir de guía.
*Detalles que sorprendan*
La navegación puede ser intuitiva y mágica.

# data[].attributes.body
Interfaz intuitiva, fácil navegación, busca mantener conectado al usuario evitando la frustración. Tiene como intensión conocer al público objetivo y sus necesidades Interacción del usuario y comunicación bilateral para su mejoramiento. Se debe tener en cuenta la ley de usabilidad Fácil de entender evitando hacer pensar al usuario.

# data[].attributes.body
Aspectos Clave2

# data[].attributes.body
Diseño Pensado en el Usuario
1. Los usuarios están involucrados en el proceso
2. La opinión de los usuarios tiene un gran impacto en el resultado
3. Conocer el propósito final antes de, permite un mejor resultado
4. Las necesidades expuestas por los usuarios son base para el desarrollo
Evitar confusiones, utilizar lo necesario
1. Evolución de sistema
2. Evitar funciones nice- to- have
3. Menos es más
4. Sólo usar las funciones necesarias, no exceso de párrafos informativos
Acciones fáciles
Acciones fáciles de determinar
1. Las acciones dentro de una herramienta deben ser obvias para el usuario
Detalles que sorprendan
1. Descubrir funciones actractivas y actualizadas
Conclusiones
1. Desarrollar una estrutura de navegación confortable tanto para el usuario antiguo como para el que nuevo que apenas estan en el proceso de view de toda la interfaz

# data[].attributes.body
Diseño Centrado en el usuario

·         El diseño debe ir ligado con las necesidades del cliente.

·         Debe ser estéticamente atractivo para el público objetivo.

·         Interfaz intuitiva para cada escenario de consulta.

Evitar confusiones y acciones fáciles a determinar:

·         Resumen de información y funcionalidades.

·         Solucionar preguntas con botones de acceso rápido

·         Interfaz con gestos y lenguaje apropiado de guía en cada click.

Detalles que sorprendan y conclusiones.

·         Invitar al usuario a leer blogs creados por la página, los cuales servirán de valor agregado.

·         Dar a conocer tendencias  y nuevos  productos

·         El diseño debe ser agradable, con interfaz de inicio sencilla , con el fin de que el usuario se pueda comunicar,  solicitar pedidos, ver catálogo, y tener navegabilidad cómoda.