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Decada de los años '60 a los '70 primeros origenes

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Decada de los años '60 a los '70 primeros origenes

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- Años 1960: Se comienzan a utilizar las primeras computadoras en algunos centros educativos para tareas administrativas y de investigación.

- Año 1965: Inicia el uso de programas de enseñanza asistida por computadora (CAI, Computer-Assisted Instruction).

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Década de 1980: La Era de las Computadoras Personales

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Década de 1980: La Era de las Computadoras Personales

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- 1981: IBM lanza su primer PC, y las computadoras personales empiezan a ser utilizadas en las aulas.

- 1984: Apple presenta su computadora Macintosh, que se vuelve popular en las escuelas debido a su facilidad de uso.

- ´80 Uso de programas educativos básicos para enseñar conceptos

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- Años 1990: La llegada de Internet a las escuelas transforma la educación, ofreciendo acceso a una cantidad ilimitada de información.

- 1995: Surge la World Wide Web en un contexto educativo, con páginas web que empiezan a ser usadas como recursos educativos.

- 1998: Blackboard se lanza como una de las primeras plataformas de aprendizaje en línea.

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 Década de 2000: E-Learning y Recursos Digitales

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 Década de 2000: E-Learning y Recursos Digitales

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- 2001: Wikipedia es fundada, proporcionando un recurso educativo colaborativo en línea.

- 2002: Surge Moodle, un sistema de gestión de aprendizaje (LMS) de código abierto que se populariza ampliamente en instituciones educativas.

- 2005: Se lanza YouTube, que rápidamente se convierte en una herramienta educativa debido a la facilidad de compartir y acceder a contenido audiovisual.

- Auge de plataformas de aprendizaje en línea.

- Integración de pizarras digitales y proyectores en las aulas.

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 Década de 2010: Dispositivos Móviles y Aprendizaje Basado en la Nube

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 Década de 2010: Dispositivos Móviles y Aprendizaje Basado en la Nube

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- 2010: Crece el uso de tablets y smartphones en entornos educativos, facilitando el aprendizaje móvil.

- 2011: Google Classroom es lanzado, ofreciendo una plataforma sencilla para la gestión de clases y tareas.

- 2014: Microsoft lanza Office 365 para la educación, brindando herramientas colaborativas basadas en la nube

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 Década de 2020: Educación a Distancia y Tecnologías Emergentes

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 Década de 2020: Educación a Distancia y Tecnologías Emergentes

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- 2020: La pandemia de COVID-19 acelera la adopción masiva de herramientas de videoconferencia como Zoom y Microsoft Teams para la educación remota.

- 2021: Se incrementa el uso de inteligencia artificial y analítica de datos en la educación, con herramientas como Duolingo y Coursera que personalizan el aprendizaje

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 Futuro Próximo: Realidad Aumentada y Tecnología Inmersiva

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 Futuro Próximo: Realidad Aumentada y Tecnología Inmersiva

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- Proyecciones: La Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR) prometen transformar la educación con experiencias inmersivas que pueden simular entornos reales.

- Tendencia: El aprendizaje adaptativo y la inteligencia artificial seguirán desarrollándose, permitiendo experiencias de aprendizaje más personalizadas y efectivas.