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Begleitkommentar zu den BeeBots der PHBern.

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Eine kleine Aufgabensammlung der PHBern.

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Für das selbständige Arbeiten mit den Bots. Die Kinder erstellen sich ihren Parkour anhand der Vorlage und versuchen ihn zu lösen.

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Auf dieser Website findest du viele Bildkarten und anderes Material für die Bots. Einige Ausgewählte kannst du auch direkt hier im Padlet herunterladen.

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Allgemein

ABC-Geschichte: Die Kinder des ABC-Kindergartens
Die Geschichte widmet jedem Buchstaben des Alphabets einen Absatz. Auf spielerische Weise finden Lautschulung, das Vertrautmachen mit Buchstabenbildern sowie die Förderung der Kreativität statt (zur Praxisidee).

Ampel
Die Kinder sollen ein Gefühl für unterschiedliche Lautstärken entwickeln und bewusst wahrnehmen, wann Geräusche in unangenehmen und störenden Lärm umschlagen - zB auch durch das Basteln und einsetzen einer Lärmampel (zur Praxisidee).

Sprachkarten
10 wichtige Sätze für den Kindergartenalltag in neun verschiedenen Sprachen (in Lautschrift!) - zB Arabisch, Türkisch, Russisch und Farsi.

Smiley-Karten
Gefühle werden über digitale Medien oft mit Hilfe von Smileys (Emoticons, Emojis) vermittelt. Die Symbole zu verstehen und richtig zu interpretieren ist aber gar nicht so einfach! (zur Praxisidee)

Ostern

Ostereiersuche leicht und schwer

Ein Suchspiel in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen, das auch zur Auseinandersetzung mit Präpositionen verwendet werden kann (zur Praxisidee).

Bewegungsgeschichte: Warum die Ostereier bunt sind

Präpositionen mit Ostereiern
Die traditionelle Ostereier-Suche wird durch den Einsatz der Digitalkamera schnell zu mehr als nur lustigem Spiel - nämlich zur Sprachübung und zur aktiven Medienarbeit (zur Praxisidee).

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Hier kommen alle Materialien die PädagogInnen downloaden können hinein!

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Eine Geschichte. Die Karten dazu findest du unten bei den Bildkarten.

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Eine Geschichte. Die Karten dazu findest du unten bei den Bildkarten.

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zum selber bemalen

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Programmieren mit Blue Bot - Teil 1: Inbetriebnahme

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Programmieren mit Blue Bot - Teil 2: über die Tasten

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Programmieren mit Blue Bot - Teil 4: über die App