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Referencias

Orange España. (2022, 6 septiembre). El metaverso: 6 ventajas de participar en este entorno virtual. Metaverso Orange. Recuperado de:  https://www.orange.es/metaverso/noticias/curiosidades/el-metaverso-6-ventajas-de-participar-en-este-entorno-virtual

De la Rasilla, Á. C. (2022, 13 septiembre). 10 Pros y Contras del Metaverso. VirtualZity. Referencia de:  https://virtualzity.es/10-pros-y-contras-del-metaverso/

Ana María Roura. [BBC News Mundo] (12/11/21). Qué es el metaverso y cuáles son las dudas que genera este mundo “gemelo” digital | BBC Mundo. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=XIJwITC2DeU

Woshingo. (7/03/2022). EL PROBLEMA CON EL METAVERSO. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=yQqxscbG8Go.

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El proceso realizado por nuestro equipo fue, primero: organización de los temas y distribución de información a cada miembro del equipo; segundo: Acomodar la información investigada por secciones según nos lo pedía el formato. Tercero: Realizamos un Padlet copiando nuestra información ya investigada junto con los recursos adicionales, videos, pdf, podcast actividades interactivas y páginas web. Cuarto, verificamos que todo sea funcional y que no haya errores en los archivos añadidos para hacer la entrega de nuestro trabajo. Todo esto basándonos y empleando los entornos personales de aprendizaje (PLE). El metaverso resumiendo lo aprendido y gracias a lo investigado es un nuevo universo por descubrir gracias a los avances tecnológicos que han creado las grandes empresas expertas en este ámbito para fomentar y convencer a los usuarios actuales de la web que esto es el futuro de la forma en la que interactuamos con nosotros mismos y como le hacemos por los distintos medios a los cuales la red lo hace posible.

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El metaverso y su importancia

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Vamos a intentar explicarte qué es exactamente el Metaverso, ese concepto de mundo virtual por el que Facebook o Google, Nvidia y Microsoft están decidiendo apostar hasta tal punto que Facebook le ha cambiado el nombre a su empresa por Meta. No es ningún tipo de concepto nuevo, y ya hemos visto coqueteos con él en el mundo literario y cinematográfico, con películas como 'Ready Player One' o 'Los Sustitutos'.

En Xataka Basics vamos a intentar explicarlo de la manera más sencilla posible, para que nadie se pierda con tecnicismos y todos podamos entender la idea aproximada de lo que es. Además, también intentaremos decirte algunas de las posibilidades que va a ofrecer, y darte una noción de cuánto falta y qué se necesita para que este concepto se convierta en realidad.

Qué es el metaverso

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.

Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo en el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese mundo a vivir aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación.

El término metaverso viene de una novela de 1992 llamada 'Snow Crash', y es un término que se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales. Este metaverso, por lo tanto, significa un mundo virtual en el que podemos interactuar, y que ha sido creado para parecerse a una realidad externa.

En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro.

La clave de este metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo menos mucho más de lo que es la actual realidad virtual. Sí, tendremos unas gafas que posiblemente sean parecidas a las actuales para sumergirnos en él, pero también sensores que registren nuestros movimientos físicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga exactamente lo mismo.

Incluso también se quede hacer que los dispositivos que usemos puedan interpretar nuestras expresiones faciales para que nuestro avatar en el metaverso pueda recrearnos, y que así el resto de personas con las que estemos interactuando puedan entender cómo nos sentimos. Vamos, que el lenguaje corporal también forme parte de estas interacciones virtuales.

Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creación, tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para darle un aspecto diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a nuestro gusto.

Piensa en cómo es Internet ahora. Está lleno de comunidades virtuales, redes sociales a las que accedemos desde diferentes dispositivos. Interactuamos con más personas de forma virtual que de forma física. Pues el metaverso sería dar un paso más para estrechar el mundo físico y el virtual, mezclándolos ambos en un universo nuevo administrado por la empresa que consiga imponer su metaverso.

Qué puede ofrecer el metaverso

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.

En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate poder caminar por las calles de la ciudad Xataka, y poder charlar con los avatares virtuales de otras personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar ropa virtual, un coche virtual, o un apartamento virtual.

También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que preocuparse por arreglarse para la reunión. Da igual si estás en pijama o despeinado, lo que el resto de personas verá será tu avatar, tu personaje virtual.

Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca. Quizá incluso se puedan crear puestos de trabajo. "¿En qué trabaja tu sobrino? Es el encargado de una tienda virtual en el metaverso".

Y por último, buscando algo más cercano y humano, también nos permitirá interactuar con personas que están físicamente lejos de una manera más realista, mirándonos a nuestros ojos virtuales y a nuestras gesticulaciones reproducidas por los sensores del casco de realidad virtual que llevemos. Podremos hablarnos, podremos pasear por mundos virtuales, y no importará desde dónde nos conectemos. Incluso podremos expresarnos como realmente nos sentimos que somos, y no cómo somos físicamente.

Evidentemente, la esperanza de Facebook es que el metaverso que se imponga sea el suyo, porque otras empresas van a proponer otros casi seguro. Entonces ellos serán los que controlen y se beneficien de todo, de la economía y de todos los negocios que se realicen dentro.

También es de esperar que el metaverso esté lleno de micropagos. Por ejemplo, pagar para cambiarle de ropa a nuestro avatar de la misma manera que pagamos por nuestra ropa. Y poniéndonos ya a pensar en serio, quizá pagar por poder realizar determinadas acciones íntimas con otras personas, por poder usar determinados materiales al crear algo dentro del metaverso, y no sé. Pagar por más cosas de las que pagamos hoy en día.

En cualquier caso, estas son suposiciones. A día de hoy el metaverso es un concepto, una idea, y un lienzo en blanco. Va a tener muchas posibilidades, pero todo dependerá de la voluntad que haya para crearlo, del camino que se siga para hacerlo, y de lo accesible que sea para todos. Porque esa es otra de las claves, que todos podamos disfrutar de él.

Cuándo será real el metaverso

Actualmente, el metaverso es sólo un concepto que está empezando a construirse. La empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes inversiones para convertirla en real. Pero todavía falta ver si otras empresas se unen en el esfuerzo para crear las tecnologías que lo hagan posible.

Porque todavía no tenemos las tecnologías que pueden hacer real ese concepto. No tenemos dispositivos de realidad virtual que realmente nos hagan movernos como si estuviéramos dentro de ese universo de forma realista. También falta toda la infraestructura en términos de diseño. Es un universo que se quiere crear, pero todavía no tiene regiones, calles ni nada, únicamente algunas habitaciones virtuales que están usándose para las primeras pruebas.

Durante los próximos años iremos viendo cómo van lanzándose nuevos dispositivos que busquen conectarnos con esta nueva realidad virtual. La idea es que en el futuro sean muy completos y de precios asequibles, pero hasta que eso sea real, posiblemente todavía no permitan grandes interacciones y sean bastante caros.

Por lo tanto, todavía estamos muy lejos de poder conectarnos todos a un metaverso en el que interactuar. Faltan desarrollar ese universo virtual, y también desarrollar la tecnología que haga posible que nos conectemos a él. También hace falta hacer que, cuando exista, esa tecnología sea asequible para todos.

Sin embargo, durante los próximos años posiblemente escuches y leas hablar a menudo sobre este metaverso, ya que es de esperar que varias empresas empiecen a desarrollar todo lo necesario para conectarnos a él. Es un concepto interesante y lleno de posibilidades de negocio para las empresas, por lo que poco a poco iremos viendo cómo se le da forma.

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Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y cuándo será real

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Vamos a intentar explicarte qué es exactamente el Metaverso, ese concepto de mundo virtual por el que Facebook o Google, Nvidia y Microsoft están decidiendo...

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EFEM T7x157 - Las redes sociales más distópicas (y el metaverso) - El futuro era mejor - Podcast en iVoox

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Listen and download El futuro era mejor’s episodes for free. Cada cierto tiempo en este programa hacemos una auditoría distópica a lo Black Mirror sobre el estado de Las Redes Sociales. Desde nuestra depen... Podcast: El futuro era mejor. Channel: Rafa Pons & Pau Garcia-Milà. Time: 46:49 Upload…

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Introducción:
El Metaverso es un nuevo campo al que esta incursionando la humanidad hoy en día, gracias al desarrollo tecnológico tan rápido y desarrollado que existe hoy en día permitiéndonos así realizar distintas acciones dentro de un mundo virtual que se ve lo bastante real como para ser verdad.

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Definición

La palabra “metaverso” es un acrónimo compuesto por ‘meta’, que proviene del griego y significa “después” o “más allá”, mientras que ‘verso’ hace referencia a “universo”, por lo que hablamos de un universo que está más allá del que conocemos actualmente.
En este caso es un nuevo ecosistema virtual y tridimensional (3D) en el que los usuarios pueden interactuar entre ellos, trabajar, jugar, estudiar, realizar transacciones económicas, entre muchas otras posibilidades. Todo ello de forma descentralizada.

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Características del metaverso

1- Se desempeña un rol a través de un avatar.

Parece algo salido de una película de ciencia ficción, pero es mucho más real de lo que muchos imaginan. Cuando se accede al metaverso se hace a través de una representación gráfica del usuario o de quien él quiera.

2- Los objetos se ven en forma tridimensional.

El mejor metaverso es aquel que parece lo más fiel posible a la realidad. Una de las características del metaverso es que el usuario decide cómo quiere que sea su espacio y con qué objetos interactuar. Y estos tendrán la misma apariencia que si se estuvieran viendo físicamente.

3- Sigue ejecutándose, aunque se haya cerrado sesión.

La actividad en el metaverso continúa, aunque tú hayas cerrado sesión. Esta plataforma virtual está activa las 24 horas del día.

4- Compatible con varios formatos multimedia.

Es compatible con distintas plataformas, como Moodle y con formatos multimedia, por lo que se puede subir y compartir en él todo tipo de contenido.

5- Interacción por voz y gran calidad.

La interacción máquina-usuario y entre usuarios se puede hacer por voz. Además, este entorno virtual tiene una gran calidad de imagen.

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RYC 4X01 Nanosegundos en el Metaverso - Rimel y Castigo - Podcast en iVoox

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Escucha y descarga los episodios de Rimel y Castigo gratis. Queridos amiguitos del salseo y la cutrefactez: estáis de enhorabuena, ha vuelto RÍMEL Y CASTIGO. No teníamos planeada la vuel... Programa: Rimel y Castigo. Canal: Rimel y Castigo. Tiempo: 01:58:22 Subido 04/10 a las 10:47:29 93307732

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EL METAVERSO. ¿Es Bueno o Malo para la humanidad? | Debate con Antropólogo

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El metaverso es un concepto de un mundo de realidad virtual en línea que combina criptos, finanzas, trabajo y redes sociales en un espacio gamificado en 3D.

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Recursos educativos (Sopa de letras): Metaverso (1º - Bachillerato - tecnologías de la información y comunicación) - Entorno Personal de Aprendizaje

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Facebook y el metaverso - La ContraCrónica - Podcast en iVoox

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Listen and download La ContraCrónica’s episodes for free. Mark Zuckerberg, fundador y presidente ejecutivo de Facebook reveló hace unos días que, a causa de la profunda crisis de reputación que padece su e... Podcast: La ContraCrónica. Channel: Fernando Díaz Villanueva. Time: 40:01 Uploaded 08/11 a…

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Ventajas

Oportunidades económicas en el entorno virtual.

Expansión de oportunidades.

Negocios virtuales.

Permite la interacción por voz y data con una gran calidad.

Brinda la contextualización de espacios.

Se integra con herramientas como Moodle.

Funciona también como un componente lúdico

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Qué es el metaverso y cuáles son las dudas que genera este mundo “gemelo” digital | BBC Mundo

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T01xP25. El Metaverso - Abismo - Podcast en iVoox

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Escucha y descarga los episodios de Abismo gratis. Un mundo alternativo virtual que ya es presente. El Metaverso, la idealización y la inmersión a un universo paralelo que altere nuestra capacidad... Programa: Abismo. Canal: Aragón Radio. Tiempo: 02:32:18 Subido 29/01 a las 03:31:29 81508345

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Vender productos en el Metaverso puede llegar a convertirse en una forma efectiva de ganarse la vida o ser un canal digital de ventas más para cualquier tipo de empresa. Porque, según las conclusiones del evento The future of Entertainment: descifrando el Metaverso, celebrado en The Valley, "parece que es una evolución lógica que promete cambiar un poco más nuestro mundo y la forma en la que nos relacionamos". ¿Cuáles son, por lo tanto, las características del Metaverso?

Como informa The Valley en una nota de prensa hoy martes 25 de enero de 2022, esta nuevo ecosistema anunciado a finales de 2021 por el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, va a permitir que sus usuarios compren y vendan objetos y propiedades. O incluso montar un negocio como se puede hacer en un marketplace o por medio de una tienda online.

El metaverso, prosigue el comunicado, "es un espacio digital expansivo, comunitario y en tiempo real, cada vez más presente, donde los usuarios pueden interactuar con marcas, personajes y otras propiedades intelectuales, mientras se entretienen y socializa". "Esto supone una oportunidad de negocio para las empresas cuyo principal objetivo a la hora de apostar por el metaverso es llegar a un público más amplio", añade.

En este sentido, el director de Innovación de The Valley, Juan Luis Moreno, presentó en el citado evento las que considera que son las claves de la transformación de este sector que "se encuentra a las puertas de una de las mayores disrupciones ue se han vivido en los últimos tiempos".

Las 8 características del Metaverso

Ya que, basado en un entorno virtual 3D conectado, donde los mundos, real y digital se integran utilizando tecnologías como realidad aumentada y realidad virtual, el futuro que trae el Metaverso "afectará a todos los sectores y áreas". Y, a su juicio, aglutinará características como:

1.- Es persistente

La desconexión temporal con el Metaverso, según Moreno, "es siempre inexistente", hasta el punto de que "la vida continúa, siempre puedes estar presente en el Metaverso tanto con presencia real como online".

2.- Es social

Según las características del Metaverso citadas por The Valley, "será la prolongación de nuestra vida social y profesional" y una evolución de las redes sociales. De esta manera, considera que los usuarios se encontrarán y se comunicarán a través de avatares digitales, explorarán nuevas áreas y crearán contenido.

"Por ejemplo, para vestir a los avatares, se podrá comprar ropa de forma digital, de hecho, algunas marcas ya han empezado a comercializar este tipo de ropa", afirma, en relación con la posibilidad de vender productos en el Metaverso y con el hecho de H&M ya ha abierto una tienda online allí.

Para ampliar información, recomendamos leer después este artículo con las claves del Metaverso para marcas.

3.- Es reactivo

Para The Valley, el entorno y las personas reaccionan a las interacciones de la gente en tiempo real en este nuevo ecosistema virtual. De tal manera que "se prevé la organización de eventos por los que habrá que pagar para poder asistir: conferencias, conciertos, teatro, etc. y podremos imaginar cómo gracias al procesamiento del lenguaje y el reconocimiento de voz se podrá responder a las solicitudes de canciones de la audiencia y, quizás algún día, incluso mantener una conversación".

4.- Es descentralizado

La cuarta de las características del Metaverso es que es descentralizado y, por lo tanto, la "propiedad está distribuida". En un entorno así, añade el comunicado de prensa, "la tecnología blockchain será la savia que sostenga los metaversos".

5.- No tiene límites

Tal y como cita The Valley, en el Metaverso "no hay un número máximo de usuarios, experiencias o mundos". Así que "un avatar podrá asistir a una reunión con compañeros y, es probable que surjan nuevas herramientas de visualización enfocadas a mejorar la productividad en el entorno empresarial".

6.- Es interoperable

En sexto lugar, entre las características del Metaverso hay que mencionar que "no hay vínculos exclusivos con plataformas y dispositivos". Es decir, que "las experiencias, identidades y economía son interoperables entre metaversos".

7.- Es un espacio para la creatividad

Las personas y la Inteligencia Artificial "serán creadores activos de los metaverso", según la nota de prensa corporativa. "Las grandes marcas, por ejemplo, se publicitarían por las calles e, incluso, podrán vender réplicas de productos reales, como coches, ropa o productos tecnológicos", pronostica.

8.- Es una nueva realidad con amplificación de lo físico

Para finalizar, The Valley valora que la octava de las características del Metaverso es que "ampliará las actividades e interacciones diarias", que "serán una prolongación de ellas".

Acerca de The Valley

The Valley es un ecosistema de conocimiento digital, colaborativo y abierto, que ofrece soluciones basadas en tecnología para la formación, la selección de talento y la digitalización. El ecosistema está compuesto por la escuela de negocios The Valley Digital Business School; el headhunter especializado en perfiles digitales, The Valley Talent; un espacio colaborativo para startups digitales; los espacios de innovación The Place y The Place Immersive; una consultora de acompañamiento para empresas y profesionales que quieran dar un nuevo rumbo a sus negocios en busca de la disrupción; y la gestora The Valley Venture Capital, cuyo objetivo es impulsar el crecimiento y el desarrollo de compañías en fase semilla que ofrezcan servicios de software B2B.

Con hubs en Madrid, Barcelona y Chile, busca el fomentar las sinergias, generar comunidad y networking entre profesores, alumnos y emprendedores con el fin de impulsar proyectos innovadores de éxito.

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8 características del Metaverso y cómo vender productos

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Vender productos en el Metaverso puede llegar a convertirse en una forma efectiva de ganarse la vida o ser un canal digital de ventas más para cualquier tipo de empresa. Porque, según las conclusiones del evento The future of Entertainment: descifrando el Metaverso, celebrado en The Valley, "parece que es una evolución lógica que promete cambiar un poco más nuestro mundo y la forma en la que nos relacionamos".

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Recursos educativos (Relacionar Columnas): Relacionar Columnas (1º - Bachillerato - tecnologías de la información y comunicación - ple) - Metaverso

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Mucho de lo relativo a esto nos suena a ciencia ficción: un universo virtual más allá del mundo real, pero vinculado a este; un espacio donde no solo es posible comunicarse, sino que también trabajar y jugar... Independientemente de lo que parezca, son el objetivo de las grandes empresas tecnológicas ligadas a las redes sociales, los videojuegos y la realidad virtual. ¿Lo sabes todo sobre el metaverso? ¿Cómo funciona? ¿Quién o quiénes están detrás de él? ¡Te lo contamos todo a continuación!

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¿Qué es el metaverso?

Un metaverso es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como avatares en un ciberespacio, que actúa como una metáfora del mundo real pero sin sus limitaciones físicas o económicas.

El concepto fue acuñado en 1992 por el escritor estadounidense Neal Stephenson, en la novela Snow Crash (1992), donde describe un espacio virtual colectivo compatible y convergente con la "realidad real".

El metaverso de Stephenson se despliega como un entorno urbano desarrollado a lo largo de una única carretera de cien metros de ancho que recorre toda la circunferencia de un planeta. Los usuarios acceden a través de gafas en terminales personales o públicas, y aparecen como avatares, que recorren el planeta a pie o en vehículo.

Quiénes impulsan el metaverso

Aunque a mediados de 2021 Mark Zuckerberg, CEO de Meta (ex-Facebook), confirmó que la compañía trabajaba en su propio metaverso, una serie de iniciativas desarrolladas en las últimas dos décadas son las que en realidad han dado el impulso que esta tecnología necesitaba.

En materia de hardware, los cascos y lentes de realidad virtual han sido clave para vincular ambos mundos. En este ámbito, destacan las tecnologías impulsadas por Oculus (hoy propiedad de Facebook), Microsoft y sus gafas HoloLens, los sistemas Vive de HTC y los cascos VR de PlayStation.

En materia de software, la primera iniciativa de este tipo surgió en la primera mitad de la década de los noventa. Denominado The Metaverse, la compañía Steve Jackson Games presentó en 1993 un sistema de realidad virtual en línea basado en texto conocido como MOO, en el que varios usuarios estaban conectados de manera simultánea y que se utilizaba en su boletín Iluminati Online.

Por esas fechas, el acceso a internet estaba restringido para pocos usuarios y tampoco había gafas de realidad virtual. Y si bien llegaron otros proyectos, no fue hasta mediados de la década de 2010 cuando los proyectos comenzaron a tomar una forma más cercana con la que soñaba Stephenson.

Entre los proyectos que están en marcha se encuentran:

Facebook

En 2014, la compañía de Zuckeberg adquirió la empresa de gafas de realidad virtual Oculus. Desde entonces, ha desplegado múltiples iniciativas orientadas a la creación de un mundo virtual. Uno de los proyectos más avanzados es Facebook Horizon, un videojuego en línea que permite a los usuarios crear avatares e interactuar con objetos gracias a los lentes VR. También forma parte de este enfoque Horizon Workrooms, una herramienta para el trabajo.

Microsoft

Con sus lentes HoloLens 2 como uno de sus elementos centrales -aunque es compatible con otros dispositivos-, en 2021 la compañía californiana estrenó Microsoft Mesh, un software de realidad mixta que permite conectarse de manera virtual. Según Microsoft, esta app facilita "la presencia y las experiencias compartidas desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo". Cuenta con elementos de AltspaceVR, una plataforma social de realidad virtual comprada por Microsoft en 2017.

Epic Games

Fortnite, Minecraft o Roblox son algunos de los videojuegos más populares de los últimos años, ya que permiten construir mundos virtuales. En la temporada 5 de Fortnite, Epic Games creó un fenómeno llamado "Punto Cero", que permitía que personajes e historias de películas, programas y juegos se dieran cita en el videojuego. En 2021 anunció que reunirá fondos para desarrollar la narrativa de metaverso del título.

Otras iniciativas

Sansar (2017/2020): es una plataforma de realidad virtual desarrollada por Linden Lab, los mismos creadores de Second Life. Permite la creación de espacios en 3D, donde los usuarios pueden compartir como jugar, ver videos y tener conversaciones en realidad virtual. Cada participante está representado por un avatar que reconoce gestos y movimientos gracias a auriculares de realidad virtual.

Decentraland (2020): es un mundo virtual en 3D descentralizado propiedad de los usuarios, quienes también son los responsables de su operación. Los inicios se remontan a 2015, cuando los argentinos Ari Meilich y Esteban Ordano crearon una cuadrícula que asignaba pixeles a los usuarios a través de un algoritmo. Hoy, sus terrenos se venden por más de $100,000 dólares.

Rival Peak (2020): es un reality show en línea protagonizado por concursantes en un entorno virtual. Los espectadores podían contribuir al avance de un concursante viendo o interactuando a través de Facebook Watch.

Sensorium Galaxy (2021): es un metaverso con conciertos de realidad virtual de artistas de música electrónica, que se encuentra en una beta cerrada. Es compatible con la mayoría de los lentes y cascos de realidad virtual.

Corea del Sur (2021): el Gobierno surcoreano anuncia la creación de una alianza nacional de metaverso con el objetivo de construir una plataforma nacional unificada de realidad virtual y realidad aumentada.

Qué podrías hacer en un metaverso

Si estas experiencias llegan a ser exitosas, es probable que el o los metaversos se conviertan en la puerta de entrada para la mayoría de las experiencias digitales y en un sucesor natural de lo que es hoy internet. Entre los usos que se han delineado para estos espacios se encuentran:

Conciertos: ofrecería la posibilidad de ingresar virtualmente a un concierto en 3D, después de verlo de manera inicial en una pantalla de 2D. Por ejemplo, en 2019 el rapero Travis Scott protagonizó un concierto en Fortnite y reunió a cerca de 100,000 usuarios.

Trabajo: Facebook está impulsando la Infinite Office, un espacio que permite a los usuarios crear su lugar de trabajo ideal a través de la realidad virtual.

Videojuegos: otra posibilidad es que un usuario que obtenga una recompensa en un videojuego luego pueda exhibirlo fuera del título, pero en otras instancias del mismo metaverso, para mostrárselo a amigos virtuales, por ejemplo.

La llegada de los metaversos todavía está lejos. Además de la falta de la infraestructura hay otros debates y dudas sobre cómo se podría llevar a cabo un modelo de negocios de esta naturaleza, ya sea por suscripción, compras virtuales o publicidad, y en materia de privacidad y uso de datos de los usuarios.

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Recursos educativos (Crucigrama): Crucigrama (1º - Bachillerato - tecnologías de la información y comunicación - ple) - Metaverso

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Desventajas

Acceso a tecnologías digitales avanzadas.

Riesgos de seguridad y privacidad.

Cambios de paradigma.

Robo de datos y ciberseguridad.

Aumento de la adicción.

Abuso físico en el mundo virtual.

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¿Qué es el Metaverso y cuál es su utilidad?

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metaverso futuro humano chulilla cido domenech

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98- Metaverso, IA y el futuro del ser humano con J.L. Chulilla y Plácido Domenech - ESPURNA - Podcast en iVoox

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Escucha y descarga los episodios de ESPURNA gratis. En el episodio de hoy charlamos sobre cómo la inteligencia artificial, la realidad virtual y aumentada y el metaverso van a afectar al futuro... Programa: ESPURNA. Canal: Jordi Llátzer. Tiempo: 01:53:17 Subido 04/04 a las 10:56:00 85091841

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