# data[].attributes.body
Ejemplos típicos de Entidades Paramétricas son: Ciudad, Género, o Tipo de cliente (aquellas cuyos registros son usualmente seleccionados por medio de un combo o lista desplegable).

# data[].attributes.body
Se muestra de color verde
Va a almacenar una lista de valores pre definidos

# data[].attributes.body
Cada expresión listada tiene un nombre y un nombre a mostrar. La columna Des muestra si la expresión ha sido desplegado en producción (icono de base de datos) o si sigue en el ambiente de desarrollo (icono de engranaje).

# data[].attributes.body
Cada disparador listado tiene un nombre visual, cuando será ejecutado y la acción que debe ejecutar. La casilla Activo permite habilitar su uso. La columna Des muestra si el disparador ha sido desplegado en producción (icono de base de datos) o si sigue en el ambiente de desarrollo (icono de engranaje).

# data[].attributes.body
Cada plantilla listada tiene un nombre para mostrar, su tipo, los Stakeholders a los que le aplica y dónde se usa. La casilla Habilitar permite que se muestre la plantilla.

# data[].attributes.body
Cada consulta listado tiene un nombre visual y su versión. Son utilizadas en el Portal de Trabajo para interactuar con los usuarios finales.

# data[].attributes.body
Contiene todos los valores de esta entidad almacenados en la base de datos.

Cada valor listado tiene su Llave Primaria y una columna para cada atributo definido en la entidad.

# data[].attributes.body
Contiene todas las formas definidas para esta entidad. Estas formas son utilizadas en el Portal de Trabajo para interactuar con los usuarios finales.

Cada Forma tiene un Nombre, un Nombre Visual y una versión.

# data[].attributes.body
Cada acción listada tiene un Nombre visual, su operación (Forma o Proceso), dónde puede ser lanzada (ya sea dese Mi portal o en Todos los Procesos), la entidad de la que hereda (si hereda de alguna) y si la acción está activa.

# data[].attributes.body
Facilita el modelado de datos de cada entidad y sus relaciones, ya que el diseño de experiencia necesita enfocarse más en cada entidad que en la entidad de proceso. Cada diagrama tiene un Id, un Nombre y un Nombre visual.

# data[].attributes.body
Contiene las relaciones uno a muchos de la entidad. Cada colección tiene un nombre, un nombre visual (el cual se utiliza en el portal de trabajo) y la entidad relacionada.

# data[].attributes.body
Cada atributo tiene tiene un nombre, un nombre visual y su tipo de datos. Si el tipo de datos es una Entidad, se muestra la entidad relacionada. Finalmente, la columna "Des" muestra si el atributo es considerado en el deployment.

# data[].attributes.body
Estas pueden ser modificadas en la vista de Experto utilizando las opciones:

# data[].attributes.body
izagi presenta estas entidades para que usted tenga la posibilidad de asociarlas desde Entidades Maestras o Paramétricas (específicamente, usando referencias a la entidad WFUser desde Paramétricas administrables en producción, o usando referencia a las otras Entidades del Sistema desde Paramétricas administrables desde desarrollo).

# data[].attributes.body
Se recomienda que no se incluyan más de 85 atributos ya que puede ocurrir un desempeño de su proyecto (dado que las operaciones de acceso a datos involucrando dicha entidad podrán tardar más de lo regular).

# data[].attributes.attachment_caption
Las Entidades del Sistema, están marcadas en Bizagi Studio con un ícono de color gris que simboliza un piñón industrial.Este tipo de entidad pertenece al mode

# data[].attributes.body
Las Entidades Maestras en Bizagi Studio se muestran de color azul.
Almacena información relacionada a los casos de los procesos, ejemplo: una fecha de la solicitud, el detalle de un cliente de la solicitud, o cualquier cantidad de productos que están relacionados a esa solicitud.