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Es una pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada que sirve para aprender a programar sea fácil y divertido.

Gracias a la gran cantidad de sensores que incorpora, sólo con la tarjeta se pueden llevar a cabo centenares de proyectos.

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-Matriz de 25 LEDs programables (texto, números, imágenes)
-Switches A-B
-25 pines de conexión (edge conector)

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https://www.freecodecamp.org/espanol/news/11-proyectos-de-python-que-los-desarrolladores-junior-pueden-crear-para-practicar/

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Repositorio de manuales y recursos del entrenamiento "Programación en Python - Nivel básico" realizado por la empresa Covantec R.L.

Tabla de contenidos:

Advertencia

Tenga en cuenta que este documento no está completo sin la palabra hablada de un instructor a pesar de que tratamos de incluir las partes más importantes de lo que enseñamos en la narrativa no puede considerarse completa sin la palabra hablada.

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Repositorio de manuales y recursos del entrenamiento "Programación en Python - Nivel básico" realizado por la empresa Covantec R.L. Tabla de contenidos: Advertencia Tenga en cuenta que este documento no está completo sin la palabra hablada de un instructor a pesar de que tratamos de incluir las partes más importantes de lo que enseñamos en la narrativa no puede considerarse completa sin la palabra hablada.

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Un ejercicio para iniciar a programar

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Como su mismo nombre lo dice en este ejercicio la intención era que se muestre.

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Escribir un mensaje (Alumno)Paquete SCORM

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Escribir un mensaje (Alumno)Paquete SCORM

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este ejercicio consiste en mandar un mensaje mediante lo aprendido (phyton)

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En este ejercicio hacemos que aparezca el corazón y luego pausamos (mediante bloques)

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en conteo usamos los conocimientos aprendidos (código) y pusimos los números en forma de conteo

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Lo logramos mediante el código aprendido y logramos hacer la cara feliz

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con el conocimiento básico aprendido, logramos desarrollar 3 íconos que de eso se trata el ejercicio

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Aprendimos acerca de los condicionales para aplicar posteriormente