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La revolución digital es el paso de las tecnologías mecánicas y electrónicas analógicas de la Revolución Industrial a la electrónica digital, que comenzó en la segunda mitad del siglo XX, con la adopción y proliferación de los ordenadores y el registro digital, y que continúa hasta nuestros días.​

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La realidad digital puede tomar muchas formas diferentes, desde simples gráficos en 2D y 3D hasta entornos completamente inmersivos. En cualquier caso, nos permite experimentar cosas que no podríamos experimentar en la realidad física, como viajar a mundos imaginarios, interactuar con objetos y personas virtuales, o incluso modificar nuestra apariencia y habilidades.

Uno de los principales impulsores de la realidad digital ha sido el avance de la tecnología en áreas como la informática, la inteligencia artificia l y la realidad virtual. Con el aumento de la capacidad de procesamiento y la capacidad de almacenamiento de datos, los desarrolladores ahora pueden generar experiencias de realidad digital cada vez más sofisticadas y realistas.

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·        LOS OBJETIVOS DE LAS TENDENCIAS DIGITALES

Los objetivos de las tendencias digitales se proyectan en el mejoramiento de la experiencia de los consumidores en los sitios web y en las plataformas de comercio.

Algunas de las tendencias digitales que marcarán la pauta y que permanecerán por otros años debido a su relevancia tecnológica y de conexión con nuestros usuarios son:

·         El desarrollo de contenidos que aportan valor

·         El refuerzo de la publicidad en las redes sociales

·         Los programas que funcionan como asistentes de voz

·         La mensajería instantánea vía e-mail, mensajes de texto o WhatsApp

·         El reconocimiento de imagen mediante aplicaciones biométricas

·         La interacción con los consumidores como generadores de contenido

·         La publicación de avisos personalizados con fines publicitarios

·         La publicidad en servicios de streaming por suscripción

·         Marketing, o consumo sostenible

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SEMANA 13. RECURSOS DIGITALES PARA LA INNOVACIÓN UNIVERSITARIA 

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SEMANA 13. RECURSOS DIGITALES PARA LA INNOVACIÓN UNIVERSITARIA 

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Un recurso digital puede ser cualquier elemento que esté en formato digital y que se pueda visualizar y almacenar en un dispositivo electrónico y consultado de manera directa o por acceso a la red.

Algunos ejemplos de recursos educativos digitales incluyen plataformas de aprendizaje en línea, aplicaciones de realidad aumentada y virtual, blogs educativos, podcasts, simuladores y mucho más. Cada uno de estos recursos tiene el potencial de cambiar la forma en que aprendemos, enseñamos y evolucionamos.

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Cada vez más, los usuarios están esperando antes de cambiar su móvil por uno nuevo. Después de todo, puede que ese compañero del que todos se ríen por conservar su Nokia 1100 sea en realidad un adelantado, un visionario de lo que se denomina el movimiento de la tecnologia lenta.

Ventajas de la tecnología. Acceso rápido a la información. Facilita la comunicación. Mejora el entretenimiento. Estimula la creatividad.

Desventajas de los avances tecnológicos. Dependencia. Puede generar desempleo. Empeora la productividad.