# data[].attributes.body
Я Демидюк Наталія  Володимирівна мені 21 рік🤓

# data[].attributes.headline
Пізнавальна гра для перевірки знань з теми уроку 👇

# data[].attributes.subject
Пізнавальна гра для перевірки знань з теми уроку 👇

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила введення тексту

# data[].attributes.attachment_link.description
Потрібно заповнити пропуски у тексті по темі 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Хід уроку

І. Організація класу

Створення психологічного настрою

Дітям перед початком уроку пропонується промовити такі слова:

Видумуй, пробуй, твори!

Розум, фантазію прояви!

Активним і уважним будь

І про кмітливість не забудь!

Я - особистість творча, я думаю, аналізую, я висловлюю свої судження, я хочу знати.

Ми починаємо урок, а на уроці ми...

ІІ. Оголошення теми і мети уроку. Мотивація навчальної діяльності

1.Вправа "Асоціативний кущ"

текстовий процесор

Сьогодні ми з вами повторимо все, що вивчали з теми "Текстовий процесор". Урок наш пройде незвичайно - у формі гри "Поле чудес". За результатами відбіркового туру будуть обрані 3 трійки гравців. Переможці перейдуть у фінал.

Приз - 10 балів і ви залишаєте гру

Банкрот - всі ваші бали анулюються

Наступний - ви пропускаєте свій хід

Допомога - ви можете відкрити будь яку букву

ІІІ. Узагальнення і систематизація знань

1. Вкладка, завдяки якій здійснюється друк документа (Файл)

2. Місце, де знаходиться назва розділу документа (верхній колонтитул)

3. Інструмент у вкладці Розмітка сторінки, що містить варіанти "книжкова і альбомна (орієнтація)

4. Послідовність абзаців, що мають спільну позначку (маркер або стиль нумерації ) (списки)

5. Що може бути на початку абзацу у нумерованих списках

6. Як вставити таблицю у текстовий документ

7. Яка клавіша дозволяє переміщуватися по клітинках таблиці праворуч (Tab)

8. За допомогою якої вкладки до текстового документа можна додати графічні об´єкти

9. За допомогою чого можна змінювати розмір зображення (маркери)

10. Який інструмент використовують для вставлення в документ геометричних фігур (фігури)

11. Назвіть 4 об´єкта текстового документа

12. Якою клавішею здійснюється видалення символу, розміщеного справа від курсору (Del)

13. Якою клавішею здійснюється видалення символу, розміщеного зліва від курсору (Bs)

14. Клавіша, що переводить на початок рядка (Home)

15. Клавіша, що переводить на кінець рядка (End)

16. Комбінації клавіш: копіювати, вирізати, вставити, виділити все, відмінити

17. Зміна зовнішнього вигляду тексту (форматування)

18. Внесення змін, виправлень та доповнень у текст (редагування)

19. Найменший об´єкт текстового документа

20. Чим текстовий редактор відрізняється від текстового процесора

Основний об´єкт опрацювання у текстовому процесорі (документ)

Очевидно, що перші писарі з'явились одразу після винайдення . Ще в стародавніх державах Близького Сходу, а також в Єгипті, писарі були важливою складовою військової й священницькоїієрархії, що керувала державою, належали до стану священиків , оскільки письма вважалося священним. У руках писарівбуломайже все діловодство тих часів .

У стародавнійЄвропіписарівназивали графами (походить відгрецького графо - писати, так само як і слово ). Г рафибули дворянами - служилими людьми королівського двору. Згодом вони здобулиможливістьпередавативласну посаду і у , що з часом перетворило "граф" на позначення одного і з спадковихдворянськихтитулів.

У мусульманськихкраїнахписарівназиваликатібамивідарабського "катб" - .

Властивості абзацу, які визначають відстань рядків абзацу від межі лівого та правого полів сторінки (відступи)

Приблизно у 1436 році стався великий порив в історії людства - був винайдений перший друкарський верстат. Його винахідником був німець Йоганн Гутенберг. Геніальний винахід Гутенберга полягав у тому, що він виготовляв з металу "рухливі" опуклі літери, відлиті в оберненому вигляді (у дзеркальному відображенні), набирав з них рядки та за допомогою спеціального ручного преса відтискував на папері .

Перший друкарський шрифт буввиготовлений таким чином: прес-форма булла викарбуван а на м'якомуметалі (мідіабобронзі); потім в прес-форму бувзалитийсвинець, якийбув матрицею для літер .

У 1460 році він надрукував першу книгу "Католікон" (латинська граматика з етимологічним словником), автором якої був Йоганн Бальба.

Біблія, яку надрукував Гутенберг, нині є найдорожчою книгою у світі.

В знак пам'яті у 1901 році в Майнці відкритий музей Гутенберга, присвячений знаменитому земляку та історії винайденої в Майнці друкарської техніки

Відстань між рядками (інтервал)

Після створення колонтитулів на стрічці з´являється додаткова вкладка. Як вона називається? (конструктор)

1.Інструктаж з правил безпечної роботи за комп´ютером

3.Практична робота ( Додаток 1, Додаток 2)

Створення копії документа на папері (друкування)

Властивість абзацу, яка визначає спосіб розташування рядків абзацу відносно його меж (вирівнювання)

- Скласти 5-рядковий неримований віршований твір

Рядок 1 - Назва предмету, об'єкту

Рядок 2 - Кілька прикметників, що характеризують перший рядок

Рядок 3 - Дієсл ово (чи дієприкметник)

Рядок 4 - висловлювання суб'єктивного ставлення до теми

Рядок 5 - Одне слово, що є узагальненням, висновком.

(Слово учні обирають самостійно з вивченої теми).

4.Нагородження переможців

Офіційна назва - Республіка Польща, при цьому в офіційній назві країни використовується польське слово Rzeczpospolita (Річ Посполита) - держава в Східній Європі. Назва походить від етноніма народу - . Столиця - Варшава.

Офіційна назва-Республіка Угорщина (угорськ. MagyarKoztarsasag ; коротка назва - Magyarorszag , "Країна угорець", буквально - "Мадярська країна") - держава в Центральній Європі, що межує з Австрією, Словаччиною, Україною, Румунією, Сербією, Хорватією і Словенією. Країна названа по етноніму народу - .Столиця - Будапешт.

Оф іційнаназва - ФранцузькаРеспубліка - держава в ЗахіднійЄвропі. Франціятакожмаєзаморськітериторії в Північній і ПівденнійАмериці, Вест-індії, Індійському і Тихому океані і в Антарктиді. Назвакраїни походить відетнонімунімецькогоплемені - .Столиця - Париж.

О фіційнаназва - ЧеськаРеспубліка - внутрішня держава в ЦентральнійЄвропі. Межує з Польщею на півночі, Німеччиною на північномузаході і заході, Австрією на півдні і Словаччиною на сході. Назвакраїни походить відетнонімаплемені - . Столиця - Прага.

О фіційнаназва - ІталійськаРеспубліка - держава на півдніЄвропи .Межує з Францією на північному заході, з Швейцарією і Австрією на півночі і із Словенією на північному сході. Назва країни походить від етноніму племені Столиця - Рим.

1.Пом іняй шрифт тексту на SeqoeScript . а розмір на 13. ( Для цього виділи весь текст за допомогою комбінації клавіш Ctrl + A і обери необхідні вказівки на вкладці Основне в групі інструментів Шрифт )

3. Зміни орієнтацію сторінки на альбомну ( Скористайся вкладкою Макет )

4.Встанови поля сторінки за заданими параметрами: Верхнє 1см, Ліве 2см, Нижнє 1см, Праве 1см ( Скористайся )

5.Перетвори текст у нумерований список( Виділи весь текст і використай вказівку на вкладці Основне у групі інструментів Абзац )

6.Додай таблицю з розмірами 2Х5, де у першій колонці буде назва країни, а у другій - її столиця

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
"узагальнення

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
систематизація

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Хоменко Наталія Ігорівна

# data[].attributes.attachment_link.title
Конспект уроку "Узагальнення і систематизація знань з теми "Опрацювання текстових даних""

# data[].attributes.attachment_link.description
Хід уроку І. Організація класу Створення психологічного настрою Дітям перед початком уроку пропонується промовити такі слова: Видумуй, пробуй, твори! Розум, фантазію прояви! Активним і уважним будь І про кмітливість не забудь! Я - особистість творча, я думаю, аналізую, я висловлюю свої судження, я хочу знати. Ми починаємо урок, а на уроці ми...

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Маргарита Владика

# data[].attributes.attachment_link.title
Опрацювання текстових даних

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
( Інформа́тика англ. Computer Science , нім. Informatik ) - наукова дисципліна, що вивчає методи та процеси створення, перетворення, зберігання, передачі інформації та використання її в різних галузях людської діяльності.

Основне теоретичне завдання інформатики полягає у визначенні загальних закономірностей, відповідно до яких створюється інформація, відбувається її перетворення, передавання та використання у різних сферах діяльності людини.

Прикладні завдання інформатики полягають у розробці найефективніших методів і засобів здійснення інформаційних процесів, у визначенні способів оптимальної наукової комунікації у самій науці та між наукою і виробництвом.

Перша ЕОМ була сконструйована в 17 столітті французьким математиком , фізиком , філософом і письменником Блез Паскальом. У 1994 році сенсаційну перемогу над шахматистом Гаррі Каспаровим здобув компютер. В Італії за відправку електронних листів без згоди одержувача можна "заробити" 3 роки в'язниці. Мало кому відомо ім'я Дугласа Карла Енгельбарта , проте це не заважає практично 1 мільярду людей щодня користуватися його винаходами , найпопулярніше з яких - комп'ютерна миша. Зараз Дуглас Енгельбарт - один з найбільш високооплачуваних співробітників " мишачого магната " Logitech . І хоча він так і не став бізнесменом , зараз про нього практично не згадують і його гонорари не вимірюються шести- або семизначними числами , ми то знаємо , хто випередив свій час і першим створив те , що приписують собі хитрі магнати. Це геніальне пристосування , без якого зараз гальмується будь-який робочий процес на комп'ютері , розробили випадково. Просто існуючі маніпулятори ( джойстики , світлові пір'я і клавіатура ) уповільнювали процеси віконними середовища , і Дуглас оперативно придумав додаток , здатний полегшити вже існуючі процеси . Пристосування виявилося геніальною знахідкою!

Суперкомп'ютер Earth Simaulator С уперкомп'ютери

Згідно з рейтингом WWW.top500.org, найпотужнішим на сьогодні суперкомп'ютером є японський Earth Simaulator. Як можна здогадатися з назви, він призначений для досліджень в області метеорології, океанології та інших наук про Землю. Його 5120 процесорів можуть виконувати до 36 трильйонів операцій в секунду - це майже втричі більше по продуктивності від найближчого конкурента з Америки.

Ступінь інформатизації суспільства: США - 1 місце, Японія - 2 місце.

Сучасні мишки для компютера мають інші механізми зчитування ніж їх попередники, і тому компанії,які їх випускають, вільні від будь-яких зобов'язань перед винахідником. П'ять років розробляли програму для суперкомп'ютера Токійського університету. По ній він за 400 годин обчислив майже півтора трильйона цифр цього числа після коми.Це число П-3.14.....

І останній, не менш цікавий факт про інформатику: У листопаді 1962 через дефіс, який був пропущений в комп'ютерній програмі, довелося підірвати ракету, що стартувала з мису Канаверал до Венери.

20 самих цікавих фактів про комп'ютери

Комп'ютер став настільки звичним у нашому житті, що ми сприймаємо його як робочу конячку і мало замислюємося, скільки цікавостей пов'язано з нашим PC. Ми вирішили виправити це. Отже, цікаві факти про комп'ютери.

1) У сучасного персонального комп'ютера в десять разів більше потужності, ніж свого часу було потрібно, щоб запустити і посадити людину на Місяць.

2) Обсягу CD-диска вистачає на 72 хвилини звучання музики. Саме таку тривалість має дев'ята симфонія Бетховена, на яку орієнтувалися творці нового продукту.

3) Нам достатньо долі секунди, щоби оцінити якість сайту, на який ми зайшли.

4) Китайським геймерам заборонено грати в ігри, які пропагують вбивства, - наприклад, в "GTA" або "Postal". Не шанують в Піднебесній і хакерів: їм загрожують серйозні тюремні терміни, а в 1998 році парочка зломщиків навіть була засуджена до вищої міри покарання.

5) Хакерів, звичайно, не варто захищати - злочинці інформаційного простору. Але також не забуваймо про себе коханих. Деякі акаунти, електронні адреси та інші особисті сторінки інтернет-простору так і просяться, щоб їх зламали! Найпопулярнішими паролями вважаються цифри в зростаючому або спадаючому порядку, а також дата, місяць і рік народження. Багато користувачів настільки безтурботні, що навіть вводять у вікнах "логін" і "пароль" один і той же набір символів.

6) Якщо ви часто й подовгу сидите за комп'ютером, то моргаєте не менше семи разів на хвилину. Так наші очі намагаються попереджати синдром "офісного зору".

7) На офіційну електронну пошту Білла Гейтса щодня приходять мільйони листів. Чи треба говорити, що переважна більшість з них залишається без відповіді?

8) Про те, чи зможе комп'ютер наздогнати і перегнати нас за здібностями, ведеться чимало суперечок. Але "людиною року" його вже визнавали: у 1982 році це зробили працівники журналу "Time".

9) Люди, що бояться комп'ютерів і всього, що з ними пов'язано, називаються кіберофобами.

10) 2/3 американців просиджують в Інтернеті щонайменше три години на день. Гадаємо, наші співвітчизники не набагато менше ...

Послуги, пов'язані з комп'ютерами, вважаються дуже прибутковим бізнесом. Принаймні, троє з шести багачів "збили" свої статки на сфері IT.

11) Свято сисадміна відзначають у багатьох країнах. Але тільки в Штатах він носить назву "День подяки системному адміністраторові".

12) Всупереч поширеній думці, комп'ютери найчастіше ламаються не від проблем в електричній мережі і не від шкідливих вірусів. Вони повинні "сказати спасибі" своїм господарям,які проливають на клавіатуру чай, каву, газовану воду та інші напої.

13) Якщо прийняти всі email-повідомлення, передані в світі, за 100%, то 94% з них припадає на спам.

14) Перший електронний лист відправив у 1971 році Рей Томлінсон - автор програми для обміну повідомленнями між комп'ютерами. Він же запропонував використовувати значок @ для розділення імені користувача і комп'ютера.

15) Творці пошуковика Google хотіли назвати своє дітище Googol (10 у сотому ступені - саме стільки сторінок вони збиралися проіндексувати), але домен з такою назвою був вже зайнятий.

16) Перший матричний принтер був розроблений в 1964 році. Він використовувався в годиниках марки "Сейко" для постійної роздруківки точного часу.

17) Інтернет і комп'ютерні ігри вважаються самою нищівною загрозою працездатності співробітників. Яку кількість часу працівники середньостатистичного американського офісу сидять у Мережі, поки невідомо, а от за комп'ютерними іграми вони проводять близько півмільярда годин на рік.

18) Знамениту комбінацію - програму "на три пальці" - Ctrl-Alt-Del - створив і впровадив один із розробників IBM PC Девід Бредлі.

19) Перші персональні комп'ютери мали дуже обмежений обсяг пам'яті - всього близько 16 кілобайт.

20) Комп'ютерник - таки не жіноча професія. У найбільшій світовій IT-корпорації - Microsoft - працюють 75% чоловіків і лише 25% жінок. (http://help007.io.ua/s383635/)

Найменший ноутбук

Корейці випустили найменший і найлегший ноутбук в світі
Південнокорейська компанія UMID випустила ноутбук mbook, який важить всього 315 грамів.

Виробник позиціонує новинку як найменший і найлегший лептоп в світі.

Габарити mbook складають 158x94,1x18,6 міліметра. Вага комп'ютера - 315 грамів. Діагональ дисплея mbook - 4,8 дюйма. Акумулятора лептопа вистачає на шість годин автономної роботи.

У основі mbook лежить процесор Intel Atom. Залежно від комплектації комп'ютера, його частота рівна 1,1 або 1,3 гігагерца. Місткість флэш-пам'яті ноутбука складає від восьми до 32 гігабайт, об'єм оперативної пам'яті - один гігабайт.

Виробник підкреслює, що mbook оснащений модулями 3G, Bluetooth і WiBro (аналог мережі WiMax, що використовується в Південній Кореї). Також ноутбук дозволяє дивитися мобільне телебачення, але тільки в стандарті DMB, використовуваному в Південній Кореї.

Вартість mbook з 1,3-гігагерцевим процесором в Південній Кореї складає 534 долари. Чи буде ноутбук продаватися в інших країнах, не повідомляється.

Найнебезпечніші комп'ютерні віруси на зорі ери персональних комп'ютерів у 80-х роках не завдавали такої величезної шкоди, як їх більш пізні побратими. Це пов'язано з тим, що Інтернет ще не існував і зараження комп'ютерів відбувалося через дискети, що істотно обмежувало поширення перших комп'ютерних вірусів. Саме тому, навіть самі небезпечні з перших комп'ютерних вірусів заражали сотні, рідко тисячі комп'ютерів, а більш пізні, з розвитком Інтернету і електронної пошти - сотні тисяч і мільйони машин.Перелічимо найбільш небезпечні комп'ютерні віруси в хронологічному порядку...

1. Brain

Цей вірус майже безпечний, але першим викликав цілу епідемію. Був запущений братами Амджата і Базіта Алві в 1986 році. В одному тільки США вірус заразив понад 18 тисяч комп'ютерів.

2. Jerusalem

З'явиться 13 травня 1988 року. Вірус знищував заражені файли при їх запуску. Був створений в Ізраїлі аспірантом Корнельського університету Робертом Морісом. Заразив більше 6 тисяч комп'ютерів Близького Сходу, США, Європи і завдав шкоди понад 10 млн. доларів. Це перший вірус для MS-DOS і його особливістю було видалити всі файли при настанні п'ятниці 13 числа.

3. Хробак Морріса

Активність цього вірусу була зафіксована в листопаді 1988 року. Він вражав комп'ютери і хаотично розмножувався. Через нього локальні мережі падали цілком. Збій тривав недовго, але збитки оцінили в 96 млн. доларів.

4. Michelangelo (March6)

Від цього вірусу постраждало близько 10 000 комп'ютерів. Сидячи в завантажувальному секторі він чекав 6 березня, щоб стерти всі дані. До речі, якщо у вас є свій власний веб ресурс, поцікавтесь цены оптимизация сайта, без такої речі неможливо рокрутити ніякий віртуальний проект.

5. Чорнобиль (CIH, Win95.CIH)

За один тиждень цей вірус заразив тисячі комп'ютерів. Один з найбільш знаменитих вірусів світу. Створений у 1998 році тайванським студентом на ім'я Чен Інь Хао і названий на його ініціалами. Через Інтернет, електронну пошту і диски вірус потрапляв в комп'ютер, ховався всередині програм, а 26 квітня стирав всі дані з жорсткого диска і завдавав шкоди апаратній частини комп'ютера. Епідемія припала на квітень 1999 року. З ладу вийшло понад 300 тисяч комп'ютерів. Причому протягом кількох наступних років 26 квітня вірус продовжував свою чорну справу.

6. Melissa

Пришестя вірусу відбулося 26 березня 1999 року в США. Після зараження вірус шукав адресну книгу програми "MS Outlook", а потім відправляв перших 50 контактам з адресної книги свої копії. Користувач навіть не підозрював про це. Через це Microsoft, Intel та іншим великим компаніям довелося відключити корпоративні сервіси електронної пошти. Збиток від вірусу склав десятки мільйонів доларів.

7. I Love You (Лист щастя) З'явився в травні 2000 року і вважається самим шкідливим за всю історію існування Інтернету. Був створений на Філіппінах і навіть зумів заразити Пентагон. Поширювався по електронній пошті. Користувачам приходив лист із темою: "Я тебе люблю". У листі було вкладення, де сидів черв'як, який краде паролі з комп'ютера. Механізм розповсюдження I Love You був аналогічний механізму поширення "Мелісси". Цей вірус завдав шкоди в розмірі близько 5,5 мільярдів доларів.

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика і цікаві факти про неї

# data[].attributes.attachment_link.description
( Інформа́тика англ. Computer Science , нім. Informatik ) - наукова дисципліна, що вивчає методи та процеси створення, перетворення, зберігання, передачі інформації та використання її в різних галузях людської діяльності. Основне теоретичне завдання інформатики полягає у визначенні загальних закономірностей, відповідно до яких створюється інформація, відбувається її перетворення, передавання та використання у різних сферах діяльності людини.

# data[].attributes.headline
Давай познайомимося краще!🥰

# data[].attributes.subject
Давай познайомимося краще!🥰

# data[].attributes.headline
Перевірка домашнього завдання

# data[].attributes.subject
Перевірка домашнього завдання

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка домашнього завдання

# data[].attributes.attachment_link.description
Повторення вивче­ного матеріалу з теми "Опрацювання текстових даних"

# data[].attributes.headline
Конспект уроку по темі "Робота з клавіатурним тренажером"

# data[].attributes.subject
Конспект уроку по темі "Робота з клавіатурним тренажером"

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Демидюк

# data[].attributes.attachment_link.title
Наталія Демидюк - Лабораторна робота №12. Алгоритм підготовки до уроку.

# data[].attributes.headline
РОБОТА З КЛАВІАТУРНИМ ТРЕНАЖЕРОМ

# data[].attributes.subject
РОБОТА З КЛАВІАТУРНИМ ТРЕНАЖЕРОМ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 3:09•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Надія Базильська

# data[].attributes.attachment_link.title
Секретні можливості нашої клавіатури. Гарячі клавіші

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Сьогодні більшість речей ми можемо вирішити з допомогою комп'ютерів (смартфонів, планшетів та ін.). Переказ грошей на електронний банківський рахунок, написання листів, документів або багатогодинний "серфінг" в інтернеті стали нормою для сучасної людини.

Нам здається, що це невід'ємний елемент нашого життя, але ще зовсім не так давно, це було абсолютно неможливо. Еволюція найпростішої обчислювальної техніки до суперсучасних комп'ютерів, здатних виконувати неймовірні завдання, досить захоплююча і сповнена надзвичайними досягненнями програмістів та інженерів усього світу.

Зараз інформатику називають наукою майбутнього, тому сучасній людині важливо мати поняття про основні досягнення цієї технічної дисципліни. Представляємо 10 найцікавіших фактів про інформатику.

10. День народження радянської інформатики відзначається 4 грудня 1948 року

У 1957 році поняття "інформатика" вперше було введено у використання Карлом Штейнбухом. Цим терміном позначалася технічна галузь знань, яка стосувалася автоматизованої обробки інформації за допомогою ЕОМ (електронно-обчислювальних машин).

На офіційному рівні це свято не визнаний у державах пострадянського простору, однак всі, хто займається інформатикою і програмуванням професійно, відзначають цей день.

Насправді, цю дату для святкування Дня Інформатики вибрали не випадково. В цей день була зареєстрована цифрова електронно-обчислювальна машина - винахід Б. Рамєєва і В. Брука. Це пристрій було зареєстровано за номером 10475 в Державному комітеті Ради Міністрів СРСР з впровадження передової техніки в народне господарство.
Це перший документ в СРСР , який має відношення до розвитку вітчизняної інформатики та програмування.

9. Програма розробки комп'ютерів 5 покоління була прийнята в Японії

На початку 80-х років минулого століття провідні світові програмісти припускали, що до 1991 року будуть створені принципово нові ПК, призначені для вирішення базових завдань штучного інтелекту.

З допомогою мови Пролог та інновацій в конструюванні комп'ютерів планувалося максимально наблизитися до вирішення однієї з головних цілей цієї сфери комп'ютерних технологій - завдання зберігання і обробки даних. Простіше кажучи, для комп'ютерів п'ятого покоління" не потрібно було б писати програм, а необхідно було б лише пояснити на "майже природному" мовою, що від них вимагається.

8. QWERTY

Сьогодні величезна кількість людей користується комбінацією клавіш "QWERTY". Проте вона не була спочатку передбачена на комп'ютерних клавіатурах. Спочатку використовувалася алфавітна система, яка, однак, виявилася неефективною.

Нині використовувану розкладку клавіш придумав Крістофер Лэтэм Шолес. Пізніше виникло багато альтернатив, наприклад, клавіатура Дворака, однак вони не прижилися.

7. Перфокарти

Файли є основним будівельним блоком в обчислювальній техніці. З них складається операційна система ПК, фото, комп'ютерні ігри і навіть віруси. Файли існують майже з самого початку обчислювальної техніки.

Коли комп'ютери були розміром з середню кімнату і служили в основному в якості складного калькулятора, файли були записані на перфокарти. Тоді комп'ютер, незважаючи на її великі розміри, не мав носія даних. Всі дані зберігалися на спеціальних картах.

6. Видалені файли

У момент, коли ми даємо нашому комп'ютера або смартфону команду "Видалити", нам здається, що файл буде повністю і безповоротно знищено. Слово "здається" тут ключове. Файли насправді знищені будуть тільки тоді, коли не вистачає місця на диску. Тому, ви можете використовувати спеціальні програми, щоб видалені файли можна було без проблем відновити.

До речі, незважаючи на те, що ми зазвичай не розглядаємо папки файл, вони є файлами. Папка містить в собі інформацію про те, які файли зберігає і посилання, де саме вони зберігаються на диску.

5. Механізм Антикітери

У 1900 році на дні моря неподалік від одного з грецьких островів, був виявлений складний механічний прилад, який, ймовірно, відбувався в період між 150 і 100 р. н. е.

Прилади подібного рівня складності, почали будувати лише в XVIII столітті, тому ця знахідка згадується як древній комп'ютер. Існує теорія, що так званий механізм Антикітери служив для визначення положення небесних тіл.

Цілком ймовірно, що жив у Давній Греції справжній геній, таланти якого випереджали час на тисячі років. Дивно, що в наступні роки умільці Античності намагалися повторити подвиг творця Антикитерского механізму, однак подібної точності не змогли домогтися за безліч років.

Вчені, що вивчали цю знахідку, прийшли до висновку, що творцем цього механізму може бути Посидоній - астроном і філософ з острова Родос, який був наставником самого Цицерона. Сам Цицерон згадував про подібному пристрої, автором якого, за його словами, є Архімед. Інші дослідники припускають, що до створення загадкового приладу причетний астроном Гиппарх.

4. Походження комп'ютерів

Перші пристрої, які можна назвати комп'ютерами, були створені ще в часи Другої Світової війни. Три держави тих часів, то є США, Великобританія і Німеччина, працювали над своїми власними конструкціями перших обчислювальних машин. Швидше за всіх, це вдалося німцям, які вже в 1941 році мали моделлю Z3 розробленої Konrad Zuse.

3. Перша миша на ринку

Комп'ютерна миша є своєрідним ветераном на комп'ютерному ринку, тому що її прототип був створений більше 50 років тому, тобто в 1963 році. Її конструктором був Дуглас Енгельбарт.

Пристрій було зроблено з дерева, всередині якої були встановлені два зубчастих колеса, що визначало рух миші в двох перпендикулярних один до одного напрямках.

2. Комп'ютер на борту Apollo 11

Про дуже динамічному розвитку комп'ютерних технологій може свідчити той факт, що на кораблі місії Apollo 11 (1969 рік) знаходився комп'ютер, обчислювальна потужність якого була значно меншою, ніж у сучасних смартфонів!

1. Перші ПК, ноутбук і смартфон

У 1979 р. Вільям Могрідж створив пристрій, який назвав Grid Compass Computer 1109. Цим пристроєм був перший на ринку ноутбук. Спочатку це обладнання використовували в НАСА в програмі космічних кораблів. Його ринкова вартість становила 8 000 - 10 000 доларів.

На жаль, відсутність сумісності зі стандартом IBM PC призвів до того, що Grid Compass Computer 1109 так і не набув широкої популярності у рядових споживачів.

Atari Portfolio був першим ПК, який з'явився на ринку. Це сталося у 1989 році. Він був оснащений процесором 80C88 з частотою 4,91 Мгц. Пристрій працював під управлінням операційної системи DIP-DOS 2.11. Крім того, Atari Portfolio мало екран з роздільною здатністю 240×60 пікселів, 128 КБ ОЗУ і 256 КБ пам'яті ROM.

Перший смартфон був створений вже в 1992 році - це був прототип пристрою під назвою Саймон. На додаток до функцій мобільного телефону він пропонував календар, адресну книгу, калькулятор, блокнот, електронну пошту та ігри.

# data[].attributes.attachment_link.title
Цікаві факти про інформатику: топ-10

# data[].attributes.attachment_link.description
Сьогодні більшість речей ми можемо вирішити з допомогою комп'ютерів (смартфонів, планшетів та ін.). Переказ грошей на електронний банківський рахунок, написання листів, документів або багатогодинний "серфінг" в інтернеті стали нормою для сучасної людини. Нам здається, що це невід'ємний елемент нашого життя, але ще зовсім не так давно, це було абсолютно неможливо.

# data[].attributes.headline
Запрошую відвідати мій особистий сайт!😊 (клікни на фото або на посилання нище)

# data[].attributes.subject
Запрошую відвідати мій особистий сайт!😊 (клікни на фото або на посилання нище)

# data[].attributes.body
https://sites.google.com/view/demydyuknatali/%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0

# data[].attributes.attachment_link.title
Сучасні освітні технології

# data[].attributes.attachment_link.description
Особиста інформація про автора сторінки

# data[].attributes.headline
Тестування з теми "Робота з клавіатурним тренажером"

# data[].attributes.subject
Тестування з теми "Робота з клавіатурним тренажером"

# data[].attributes.attachment_link.title
Classtime: Teaching Tool for Student Engagement & Learning

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Слідство.Інфо | Розслідування, репортажі, викриття

Слідство.Інфо | Розслідування, репортажі, викриття

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Демидюк

# data[].attributes.attachment_link.title
Вивчаємо клавіатуру за допомогою мультфільмів.

# data[].attributes.attachment_link.title
Цікаві факти про інформатику та комп'ютер