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La dialogicidad implica la comunicación interactiva entre dos o más partes

Para Freire la dialogicidad se refiere al fomento de la comunicación bidireccional y el intercambio de ideas entre sujetos

“El diálogo solidariza la reflexión y la acción de sus sujetos (…) no puede reducirse a un mero acto de depositar ideas de un sujeto en otro” (Freire, 1968)

Participación activa

Intercambio de perspectivas

Construcción de conocimiento significativo

Reflexión y pensamiento crítico

Praxis

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DIALOGICIDAD Y SU PRACTICA EN ESPACIOS DIGITALES

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DIALOGICIDAD Y SU PRACTICA EN ESPACIOS DIGITALES

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Aquí hay algunos consejos para fomentar el diálogo en los espacios digitales bajo enfoques de Paulo Freire:

Establece reglas claras y expectativas para el diálogo. Esto ayudará a garantizar que el diálogo sea respetuoso y productivo.

Evita los ataques personales. Concéntrate en las ideas, no en las personas.

Escucha con atención. Intenta entender el punto de vista de los demás, incluso si no estás de acuerdo con él.

Sé abierto al cambio. El diálogo puede ayudarte a aprender y crecer, tanto a nivel individual como colectivo.

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Interacción

Realidad Social

Contexto específico

Lenguaje

Diálogo

"Conciencia de la conciencia del otro”

Significados atribuidos mutuamente

Comprensión mutua

Realidad social compartida

INTERSUBJETIVIDAD

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INTERSUBJETIVIDAD EN EL CONTEXTO DE LAS REDES SOCIALES

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Subjetividad

Conciencia que se tienen de las cosas desde un punto de vista propio

Percepción

Valorización

Patrones de pensamiento

Cultura

Simbolizaciones

Psique

Opiniones

Conocimientos

Sentido de existencia

Significados

Desde Foucault la intersubjetividad se da como un proceso de poder y resistencia. En los espacios digitales, la intersubjetividad puede desarrollarse a través de la negociación de identidades, la construcción de comunidades de apoyo y la participación en movimientos sociales. Como proceso complejo que puede tener un impacto significativo en la vida de las personas. Al comprender este proceso, podemos desarrollar espacios digitales más inclusivos y colaborativos.

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VERBAL. Se produce a través del lenguaje verbal, puede ser oral y escrita.

NO VERBAL. Se produce a través de los mensajes no verbales. Los mensajes no verbales pueden ser transmitidos a través del lenguaje corporal, los gestos, la expresión facial, el contacto visual, etc.

INTERACCIÓN INTERPERSONAL. Es la que se da entre dos o mas personas

INTERACCIÓN GRUPAL. Es la que se da entre un grupo de personas

INTERACCIÓN MEDIADA. Permite a través de un medio, como un dispositivo electrónico o una plataforma digital el que se desarrolle la comunicación.

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La interacción social es cuando dos o más individuos se relacionan entre sí y toman en cuenta las respuestas, acciones y reacciones del otro.

Vinculadas a un sentido subjetivo y a las conductas de otros

Acción reactiva: Instintos, acciones homogéneas, imitación

Acción orientada a los objetos materiales

Acción con sentido dirigida a la acción de otros

ACCIÓN SOCIAL

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La interactividad describe la relación de comunicación entre un usuario y un sistema tecnológico o informático (Estebanell, 2000)

La interactividad se define como la capacidad que ofrecen los sistemas y/o dispositivos digitales para que las personas se "comuniquen" con ellos

Flujo de información solicitada por el receptor hacia el emisor haciendo uso de aspectos técnicos

Diálogo “hombre-máquina” (Bettetini, 1995)

Obtención de respuestas y toma de decisiones

Se divide en dos tipos:

Interactividad unidireccional: El sistema o dispositivo responde a las acciones del usuario, pero no se ve afectado por estas acciones. Por ejemplo, un botón que, al pulsarse, abre una nueva ventana.

Interactividad bidireccional: El sistema o dispositivo responde a las acciones del usuario y se ve afectado por estas acciones. Por ejemplo, un juego en el que el jugador puede controlar al personaje.

Algunos ejemplos concretos de interactividad:

Un usuario puede navegar por un sitio web haciendo clic en enlaces o usando un menú.

Un usuario puede jugar a un videojuego controlando al personaje con un mando o un teclado.

Un usuario puede usar un asistente virtual para realizar tareas, como programar una alarma o pedir un taxi.

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Chun, W. H. K. (2011). Interactividad: Una historia crítica. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.

Fernández-Agüero, María Ángeles y Cebrián, Manuel (2019).La dialogicidad en los espacios digitales: un enfoque comunicativo

Interaction Design Foundation. (2023, 11 de noviembre). Página principal. https://www.interaction-design.org/.

Marina, José A(1998). Intersubjetividad y comunicación

López, José L.(2004). La intersubjetividad como fundamento de la comunicación