# data[].attributes.headline
Для створення програм існують спеціальні середовища програмування. Сьогодні ти ознайомишся із середовищем програмування Скретч (Scratch). У ньому можна створювати комікси, мультфільми, комп'ютерні ігри.

# data[].attributes.subject
Для створення програм існують спеціальні середовища програмування. Сьогодні ти ознайомишся із середовищем програмування Скретч (Scratch). У ньому можна створювати комікси, мультфільми, комп'ютерні ігри.

# data[].attributes.headline
Знайомтесь,Спрайти!

# data[].attributes.subject
Знайомтесь,Спрайти!

# data[].attributes.body
Спрайт може:

виконувати команди, рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями та об'єктами на сцені.

# data[].attributes.headline
Вікно середовища програмування Скретч

# data[].attributes.subject
Вікно середовища програмування Скретч

# data[].attributes.headline
Виконавцями алгоритму можуть бути також герої комп’ютерних програм. Вони виконують послідовність команд у комп’ютерній програмі. В інформатиці такі програми називають комп’ютерним середовищем виконавців.

# data[].attributes.subject
Виконавцями алгоритму можуть бути також герої комп’ютерних програм. Вони виконують послідовність команд у комп’ютерній програмі. В інформатиці такі програми називають комп’ютерним середовищем виконавців.

# data[].attributes.headline
Знайомся, це — Майлик! Разом із ним ти дізнаєшся багато нового та цікавого!

# data[].attributes.subject
Знайомся, це — Майлик! Разом із ним ти дізнаєшся багато нового та цікавого!

# data[].attributes.headline
Пригадай:      

# data[].attributes.subject
Пригадай:      

# data[].attributes.body
1)Що таке алгоритм?
2)Хто, або що може бути виконавцем алгоритму?

# data[].attributes.headline
У комп’ютерному середовищі кожний виконавець має набір команд і сцену. Сценою називають місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання. Виконавець може виконувати лише по одній команді або всю послідовність команд алгоритму разом. Вікно середовища Скретч має складові, подібні до вікон програм, які тобі вже знайомі.

# data[].attributes.subject
У комп’ютерному середовищі кожний виконавець має набір команд і сцену. Сценою називають місце, де виконавець відтворює команди алгоритму й демонструє результати його виконання. Виконавець може виконувати лише по одній команді або всю послідовність команд алгоритму разом. Вікно середовища Скретч має складові, подібні до вікон програм, які тобі вже знайомі.

# data[].attributes.headline
Продовжте вірш...                                                                                                                                                                                            

# data[].attributes.subject
Продовжте вірш...                                                                                                                                                                                            

# data[].attributes.body
Мій комп’ютер, любий друже, дуже гарний та потужний,

Я його вам покажу, власні дії розкажу:

Після  ввімкнення чекаю, і мені екран моргає,

Бачу я значків запас, це ______   ____ у нас!

Бачу я значок програми, та не буду кликать маму,

Клацну двічі на нього – відкривається  _____.

Якщо вимкнути берусь, натискаю кнопку ______,

А для ввімкнення, малята, кнопку  _____  натискати!

# data[].attributes.headline
Основні елементи вікна програми:

# data[].attributes.subject
Основні елементи вікна програми:

# data[].attributes.body
1. Групи команд.

2. Контейнер команд виділеної групи.

3. Область складання алгоритму.

4. Сцена.

5. Виконавець

# data[].attributes.headline
Команди в ньому подано у блоках різного кольору, які мають пази. Цими пазами команди приєднують в алгоритмі до блоку жовтого кольору із групи «Події».

# data[].attributes.subject
Команди в ньому подано у блоках різного кольору, які мають пази. Цими пазами команди приєднують в алгоритмі до блоку жовтого кольору із групи «Події».

# data[].attributes.body
Непотрібну команду від’єднують від блоків алгоритму та переміщують назад до набору команд

# data[].attributes.headline
Спрайт — це об'єкт середовища програмування (наприклад, Скретч), виконавець вказівок.

# data[].attributes.subject
Спрайт — це об'єкт середовища програмування (наприклад, Скретч), виконавець вказівок.

# data[].attributes.body
Усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Кушніренко

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика, 2 клас. Середовище програмування Скретч

# data[].attributes.headline
Скретч призначено для створення комп'ютерних анімацій, презентацій, ігор, для розв'язку математичних задач.

# data[].attributes.subject
Скретч призначено для створення комп'ютерних анімацій, презентацій, ігор, для розв'язку математичних задач.

# data[].attributes.headline
Виконайте вправи:"Знайомство із Рудим котом" 

# data[].attributes.subject
Виконайте вправи:"Знайомство із Рудим котом" 