# data[].attributes.attachment_link.title
Gioco Infinito 5 Torino - 01 Mercato_watermark

# data[].attributes.attachment_link.description
Share your videos with friends, family, and the world

# data[].attributes.body
Inquadra il QR per accedere al padlet.

# data[].attributes.body
Entra in questo padlet per la prossima attività!

# data[].attributes.attachment_link.description
Costriuamo progetti e laboratori educativi dove la tecnologia promuove salute

# data[].attributes.body
Quale di questi spot rappresenta meglio secondo te il mondo del gaming oggi? Scegline uno e scrivi la motivazione nei commenti sotto il video.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tekken 7 | Your Fight - Launch Trailer | PS4

# data[].attributes.attachment_link.title
Zelda Tears of the Kingdom - You Can Do What (2023)

# data[].attributes.attachment_link.title
Enjoy an unforgettable journey with Nintendo Switch

# data[].attributes.attachment_link.title
EA SPORTS FC 25 Official Launch Trailer | For The Club

# data[].attributes.body
Report IIDEA sull'anno 2024 (pubblicato ad aprile 2025).

# data[].attributes.attachment_link.title
Videogiochi in Italia 2024 - Rapporto IIDEA AESVI apr 2025

# data[].attributes.attachment_link.description
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.

# data[].attributes.body
Da L'Essenziale - ottobre 2022.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Èun pomeriggio di maggio. Francesca, 24 anni, sta disegnando nella sua camera da letto in provincia di Verona, quando sul telefono appare una notifica: "Qualcuno gioca?".

Il messaggio le arriva su Discord, un'app di messaggistica istantanea usata dalle comunità più disparate - dagli amanti della cucina a chi si scambia consigli sulle aziende su cui conviene investire - ma che, fin dal suo lancio nel 2015, è nata con l'idea di servire una specifica comunità in continua crescita: i gamer, gli appassionati di videogiochi.

In Italia le persone che giocano regolarmente ai videogiochi sono 15,5 milioni, per un giro d'affari pari a 2 miliardi e 243 milioni di euro. Francesca è una di loro, da una vita. "Gioco da quando ero alle elementari. Grazie ai videogiochi online ho conosciuto non solo il mio migliore amico e la mia ragazza, ma anche una comitiva di una quindicina di persone con cui gioco e mi sento tutti i giorni", racconta. Il suo gruppo di amici è sparpagliato in tutta Italia: la più vicina abita a Mantova, ma c'è chi viene da Taranto, Bologna, Como, Salerno.

Si tengono in contatto su Discord, che ha 100 milioni di utenti. Una volta installata l'app sul computer o sul telefono, si comunica con videochiamate, messaggi, scambio di link o file all'interno di chat private o in gruppi più o meno grandi, chiamati server. I server possono essere pubblici, e attrarre migliaia di utenti uniti soltanto da una passione comune - come succede sui gruppi di Telegram o Facebook, per esempio - oppure privati, e accessibili solo su invito.

"All'inizio mia madre pensava che i legami stretti online non fossero vere amicizie, perché non abitando vicini non ci si vede spesso. Ma è una stupidaggine. Sono rapporti che possono essere anche più profondi di alcune amicizie offline", racconta Francesca.

Con i suoi amici è in contatto tutto il giorno: si scambiano messaggi su Telegram, si fanno compagnia mentre studiano o lavorano tenendo accesa la chat vocale di Discord, come un gruppo di studio in una biblioteca digitale. Ma, soprattutto, giocano insieme.

Per comunicare si può scegliere se scriversi oppure parlarsi

Dai film e dalle serie tv del secolo scorso abbiamo ereditato uno stereotipo duro a morire: quello del gamer antisociale, molto giovane, maschio, bianco, tendenzialmente pallido e solitario, piegato per ore sul proprio computer lontano dal sole e dalla vita sociale.

È un ritratto molto poco lusinghiero e in realtà già poco rappresentativo negli anni ottanta. Considerando i modi in cui il mondo dei videogiochi si è evoluto nel corso degli ultimi vent'anni per facilitare le interazioni e la socializzazione durante il gioco, oggi quell'immagine dei gamer è particolarmente anacronistica.

Quando le connessioni a internet non erano ancora rapide, una delle modalità di gioco più amate dai gamer erano i Lan party, degli incontri fisici in cui un gruppo più o meno numeroso di persone - da pochi amici a migliaia di appassionati - s'incontrava per giocare in modalità multiplayer (multigiocatore), collegando il proprio computer a una rete locale con un cavo ethernet oppure in wireless.

Anche se oggi collegarsi a una rete Lan non ha più senso, l'idea di incontrarsi in un posto fisico per giocare insieme è viva e vegeta. Per i più appassionati esistono tantissimi eventi, convention e festival fisici, che in molti casi sono stati ridimensionati o annullati negli ultimi due anni per via della pandemia, ma che normalmente attirano un gran numero di persone.

A Milano, per esempio, dal 2011 si tiene a settembre la Milan games week, una settimana di mostre, tornei e workshop dedicati ai videogiochi: nel 2019 ha registrato 100mila visitatori, scesi a 70mila nel 2021, dopo un anno di pausa forzata.

L'evento più celebre in assoluto nel nostro paese, ma anche punto di riferimento a livello mondiale, è il Lucca comics & games, una fiera internazionale dove si danno appuntamento amanti di fumetti, serie tv, fantasy, fantascienza e videogiochi. L'evento esiste dal 1993 e nel 2019 i biglietti venduti sono stati 26omila. Al suo interno esistono interi padiglioni in cui i gamer possono provare gli ultimi titoli, scoprirne di nuovi, gareggiare contro gli altri partecipanti o comprare gadget ispirati ai loro giochi preferiti.

Nel quotidiano, invitare gli amici a casa per giocare a un videogame è un modo per rafforzare amicizie nate altrove. Pietro, 12 anni, ha cominciato a giocare a Fortnite, uno dei titoli che va per la maggiore tra i giovani italiani, a casa di un amico quattro anni fa.

Il gioco, accessibile da computer, smartphone, PlayStation e XBox, è pensato per essere giocato insieme ad altre persone: si può condividere la partita con degli amici che si conoscono già oppure farsi appaiare ad altre persone che non si conoscono ma che hanno un livello di esperienza simile.

Ci sono due modalità principali: "Salva il mondo", ambientato in un territorio post-apocalittico, chiede di cooperare con altre persone per compiere varie missioni al fine di proteggere i sopravvissuti e sconfiggere pericolosi alieni apparsi dopo una misteriosa tempesta; "Battle royale", invece, la versione più popolare, vede cento giocatori lottare tra loro per la sopravvivenza della propria squadra.

"Abbiamo un gruppo WhatsApp per metterci d'accordo su quando giocare", spiega Pietro. "Conoscevo già quasi tutte le persone con cui gioco: sono compagni di classe o amici con cui andavo alle elementari. Attraverso di loro ho conosciuto degli altri loro amici, e ora giochiamo tutti insieme".

Rispetto ad altri giochi, Fortnite non è pensato in modo specifico per creare forti legami con le persone conosciute all'interno del gioco. Esiste la possibilità di chiedere l'amicizia a chiunque abbia giocato con te in modalità Battle royale ed esiste uno strumento per chattare con gli altri durante la partita, ma il gioco è più che altro "un modo per divertirsi se fuori piove e non c'è niente da fare con gli amici", dice Pietro.

Per tantissime persone, però, i videogiochi non rappresentano soltanto un modo per passare il tempo con le persone che fanno già parte della loro vita: sono una strada per creare legami completamente nuovi.

Come scriveva già nel 1999 il giornalista statunitense Andrew Shapiro nel saggio The control revolution (Public Affair 1999), "le comunità di gioco online consentono alle persone di estendere la propria rete sociale in un modo nuovo, di comunicare e condividere esperienze di vita con le persone indipendentemente da dove vivono e di formare relazioni online".

Secondo Nick Yee, ricercatore che si occupa di interazioni sociali negli ambienti virtuali, il successo dei videogame poggia su tre aspetti fondamentali: la realizzazione, cioè il brivido di avanzare nel gioco, imparando nuove abilità e tecniche per essere sempre più bravo; l'immersività, ovvero la possibilità di fuggire per un po' dalla realtà, guardando il mondo attraverso gli occhi di un avatar; e infine proprio la componente sociale, cioè la voglia di formare connessioni con gli altri giocatori, entrando a fare parte di uno sforzo collettivo.

Negli ultimi vent'anni la diffusione sempre più capillare di internet ha reso possibile un livello di socializzazione attraverso i videogame senza precedenti. Un esempio lampante sono i cosiddetti Massively multiplayer online role-playing games (Mmorpg). Letteralmente "giochi di ruolo multigiocatore in rete di massa", sono una categoria di videogiochi nei quali migliaia di gamer controllano ognuno un proprio personaggio, che interagisce con quelli degli altri e si evolve nel tempo, acquisendo abilità, strumenti ed equipaggiamenti.

Muovendosi all'interno di universi immensi e incredibilmente dettagliati, il giocatore deve svolgere man mano delle missioni. Spesso, i personaggi nei Mmorpg sono divisi in gilde o fazioni che si combattono a vicenda, e questo crea un senso di appartenenza alla propria squadra e delinea una società parallela, con dinamiche interpersonali complesse e stratificate.

Per comunicare si può scegliere se scriversi oppure parlarsi, anche se in molti titoli più recenti la comunicazione tra giocatori è stata rivoluzionata dall'introduzione della possibilità di comunicare con gli altri direttamente all'interno del gioco con una connessione vocale.

Roblox, che conta più di 60 milioni di utenti mensili ed è particolarmente popolare tra i più piccoli, è anch'esso un gioco massively multiplayer, ma non si basa necessariamente sull'interpretazione di un ruolo.

In questo caso il gioco permette agli utenti di creare mondi virtuali che possono essere diversissimi tra loro: qualcuno potrebbe decidere di ricreare la Roma imperiale, per esempio, oppure di costruire un sottomarino, una stazione spaziale o una giungla. Durante il gioco si possono guadagnare e spendere valute virtuali, i robux, utili per acquistare abilità aggiuntive o accessori per i propri avatar.

Un caso a parte sono gli open world, i giochi dove è data ampia libertà al giocatore nella scelta di come e quando affrontare obiettivi, oppure se dedicarsi alla semplice interazione con l'ambientazione e ciò che la popola.

In ogni caso, che si giochi a Roblox, a un Mmorpg (il più celebre è World of warcraft), a un open world come Minecraft o a videogiochi di strategia come League of legends, gran parte della socializzazione non avviene all'interno del videogioco stesso, ma in spazi digitali laterali.

Damiano, messinese di 23 anni che gioca online da quando ne aveva dieci, nel tempo ha visto la comunicazione con gli altri gamer passare attraverso molti strumenti diversi. "Quando ero più piccolo era più difficile fare amicizia fuori dai giochi: i cellulari non avevano WhatsApp o Telegram. Era complesso mantenere un rapporto una volta finita la partita", racconta. "Oggi con cose come Discord è più facile, e puoi anche mantenere l'anonimato: inserisci un nickname e basta, senza neanche bisogno di scambiarsi un numero".

Per un certo periodo il programma prediletto per tenersi in contatto con le persone conosciute sui videogiochi è stato Skype: se s'incontrava più volte lo stesso utente in un server o se si faceva una partita particolarmente buona con qualcuno, gli si chiedeva il contatto per aggiungerli su Skype per potersi organizzare e giocare ancora insieme.

Ho tanti amici offline quanti online, ma penso di essere riuscito a superare la quarantena solo grazie a questi ultimi

"La prima persona con cui ho fatto amicizia in questo mondo l'ho conosciuta perché io e lui eravamo molto bravi in modalità player contro player su Minecraft. Eravamo i più forti del server e tra noi si era instaurata una classica rivalità. Ci eravamo incontrati su Skype, quando c'erano ancora tantissimi gruppi pieni di gente, e abbiamo cominciato a giocare insieme. Essendo più piccoli non ci siamo scambiati i numeri e poi dopo un paio d'anni ci siamo persi di vista, quando lui ha smesso di giocare a Minecraft", racconta Damiano.

"Circa un anno dopo l'ho visto di nuovo online su Skype e ci siamo dati appuntamento su un gioco dell'Xbox. L'amicizia da lì è ripresa, e ci siamo anche visti diverse volte di persona, sia con lui sia con il resto del gruppo che si è creato: a Milano, a Roma, ma soprattutto alle fiere, che sono il punto d'incontro più bello per noi che abbiamo passioni comuni".

Damiano e Antonella si sono conosciuti sul sito finlandese Habbo, un cosiddetto "simulatore di vita", cioè una comunità virtuale in cui gli avatar dei giocatori si muovono in un hotel, partecipando a competizioni e minigiochi e creando legami tra loro. Lei ha 28 anni ed è di Scampia, un quartiere di Napoli noto per l'alto tasso di disoccupazione e di criminalità. "Fin da quando ero piccola ho cercato di evitare il mio ambiente", spiega la ragazza. "Giocare mi ha aiutata moltissimo a interfacciarmi con altre persone".

Dopo aver cominciato a parlare su Habbo, Damiano l'ha aggiunta a un server di Discord in cui varie persone che si erano conosciute sui videogame si mettevano d'accordo per giocare. Il suo ragazzo, con cui Antonella sta da sette mesi, l'ha conosciuto lì.

Questo non vuol dire che non esistano rischi: Antonella, per esempio, ricorda di qualche caso spiacevole in cui, su Habbo, ha ricevuto approcci a sfondo sessuale: "Capita che di punto in bianco spunti qualcuno a chiederti che taglia di piede porti e se ti piacerebbe calpestarlo". In alcuni giochi, come League of legends, la violenza verbale è talmente diffusa che tra giocatori ci si consiglia di non usare mai la chat o la connessione vocale all'interno del gioco. E, nonostante le donne che giocano siano ormai una percentuale non indifferente - in Italia sono il 44 per cento del totale - abbondano i casi di sessismo da parte di chi considera il mondo dei videogiochi un appannaggio maschile da difendere.

Sebbene i mezzi di comunicazione a volte tendano a parlare dell'interazione tra gamer con toni preoccupati, non bisogna pensare che giocare online esponga i più giovani a rischi più seri di altre attività quotidiane. Per citare Jacqueline Ryan Vickery, professoressa statunitense che studia le opportunità e i rischi rappresentati da internet per i minori, è sbagliato separare le conversazioni sulla sicurezza online da quelle sulla sicurezza offline. Se, da una parte, i bambini già vulnerabili nella vita reale corrono maggiori rischi anche su internet, i dati mostrano che è più probabile che a fare del male ai minori siano persone vicine alla sfera domestica - come parenti, amici di famiglia e altri adulti di cui si fidano - piuttosto che completi sconosciuti incontrati online.

"Così come si conosce gente terribile nella vita reale, se ne incontrano anche su questi server", dice Alberto, diciassettenne di Piove di Sacco, in provincia di Padova. "Si può disattivare la chat vocale o silenziare le altre persone, non bisogna stare a sentirli. E ci sono parole che sono bandite automaticamente dai giochi nelle chat, tipo le bestemmie. Gli insulti personali, però, vanno segnalati volta per volta".

Nonostante la tossicità di alcune comunità, Alberto non ha dubbi sul risvolto positivo che i videogiochi hanno avuto sulla sua salute mentale. "Non sono una persona che fa fatica a socializzare: ho tanti amici offline quanti online, ma penso di essere riuscito a superare la quarantena solo grazie a questi ultimi", racconta.

"Ho bisogno di circondarmi di amici per sentirmi meglio e avere meno paura di restare solo: se non fosse stato per Discord sarei uscito molto male da quel periodo".

pubblicità

Oltre a un piccolo server in cui parla con gli amici più stretti, Alberto ne frequenta anche di più grandi dedicati ai suoi giochi preferiti, in cui s'incontrano persone di tutta Italia - o, volendo, di tutto il mondo - divise in base al livello di esperienza e di bravura.

Lì Alberto ha conosciuto quattro ragazzi con cui non si è ancora incontrato di persona, ma con cui ha passato ore e ore a giocare e chiacchierare online: in questi giorni si stanno mettendo d'accordo per vedersi una volta finita la scuola.

"Conosco gente che dice che per essere davvero amico di qualcuno lo devi conoscere nella vita reale, ma io non la penso così", dice il ragazzo. "Un'amicizia dipende solo dai bei momenti vissuti insieme".

Internazionale pubblica ogni settimana una pagina di lettere. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensi di questo articolo. Scrivici a: posta@internazionale.it

# data[].attributes.attachment_link.description
Milioni di ragazze e ragazzi interagiscono ogni giorno attraverso i videogame. Alcuni giocano e chattano con i loro amici della vita reale, ma spesso si instaurano nuovi rapporti con giocatori conosciuti online. Leggi

# data[].attributes.body
Interessante articolo da Valigia Blu del 2021, che riporta in modo dettagliato un'indagine in cui viene chiesto a bambini e ragazzi che cosa pensano dei videogiochi.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Parlami dei videogiochi. Abbiamo ascoltato la voce di bambini e adolescenti

Iscriviti alla nostra Newsletter

52 min lettura

Negli ultimi mesi abbiamo assistito all'attenuazione della copertura apocalittica sui videogiochi dopo che il loro uso è stato reso socialmente accettabile dalle iniziative intraprese per aiutare i più giovani a rimanere a casa nel rispetto delle restrizioni per contrastare la pandemia.

Leggi anche >> La dipendenza dei giovani dai cellulari si conferma un allarme infondato

Non è ancora subentrata una copertura competente e approfondita di una cultura sempre più diffusa che sta trasformando la nostra società. Sui videogiochi permangono i pregiudizi fertilizzati da una parte della comunità di esperti sui tempi di esposizione, sul legame infondato con la violenza e sull'impatto che possono avere nella crescita di un individuo.

Leggi anche >> I videogiochi e il loro impatto: i nuovi sviluppi della ricerca oltre gli allarmismi

A tali pregiudizi conseguono le tentazioni a vietare più che a informare, a educare e a renderne più accessibile l'uso. Se le preoccupazioni degli adulti hanno finora dominato la comunicazione sui media nuovi e tradizionali, manca ancora del tutto la voce di videogiocatori e videogiocatrici.

A fine gennaio di quest'anno la scrittrice e giornalista statunitense Anne Helen Petersen ha pubblicato sulla sua newsletter un articolo rivolto a indagare la cultura dei videogiochi attraverso il punto di vista di ragazze e ragazzi. Ha raccolto 11 interviste condotte e trascritte da un familiare sulla base di una serie di domande che aveva loro inviato con lo scopo di "sentirli parlare della loro relazione con i giochi che giocano: cosa gli piace, quando gli piace giocare, come li fanno sentire i giochi, con chi gli piace giocare e come rispondono all'ansia per il loro tempo di gioco/schermo".

A partire da questo articolo abbiamo ragionato sulla possibilità di realizzare un progetto analogo di studio culturale. Abbiamo così costruito un'intervista composta di 27 domande, delle quali 21 sono state rivolte a conoscere le preferenze di gioco, le modalità di gioco e le riflessioni individuali sull'uso dei videogiochi e sull'utilità dei dispositivi durante la pandemia. Dato il periodo che stiamo vivendo, le ultime 6 domande sono state dedicate a esplorare le opinioni dei partecipanti sulla scuola e sulla didattica a distanza. Le interviste sono state condotte da una persona adulta a un/una intervistato/a di età compresa tra 6 e 17 anni e sono state inviate in forma scritta o audio-registrata.

Nel periodo compreso tra il 7 e il 20 aprile abbiamo ricevuto 72 interviste, di cui 40 in formato testo (tra le quali tre scritte a mano dall'intervistato/a) e 32 in formato audio. Le intervistate sono state 18 (25%), di età compresa tra 6 e 16 anni (età media=10.83) e gli intervistati 54 (75%), di età compresa tra 7 e 17 anni (età media=11.59 anni). A condurre le interviste sono stati la madre in 29 casi (40%), il padre in 16 casi, un insegnante in 11 casi, una insegnante in 5 casi, una zia in 8 casi, un'amica di famiglia in 2 casi e un fratello in 1 caso.

Elenchiamo di seguito, nei pratici paragrafi a tendina, le risposte fornite a ciascuna domanda della prima parte relativa ai videogiochi mentre le risposte alle domande sulla scuola saranno presentate nella seconda parte. Dato l'elevato numero di interviste e l'impossibilità di riportarne integralmente i testi e le trascrizioni, abbiamo selezionato per ogni domanda un numero variabile di risposte fornite dai 72 partecipanti, in base alla rilevanza e all'approfondimento. Ogni paragrafo contiene alcuni dati descrittivi e le risposte testuali aggregate per contenuti. A garanzia dell'anonimato, abbiamo anche chiesto ai partecipanti di scegliere un nome con cui identificarsi in modo da specificarlo ad ogni citazione, assieme all'età al momento dell'intervista.

Per comprendere pienamente gli effetti dei videogiochi sulla cultura e sulla società, è fondamentale conoscere chi sta crescendo maneggiandoli come parte centrale delle proprie esperienze di vita. L'esplorazione che ci hanno concesso i 72 intervistati restituisce un quadro molto istruttivo e complesso che mostra da un lato la loro consapevolezza verso i temi trattati e dall'altro gli effetti della disinformazione nella formazione di credenze e pregiudizi.

Leggi anche >> I videogiochi e il loro impatto: i nuovi sviluppi della oltre gli allarmismi

1. Qual è il tuo videogioco preferito?

nascondi

Le risposte a questa prima domanda hanno dimostrato come possa essere riduttivo, soprattutto per le/gli adolescenti, parlare di un unico videogioco preferito. Se per Virgilian 11 anni "dipende. Da giocare da solo senza nessun amico, Brawl Stars da tablet o da telefono e invece da giocare in squadra con i miei amici Fortnite. Se dovessi scegliere... Fortnite", per Saturno 14 anni "non ho proprio un gioco preferito ma mi piacciono i gdr, gli open world e i souls-like", per Gatta Stellata 9 anni "non ho proprio un videogioco preferito perché mi piacciono tanti videogiochi, però quelli che uso di più sono Minecraft, Roblox e Among us" e per Dante 14 anni "è una domanda che non ha una risposta, diciamo Minecraft che è il gioco con cui ho giocato di più".
Il nome più ricorrente tra i videogiochi è Minecraft con 22 preferenze, seguito da Fortnite con 16 preferenze, Roblox con 5, Brawl stars, Animal crossing, FIFA 21 e altri.

nascondi

3. Ci giochi da tanto tempo?

nascondi

Più della metà delle persone intervistate ci gioca da uno a tre anni, in 13 hanno iniziato a giocare da pochi mesi, in 10 giocano da 4 o più anni, come M.muscoloso 9 anni "sì molto tempo, non lo so 5 anni", Dante 14 anni che ha Minecraft da "due anni dopo che è uscito, dal 2012 e dopo non ho più smesso di giocarci, dai 6 anni di età". Whiskey 13 anni ammette, a Roblox "ci giocavo da tanto tempo, non è che gioco tanto ai videogiochi, preferisco guardare i video".

nascondi

4. Mi puoi spiegare come funziona?

nascondi

Nel raccontare come funziona il videogioco preferito in molti si sono premurati di fornire i dettagli e le istruzioni affinché chi avesse poi letto o ascoltato la spiegazione si sentisse in grado di provare il gioco senza difficoltà o timori. P4nd4 13 anni riguardo a Minecraft ha scritto che "ci sono due modalità: * creativa: hai tutti i blocchi che esistono e puoi fare da subito quello che vuoi, quindi ad esempio costruire delle città o delle isole da zero (c'è gente che fa città come NY da zero) oppure puoi fare vari mini giochi come parkour; * sopravvivenza: parti da niente e pian piano prendendo blocchi ti fai il tuo inventario andando in miniera, ecc. Anche qui costruisci quello che vuoi ma le risorse non sono illimitate come in creativa, quindi è più difficile. Per finire il gioco devi andare nell'END (che è un'altra dimensione) e sconfiggere il drago. Esistono diverse versioni, ma la migliore per installare MOD (cioè pacchetti che aggiungono varie cose come blocchi, mondi, portali, mostri, animali...) è la Java per PC. Io ne ho diverse oltre a questa (quella per WINDOWS 10, quella mobile e quella PS3) ma la mia preferita è la Java. Per avere Minecraft devi registrarti sul sito della Mojang e comprare il gioco. Le MOD: per installarle devi avere anche Minecraft Forge (un programma gratuito). Forge va reinstallato ogni volta che cambi versione di Minecraft. Per usare Forge, se non l'hai già fatto, devi avviare la versione di Minecraft con cui vuoi usare le MOD, poi installi Forge, poi vai sul sito curseforge, cerchi le MOD che ti interessano, le scarichi, poi per Windows fai tasto Windows+R (si apre avvia) e scrivi: %appdata% (invio) cerchi la cartella 'minecraft' apri la cartella MODS, copi il file di MOD scaricato dalla cartella download e la incolli nella cartella MODS. Per fare tutto questo ti serve avere Java di Oracle sul PC. A volte le MOD non vanno e devi avere Jarfix. Ci sono altri 2 tipi di file per migliorare/modificare la grafica: * shaders: sono le più pesanti e rendono la grafica di Minecraft quasi realistica (meglio avere un buon computer per queste); * resourcepack: sono più leggere e servono a modificare un po' gli oggetti (es. stile medievale, colori, forme, ecc.) o migliorare la grafica. Per avere queste due cose devi avere l'optifine che si scarica online ed è gratuito (ma devi già avere sul pc Java di Oracle e jarfix). I file che scarichi li devi mettere in .minecreaft/shaders o .minecraft/resourcepack".

Abete Mugo 17 anni spiega così League of Legends: "Sebbene il gameplay sia fine a se stesso e ricavi alcune cose dalla storia che ci sta dietro ma possa tranquillamente funzionare da solo senza una storia, i produttori di LofL sono riusciti a legarlo molto bene alla storia che ci va dietro perché hanno costruito un intero mondo in cui i personaggi si muovono e, fino a qualche tempo fa, in realtà le cose erano piuttosto statiche quindi tu potevi sapere che ruolo aveva quel personaggio nel proprio mondo però non è che le cose cambiassero con il tempo, mentre adesso cercano con i nuovi personaggi che aggiungono al videogioco di far muovere avanti la storia e quindi collegare i personaggi gli uni agli altri per rafforzare questo aspetto del videogioco". Powerly 11 racconta i dettagli di Luigi's Mansion 3: "inizialmente c'è Luigi nell'autobus insieme a tutti i suoi amici Toad, Mario, Peach, perché hanno ricevuto un invito all'hotel Miramostri. Insieme c'è anche il Poltercucciolo che è un cane fantasma che fa da guida nel gioco. Quando entri nell'hotel ti fa esplorare e parlare con i vari personaggi. Poi quando arrivi a parlare con il personaggio che ti fa il check-in c'è un'altra animazione dove conosci la proprietaria che si chiama Malberta Crisantemi, vai all'ascensore, vai alla camera e esplori un po' la camera. Durante la notte senti un urlo, è Peach che urla. Allora Luigi decide di andare a controllare nelle stanze di tutti e non c'è nessuno. Allora va verso l'ascensore però si nasconde dietro il muro perché sente dei rumori. Allora si affaccia e vede la proprietaria che è un fantasma e Re boo che è un'altra specie di fantasma che è il boss finale. Luigi gli parla un po' e poi scappa perché Re boo è un cattivo, quindi scappa verso una cassetta che lo porta verso una lavanderia e dalla lavanderia va verso questa specie di seminterrato dove trova l'oggetto principale di tutto il gioco ovvero il Poltergust G-OM che via via acquisirà nuovi potenziamenti. Con il Poltergust G-OM catturi i vari fantasmi che trovi nell'hotel che ti ostacolano e i mini boss e anche il boss finale. Luigi's Mansion 3 come primo personaggio deve liberare il professor Strambic che anche lui è uno dei personaggi principali e aiuta Luigi in tantissime cose... Lo scopo del gioco è liberare gli amici di Luigi che sono stati catturati dal Re boo e intrappolati in vari piani in dei quadri. Luigi deve battere i mini boss a ogni piano che danno dei pulsanti per l'ascensore. Quando arrivi all'ultimo piano puoi raggiungere il tetto con le scale, dove trovi Re boo che vuole intrappolare tutto il palazzo in un quadro gigante. Lo scopo è sconfiggerlo, oltre a liberare gli amici e, dopo, i fantasmi dell'hotel diventano buoni e ricostruiscono l'hotel daccapo perché crolla", mentre Bottas 11 anni è sintetico e rassicurante su Fortnite: "Come se fosse un gioco per adulti però è in versione bambino, un po' strano da spiegare, in cui si spara però non ti fanno vedere ste cose, è molto più family friendly", Capibara 12 dice di The Legend of Zelda: Breath of the Wild che "consiste nel salvare un regno da una calamità" e Saturno 14 anni spiega che "i souls-like sono giochi che per essere giocati richiedono un po' di pazienza, non perché bisogna risolvere enigmi o rompicapo, ma perché con l'andare avanti nel gioco ti si parano davanti dei "boss" che sono nemici molto più forti di quelli che si possono comunemente trovare in giro per la mappa e che richiedono anche molta più abilità per sconfiggerli (i miei souls like preferiti sono Bloodborne e Sekiro). Gli open world sono giochi che come particolarità e, come può suggerire il nome, sono appunto dei mondi aperti nei quali puoi esplorare tutta la mappa con molto spesso ambientazioni spettacolari. I gdr sono giochi invece nei quali tu (cosa che avviene anche nei souls like) puoi scegliere che tipo di personaggio essere e scegliere che equipaggiamento usare durante il gioco".

nascondi

9. C'è qualcosa che ti fa arrabbiare o spaventare mentre ci giochi?

nascondi

Sulle reazioni di paura o di rabbia che il videogioco preferito può scatenare, le risposte sono state sia generali sia specifiche, sia distaccate che partecipate. Circa un quarto ha risposto con un laconico "no". Per Gatta Stellata 9 anni "c'è qualcosa non che mi fa arrabbiare ma tipo che quando perdo comunque non è che sono felice però chi se ne frega, comunque è un videogioco, quindi non è che è vita o morte" e Rocky 13 anni dice "Warframe sì perché ci sono infinite possibilità e ci sono tante persone che son molto più brave e ho paura se non so cosa fare o se sto facendo qualcosa di sbagliato mentre ci gioco o sto perdendo delle cose, è molto complicato". C'è chi ha risposto cercando di contestualizzare, come Bibbo 10 anni che scrive "dipende da quali giochi, Minecraft per esempio ci sono momenti di terrore e momenti in cui dai da mangiare ai maialini", Uma2011 10 anni, che gioca a Stylist, "mi fanno arrabbiare le pubblicità", Polpo_10 12 anni spiega "spaventare no niente, arrabbiare sì perché i dinosauri devono anche vivere in gruppo e quando muore qualcuno del gruppo gli altri dinosauri non hanno i comfort adatti e allora rompono la gabbia e succede il panico nel parco e quindi è un po' un casino poi recuperare tutto, mi succede sempre quindi..." e Karategirl 12 anni "mi fa arrabbiare che quando prendi un'arma più forte, i mostri diventano sempre più forti anche loro".

Una reazione piuttosto condivisa da chi gioca a Minecraft è quella espressa da Sbamz 14 anni "mi fa spaventare quando c'è un Creeper (un mob ostile) che esplode e ti uccide a tradimento". Lentuno 10 anni ammette "spaventare no però mi fa molto arrabbiare perdere" e lo segue Rubens 11 anni "mi fa arrabbiare quando perdo in finale o perdo sfortunatamente ". Altri fattori scatenanti sono quelli tecnici, come racconta Nessuno08 12 anni "mi fa arrabbiare quando la connessione non va e ti si blocca tutto e ti fa uscire, spaventare no" e come scrivono Ragionier Ricola 15 anni "mi arrabbio quando perdo per colpa dei "bug" del gioco (ovvero quando il gioco non funziona come dovrebbe e/o ci sono rallentamenti dovuti alla connessione)" e Tamù 10 anni "quando il controller non fa l'azione che vorrei". Un'altra reazione negativa comune è scatenata da chi non rispetta le regole del gioco. Chungus 17 anni confida "una cosa che mi fa arrabbiare sono quelli che barano che tanto poi comunque vengono bannati pochi giorni dopo che però comunque possono rovinare una partita" e Abete Mugo 17 anni aggiunge "che mi spaventa non credo, che mi fa irritare beh a volte ci sono dei giocatori, c'è un termine tecnico che si chiama flaming, che vuol dire insultare le altre persone sulla chat di gioco, e quello spesso mi dà fastidio anche perché a volte quelli che flammano si mettono a insultare le altre persone e non hanno veramente i motivi per farlo o comunque mi dà fastidio a volte che la partita non va come vorrei che andasse. Io sono anche abbastanza calmo però ci sono altri miei amici che giocano con me che si arrabbiano un sacco se il gioco non gli sta andando bene o magari spesso la scusa che si tira fuori è il fatto che quelli che producono LofL non sappiano gestire il proprio gioco e quindi che il videogioco sia pieno di bug, anche se secondo me non è proprio così". Infine, Billy 11 anni confida "mi arrabbio anche perché io seguo tanto i giocatori fortissimi per imparare dalle loro meccaniche di gioco e però quando dico le istruzioni ai miei amici questi a volte non mi seguono. Mi arrabbio anche con mia cugina perché vuole sempre che gli do le mie armi, gufa perché dice 'vinciamo, vinciamo!' e poi non vinciamo e quindi porta sfiga dirlo e infine gli dico di venire nel mio luogo di gioco e lei invece dopo mezz'ora sta ancora nello stesso luogo perché vede Tik Tok mentre gioca con me".

nascondi

10. Ci sono altri videogiochi che fai?

nascondi

Le risposte a questa domanda aggiungono una lunga lista di preferenze: quasi tutti gli intervistati giocano almeno a un altro videogioco. Tuttavia, c'è anche qualche rivelazione, come Cavaliere laser 9 anni che ha confidato "mi piacerebbe giocare col mio telefono ché c'erano tanti giochi" oppure Koala09 11 anni "a volte gioco a FIFA con mio papà oppure a volte quando mi supplica a Fortnite con mio fratello oppure Minecraft". Dante 14 anni ha fornito un resoconto motivato "sono un po' un casual gamer che però va sui generi giochi di ruolo, giochi di solito in terza persona - Minecraft è in prima persona anche quando sei in terza - in terza persona invece tu vedi il tuo corpo esterno. Normalmente, gioco questi tipi di giochi qua, ce ne sono tanti, io di mio non amo gli sparatutto, preferisco giochi con storia... i giochi horror io proprio non li tocco perché non mi piacciono. Questo è uno dei miei preferito Horizon Zero Dawn. A me piacciono i giochi esplorativi, open world ovvero con una mappa enorme la maggior parte delle volte, completamente esplorabile e poi per me è anche importante la grafica, il movimento del personaggio, il comparto sonoro sono molto importanti per me. Un gioco può avere una storia bellissima ma se non ha una bella grafica io lo boccio e poi grafica non è sinonimo di realismo, Minecraft non è un gioco realistico ma è un gioco bellissimo perché ha una grafica molto studiata perfetta. Poi Ghost of Tsushima è un gioco che ho acquistato. Questo e quello prima sono due esclusive Playstation quindi solo PS4 o PS 5. Questo è un gioco americano però a stampo giapponese, anche questo è libera esplorazione".

nascondi

13. Sei dispiaciuta/o quando devi smettere?

nascondi

Il momento di concludere il gioco e spegnere il dispositivo può essere vissuto con diversi gradi di partecipazione emotiva, dalla tranquillità al disappunto, dalla rassegnazione alla rabbia. Bibbo 10 anni ha risposto "beh... si, non mi piace smettere di giocare per fare i compiti" e Barney 13 anni "soprattutto quando gioco con i miei amici e mi sto divertendo molto".
Più di un quarto delle persone intervistate ha risposto a questa domanda con "sì", "abbastanza" o "un pochino", senza aggiungere altri commenti. Mentre a Cavaliere laser 9 anni dispiace "tanto, mi arrabbio pure", così come a Noah 9 anni "molto perché mi diverto molto con i miei amici" e a Virgilian 11 anni "un sacco". Meno di un quinto ha risposto "no", "non particolarmente". A Johnnygroot 9 anni dispiace "beh poco non tanto perché di solito io lo faccio di sera, quindi dormo e quando dormo ho la mia gatta che sta lì con me, quindi non è che mi dispiace molto", così Rocky 13 anni che continua "fino a quando i miei genitori mi dicono di smettere ma non sono arrabbiato, se loro vogliono usare la televisione allora smetto" e per Koala09 11 anni "dipende quando, la maggior parte di volte no perché so che devo fare i compiti e quindi se faccio i compiti dopo vado al campetto, quindi sono felice diciamo che so che se non smetto non faccio i compiti e non vado al campetto". Non dispiace di finire di giocare a New York 11 anni "no perché mi accontento" e a Polpo_10 12 anni "no, no tanto il giorno dopo riparto da lì e non succede niente se adesso devo smettere tanto si riparte dal punto di prima". Dispiace talvolta a Pit 11 anni "alcune volte sì e alcune volte no", Sweet Unicorn 09 11 anni "a volte, dipende, perché metti che ci ho giocato poco e allora vorrei continuare un po' di più e a volte non son dispiaciuta perché scelgo proprio io di smettere" e ad Anonimo(267) 9 anni "dipende, se finisco la partita no ma se la partita non è finita e devo smettere per forza sì". Difatti, il tipo di reazione è spesso collegato al momento del gioco in cui avviene l'interruzione, come confermano El Greco 12 anni "non sempre, solo se sto giocando con amici o se sto costruendo qualcosa di interessante", Procione12 9 anni "dipende a che punto del gioco devo smettere!", Ragionier Ricola 15 anni "solo quando i miei genitori mi vengono a interrompere per andare a letto, mentre sto facendo una partita", Piede 12 anni "soltanto quando i miei amici stanno ancora giocando, mi dispiace che sono l'unico che se ne va" e Marzio 14 anni "dipende. Se non hai concluso nulla sì, ma se sei soddisfatto e fai quello che volevi fare ne esci contento".

Abete Mugo 17 anni argomenta "a volte se ho fatto delle belle partite e quindi sono soddisfatto riesco ad andarmene tranquillamente e andare a fare qualcos'altro senza problemi però spesso se ad esempio una partita mi è andata male e non sono soddisfatto mi capita di essere lì e pensare di fare un'altra partita però è un po' tardi, ho giocato tanto quindi sono indeciso, spesso prevale quasi più la parte facciamo un'altra partita e speriamo che vada bene, solo che di solito se la partita prima è andata male finisce che anche la partita dopo va male. In questo caso il videogioco potrebbe quasi sembrare una dipendenza perché ogni volta che fai una partita vorresti farne un'altra e spesso cerco di pormi dei limiti anche se non è proprio semplicissimo".

nascondi

15. A scuola parlate dei videogiochi con le/gli insegnanti?

nascondi

Le risposte a questa domanda sono state piuttosto unanimi, l'87,5% riferisce che non sia mai (65%) o quasi mai accaduto: Bottas 11 anni "no, soltanto a ricreazione ", Powerly 11 anni "con le insegnanti no ma tra di noi moltissimo ", Gatta Stellata 9 anni "con gli insegnanti di sicuro no, con i miei amici è un argomento proprio di cui si parla... ah Brawl stars è l'unico gioco che usa tutta la classe", Marzio 14 anni "no quasi mai. Ma ho avuto la fortuna di trovare un professore di informatica che ci capisce, e a volte ne parla. E anche un prof di scienze, capita che faccia battute sui videogiochi ", Sbamz 14 anni "no, a parte quando si parla di sicurezza online e, solitamente, se ne parlano è per dire che dobbiamo giocarci di meno", Barney 13 anni "non molto spesso, soltanto quando capita l'argomento che a volte il professore o la professoressa invece di interrogare o di spiegare parla con noi semplicemente così senza uno scopo didattico, a volte succede, principalmente con il prof di musica che ci lascia del tempo se abbiamo finito la lezione a volte parliamo".

Alcune esperienze sono capitate a IlBaroneRosso 14 anni "sì, abbiamo anche fatto un paio di progetti usando il sopracitato videogioco (Minecraft)", El Greco 12 anni "si, è capitato, abbiamo parlato di giochi perché l'insegnante ci giocava", Ariosto 14 anni "a volte, con i professori/e più giovani", Johnnygroot 9 anni "con una maestra una volta ci abbiamo parlato, è stato bello perché potevamo esprimerci anche, abbiamo parlato un po' di videogiochi e poi basta", Eschilo 12 anni "sì, con la prof di italiano abbiamo parlato anche dell'uso corretto dei dispositivi e della quantità di tempo passata sui dispositivi e sui social", Papaya 13 anni "in questo periodo stiamo facendo un laboratorio che in realtà è sul cyberbullismo, ma l'argomento principale è il videogioco perché attraverso questo puoi essere bullizzato. Ti prendono in giro se sei troppo scarso o se vinci troppo" e a Noah 9 anni "più che altro con la maestra di italiano che se non lo conosce ci chiede più o meno come funziona".

nascondi

16. Pensi che gli adulti dovrebbero usare di più i videogiochi?

nascondi

Le risposte a questa domanda rivelano qualche resistenza nel condividere il proprio mondo con gli adulti, mitigata dalla conoscenza diretta di adulti che giocano. Saturno 14 anni scrive "non saprei, sono sicuro che molti adulti parlano dei videogiochi come il peggior male esistente - come a volte anche giornali e notizie - perché li reputano infantili e diseducativi quando in realtà è pieno di giochi che riescono a insegnarti molte cose". Un piccolo gruppo (18%) sostiene che gli adulti non dovrebbero usare i videogiochi. Difatti, secondo Ragionier Ricola 15 anni "no; ognuno ha i propri interessi, anche in base alla propria età", anche Tamù 10 anni è per il "no, perché hanno altre cose da fare", come per Piede 12 anni "no soltanto i bambini e i ragazzi dovrebbero giocarci mentre gli adulti non tanto, potrebbero usarlo come passatempo" e Ucra 13 anni "per divertirsi sì però devono pensare anche al dovere quindi a lavorare". Inoltre, Artemisia 15 anni scrive "secondo me non è necessario perché alla fine rimangono un mondo che appartiene ai ragazzi" e per IlBaroneRosso 14 anni "bisogna dare a Cesare quello che è di Cesare, cioè, gli adulti si sono "presi" già spazi molto grandi (es. Facebook). I ragazzi sono già nella mentalità, mentre gli adulti devono fare un processo mentale complicato, e certe volte (se vogliono entrare in questo mondo vastissimo) dovrebbero avere l'umiltà di chiedere al proprio figlio, che questi giochi li conosce molto di più di loro, una mano o un consiglio".

Un altro piccolo gruppo (17%) è a conoscenza di adulti che giocano, come svela Billy 11 anni "gli adulti già ci giocano perché su Tik Tok li vedo", mentre raccontano le proprie esperienze Anonimo(267) 9 anni "mio papà un po' gioca e, a volte, giochiamo insieme", Noah 9 anni "i miei genitori sanno giocare", Koala09 11 anni "per esempio mio papà ha iniziato a giocare e adesso non riesce a smettere a Candy Crush", Barney 13 anni "sì, come con Little Nightmare che ho iniziato a giocarci con mio padre e mi sono divertito un sacco e dico sempre che dobbiamo rigiocarci, è come introdurre un adulto nel tuo mondo di fantasia, è molto divertente per me", Mia 10 anni "si, anche papà e mamma ci giocano" e Picatchu 9 anni "ci gioca la mia tata ai videogiochi".
In alcune risposte, viene lasciata libertà di scelta, come esprimono Aragorn 11 anni "non saprei, è una loro decisione", Procione12 9 anni "boh... cioè, se vogliono perché magari potrebbe nascere una passione...", NiceMoon 12 anni "uno non deve sentirsi obbligato a fare una cosa, però certi videogiochi possono diventare utili anche per gli adulti" e Sbamz 14 anni "boh, sono belli, ma non si può forzarli. Magari provarli senza dire subito che fanno male". Gatta Stellata 9 anni è più cauta "secondo me sì perché ci capirebbero meglio e però anche no perché gli adulti non sono sotto controllo quando usano i videogiochi, loro non sono abituati ad usare i videogiochi come noi che ci siamo vissuti, quindi poi quando li fai iniziare non smettono più, si attaccano al dispositivo elettronico e è finita, levarglielo è finita non ci riesci più". Per Marzio 14 anni "dipende. Se un adulto supera i 50 anni non sono cresciuti con le tecnologie come noi, però non farebbe male perché ci sono parecchi giochi di svago che riescono a calmarti in momenti di stress e ansia. E servirebbe a tutti".

Tuttavia, la maggior parte delle risposte suggerisce che gli adulti dovrebbero usare i videogiochi, spiegandone i motivi. Per Abete Mugo 17 anni "sicuramente molti adulti non avendo mai provato l'esperienza non sanno bene di cosa si tratti. Sanno che è un passatempo però spesso pensano che sia semplicemente un gioco come tutti gli altri. C'è molto dietro a un videogioco rispetto ad un qualsiasi altro passatempo, ci può essere tutta una cultura che ci va dietro", per Sofocle 15 anni "sì, perché capirebbero meglio i motivi per cui giochiamo e perché per alcuni sono una parte importante del loro tempo", anche per Papaya 13 anni "sì. Perché nel caso in cui un genitore vuole vietare un videogioco a un bambino deve conoscerlo e deve spiegargli il motivo", Mangoz 12 anni confida "magari giocare di più con i figli", così come per Eschilo 12 anni "sarebbe bello se i genitori li usassero di più insieme a me. Anche perché la maggior parte delle volte non giocano con me perché non hanno voglia o non hanno tempo". Infine due riflessioni, quella di Johnnygroot 9 anni "ogni tanto sì perché secondo me i videogiochi ti insegnano molto beh servono molto ai bambini per il futuro, perché un bambino che prende quel gioco lo prende e lo sceglie e quindi secondo me i videogiochi servono per il futuro perché ti danno un insegnamento che tieni caro, un po' nel cervello ogni tanto ti ritorna, comunque sì ogni tanto dovrebbero giocarci [...] tu scegli quel videogioco e sai che qualcosa di simile lo farai, a me per esempio piace Minecraft che è un gioco dove puoi costruire oppure esplorare e a me piacerebbe per esempio esplorare, costruire case e altre cose" e di Dante 14 anni che dice "nessuno deve essere costretto, secondo me è un'esperienza, ci sono tantissimi adulti che giocano ai videogiochi e la maggior parte, vedi youtuber, vedi questo canale EveryEye, ha anche un sito web e un giornale di videogiochi. Una roba che esiste in America in realtà da tanto tempo, son molto seguiti: è la testata giornalistica che ha più di 15 milioni di iscritti su youtube e centinaia di milioni di utenti che li seguono sui social. Purtroppo, in Italia è visto ancora come una categoria di nicchia e loro portano notizie dal mondo dei videogiochi, fanno recensioni sui videogiochi che escono nel corso del tempo, son professionali. Poi ci son tanti canali che io seguo, questi sono due adulti, loro hanno fatto la storia di youtube e portano recensioni dei videogiochi - Quei Due Sul Server - Ci sono già molti adulti che giocano ai videogiochi. Diciamo che da adulto uno ha altre priorità secondo me però il sabato sera o la domenica sera ti metti lì e fai la partita con gli amici o anche da solo secondo me sarebbe bello oppure anche un giorno metterti col figlio a giocare a capire come funzionano le cose ... con la mamma non ci gioco, ci parlo".

nascondi

19. Secondo te i videogiochi possono far bene? Se sì, in che modo?

nascondi

Ad eccezione di tre "no", una risposta "un pochino" e tre intervistati che non si sono espressi, come Cecio 7 anni "non lo so, sono troppo abituato", tutte le altre risposte a questa domanda elencano più o meno dettagliatamente una serie di benefici dei videogiochi. Per Barney 13 anni "ci sono giochi che sviluppano la tua creatività, la tua intelligenza, la tua cooperazione anche. C'è un gioco che si chiama It takes two, che significa ne servono due, dove appunto lo scopo è riuscire a cooperare con un amico o comunque con qualcuno quindi secondo me ci sono giochi costruttivi sì", per Checco 16 anni "Sono utili per migliorare l'inglese e acquisire terminologia tecnica, per interagire con gli altri anche nel conflitto. Si impara a gestire l'insulto, puoi capire quando sbagli. Si impara a capire anche il mondo in cui viviamo avendo consapevolezza della Community. Il concetto di Community rappresenta l'ambiente in cui ci si muove, per esempio in Fortnite la Community è prevalentemente composta da bambini, mentre la Community di Call of Duty è popolata da razzisti e persone malvagie. Si impara a gestire il proprio comportamento nell'ambiente e a scegliere con chi giocare anche decidendo di isolare chi non ci piace" e per Gatta Stellata 9 anni "sì, possono fare bene. Primo, sono una fonte di chiacchiericcio; secondo, divertono molto; terzo, quando sei stanco sono una cosa davvero rilassante; quarto, giocarci con gli amici è bellissimo, tu giochi ai videogiochi e poi con gli amici chiacchierate di altri fatti, proprio state in un altro pianeta".

Stick 12 anni racconta "io ho capito che cosa significa il gioco di squadra in diversi giochi" e Saturno 14 anni scrive che "è pieno di giochi che riescono a trasmetterti emozioni con la trama". Secondo Tamù 10 anni "possono far bene per imparare alcune cose come, tipo quando c'è la lava possiamo capire in maniera più precisa il rumore che fa", per Rubens 11 anni "si sviluppa la velocità delle mani", Capibara 12 scrive che "possono aumentare i riflessi", per IlBaroneRosso 14 anni "grazie ai videogiochi nascono amicizie, o addirittura conoscenze tecniche (programmazione di mod, traduzione di plugin, ecc.)", per Piede 12 anni "quando tu e un'altra persona non avete un gran rapporto, magari grazie ai videogiochi puoi rafforzare questa amicizia e nella vita reale vi conoscete meglio" e per Ragionier Ricola 15 anni "si; dando l'opportunità a persone con difficoltà sociali di interagire, essendo un mondo in cui non si può discriminare l'aspetto fisico (non potendosi vedere). Permette anche di interagire con persone che altrimenti non potresti incontrare; sia i tuoi compagni durante una pandemia, che altre persone che abitano lontano". Anche Atreyu 11 anni considera che "soprattutto quelli online in questo periodo possono far bene perché già che stiamo in DAD e non possiamo giocare con i nostri amici, almeno possiamo invitarli in una partita online e giocarci un po' insieme". Infine, Dante 14 anni riflette "certo di sicuro sì, io penso a una persona che è disabile o che ha difficoltà motorie e che non può muoversi, di sicuro giocare ai videogiochi è un sollievo perché puoi coinvolgere tante persone, puoi muoverti in un mondo virtuale e quindi di sicuro per questa categoria di persone possono essere un aiuto e poi ad esempio io ho conosciuto due amici nella vita reale grazie ai videogiochi perché ho scoperto che abitavano vicino a me li ho incontrati, eran simpatici, e adesso sono ancora in contatto con loro, ogni tanto ci sentiamo, hanno la mia età. I videogiochi hanno un lato brutto e un lato bello come tutte le cose in questo mondo. Però non è più come negli anni 70 con il Commodore 64 che avevi le cose a pixel, a quadratini, è diventato un branco nuovo della cultura, dei media, quindi io li considero alla pari dei libri e dei fumetti, nel senso che quando eran nati i fumetti eran visti come una roba stupida, lo stesso vale per i videogiochi. Evoluzione del cinema forse? Sì/no, io li vedo un po' diversi" .

nascondi

20. Secondo te è vero che stare troppo sugli schermi fa male?

nascondi

Anche le risposte alla domanda sul tempo di esposizione agli schermi rivelano gli effetti dei pregiudizi e della disinformazione nella costruzione di opinioni che possono discostarsi dai fatti e dalle esperienze effettive. Per l'82% delle persone intervistate, stare troppo sugli schermi fa male, con risposte che vanno da "un pochino" di Cecio 7 anni a "assolutamente sì, è per questo che io non ci sto tanto" di Aragorn 11 anni.

nascondi

21. Pensi che i dispositivi siano utili durante la pandemia?

nascondi

Sull'utilità dei dispositivi durante la pandemia il parere degli intervistati è stato quasi unanime. Quasi, perché Johnnygroot 9 anni ha detto che "sarebbe meglio stare tutti al parco, tutta la classe al parco distanti, molto distanti con la mascherina e si potrebbe fare lo stesso", per Euripide 8 anni "non tanto" e per Delhi 8 anni "è più bello giocare normalmente senza gli schermi".

Ragionier Ricola 15 anni ha espresso la sua risposta in modo colorito "Si; senza saremmo già tutti "fottuti".

nascondi

# data[].attributes.attachment_link.title
Parlami dei videogiochi. Abbiamo ascoltato la voce di bambini e adolescenti

# data[].attributes.attachment_link.description
La cultura dei videogiochi attraverso il punto di vista di ragazze e ragazzi.

# data[].attributes.body
Scegli uno dei giochi elencati, scaricalo sul tuo dispositivo e... gioca! Ti diremo noi quando smettere.

A fine partita partecipa al sondaggio e raccontaci com'è andata con un'emoticon e tre parole.

Buon divertimento!

# data[].attributes.body
Vivi un'esperienza di gioco frenetica, combatti in solitaria o assieme a degli amici in svariate modalità in meno di tre minuti. Uno dei giochi più popolari tra i ragazzi di tutte le età.

SOLO PER SMARTPHONE PERFORMANTI CON ALMENO UN GIGA DI MEMORIA.

# data[].attributes.attachment_link.description
Action-packed battle royals! Team up with friends in epic 3v3 and 5v5 games.

# data[].attributes.body
Comanda e fai crescere la tua orda di zombie!

# data[].attributes.body
Un classico gioco di corsa in stile Mario Kart.

# data[].attributes.attachment_link.description
Il fantastico gioco di corse in 3D. Corri, colleziona, sali di livello e vinci!

# data[].attributes.body
(SOLO SU ANDROID - Su dispositivi Apple è a pagamento) Trova la tua strada in un mondo inospitale, superando gli ostacoli per avanzare.

# data[].attributes.body
Un mondo incantato in cui muoverti liberamente. SOLO PER SMARTPHONE PERFORMANTI CON ALMENO UN GIGA E MEZZO DI MEMORIA.

# data[].attributes.attachment_link.title
Sky: Figli della Luce - App su Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Sky è un’avventura sociale da esplorare con i tuoi amici.

# data[].attributes.body
Clicca sull'immagine per lasciarci il tuo feedback!

# data[].attributes.attachment_link.description
Share your videos with friends, family, and the world

# data[].attributes.body
Segui il link e inserisci tre parole che ti vengono in mente dopo la visione.

# data[].attributes.body
Le nostre parole

# data[].attributes.headline
Quale informazione ti ha colpito di più?

# data[].attributes.subject
Quale informazione ti ha colpito di più?

# data[].attributes.body
Scrivilo nei commenti

# data[].attributes.attachment_link.title
Scommesse Sportive: Come Funzionano DAVVERO? ⚽📊                                     #3minuticolprof

# data[].attributes.body
Entra nel padlet per partecipare all'attività!

# data[].attributes.attachment_link.title
Gioco Infinito 5 Torino - 02 Piacere def_watermark

# data[].attributes.attachment_link.title
Gioco Infinito 5 Torino - 03 Sfide educative def_watermark

# data[].attributes.body
(Mandato alternativo) Siete un gruppo di esperti di gaming. Tra pochi giorni condurrete una serata in cui spiegherete agli adulti il mondo dei videogiochi (le cose belle e le cose meno belle). Dovete iniziare con un video: quale scegliete tra i quattro proposti? Perchè?