# data[].attributes.body
Elevii lucrează în grupuri de 4. Fiecare grup primește un cerc de hârtie care reprezintă o pizza. Sarcina lor este să împartă pizza în fracții egale conform instrucțiunilor (jumătăți, sferturi, optimi). Apoi trebuie să rezolve probleme practice precum: 'Dacă 3/8 din pizza are șuncă, 2/8 are ciuperci, ce fracție din pizza rămâne pentru alte topinguri?'

# data[].attributes.body
Împărțiți clasa în echipe de 4-5 elevi. Desenați pe podea o linie numerică de la 0 la 2, împărțită în fracții. Fiecare echipă primește un set de carduri cu fracții. Pe rând, elevii trag câte un card și trebuie să se poziționeze corect pe linia numerică. Echipa cu cele mai multe poziționări corecte câștigă.

# data[].attributes.body
Elevii primesc reviste și ziare vechi. Trebuie să găsească și să decupeze imagini care ilustrează fracții în viața de zi cu zi (de exemplu: o jumătate de sandwich, un sfert dintr-o pizza, trei sferturi dintr-un pahar cu apă). Vor crea apoi un colaj și vor scrie fracțiile corespunzătoare sub fiecare imagine.

# data[].attributes.body
Creați un joc de tip Monopoly adaptat pentru fracții. În loc de bani, elevii operează cu fracții. Proprietățile costă fracții din întreg (de exemplu 3/4, 1/2, etc.). Elevii trebuie să adune, să scadă și să înmulțească fracții pentru a-și gestiona 'averea' și a face tranzacții.

# data[].attributes.body
Fiecare elev primește un carton cu o fracție. Elevii trebuie să se plimbe prin clasă și să găsească colegii care au fracții echivalente cu a lor. De exemplu, elevul cu 1/2 trebuie să formeze grup cu cei care au 2/4, 3/6, 4/8, etc. La final, grupurile prezintă cum au știut că fracțiile lor sunt echivalente.

# data[].attributes.body
Creați carduri de bingo unde în loc de numere sunt fracții. Profesorul strigă operații cu fracții (de exemplu '1/2 + 1/4'), iar elevii trebuie să calculeze rezultatul și să îl marcheze pe cardul lor dacă îl au. Primul care completează o linie strigă 'Bingo!' și explică calculele.

# data[].attributes.body
Folosiți notele muzicale pentru a explica fracțiile. O notă întreagă = 1, o doime = 1/2, o pătrime = 1/4, etc. Elevii pot crea ritmuri simple folosind diferite note și trebuie să calculeze suma fracțiilor pentru a se asigura că măsura este completă.

# data[].attributes.body
Ascundeți prin clasă carduri cu probleme de fracții. Elevii, împărțiți în echipe de 'detectivi', trebuie să găsească cardurile și să rezolve problemele. Fiecare problemă rezolvată corect le oferă un indiciu pentru a găsi următoarea problemă. Echipa care rezolvă toate problemele primul câștigă.

# data[].attributes.body
Creați o ruletă împărțită în secțiuni inegale. Elevii o învârt și trebuie să identifice ce fracție reprezintă secțiunea la care s-a oprit ruleta. Pentru un nivel mai avansat, pot aduna sau scădea fracțiile obținute în urma mai multor învârtiri.

# data[].attributes.body
Folosiți arta origami pentru a înțelege fracții. Elevii încep cu o foaie pătrată de hârtie și o împătură în jumătăți, sferturi și optimi. Pe măsură ce împătură, marchează și scriu fracțiile corespunzătoare. La final, pot colora diferite secțiuni pentru a reprezenta adunări sau scăderi de fracții.

# data[].attributes.body
Organizați o vânătoare de comori matematică. La fiecare punct de control, elevii trebuie să rezolve o problemă cu fracții pentru a primi indiciul către următoarea locație. Problemele pot include comparări de fracții, adunări, scăderi sau transformări în fracții echivalente.